Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Атаната | Отправлено: 29.10.2008, 16:20 |
Ответов: 16 Просмотров: 8677 |
Цитата(Tatermand) Я веду не 20, и не 30 лет, а всего 6, но думаю если бы я следовал этим советам, то у меня было бы не 8-10 постоянных игроков и куча желающих, а один(Я), и то долго уламывать пришлось бы... А какой совет вызывает наибольшее неприятие? Делать игру яркой, увлекательной и запоминающейся? Я так понимаю, чел ведет 20 лет и игроки не разбежались. Ваши, наверное, просто вас терпят или не ели ничего лучше брюквы. Цитата(Tatermand) Если бы я так рассказывал, то игроки бы только и делали что спрашивали что они видят и "нет ди у них оружия"! А они, эти игроки, и должны расспрашивать, что они видят - они в чужом мировосприятии и далеко не телепаты. Если б они видели это сами, то уж наверняка бы не стали спрашивать вас. Цитата(Tatermand) "Да, у них есть оружие, бросай спас на восприятие" *У них оружие, но ты его не видишь!!!* Все, катарсис наступил, игроки общаются с мастером, а не с миром. Если игрок продолжает действо, то это заслуга ИГРОКА, а не МАСТЕРА. Цитата(Tatermand) Это пустая трата времени, тренируйте память. Если память подводит, тренируйте фантазию, если подводит фантазия - не ведите. А если в игре более ста неписей? а если у них свои отношения? А интриги? Может, для посредственной баталовки ничего и не надо, кроме памяти, но для качественной игры как минимум нужен блокнотик. Такое ощущение, что кому-то нужно 20 лет, чтобы дать дельные советы, а кому-то лет 50, чтобы их усвоить. |
Форум: Статьи → Статьи для мастеров · Просмотр сообщения: #199504 |