Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
andrey-med | Отправлено: 24.4.2010, 22:08 |
Ответов: 1944 Просмотров: 90777 |
Граждане DMы! В форумки не играл, но очень хочу попробовать. Большой опыт по d&d 3 и 3.5. Где-то здесь (не помню) оставлял заявку. В профиле указаны контакты. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #372728 |
andrey-med | Отправлено: 19.4.2010, 13:22 |
Ответов: 12 Просмотров: 7523 |
Цитата(Призрак Форума) Цель играющих - "убить" всех монстров, выбранных мастером. Цитата(Призрак Форума) Цель мастера - "убить" игроков путем выбора монстров. В корне не согласен. Насчёт первого. Почитайте великий модуль - "ДИСКЛАЙМЕР" by Makkawity. И Вы всё поймёте. Насчёт второго. Смысл Мастеру убивать своих игроков, к которым он, как творец/бог/деммург также приложил руки, переживания и планы. Думаете, приятно убивать своих неразумных чад, когда уже привык к ним, и генерить новых. Я вообще стараюсь заранее узнавать будущих персонажей, ибо пишу модули с расчётом на них. И зачем, спрашивается, мне хотеть их завалить. Гораздо интереснее, КАК они справятся с заданием, как отыграют, какие дыры в модуле найдут (и какие, слава богам, не найдут ). Смысл - ожидать от игроков всего, особенно того, чего даже не ожидаешь. А монстры - их сложность ВСЕГДА нарастает от лёгких и выше, давая игрокам возможность затариться необходимым (или же нет - на свой страх и риск ), применить тактику, не лезть наражон, выманивать по одному... Цитата(Heavymetal_man) бой всегда был препятствием и тормозом процесса. Конечно, ведь нужно больше считать и быстро говорить, подгоняя игроков, а то сцена увязнет. Не совсем понял: если речь идёт об AD&D2, то боёвки несколько мудрёные. Инициатива каждый раунд - маразм! В D&D3 и 3.5 боёвки стали намного проще и динамичнее. При помощи кратких заготовок боевых NPCей под рукой (МА, КЗ расписанный, спасброски, НР, чем бьётся и ничего лишнего), записанной последовательности ходов (после броска инициативы) и стрелочных часов (пусть укладываются в 6 секунд, хе-хе ) боёвки пролетят незаметно. Ну с форумками про 6 секунд не выйдет, да. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #371590 |
andrey-med | Отправлено: 18.4.2010, 23:15 |
Ответов: 12 Просмотров: 6446 |
Цитата(Heavymetal_man) не знаю как вам поступить в такой ситуации, это вам, как мастеру, виднее. Но скажу, что ведьмак для 3-ed есть. Знаю, читал и для 2-ed, и для 3-ed. Во-первых, он мне не понравился из-за того, что плохо вписывается в любой модуль (мерилом для меня являются те, что можно скачать из инета). В самодельные как-то вписывается. Нет ему места в сбалансированных классах d&d, нет отношения с другими классами (им всё по...), кодекс замочил-забрал бабки-прогнали тоже не особо нравится, нелюбовь населения портит всю партию. А во-вторых, пример был дан для того, чтобы показать закостенелость отыгрыша. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #371511 |
andrey-med | Отправлено: 18.4.2010, 22:57 |
Ответов: 77 Просмотров: 9743 |
1. Опыт ФРПГ отсутствует 2. Известные системы - AD&D2, D&D3, D&D3.5. Играю в 3-3.5. 3. Что бы вы хотели изучить или попробовать. Хочу для начала посмотреть, как это - ФРПГ /с содроганим в голосе/. А там может и DMить возьмусь. 4. Ваша активность, возможное количество постов в день, стабильность интернета и т.д. Как правило, с 22:00 по московскому я свободен в разумных пределах (иногда я всё-таки сплю ночью ). Могу быть на смене (ночь через три) и пропадать ненадолго. Интернет ночью неплохой. 5. Дополнительная информация. Не D&D4 - не нравится. Только 3-3.5. Хочу поиграть в более-менее классическое фэнтези, доброй/нейтральной партией не слишком высокого уровня. Чтобы подумать нужно было, и тактика вместо месилова. Кем только не играл. Для первого раза я бы начал не кастором: вор, рейнджер. Хотя... |
Форум: Лекторий · Просмотр сообщения: #371504 |
andrey-med | Отправлено: 18.4.2010, 22:24 |
Ответов: 12 Просмотров: 6446 |
Есть у меня один игрок, мечтает играть ведьмака. Один раз переделал это существо под D&D3. Со скрипом вписал в сюжет с мотивом заработать денег или умереть от голода и холода. Далее генерить ведьмаков отказался по причине того, что в моих модулях ТУПО НЕТ ВЕДЬМАЧИХ ШКОЛ, с монстрами, в том числе нежитью, борются герои-авантюристы-приключенцы. А с разбойниками ещё и армия. Так он теперь всех персов пытается отыграть на мотив ЕГО ведьмака. Решения подобных ситуаций. - Позволить ему обломать квест всей партии, никто не получит ни гроша, наоборот, затраты на экипировку, лечение, воскрешение и сухпайки. - Тупо штрафовать за неотыгрыш. Сначала немного, прибавляя. Обидно, когда все получили левак, а ты как ведьмак. - Дать артефакт, работающий только при нужном отыгрыше/aligment'е. Но тогда и других игроков задобрить - а то обидятся. Или