New England попал в эту размытую точку. Стоит добавить больше деталей социальной сети в систему, где каждая новая созданная игра может добавить в бестиарий, эквип, каталог НПЦ и других картинок своего контента в общий пул. Разработчику придётся совершенствовать методы классификации базы всего этого, чтобы не утонуть в информационном мусоре.
Признаки соц.сети и активность разработчиков такого ресурса вполне могут позволить мультисистемность, хотя бы частично. Каждый активный ресурс вносит в себя правки, почему бы не делать и этого под новые выходящие версии систем.
Смерть в играх обязана быть. Это прекрасная штука, когда чар умирает из-за ошибок игрока, а игрок нет. Если говорить о преимуществах живого ведения игры мастером, то игра вполне может идти не быстрее обычной фрпг, и нестандартные заявки и описания всегда могут подождать своего получателя и быть правильно обработаны. В чарлистах всегда можно оставить возможность для, например, никем никогда ранее непрописанных навыков. А после - это дело может быть добавлено на доску желаний для разработчиков, классифицировано или так и оставлено быть уникальным.
Да, идеалистическая задача - сделать это максимально просто для мастера, конечно, есть.
Ещё вариант.
Компьютерная игра несложно создается
по мере её прохождения большим количеством игроков. Можно отдать это другому мастеру и он доработает больше путей.
Конечно, свобода будет обрезана где-то, но это упрощает принятие решений игроку, это известная сторона многих игр, и в этом удовольствие тоже есть. Довольно порадовал
текстокартиночный глючный недоделанный квест на qsp плеере(ссылка на янд.диск). Вот только не хватает 1. той самой свободы от мастера, 2. сам инструмент создания такого, на мой взгляд, слишком "для программиста".
Добавлено через 14 мин. 34 с. Цитата(Tenebraerer)
А чем "произвол" то не угодил?
Он обязан быть, если только не всё приключение наглухо заперто в душной голове мастера.
Четыре столпа мира РПГ:
Мозг мастера- хитрый и опытный,
Источник - авторитетный и владеющий путями,
Система - уже продуманная и сбалансированная,
Дайсы - носители хаоса, пороков и просто радости.
Трёх достаточно, но уже хуже, чем четыре.
Цитата(Боб)
Это правда смешно