RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (84) 1 2 3 ... Последняя »

Бестиариаолог Отправлено: 13.5.2012, 19:04

Ответов: 5
Просмотров: 2626
Под Питером будет очень замечательная игра 1001 ночь) Вот туда, даже я еду....
НО, это август. А так, кальянов покурить, халвы/чебуреков поесть, а главное - МОЖНО ГРАБИТЬ КАРАВАНЫ!
Впрочем на игру всё таки лучше ехать в компании.
  Форум: Плац  ·  Просмотр сообщения: #629373

Бестиариаолог Отправлено: 12.5.2012, 14:02

Ответов: 5
Просмотров: 2626
Я бы посоветовал бы "Время разбрасывать камни", но это всё таки МСК более. Под Питером не знаю что есть достойного....
  Форум: Плац  ·  Просмотр сообщения: #628919

Нет новых сообщений  Встречи! (Страниц 1 2 3 ...50 # )
Бестиариаолог Отправлено: 14.2.2012, 19:45

Ответов: 1494
Просмотров: 53390
CTPAHHUK не знаю, получиться ли в этот раз.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #597515

Бестиариаолог Отправлено: 13.2.2012, 14:27

Ответов: 217
Просмотров: 9640
Цитата(Riph)
противорадиационный костюм еще и весить должен килограмм 15)

Чё правда?? http://hkz.ru/catalog/individual-protectio...e-clothing-menu - что по вашему здесь весит 15 килограмм??


Добавлено через 31 с.

Цитата(Demetrius)
Хотя в моем понимании противорадиационный/химзащитный костюм не может быть постоянного ношения, т.к. сделан из прорезиненной ткани.

И это верно.
  Форум: Метро 2033: Черный Призрак  ·  Просмотр сообщения: #596595

Бестиариаолог Отправлено: 15.1.2012, 00:12

Ответов: 41
Просмотров: 4633
Спасибо.
  Форум: Хрустальный шар  ·  Просмотр сообщения: #579927

Бестиариаолог Отправлено: 14.1.2012, 02:01

Ответов: 41
Просмотров: 4633
Посоветуйте что нибудь с интригами, хоть капельку исторически достоверное, и эмоцианальное, как:
Жанна Дарк - Люка Бессона
Игра Престолов - НВО
Волчица и пряности
Царствие небесное

Добавлено через 1 мин. 54 с.

И вменяемое Аниме. Не больше 100 серий. Интересное, стильное, с бредом в пределах разумного.
  Форум: Хрустальный шар  ·  Просмотр сообщения: #579607

Нет новых сообщений  Встречи! (Страниц 1 2 3 ...50 # )
Бестиариаолог Отправлено: 7.1.2012, 20:18

Ответов: 1494
Просмотров: 53390
http://vkontakte.ru/club13825239 - приезжайте посмотреть на
"ролевиков лесных" вне форумных.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #576693

Бестиариаолог Отправлено: 23.12.2011, 21:11

Ответов: 6
Просмотров: 1318
В ближайшие вечера напишу квенту...
  Форум: В память ушедшим  ·  Просмотр сообщения: #572335

Бестиариаолог Отправлено: 23.12.2011, 21:08

Ответов: 23
Просмотров: 2279
А где ссыль??
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #572331

Бестиариаолог Отправлено: 19.12.2011, 13:48

Ответов: 23
Просмотров: 2279
Был бы рад поиграть Имперским мушкетёром/ пистольером при условии что огнестрел- сцуко убивает! А не снимает 5 хп!
Ну перезаряжаться конечно вечность....
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #570793

Бестиариаолог Отправлено: 8.12.2011, 22:11

Ответов: 924
Просмотров: 67853
Shooter__Andy,граф Аркхэмский спасибо всё верно.

Описание будет в первой же теме.