лучше: ключ от захоронения халявных шмоток без охраны (но с ловушками ), но открыть может только гм... монах. Монах с монашеским отыгрышем. Позвольте партии пройтись мимо заветной двери несколько раз на разных этапах модуля. Роняя слюни и косясь на монаха-"ведьмака". Добавлено через 10 мин. 14 с. А касательно неприбытия на игру. Если за игроками такое водится (а DM должен знать это), то делать им только модули по типу наёмников. И стандартные точки завершения сессии. - Да, тебя не было в прошлый раз. Вы как раз вернулись из болот в город и получили награду. Пока ты прихворал, остальные выследили наконец место, откуда вылезают отряды орков. Ну, пару побочных квестов ещё сделали, шмоток достали, но это неважно. Кстати, получили левел ап. Периодически забегали к тебе, носили сухофрукты. Ты можешь присоединиться к ним сейчас. Ах да, прошла неделя - вот счёт за гостиницу. |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #371495 |
andrey-med | Отправлено: 18.4.2010, 21:46 |
Ответов: 12 Просмотров: 6048 |
Кубики- это основа баланса игроков, системы и Мастера. Если всё делать по отыгрышу, то и системы не нужны. Из собственного опыта (веду с 2003 года, начинал с AD&D2, сейчас D&D3-3.5): 1. если игроки хотят отыграть какое-либо действие - флаг им в руки! Кто сказал, что результат от этого изменится? Настороженный NPC может не поверить бравадам даже с CHA18. Или некоторые мои игроки по совместительству реконструкторы, знают об оружии и броне много. Слишком много. Желают отыгрывать каждый удар. Объясняю, что бонусов это не даст, но если для красоты им так угодно - валяйте, рубите с вертушки или нижним; 2. насчёт знакомства с девушкой. Если ну не хочет игрок отыгрывать, то и не надо - воспользуемся кубиками. Однако намекнём, что отыгрыш может добавить небольшой бонус. Или обязать игрока на отыгрыш (как я делаю). Пример: игрок: пытаюсь познакомиться с брюнеткой у барной стойки DM: вы обменялись любезностями и поболтали ни о чём. Похоже, девушка заинтересовалась тобой. Она как бы ненавязчиво, но в то же время привлекая твоё внимание, отдаёт бармену пустой бокал. игрок: продолжаю разговариать с ней или игрок: закажу ей ещё той же выпивки или игрок: закажу ей ещё хорошего вина, а не то пойло, что у неё было или игрок: предложу продолжить в другом месте или... продолжать можно до бесконечности. 3. изучать хирургию для отыгрыша - нет слов. Сам - студент-медик, заканчиваю. За 5 лет хирургию знаю постольку-поскольку, ибо буду терапевтом. Однако игрок ОБЯЗАН разбираться в вооружении и доспехах игрового мира, иметь представление о быте (а Мастер должен проконтролировать). Если играет за барда - даже без слуха/голоса пусть напоёт припев из "Мельницы", "Тэм" для отыгрыша. 4. когда расходятся игрок и его перс. Пример: командный вор пытается соврать командному воину с INT10. "Брат, столкнулся с местными гильдейскими ворами, они погнались за мной. Помоги обиться, я не справлюсь против троих, у них тяжёлые арбалеты, ты же знаешь, я могу перенести не много повреждений". На самом деле его разыскивают наёмники ограбленного купца. По кубикам - получилось. По жизни - воин знает, что тот любитель приврать NPCям и, соответственно, не верит. Что делать? В данном примере: - первое: ИГРОК-воин не должен заранее знать, что ему лгут. Есть записки (я более практикую отойти с игроком по другому поводу, если игрок временно отделяется от партии); - второе: убедить воина поверить. "Ты знаешь своего напарника не с лучшей стороны, да, но сейчас, глядя в его испуганные глаза, считаешь, что он говорит искренне. Городские гильдийцы не любят заезжих воров, даже ты это знаешь". - третье: вариант "А я всё равно не верю!". ОК, почему? Ты чувствуешь где-то фальшь? Где? "Он сказал, что у воров тяжёлые арбалеты, да? С чего бы ворам разгуливать по городу с таким вооружением? Он лжёт". Тогда предложите его спросить у товарища об этом - так противопоставление отыгрыш/кубики заменится на отыгрыш вора/отыгрыш воина. А там, глядишь, и наёмнички пожалуют. И тогда воин сам решит, вступиться ему за компаньона или нет. Добавлено через 11 мин. 31 с. Если давать бонусы/штрафы за отыгрыш, то в пределах +/-2. Не больше! И за основу брать КУБИКИ!!! И обговорить это с игроками до игры. А вообще, всё индивидуально. Игрок решает блеснуть эрудицией? Что ж. А девушка в баре желает поговорить о вязании - её любимая тема. Упс! Ну как, блеснул? (В этом случае DM должен знать о вязании ). И вообще, DM всегда должен быть эрудированнее игроков, чтобы подобные попытки присечь на корню раз и навсегда. Пишите возможные ситуации конфликта отыгрыша и кубиков. Попробую накидать варианты. P.S. Не к теме. Так и не понял, как зарегистрироваться на ФРПГ. Напишите плиз <тот же ник> собака мейл ру. |
Форум: Статьи → Статьи для мастеров · Просмотр сообщения: #371484 |