У героя 6 параметров: лидерство, тактика, умение боя, проворство, разум, мистицизм. Их числовое значение равно колличеству взятых внутри данной категории умений. Это необходимо для того чтобы определить доступность некоторых новых умений. Тратя очко опыта на покупку навыка игрок поднимает соответствующий параметр героя. Многие навыки имеют несколько уровней прокачки.
Умения лидерства:
Командование. Требование отсутствуют. Цена повышения: 1,2,4,7,11,17,23... за каждый уровень данного навыка герой может эффективно руководить группой солдат (10 пехотинцев, 7 стрелков, 5 всадников, 1 орудие).
Вербовка. Требование: лидерство 1. Цена повышения: 1,3,5. Герой может вербовать рекрутов. С повышением уровня герой делает это быстрее.
Муштра. Требование: лидерство 2. Цена повышения: 2,5. Герой в своём отрядя легко доводит новичков до состояния ветеранов в случае сохранения 50% от прежнего состава. Герой легко доведёт в своём взводе любое колличество новичков до состояния сохранившихся ветеранов.
Элита. Требование: лидерство 1. Цена повышения: 3. Герой может командовать взводом закалённых воинов (4-5 категория).
Харизма. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2,3. Героя всё чаще узнают в лицо, его имя всё чаще на слуху у генералов и простых людей.
Полководец. Требование: капитан отряда. Цена повышения 2,5,9. Герой способен руководить большим отрядом состоящим из нескольких взводов и отделений.
Железная дисциплина. Требование: лидерство 5. Цена попышения: 2,5,9. Взвод под командованием героя становится более устойчив к психологическим эффектам.
Умения тактики:
Отступление. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1. Взвод под командованием героя способен централизовано отступать.
Контратака. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1. Взвод под командованием героя способен контратаковать противника(например вступаться за своих стрелков).
Фланговый охват. Требование: тактика 1. Цена повышения: 1. Взвод героя знает толк в хорошем ударе по флангу.
Полумесяц. Требования: тактика 2, командование 2. Цена повышения: 2. Герой способен со своим взводом прогнуться под натиском врага и пытаться охватить противника с флангов.
Ложное отступление. Требования: тактика 2, отступление. Цена: повышения 2. Герой и его взвод способны сразу после отступления перестроится и встретить преследователей в полной боеготовности.
Засада. Требования: тактика 2, проворство 2. Цена: повышения 3. Взвод героя способен нападать на противника из засады.
Позиция. Требования: тактика 2, железная дисциплина 1. Цена повышения: 2. Взвод героя способен невероятно умело удерживать занятую позицию.
Окружение. Требования: тактика 4, командование 2. Цена повышения: 3. Взвод героя способен окружить противника и не позволить кому-либо сбежать с поля боя.
Умения боя:
Боец. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2,4,8,16. Бойцовские качества героя выше: рядового солдата, опытного ветерана, элитного бойца, прирождённого рыцаря, демона из другого мира.
Всадник. Требование отсутствуют, но герой может сражаться в седле один или как часть кавалерийского отряда. Цена повышения 2,4.
Пистолет. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2. Герой способен применять хитрые машинки в ближнем бою.
Стрелок. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2,4,8. Герой способен: стрелять, попадать, попадать в цель, попадать в цель почти не целясь.
Артиллерист. Требование: командование 1. Цена повышения: 2,4,8. Герой способен: отираться с умным видом около пушек, давать советы наводчикам, давать дельные советы наводчикам.
Живучий. Требования: боец 1. Цена повышения: 1,2,5. Героя сложно вывести из строя.
Бронированный. Требования отсутствуют. Цена повышения: 2,4. Герой умеет использовать: тяжёлую броню, полную броню.
Копейщик. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1. Герой отлично сражается древковым оружием.
Знаток двуручного оружия. Требования отсутствуют. Цена повышения: 2. Герой отлично сражается двуручным оружием.
Щитоносец. Требования боец - 1. Цена повышения: 1,3. Герой умело использует щит для защиты, а порой и для умелых атак.
Борец. Требования отсутствуют. Цена повышения 2,5. Герой знает толк в безоружном бою. Знает как повалить любого противника на обе лопатки.
Умения проворства:
Грязный боец. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2. Герой знает всё о подлых тюках, финтах и ударах ниже пояса.
Молниеносная реакция. Требование: проворство 1. Цена повышения: 1,3. Герой обладает феноменальной реакцией. Его очень сложно застать в расплох.
Соколиный глаз. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1. У героя отличное зрение, к тому же он очень внимателен.
Бегун. Требования отсутствуют. Цена повышения 1. Герой умеет делать ноги.
Маскировка. Требование: проворство 1. Цена повышения: 1,3. Герой умеет хорошо прятаться на местности.
Уклонение. Требования: бой 1, проворство 2. Цена повышения: 2,4,8. По герою сложно попасть.
Умения разума:
Казначей. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,3,5. Герой умело ведёт бухгалтерию, и может экономить 10, 20 и даже 30% от расходов отряда.
Грабитель. Требования проворство 2. Цена повышения: 1,7. Герой умеет и любит грабить. К тому иногда он способен находить уникальные предметы.
Медик. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1,2,4. Герой обучен оказывать первую помощь раненым, он уменьшает потери отряда.
Сапёр. Требование: разум 2. Цена повышения: 3. Герой умеет работать со взрывчатыми и горючими материалами.
Наставник. Требования: разум 4, муштра 1. Цена повышения: 3. Герой способен постепенно обучать свой взвод некоторым своим талантам.
Обучаемость. Требование: разум 1. Цена повышения: 2. Герой способен учиться на чужих ошибках.( бонусные очки опыта для героя)
Риторика. Требование: разум 1, лидерство 2. Цена повышения: 1,3,5. Герой способен вести светские беседы и произносить вдохновляющие речи.
Ремесленник. Требования отсутствуют. Цена повышения: 2 за каждую профессию. Герой может быть доспешником, кузнецом, конюхом, оружейником, строителем, корабельником, сапожником, пивоваром, дровосеком и вообще...
Умения мистицизма:
Чутьё магии. Требования отсутствуют. Цена повышения: 1. Герой чувствует проявление магии.
Чтение магических книг. Требования: разум 1. Цена повышения 1. Герой способен понимать магические книги.
Заклинатель. Требование: мистицизм 1. Цена повышения: 1,2,4,8,16. Герой способен подготовить и использовать 1,2,3,5,10 заклинаний.
Заклинания:
Отвести стрелы. Цена приобретения: 2,5.
Ускорение. Цена приобретения: 1,3.
Сила. Цена приобретения: 1,3.
Прорицание. Цена приобретения: 1,3,5.
Исцеление. Цена приобретения: 1,2,3.
Магический удар. Цена приобретений: 1,3.
Пиромант. Требования: вступить в орден пиромантов, мистицизм 4. Цена повышения: 2,4,8.Делает героя устойчивым к огню и даёт доступ к заклинаниям: огненные мечи, огненный шар, огненный элементаль.
Аэромант. Требования: вступить в орден аэромантов, мистицизм 4. Цена повышения: 2,4,8. Позволяет герою предсказывать погоду и даёт доступ к заклинаниям:Туман. Дождь. Молния.
Некромант. Требования: вступить в орден некромантов, мистицизм 4. Цена повышения: 2,4,8. Делает героя более живучим и даёт доступ к заклинаниям: залечить тяжёлые раны, навести ужас, поднять мёртвых.