  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #567322

Бестиариаолог Отправлено: 8.12.2011, 01:01

Ответов: 924
Просмотров: 67853
1)Междоусобица
2)Бордгейм
3) "Quae caret ora cruore nostro?"
4) Заповедный лес наверно.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #566703

Бестиариаолог Отправлено: 13.10.2011, 11:25

Ответов: 14
Просмотров: 1853
Идея и желание живо. Ждите набора.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #546920

Бестиариаолог Отправлено: 9.10.2011, 22:49

Ответов: 5
Просмотров: 1830
Забавно.Я в деле.Если человек знает историю 30-ых.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #545148

Нет новых сообщений  Watchmen (Страниц 1 2 # )
Бестиариаолог Отправлено: 6.10.2011, 21:06

Ответов: 56
Просмотров: 3357
Цитата(Деус)
Вы забыли добавить "ИМХО"

Да, я забыл добавить ИМХО.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #543241

Бестиариаолог Отправлено: 6.10.2011, 20:53

Ответов: 14
Просмотров: 1853
В воскресенье всё будет готово, попрошу открыть подфорум.
Игроки могут ждать информацию по домам в этой теме.
Задавайте вопросы.
Система:Описанная выше + Словеска на основе Листа характеристик и обсуждение персонажей с мастером.
Ваше семейство должно быть максимально подробно прописано.

На вскидку будут дома схожие с:
Польша 14 век, Италия 15 век, Османская империя 14 век, Норманны (несколько племён) 12 век, Священно Римская Империя 15 век,
Русь 14 век, Англия 15 век.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #543231

Нет новых сообщений  Watchmen (Страниц 1 2 # )
Бестиариаолог Отправлено: 6.10.2011, 20:34

Ответов: 56
Просмотров: 3357
Игра по Хранителям не возможно без двух вещей:
1) Атмосферы ожидания конца. (Апокалипсис сейчас)
2) Бессилия супергероев перед миром. (Большинства)
В мастерской концепции этого не вижу.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #543217

Бестиариаолог Отправлено: 27.9.2011, 22:00

Ответов: 14
Просмотров: 1853
AspringChampion, в общих чертах это действительно стратегия.
Но есть история отдельных героев, а вот это уже чистая РИ.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #537558

Бестиариаолог Отправлено: 27.9.2011, 14:15

Ответов: 14
Просмотров: 1853
Боёвка персонажей по ГУРПС скорее всего.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #537150

Бестиариаолог Отправлено: 27.9.2011, 13:04

Ответов: 14
Просмотров: 1853
Цитата(Жабодавец)
напоминает настолку ПЛиО :)

Механика ПЛиО не уникальная в своём роде. Но да, это именно она и есть.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #537127

Бестиариаолог Отправлено: 26.9.2011, 22:09

Ответов: 14
Просмотров: 1853
Примерное описание как это будет:
Игра делиться на ходы (символизирующие времена года:весна, лето, осень, зима) ,те в свои очередь делятся на фазы.
А)Дипломатия
Тут игроки обсуждают сложившуюся ситуацию, шепчутся по углам, плетут интриги, заключают союзы, объявляют войну.
В мире игры, это время когда король сзывает совет и предлагает решить важные политические вопросы. На совет он разумеется не приглашает бунтарей и их союзников. (хотя это его личное дело) Король всё таки, роль игровая.
Всё это предлагаться делать в скайпе два раза в неделю.
Б)Отдачи Приказов.
Существует поле игры, это будет некий материк разбитый на области, в каждой области будут находиться важные стратегические объекты которые будут давать владельцу её не малое преимущество. Это могут быть:деревни (которые кормят армию и позволяют набирать рекрутов), шахты, замки, монастыри и пр.
Каждому из игроков принадлежит некое количество таких областей, на них он имеет право положить один из следующих приказов.

Диверсия - позволяет направить в соседствующий регион со своим шпиона/убийцу либо отряд бандитов. В итоге:совершить какое либо негативное воздействие. Так в частности ограбить деревню или купеческий караван.

Сбор - позволяет собирать войска и снабжения для армии. По сути этот приказ разбивает в провинции (области) армейский лагерь.

Поход- позволяет направить часть/либо все ваши войска в соседний регион. В случаи если этот регион занят вражескими войсками происходит битва.

Дань- сбор налогов с указанной области.

