Здесь содержаться данные о снаряжении
А теперь немного систематизации- не игровой, а оружейной:
Итак, у каждого оружия кроме скудного описания есть еще и характеристики, такие как урон, производитель, точность и так далее.
Начнем с самого первого: НАЗВАНИЯ
Название оружия складывается из самого названия и префикса. Обычно это выглядит как Префикс+Название, но может быть и наоборот. Как вы заметили, оба этих элемента могут быть выделены цветами. Все это не просто так- каждый цвет что-то означает Начнем с префиксов:
Префиксы:Серый- это вариация оружия или его модификация. Обычно это механическое изменение характеристик (шлифовка, отлаженный механизм, глушитель) в лучшую сторону, но может быть и в худшую (ржавчина, недообработка, потертость).
Примеры:
Откалиброванный AS-50 или
Ржавый ПомповикОранжевый- одна из стихийных вариаций, в данном случае- огненная. Это оружие наносит дополнительный урон от огня и может поджечь противника, после чего наносит ему постоянный урон. Так же наноситься повышенный урон некоторым монстрам. Примеры:
Зажигательный SOP38 или
Прожигающий РейнджерФиолетовый- еще один стихийный префикс. Это оружие наносит урон электричеством и может оглушить противника, нанося ему постоянный шоковый урон. Так же наносится повышенный урон роботам. Примеры:
M29 "Электро" или
Электролизованный АссасинСиний - стихийный префикс холода. Наносит дополнительный урон холодом и может обездвижить противника. Наносит увеличенные повреждения огненным монстрам. Примеры:
Морозная Гидра или
Леденящий РапторЗеленый - кислотный префикс. Он отравляет жертву и разъедает броню. Наносит постоянный урон кислотой и дополнительный урон броне. Примеры:
Токсичный Ковбой или
Едкий ДвуствольникЖелтый - магический префикс. Оружие с ним прошло определенную магическую обработку и обладает необычными свойствами. Примеры:
Вампирский Душегуб или
Пулепополняющий SOP38Красный- охотничий префикс. Оружие этой категории получает определенные бонусы, связанные с убийством- получает лучшие качества при определенном убийстве или наносит дополнительный урон определенным целям. Например:
Гнааробойный Помповик или
Раптор "Счетчик"Названия:С Названиеми все легче: цвета отображают редкость оружия.
Обычный - рядовое оружие, можно купить или найти повсеместно
Необычное - сложнее найти, но все еще можно купить
Редкое - иногда можно купить, чаще найти в определенных местах или получить в награду.
Уникальное - сложно найти, разве что в виде сокровища или награды.
Легендарное- оружие, о котором знают многие, но мало кто видел. Обычно оно именное или типа того.
Злое- оружие противника, оружие основанное на инопланетных технологиях. Обычно оружие Ментала или Калькан
Производитель: На Мортеме имеется с десяток различных производителей, выпускающих самое разнообразное оружие и не только. Оружие от каждого производителя отличается от другого характеристиками и особенностями, а так же внешним видом. Некоторые производители сконцентрированы только на оружие, а другие же так же выпускают другие снаряжение.
Тип:Тип оружия. Это определяет слот оружия (пистолетный или обычный, тяжелый), а так же бонусы или штрафы к его выхватыванию.
Пистолеты и ПП могут быть- компактными (бонус), средними, тяжелыми (штраф)
Винтовки, дробовики и прочее - легкими (бонус), средними, тяжелыми (штраф)
Гранатометы и прочее - большой (спец.крепления позволяют носить с собой), тяжелый (штраф)
Патроны: Калибр используемого боеприпаса.
Перезарядка: Скорость перезарядки- у каждого оружия разная. Это порог, который должен преодолеть дайс, чтобы перс успел перезарядиться
Магазин:Тип и емкость текущего магазина.
Точность: Очки точности, плюсуемые к броску оружия. Некоторое оружие имеет разную точность в разных ситуациях.
Урон\урон в секунду:Показатель очков здоровья, снимаемых оружием с противника. Урон в секунду показывает урон от полной очереди. Урон оружия может разниться от ситуация и разделятся (урон от пули+стихии\взрыва)
Шанс крита: Указывает на остаток броска стрельбы, при попадании в который урон становиться критическим. То есть при показателе 10% и броске дайса от 90 до 100 урон критический. Стандартно он высчитывается как
урон*4Вес: Вес оружия. Конечно, 20 кг перс нормально не удержит
. Так же там указывается слот
Надежность:Состояние пистолета. Потеря 50% снижает характеристики.
Бонусы:Тут перечислены все особенности оружия. От производителя, префикса и прочего.
Алг=:Алгоритм высчитывания урона и другого, если необходимо.
Дополнительно:Для разгрузок: Ячейки: каждая разгрузка имеет идентичные друг другу ячейки, которые можно выделить под определенные патроны. По умолчанию у игрока 2 ячейки
Вместимость ячеек: сколько патронов разных типов может вместиться в ячейку
Тип: тип разгрузки