Атрибуты и навыки
Сила – атакующие действия, собственно "мощь" (поднятия тяжестей, толчки и т.д). Ловкость – защитные действия, скорость, акробатика и вообще, общее умение управлять телом паркур. Выносливость – количество урона и прочих негативных воздействий (яды, например), который персонаж может вынести. Интеллект – память, восприятие, логика, обучение, умение адаптироваться к новым ситуациям и т.п. Ни коем образом не знания – знания и интеллект вещи разные. Знания определяются определенными навыками и перками. Мудрость – интуиция, здравый смысл, воля, психическая устойчивость, внимательность и т.д. Обаяние – командные бонусы, лидерские задатки, взаимосвязь с NPC. Не влияет на отношения с другими игроками, не влияет на лидерские качества с другими игроками.
В зависимости от ситуаций атрибуты могут играть и иную роль. Каждый из атрибутов имеет степень: Инвалид [-100] | Кошмар [-75] | Отвратительно [-50] | Плохо [-25] | Средне [0] | Нормально [+25] | Хорошо [+50] | Великолепно [+75] | Божественно [+100 и выше]
Навыки также варьируются по уровням: •○○○○ – начальная степень знаний [+5/+15]; ••○○○ – неплохой уровень знаний [+20/+35]; •••○○ – объемный уровень знаний [+40/+55]; ••••○ – превосходный уровень знаний [+60/+75]; ••••• – доскональная степень знаний, на уровне гения [+80/+100 и выше];
Броски и бой
В игре используется d100. При проверки на эффективность того или иного действия кидается d100 + модификатор требуемого атрибута; и по ситуации + модификатор перка + модификатор навыка + другие модификаторы. И проверяется это либо с сложностью действия, либо с броском NPC или другого игрока.
При атаке оружием ближнего боя или рукопашкой отдельно кидается дайс на попадание [с модификатором ловкости] и отдельно на силу удара [с модификатором силы и любому из них доступен дополнительный бросок [с модификатором навыков], например, модификатор навыка владения каким-либо оружием или навык точного удара с положения присяди.
При стрельбе бросается тоже самое. На каждый выстрел отдельный бросок. В случаи автоматов (и подобного) отдельные броски идут на каждый выстрел только в случаи очередной стрельбы. Но тут уже все зависит от типа оружия и обговариваться будет отдельно.
При попадании высчитывается урон по формуле определенного оружия. Импульсный, огненный, шоковый и лазерный урон эффективнее всего блокируется энергощитами, физический и плазменный – металлической броней, силовой и магический – силовой броней. Лучшим оружием дальнего боя, обычно, считается импульсные винтовки - у них довольно высокая скорострельность, в среднем, огромный радиус поражения, они отлично скрывают самую сильную металлическую и силовую броню. А с модулями повышающими процентный шанс побития энергощитов у этой винтовки вообще не будет проблем ни с чем. |