RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Vive La Revolution! Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Академия, Игровая механика
   Сообщение № 1. 28.9.2011, 19:34, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Каждый офицер должен взять следующие вещи.

Military Rank 3 [15] // Можно взять и более высокие
Status 2 [5] // +1 от military rank

Duty(15 or less) [-15]

Administration [1]
Cartography/TL4 [1]
Drill [1] // строевая подготовка, может понадобится для маневров, атаки с сохранением порядков E/DX
Hiking [1]
Observation [1]
Running [1]
Saber [1]
Savoir-Faire(Military) [1]
Soldier/TL4 [1]
Tactics [1]


Помните, что по-умолчанию офицер должен быть благородного происхождения и пройти обучение в академии, а это значит много других скилов. Если же вам неохота проходить обучение в академии и вы хотите играть за персонажа не прошедшего обучение в академии надо будет взять ещё Unusual Background [10] и Unusual Background [5] за статус, если он неблагородного происхождения.

Академические предметы:
Tactics [1]
Strategy(Land) [1]
History(Military) [1]
Cartography/TL4 [1]
Observation [1]
Administration [1]
Leadership [1]
Geography [1]
Artillery(Cannons) [1]
Engineer(Combat) [1]
Riding(Horses) [1]
Expert skill(Military Science) [1]
Mathematics(Applied) [1]
Language(Broken) (Аворский) [2]
Language(Broken) (Апулийский) [2]
Language(Broken) (Фрисайский) [2]

Последние 3 пункта говорят о том, что вы должны знать эти 3 языка(скорее всего один из них будет вам родным).

   Сообщение № 2. 30.9.2011, 11:15, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
В Авории распространено несколько фехтовальных стилей.
Аворский стиль Fencing - Franch Saber почти в точности повторяет стиль Fencing - Franch Smallsword за исключением того, что вместо Smallsword везде стоит Saber.

Особенно обращаю внимание на технику Bind Weapon. На некоторых саблях все же есть необходимые для этой техники элементы, а на некоторых, например на аворском типе сабель их нет. Хотя у них есть защитная гарда, которая полностью защищает кисть.

Есть и другие стили фехтования саблей, но так как в МА по этому вопросу очень мало материала, я выложу их позже, когда продумаю.

Для обладание прокачанными техниками нужно либо прокачать их во время игры, либо приобрести один из стилей. Это так потому, что все фехтовальные учителя учат либо своему стилю, либо только основам.

Если вам не нравиться какой-то стиль и у вас есть идея, можете немного по-со-мастерить и предложить мне свой собственный.)

   Сообщение № 3. 30.9.2011, 12:05, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Выкладываю тут НИПа составленного по требованиям аналогичным заявляемых для ИПов.

Жермен командует одним из взводов в 15-ом полку. Он прослыл балагуром и дуэлянтом, хотя отчасти такая репутация не заслужена. Его перевели недавно и о нем еще почти никто ничего не знает. В предидущем полку его подозревали в шулерстве, но прямо обвинить не смогли и поэтому он был просто переведен от греха подальше.

Jermen
Name: Jermen
Race: Human
Рост: 178 см
Вес: 70 кг
Возраст: 27 лет

Attributes [45]
ST 11 [10]
DX 10
IQ 11 [20]
HT 11 [10]

HP 11
Will 11
Per 11
FP 11

Basic Lift 20
Damage 1d-2/1d

Basic Speed 5,5 [5]
Basic Move 5

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 4 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Apulian (Broken) [2]; Avorian (Native) [0]; Frisayan (Broken) [2].

Advantages [39]
Platoon Commander [0]
Fit [5]
Wealth (Comfortable)
Military Rank 3 [15]
Status 2 [5]
includes: +1 from 'Military Rank'

Perks [1]
Style Familiarity(Fencing - French Saber)

Disadvantages [-49]
Platoon Commander [0]
Post-Combat Shakes [-5]
Light Sleeper [-5]
Code of Honor (Soldier's) [-10]
Extra Sleep 1 [-2]
Duty (Army) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]
Compulsive Gambling (12 or less) [-5]
Noisy 1 [-2]

Quirks [-2]
Chauvinistic [-1]
Никогда не заходит туда, откуда не знает как выйти [-1]


Skills [66]
Accounting IQ/H - IQ-1 10 [2]
Administration IQ/A - IQ+0 11 [2]
Animal Handling (Equines) IQ/A - IQ-1 10 [1]
Armory/TL4 (Melee weapon) IQ/A - IQ-1 10 [1]
Artillery/TL4 (Cannon) IQ/A - IQ-1 10 [1]
Cartography/TL4 IQ/A - IQ-1 10 [1]
Climbing DX/A - DX-1 9 [1]
Cloak DX/A - DX+0 10 [2]
Drill DX/E - DX+0 10 [1]
Engineer/TL4 (Combat) IQ/H - IQ-1 10 [2]
Expert Skill (Military Science) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Fast-Draw (Pistol) DX/E - DX+1 11 [2]
Fast-Draw (Saber) DX/E - DX+1 11 [2]
Games (Fencing) IQ/E - IQ-1 10 [1]
Firs Aid/TL4 IQ/E - IQ+0 11 [1]
Fishing Per/E - Per+0 11 [1]
Gambling IQ/A - IQ+2 13 [8]
Geography/TL4 (Earthlike) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Guns/TL4 (Musket) DX/E - DX+1 11 [1]
Guns/TL4 (Pistol) DX/E - DX+2 12 [4]
Hiking HT/A - HT-1 10 [1]
History (Military) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Leadership IQ/A - IQ-1 10 [1]
Mathematics/TL4 (Applied) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Observation Per/A - Per-1 10 [1]
Public Speaking IQ/A - IQ-1 10 [1]
Riding (Horses) DX/A - DX-1 9 [1]
Running HT/A - HT-1 10 [1]
Saber DX/A - DX+1 11 [4]
Sabre Art DX/A - DX-1 9 [1]
Savoir-Faire (Military) IQ/E - IQ+1 12 [2]
Savoir-Faire (High Society) IQ/E - IQ+0 11 [1]
Soldier/TL4 IQ/A - IQ+0 11 [2]
Strategy (Land) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Tactics IQ/H - IQ-1 10 [2]

Techniques
Disarming (Saber) Tech/H 13 [3]
Fient (Saber) Tech/H 12 [2]
Targeted Attack (Saber Swing/Hand) Tech/H --- 9 [3]


Stats [45] Ads [39] Perks[1] Disads [-49] Quirks [-2] Skills [66] = Total [100]

   Сообщение № 4. 3.10.2011, 13:53, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Деньги и все что с ними связано.

2000$ на старте.
Закупите одежду, боеприпасы и пр. и пр.
Снаряжение потом можно будет докупать, поэтому не бойтесь остаться без чего очень важного.

Зарплата.
50$ пехотинцу
100$ капралу
200$ унтеру
700$ лейтенантам.
800$ лейтенантам ком. взводов
800$ капитанам.
900$ капитанам ком. рот
900$ майорам
1000$ майорам ком. батальонов.
...

Остальные цены вам не к чему, замечу лишь, что гусарам платят на 100$ больше и иногда премиальные дают. Почти так же у егерей.

Артиллеристы, саперы и полковые штабисты также имеют +100$.
Инженеры и разведчики +200$ + иногда премии.


Денежная система.
Во многом взята из базового руллбука, см. стр. 515
1$ - фартинг
4$ - пенни
80$ - империал

250 серебряных пенни весят один фунт.

Имеется множество других монет, но он них вы узнаете позже, во время игры.

   Сообщение № 5. 3.10.2011, 15:56, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Нарезное оружие стоит дороже, заряжается дольше. Увеличивается дальность и точность стрельбы, снижается надежность оружия. Во всем остальном нарезное оружие полностью соответствует своим гладкоствольным аналогам.

Если у вас есть желание брать нарезное оружие укажите это заранее.

Многие офицеры 15-ого имеют именно нарезное оружие.

   Сообщение № 6. 3.10.2011, 19:46, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Патронная сумка весит 0.5 фунта, стоит 30$, и вмещает в себя 30 бумажных патронов. Сумка носится через плечо, обычно с правой стороны. Эта сумка способствует быстрому доступу к амуниции. Без нее время заряжания будет увеличено в зависимости от того, откуда в достаете патроны.

   Сообщение № 7. 7.10.2011, 10:47, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Гусарский стиль.

Hussar cavalry style [4]

Skills: Guns (Shotgun); Saber; Riding (Horse).
Techniques: Cavalry Training (Saber); Combat Riding; Hands-Free Riding; Quick Mount; Targeted Attack (Saber Swing/Neck); Mounted Shooting (Any); Fast-Draw(Shotgun); Targeted Attack (Sabre Swing/Skull)
Perks: Off-Hand Weapon Training (Any); Style Adaptation (Sabre Fencing); Style Adaptation (Any cavalry style)

Optional Traits
Secondary Characteristics: Improved BS and BM
Skills: Animal Handling; Guns (Muskets); Guns (Pistols); Guns(rifles) Polearm; Spear; Saber; Lance; Wrestling; Brawling.
Perks: Weapon Bond;
Advantages: Combat Reflexes; Enhanced Parry (Saber); Fearlessness; Status 1, Daredevil, Luck.
Disadvantages: Code of Honor (Gentlmen's); Duty (To country); Sense of Duty (To country); Code of Honor (Soldier's); Overconfidence, Lecherousness, Compulsive Gambling),

   Сообщение № 8. 8.10.2011, 19:46, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Цитата
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8891&view=findpost&p=544476


На всякий случай я отмечу этот вопрос. Я постараюсь делать броски дайсов на зоне. В особенности те, от которых зависит жизнь ИПов. Но в следующей сцене будет не менее 50 НИПов, поэтому большинство бросков будут делаться серией на Invisible castle.
Это значит, что вам придется поверить на слово, что я не перекидываю over 9000 thousend rolls каждый раз, когда мне не нравятся как дал залп целый взвод. Все что касается ИПов я постараюсь пробрасывать на Зоне.


Во избежание, зарегистрировал аккаунт. Теперь все мои броски будут видны.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Vive La Revolution! | Следующая тема »

Яндекс.Метрика