Укрепление- приказ на ремонт/постройку/улучшение. В него входит всё, от возведения примитивного частокола, до основания новой крепости.

Создание каравана - создаёт караван за определённую стоимость.

ВНИМАНИЕ: В каждый свой регион вы можете положить только один приказ, за исключением расположения в нём вашего персонажа, в таком случаи вы имеете право отдать несколько приказов.
Количество приказов на руке ограниченно. Это будет зависит от множество факторов. Погода, ресурсы, отношение области к вашему дому и пр.
Приказы отдаются скрытно, видят их только те кто положи их в регион.


Так же существуют маркеры - это обозначение каких либо передвижений или событий за приказами не считающиеся:
Передвижение семьи - маркеры отмечающие месторасположение ваших персонажей. Важно ибо вашего героя могут:
взять в плен, казнить и многое другое.

Передвижение торговца - в игре будут присутствовать такие личности как купцы, поступая к вам на службу они смогут либо открыть своё дело в области, за что вы будете получать с неё больший налог, нежели раньше, либо стать торговыми посредниками необходимые для свершения торговых сделок. Как только игроки договариваются о торговом союзе на карте появляется торговый путь между этими двумя домами. После этого другие игроки имеют права блокировать его и взимать дань с торговцев/грабить караваны/ разбойничать и пр. Количество прибыли зависит от длины торгового пути и числа населённых пунктов через которые он пролегает, больше лучше. Конкретно скорее всего система будет такова: деревня +3 золота, крепость/замок +5 золота, город +10 золота, гавань +15 золота. ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ: что караван будет собирать деньги по мере движение, вносит он их в казну только по прибытию в столицу одного из торгующих домов. По заключению торгового соглашения автоматом создаётся такой караван.

В) Создание указов - выписка орденов на арест, награды за поимку/голову преступников, торговый заказ и многое другое.

Г) Розыгрыш приказов. Приказы открываются и становятся видны всем игрокам. Перемещения торговцев, семьи, караванов, шпионов, войск, флота. В случаи если в процессе перемещения происходит столкновение, начинается битва.

Д)Игра персонажей. В случаи если игроки желаю/возникает необходимость происходит внутри игровое событие с участием одного/нескольких ваших персонажей.

Ж)Подсчёт бюджета и добыча ресурсов.

З)Череда случайных событий, завершение сезона.

А теперь по вопросам:
Цитата(Nuclear Paladin)
Где и как мы набираем войска?

Смотри приказ СБОР. Тут же они кормятся и реформируются. Войска набираются как и в реальности за деньги, обещание славы,методом дипломатии и красноречия. Это могут быть верноподданные со своими людьми, крестьянское ополчение, наёмники, натренированные в замках войны.
Цитата(Nuclear Paladin)
Прокачка войск? Создание новых "видов" воинов?

В игре предусмотрена такая вещь как опыт. Чем больше битв пережевали солдаты тем они сильнее. Обмундирование солдата дело индивидуальное, но вы можете купить им снаряжение за ваш счёт.
Цитата(Nuclear Paladin)
Скорость течения игрового времени?

Ход это один из сезонов, игра ваших персонажей это возможно день который отличался от предыдущих каким либо необычным явлением.
Цитата(Nuclear Paladin)
Замки, города, деревни - что можно с ними делать, можно ли создавать новые/разрушать существующие?

Грабить, разрушать, осаждать, строить, совершенствовать и многое другое. Они же очень важный ресурс в игре. Здесь нанимается часть армии, сюда заходят караваны пополняя свои сундуки золотом, здесь войска имеют огромный бонус при обороне.
Цитата(Nuclear Paladin)
Уровень дипломатии, её правила?

Дипломатия это конференция между игроками в скайпе. Обсуждение вопросов сотрудничества и войны. Всё как договоритесь.
Цитата(Nuclear Paladin)
Финальная цель для игрока? Стать "королём"? Как, кроме завоевания, этого можно достичь?

В теории да, сесть на трон. Но если игроки пожелают можем ввести систему очков.
Цитата(Дункан Киркли)
Т.е. игрок будет генерить куеву тучу персов по ГУРПСу?

В каждой семье с самого начала будет 4 персонажа. С условием что мой ГУРПС сильно упрощён это не так уж и страшно.
Цитата(Дункан Киркли)
Что сделать? о_О

Извиняюсь, "отстоять" прежнего владельца.
Цитата(Дункан Киркли)
В чём он конкретно будет обрезан?

Останутся только базовые характеристики. Даже преимущества вырезаны.
Цитата(Дункан Киркли)
Магия? Мистика? g в конце концов, а то мало ли))) И да, про гос-во хорошо было бы рассказать...

На уровне баек и слухов. Их несколько, все они альтернативная средневековая Европа 15 века и раньше. Наиболее близкая параллель: дома Мартина в "Песни Льда и Пламени".

Про войну отдельно, там много.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #536906

Бестиариаолог Отправлено: 24.9.2011, 23:57

Ответов: 14
Просмотров: 1853
Тезисно.
Есть желающие поиграть в интриги, войну, шпионаж, торговлю, династические браки и многое прочие?
Что планируется: Игра в стиле TotalWar и Mount and Blade.
Как?: вы игрок который берёт под своё управление одно из семейств желающих сесть на трон или отстать его нынешнего владельца.
Играете исключительно персонажей семейств. Напрямую вы не управляете войсками и торговлей, всё происходит через приказы ваших альтер эго. Несмотря на то что в случаи войны будет и поле, и фигуры на доске которыми вы будете руководствоваться как планом битвы, это будет всего лишь план. Не менее эффективно порой, будет просто рискнуть и возглавить наступление.
Время действия:середина 15 века.
Регион: Выдуманный материк.
Количество игроков:от 3ёх до 7ми. (исключительно не чётное количество игроков).

На начало игры гражданская война не развязана, все игроки подчиняются королю.

Как то так.

Система. Сильно порезанный ГУРПС + Объективная реальность. Не каких супер героев, что падают с коня в доспехах, сразу в боевую стойку - не будет.
От части игра планируется проводиться в скайпе.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #535977

Бестиариаолог Отправлено: 8.9.2011, 11:17

Ответов: 8
Просмотров: 2430
Nep0dar0k, ну с лютиком я уже у Марка видел.
Ну и Цинтра весьма баяниста.
  Форум: Плац  ·  Просмотр сообщения: #527486

Бестиариаолог Отправлено: 4.9.2011, 17:41

Ответов: 8
Просмотров: 2430
Не плохо так, поиграли.
  Форум: Плац  ·  Просмотр сообщения: #526041

Бестиариаолог Отправлено: 21.8.2011, 23:34

Ответов: 12
Просмотров: 2726
Цитата(MEW)
Winx Club

:brr:
Далее флуд приблизительно по теме:
Не давно понял что ФРПГ это очень печально. В них нет жизни...В них нельзя передавать эмоции, атмосферу, дух. В них не действуют возможности общения, нельзя играть в другой образ, нельзя жестикулировать. В общем все, что для меня делает НРИ интересным и заманчивым. ОТСУТСТВИЯ ЖИЗНИ губит само понятие ролевой игры.
Текст не может передать всё что необходимо для полного погружения в игру.
По этому для меня ФРПГ погибли. Я не могу поверить в сухой текст.

И общий совет по сюжетостроению на тему - "Как правило, игра сдыхает, не потому, что движок форума неудобный или система не подходит, а в силу того, что пропал интерес"
Игра должна иметь начало и конец. Не должна быть эпиком, она должна быть динамична и насыщена событиями. Не заставляйте игроков скучать. Пусть даже простое хождение по библиотеке оставит массу впечатлений. Шокируйте, удивляйте, заинтересовывайте. Тут прекрасно работает идея:"Заинтересовать и спрятать тайну ещё дальше от игроков". Дразните, соблазняйте, подыгрывайте.

Так что лучшая ФРПГ это НРИ. С чаем и друзьями.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #519664

Страницы: (84) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика