Безумие никогда не отличалась мягким климатом, и это еще при том, что обжилая часть находится в относительно умеренной зоне погодных аномалий.
Погодные циклы на планете жители делят на три сезона:
Самый продолжительный и изматывающий Сезон Пекла, сменяющий его беспокойный Сезон Вихрей и наконец короткий, но отнюдь не самый приятный Сезон Грязи.
В зависимости от того какой сейчас сезон, перед каждой миссией делается два броска d10. Погоду в миссии будут опредять значения этих бросков. При выпадении 10 - производиться дополнительный бросок 50\50%, для определения одного из эффектов.
После разыгрывания какой-либо миссии по правилам текущего сезона, считается, что его срок снижается на 1. По истечению срока сезона, в силу вступает таблица другого сезона.
Результат броска d10 | Пекло (Срок 15) | Вихри (Срок 7) | Грязь (Срок 3) |
1-5 | Ничего | Ничего | Ничего |
6-9 | Жара | Ветер | Ливень |
10 | Ветер\Ливень | Жара\Ливень | Жара\Ветер |
Эффекты:
Ничего+Ничего = Обычные условия.
Ничего+Жара = Потери нагрева в раунд меньше на 1d4*0.1
Ничего+Ветер = Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Ничего+Дождь = Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -2, кроме зеленых и черных гексов; ЛП и ПО не взрывают кубы повреждения
Жара+Жара = Потери нагрева в раунд меньше на (1d4+4)*0.1
Ветер+Ветер = Потери нагрева в раунд на 0.1 больше; Осторожность -3
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -4; движение против ветра -1\-1 к скорости; движение с боковым ветром -3 к пилотированию
Дождь+Дождь = Потери нагрева в раунд на 0.2 больше; Осторожность -3
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -4, на зеленых (-2), на черных (-0); ЛП и ПО не взрывают кубы повреждения и теряют 1 дальности.
Жара+Ветер = Потери нагрева в раунд меньше на 1d3*0.1; Осторожность -1
(но не для попыток спрятаться); стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Жара+Дождь = Потери нагрева в раунд меньше на 1d2*0.1; Осторожность -2
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -1, кроме зеленых и черных гексов
Дождь+Ветер = Потери нагрева на 0.1 больше. Осторожность-2
(но не для попыток спрятаться); пилотирование на всех поверхностях получает дополнительный штраф -2, кроме зеленых и черных гексов; ЛП и ПО не взрывают кубы повреждения; стрельба из всего кроме ЛП и ПО -2; движение против ветра 0\-1 к скорости; движение с боковым ветром -1 к пилотированию
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Врожденные | Приобретенные |
Общие |
Сильный I - Ваша сила d2
Сильный II - Ваша сила d3
Крепкий I - Ваше тело в 25% случаев имеет предзащиту 1
Крепкий II - Ваше тело в 50% случаев имеет предзащиту 1
Быстрый I - Вы получаете приоритет при равенстве скоростей.
Спринтер I - Вы можете потратить 1 здоровье и получить +1\+1 к передвижению\быстрому передвижению на 1 раунд.
Здоровый I - Ваше здоровье 11
Здоровый II - Ваше здоровье 12
Медик I - вы можете проводить операции и использовать специальное медицинское снаряжение
Сапер I - вы можете использовать специальное саперное снаряжение
Ловкий I - предметы в ваших руках имеют неудобность на 1 меньше (не менее 1)
Ловкий II - предметы одетые на тело имеют неудобность на 1 меньше (не менее 1)
Ловкий III - предметы экипировки имеют неудобность на 1 меньше (не менее 1)
Зоркий I - Ваша дистанция обзора больше на 15%, но немного меньше угол обзора
Зоркий II - Ваша дистанция обзора больше на 30%, но немного меньше угол обзора
Зоркий III - Ваша дистанция обзора больше на 45%, но немного меньше угол обзора
Орлиный глаз I - Ваша дистанция обзора больше на 20%, но ширина обзора меньше на 10% и немного меньше угол обзора
Орлиный глаз II - Ваша дистанция обзора больше на 40%, но ширина обзора меньше на 20% и немного меньше угол обзора
Бывалый стрелок I - Все оружие на 1 категорию легче.
Метатель I - Ваша дистанция броска на 1 больше.
Метатель II - Ваша дистанция броска на 2 больше, такой бросок требует траты здоровья.
Увертливый I - В ближнем бою, один из противников получает дополнительный штраф -d6, если вы готовы к бою.
Увертливый II - В ближнем бою, один из противников получает штраф -d10 или два противника получают -d6, если вы готовы к бою.