RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

andrey-med Отправлено: 24.4.2010, 22:08

Ответов: 1944
Просмотров: 90777
Граждане DMы!
В форумки не играл, но очень хочу попробовать. Большой опыт по d&d 3 и 3.5.
Где-то здесь (не помню) оставлял заявку. В профиле указаны контакты.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #372728

andrey-med Отправлено: 19.4.2010, 13:22

Ответов: 12
Просмотров: 7523
Цитата(Призрак Форума)
Цель играющих - "убить" всех монстров, выбранных мастером.

Цитата(Призрак Форума)
Цель мастера - "убить" игроков путем выбора монстров.


В корне не согласен.
Насчёт первого.
Почитайте великий модуль - "ДИСКЛАЙМЕР" by Makkawity. И Вы всё поймёте.
Насчёт второго.
Смысл Мастеру убивать своих игроков, к которым он, как творец/бог/деммург также приложил руки, переживания и планы. Думаете, приятно убивать своих неразумных чад, когда уже привык к ним, и генерить новых. Я вообще стараюсь заранее узнавать будущих персонажей, ибо пишу модули с расчётом на них. И зачем, спрашивается, мне хотеть их завалить. Гораздо интереснее, КАК они справятся с заданием, как отыграют, какие дыры в модуле найдут (и какие, слава богам, не найдут :smile: ). Смысл - ожидать от игроков всего, особенно того, чего даже не ожидаешь. А монстры - их сложность ВСЕГДА нарастает от лёгких и выше, давая игрокам возможность затариться необходимым (или же нет - на свой страх и риск :furious: ), применить тактику, не лезть наражон, выманивать по одному...

Цитата(Heavymetal_man)
бой всегда был препятствием и тормозом процесса.


Конечно, ведь нужно больше считать и быстро говорить, подгоняя игроков, а то сцена увязнет. Не совсем понял: если речь идёт об AD&D2, то боёвки несколько мудрёные. Инициатива каждый раунд - маразм! В D&D3 и 3.5 боёвки стали намного проще и динамичнее. При помощи кратких заготовок боевых NPCей под рукой (МА, КЗ расписанный, спасброски, НР, чем бьётся и ничего лишнего), записанной последовательности ходов (после броска инициативы) и стрелочных часов (пусть укладываются в 6 секунд, хе-хе :furious: ) боёвки пролетят незаметно.
Ну с форумками про 6 секунд не выйдет, да. ::D:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #371590

andrey-med Отправлено: 18.4.2010, 23:15

Ответов: 12
Просмотров: 6446
Цитата(Heavymetal_man)
не знаю как вам поступить в такой ситуации, это вам, как мастеру, виднее.

Но скажу, что ведьмак для 3-ed есть.


Знаю, читал и для 2-ed, и для 3-ed. Во-первых, он мне не понравился из-за того, что плохо вписывается в любой модуль (мерилом для меня являются те, что можно скачать из инета). В самодельные как-то вписывается. Нет ему места в сбалансированных классах d&d, нет отношения с другими классами (им всё по...), кодекс замочил-забрал бабки-прогнали тоже не особо нравится, нелюбовь населения портит всю партию. А во-вторых, пример был дан для того, чтобы показать закостенелость отыгрыша.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #371511

andrey-med Отправлено: 18.4.2010, 22:57

Ответов: 77
Просмотров: 9743
1. Опыт ФРПГ отсутствует
2. Известные системы - AD&D2, D&D3, D&D3.5. Играю в 3-3.5.
3. Что бы вы хотели изучить или попробовать. Хочу для начала посмотреть, как это - ФРПГ /с содроганим в голосе/. А там может и DMить возьмусь.
4. Ваша активность, возможное количество постов в день, стабильность интернета и т.д. Как правило, с 22:00 по московскому я свободен в разумных пределах (иногда я всё-таки сплю ночью :smile: ). Могу быть на смене (ночь через три) и пропадать ненадолго. Интернет ночью неплохой.
5. Дополнительная информация. Не D&D4 - не нравится. Только 3-3.5. Хочу поиграть в более-менее классическое фэнтези, доброй/нейтральной партией не слишком высокого уровня. Чтобы подумать нужно было, и тактика вместо месилова. Кем только не играл. Для первого раза я бы начал не кастором: вор, рейнджер. Хотя...
  Форум: Лекторий  ·  Просмотр сообщения: #371504

andrey-med Отправлено: 18.4.2010, 22:24

Ответов: 12
Просмотров: 6446
Есть у меня один игрок, мечтает играть ведьмака. Один раз переделал это существо под D&D3. Со скрипом вписал в сюжет с мотивом заработать денег или умереть от голода и холода. Далее генерить ведьмаков отказался по причине того, что в моих модулях ТУПО НЕТ ВЕДЬМАЧИХ ШКОЛ, с монстрами, в том числе нежитью, борются герои-авантюристы-приключенцы. А с разбойниками ещё и армия. Так он теперь всех персов пытается отыграть на мотив ЕГО ведьмака.
Решения подобных ситуаций.
- Позволить ему обломать квест всей партии, никто не получит ни гроша, наоборот, затраты на экипировку, лечение, воскрешение :furious: и сухпайки.
- Тупо штрафовать за неотыгрыш. Сначала немного, прибавляя. Обидно, когда все получили левак, а ты как ведьмак. :furious:
- Дать артефакт, работающий только при нужном отыгрыше/aligment'е. Но тогда и других игроков задобрить - а то обидятся. Или лучше: ключ от захоронения халявных шмоток без охраны (но с ловушками :furious: ), но открыть может только гм... монах. Монах с монашеским отыгрышем. Позвольте партии пройтись мимо заветной двери несколько раз на разных этапах модуля. Роняя слюни и косясь на монаха-"ведьмака".

Добавлено через 10 мин. 14 с.

А касательно неприбытия на игру. Если за игроками такое водится (а DM должен знать это), то делать им только модули по типу наёмников. И стандартные точки завершения сессии.
- Да, тебя не было в прошлый раз. Вы как раз вернулись из болот в город и получили награду. Пока ты прихворал, остальные выследили наконец место, откуда вылезают отряды орков. Ну, пару побочных квестов ещё сделали, шмоток достали, но это неважно. Кстати, получили левел ап. Периодически забегали к тебе, носили сухофрукты. Ты можешь присоединиться к ним сейчас. Ах да, прошла неделя - вот счёт за гостиницу. :wink:
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #371495

andrey-med Отправлено: 18.4.2010, 21:46

Ответов: 12
Просмотров: 6048
Кубики- это основа баланса игроков, системы и Мастера. Если всё делать по отыгрышу, то и системы не нужны. Из собственного опыта (веду с 2003 года, начинал с AD&D2, сейчас D&D3-3.5):
1. если игроки хотят отыграть какое-либо действие - флаг им в руки! Кто сказал, что результат от этого изменится? Настороженный NPC может не поверить бравадам даже с CHA18. Или некоторые мои игроки по совместительству реконструкторы, знают об оружии и броне много. Слишком много. Желают отыгрывать каждый удар. Объясняю, что бонусов это не даст, но если для красоты им так угодно - валяйте, рубите с вертушки или нижним;
2. насчёт знакомства с девушкой. Если ну не хочет игрок отыгрывать, то и не надо - воспользуемся кубиками. Однако намекнём, что отыгрыш может добавить небольшой бонус. Или обязать игрока на отыгрыш (как я делаю). Пример:
игрок: пытаюсь познакомиться с брюнеткой у барной стойки
DM: вы обменялись любезностями и поболтали ни о чём. Похоже, девушка заинтересовалась тобой. Она как бы ненавязчиво, но в то же время привлекая твоё внимание, отдаёт бармену пустой бокал.
игрок: продолжаю разговариать с ней
или игрок: закажу ей ещё той же выпивки
или игрок: закажу ей ещё хорошего вина, а не то пойло, что у неё было
или игрок: предложу продолжить в другом месте
или...
продолжать можно до бесконечности.
3. изучать хирургию для отыгрыша - нет слов. Сам - студент-медик, заканчиваю. За 5 лет хирургию знаю постольку-поскольку, ибо буду терапевтом. Однако игрок ОБЯЗАН разбираться в вооружении и доспехах игрового мира, иметь представление о быте (а Мастер должен проконтролировать). Если играет за барда - даже без слуха/голоса пусть напоёт припев из "Мельницы", "Тэм" для отыгрыша.
4. когда расходятся игрок и его перс. Пример: командный вор пытается соврать командному воину с INT10. "Брат, столкнулся с местными гильдейскими ворами, они погнались за мной. Помоги обиться, я не справлюсь против троих, у них тяжёлые арбалеты, ты же знаешь, я могу перенести не много повреждений". На самом деле его разыскивают наёмники ограбленного купца. По кубикам - получилось. По жизни - воин знает, что тот любитель приврать NPCям и, соответственно, не верит. Что делать? В данном примере:
- первое: ИГРОК-воин не должен заранее знать, что ему лгут. Есть записки (я более практикую отойти с игроком по другому поводу, если игрок временно отделяется от партии);
- второе: убедить воина поверить. "Ты знаешь своего напарника не с лучшей стороны, да, но сейчас, глядя в его испуганные глаза, считаешь, что он говорит искренне. Городские гильдийцы не любят заезжих воров, даже ты это знаешь".
- третье: вариант "А я всё равно не верю!". ОК, почему? Ты чувствуешь где-то фальшь? Где? "Он сказал, что у воров тяжёлые арбалеты, да? С чего бы ворам разгуливать по городу с таким вооружением? Он лжёт". Тогда предложите его спросить у товарища об этом - так противопоставление отыгрыш/кубики заменится на отыгрыш вора/отыгрыш воина. А там, глядишь, и наёмнички пожалуют. И тогда воин сам решит, вступиться ему за компаньона или нет.

Добавлено через 11 мин. 31 с.

Если давать бонусы/штрафы за отыгрыш, то в пределах +/-2. Не больше! И за основу брать КУБИКИ!!! И обговорить это с игроками до игры. А вообще, всё индивидуально. Игрок решает блеснуть эрудицией? Что ж. А девушка в баре желает поговорить о вязании - её любимая тема. Упс! Ну как, блеснул? (В этом случае DM должен знать о вязании ::D: ). И вообще, DM всегда должен быть эрудированнее игроков, чтобы подобные попытки присечь на корню раз и навсегда.
Пишите возможные ситуации конфликта отыгрыша и кубиков. Попробую накидать варианты.

P.S. Не к теме. Так и не понял, как зарегистрироваться на ФРПГ. Напишите плиз <тот же ник> собака мейл ру.
  Форум: Статьи → Статьи для мастеров  ·  Просмотр сообщения: #371484

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика