RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · В поисках Авалона Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Носители, здесь квенты
Солнечный Катенок ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 792
профиль

Репутация: 9
квенты. Пишем и кидаем мне в личку. В квенте указываем:
имя, прозвище… кем вы играете. /класс/
История и внешность обязательны. Характер тоже хорошо расписать.
Инвентарь как всегда, только что с собой или на себе.
Навыки же, указываем что в голову придёт. Развитие будет, Мастерским произволом.

Солнечный Катенок ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 792
профиль

Репутация: 9
игрок Эльхеор
1. Эльхеор, Эль
2. Высший Вампир (рожденный вампиром). Представитель самого кровожадного клана Хеор.
3. Характер. В виду продолжительности жизни вампиры – как дети. Все любопытно, все нужно потрогать, а то и спереть, везде сунуть нос. Всегда чувствует, где опасность и… идет туда. Не бросает слов на ветер, если сказал: «У тебя проблемы» - значит они есть или очень скоро появятся. Весьма специфический юмор. Врагов нет, по крайней мере живых. Умеет достигать поставленной цели любым способом, ключевое слово – любым. Любимое выражение «Дух охоты», не путать с идиотизмом. Эдакий консультант по «усложнению жизни». Все вампиры психи - Эль не исключение. Необдуманные поступки это нормально. Сунуть нос в пасть дракону – что может быть веселее? Захватить замок соседа? Да легко, только вот выйти бы из этого замка потом.
4. Внешность. Больше 25 Эльхеору не дашь. Красные глаза, а это между прочим признак чистоты крови(рода). Прямой нос, тонкие губы, высокие скулы. Длинные черные волосы перехвачены лентой. На нем длинный черный плащ с капюшоном. Боевая трансформация. Появляются клыки и когти. Довольно жуткое зрелище если честно
5. История. Элю уже много больше 30 сотен, насколько больше он не считал. За это время чего только не было в его жизни. Успел по бывать самым кровожадным вампиром тысячелетия, из-за чего другие стараются обходить Эля стороной. Написал книгу пыток, эдакое пособие для современной молодежи. Ученый практик. Постоянно придумывает что-либо гениальное и ставит опыты на подручных. Сейчас работает над перемещением в другой мир. Худо бедно наладил контакт с иномерянином и составляет словарь иномирского языка и частенько употребляет слова чужого мира.
6. Способности. Физическая сила и скорость. У вампира весьма гибкое тело, пролезть в трубу диаметром 20см не сложно, а вот в 5 сложнее, однако после таких трансформаций требуется некоторое время на восстановление первичной формы организма. Дневной свет опасен, вызывает неприятные ощущения, терпеть конечно можно, но где вы видели что бы вампир что-либо терпел? Владение магией. Жизнь высшего вампира основана на энергии. Если в организме накоплено достаточно большое ее количество – можно покрасоваться. Махнуть через стену в 10 метров, поставить щит. Восхитительная память. Однако не злопамятен, отомстит, забудет, еще раз отомстит. Вампиры ночные жители и не удивительно что они видят в темноте, да и слышат тоже.
7. Желание. «Дух Охоты» - т.е. регулярные опасности
8. Предметы. Клинок ктул – клинок из мертвой стали, на клинке выгравировано имя и статус, служит «паспортом» среди своих. Оружие мягко светиться, выпивает жизн. силы/энергию. В кармане одна конфета и склянка с кровью. На руках парочка колец неизвестного назначения. В замке записи с результатами поставленных опытов, редкие предметы и всякая ерунда.

   Сообщение № 3. 7.7.2011, 09:35, Эльхеор пишет:
Эльхеор
Странник



Герой
Сообщений: 95
профиль

Репутация: 1

Основной профиль

Darion ( Offline ) Разумный механизм

*
Классик
Сообщений: 3386
профиль

Репутация: 102

Солнечный Катенок ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 792
профиль

Репутация: 9


   Сообщение № 5. 15.7.2011, 08:23, Kein пишет:
Kein ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 79
профиль

Репутация: 2
1. имя, прозвище…

Фауст Д'Шив
Имя Род

В дебрях эльфийских лесов можно найти того, кто назовет Фауста Сильверфол... И это имя как злобный дракон, беспощадно схватит душу эльфа и швырнет ее сквозь время на пепел и камни выжженной пустоши.
Война третьего леса. Война между эльфами. Темными и Светлыми. За третий - Серебряный лес.
Далеко не все из тех, кто видел те дни смогут рассказать о них... Даже из тех, немногих, кого не достал град мечей и ливень стрел, кому удалось устоять в магических вихрях, проносившихся как черная коса самой смерти и выжегающих все живое на многие лиги, выжили единицы. Боль утраты и горечь поражения убивали вернее волшебства и клинков.
С той поры прошло уже много лет, память о тех днях медленно умерает. И скоро от нее ничего не останеться. Лишь пепел. Как от Серебряного леса.


2. кем вы играете.

Эльф. Светлый. Фауст живет уже очень давно, даже по эльфийским меркам, но на его теле, это никак не отражается. Как и все эльфы он благословлен и увидев тысячу зим выглядеть словно юноша.

3. характер

Несмотря на возраст, какой-то высшей мудрости и особого просветления, несущего покой душе и смысл жизни, он не достиг. И ему значительно проще говорить с эльфами много моложе его, чем беседовать со старейшинами, своими ровестниками. Их он не понимает, так же как и не понимал их будучи юношей. Сам в себе с тех пор он видит только изменения в худшую сторону.
Воспитание и бытность рыцаря дали ему многое - благородство, манеры, высокие моральные принцыпы и духовные ценности, в общем все то, чем должен был обладеть слуга короля, верный сын своего королевства защитник добра и справедливости.
Но длинная жизнь многое изменила...
Долгие годы он воевал за добро, убивал за добро. Не разу он не поднял меч на того, кого считал невиновным.
И враги падали перед ним один за другим, словно листья в осеннем лесу.
Но на их место вставали новые. И мир оставался прежним. Его жертвы, усилия, победы. Все в конечном счете ничего не стоило.
Миру. Вновь появлялись тераны, вставая у штурвала поверженных империй. Тех, кого ты спас вчера, убивали сегодня. Там, где ты вырастил лес, вновь пустыня. И бесконечные монстры вновь готовы разорвать любого, до кого смогут дотянуть лапы.
Но ничего не стоило это только миру, а ему дорого обошлось.
Он потерял всех своих друзей, любимую и видел много смертей тех, кто был невиновен, кто был не причем, кого он хотел защитить. Но не смог.
Пытаясь что-то изменить он часто заходил слишком далеко.
Он был вне закона, был изгоем, его не понимали и ненавидели.
Теперь он не знает во что ему верить и куда идти.
Он знает только одно. Он должен продолжать. Делать то, что делал всю жизнь. Убивать.

Юный эльф, сел рядом с Фаустом у большего дерева, встороне от компании, что шумно и весело отмечала "Праздник первых дней лета", и завел разговор. Шло время, а с ним шла и беседа. И как ручеек становиться рекой, так и беседа стала спором:
...-Знание, приходящее с возрастом и опытом, эльф, несет только боль разочарования и разрушает мечты, - отрубил Фауст. Он сидел положив локти на колени и опустив голову.
-Неправда, оно помогает нам...-юноша заговорил, но фауст прервал его.
-Разрушать!-он поднял голову, сменив позу, и в глазницах маски, скрывающей его лицо, юный эльф увидел его глаза, луч света на миг осветил их. Серый металл этих глаз обжег юношу вспыхнувшем вдруг в них алым пламенем. Тот вскочил и в ужасе отпрянул.
Мрак снова поглатил старого эльфа. И от фигуры в тени послышался голос:
-Только разрушать чужие мечты...
В нем была скорбь и боль.


3.б внешность
Эльф. Высокого роста. Среднего телосложения. Волосы седые, прямые неестественно выглядят, но это не парик. Глаза серые стального цвета без зрачков.
Большая часть его тела покрыта шрамами от ужасных ран и ожогов. Лицо его тоже сильно обожжено. Все время носит покрытую рунами металлическую маску с прорезями для глаз.
Носит серый безрадосный балахон с капюшоном и коротким подолом, черные штаны-шаровары. Зачарованный доспех, кожа+металл+магия серого цвета с вкраплениями темно-синего. Черная кожа усиленна матовыми серыми металлическими пластинами, покрытыми рунической вязью. Пластины скрепленными синими шелковыми лентами. Сапоги и перчати в том же стиле.

4. история. Если придумываете, что-то мега необычное хорошо продумайте историю
Рос в семье эльфов. Рыцарь, во многих поколениях.
Всю жизнь воевал за королевство и короля. Защищал слабых. Боролся со злом.
Последние лет 200 странствует по миру в описанном выше состоянии.

Пункт 4 будет серьезно дополнен в ближайшее время.

5. способности, не больше 9. по ходу игры будут еще бонусы, так что супергероев не надо создавать, а то им расти не куда будет)

Умения героя, являются результатом магических обрядов, мощных дружественных заклинаний, целью которых он был, его магии, практики и личного опыта.
-1-Чувствует присутствие зла вокруг себя, его силу, и примерное расстояние и вектор до него. Чем сильнее источник, тем с большей дистанции Фауст почувствует его. Ощущается все, от недобрых намерений, до прихода в мир архидьявола. Мысли читать эта способность НЕ дает.
-2-Последствия многократных обрядов усиления: абсолютно имунен ко всем болезьням, ядам, не может обессилить и умереть от жажды/голода, задохнуться и т.д. Не чувствует боли не устает.
-3-Имунен также воздействию на разум любой формы.
-4-Магия разрушение магии
-5-Магия улучшение
-6-Магия лечение
-7-Магия атака
-8-Магия защита
-9-Прекрасно держиться в седле/воюет на локре. Отлично дрессирует Локров, но только для себя, долго и не больше одного за раз.
-10-Мечник с тысячелетним стажем, старый эльфийский мастер меча.

Магия. Источник силы - окружающий мир. Колдует как обычные волшебники эльфов, но знает всего 5 заклинаний. За долгие годы практики оттачил их до совершенства.
Как происходит каст. У Фауста грубо говоря 1 патрон. Он что-то кастует, потом ему надо сконцентрироваться, вновь собрать энергию и перезарядиться. Если он поддерживает заклинание (например защита) то не может одновременно перезаряжаться.

-Магия разрушение магии - Уничтожение чужего заклинания
-Магия улучшение - Фауст становиться быстрее и сильнее
-Магия лечение - Заставляет клетки и ткани регенирировать, нельзя воскресить мертвого.
-Магия атака - Удар магической энергией в чистом виде без перевода ее в какую-либо стихию. (Ард, Forсe Punch :)
-Магия защита - Сфера защиты вокруг него не проницаемая для вещества и энергии, волну не передает. Может защищать других.

6. желание\желания героя. Что он хочет сделать, где побывать.

У него их нет. Совсем.
Он будет фанатично, методично, неудержимо и, при этом, лениво и пофигистично, с нотками обреченности уничтожать зло вокруг себя.
И все это хаотично передвигаясь по миру.

7. предметы. С собой, на себе, в заначке, может вы клад закопали?)

1. Одежда
2. Доспех. Мощьно зачарованный доспех.
3. Меч. Односторонней заточки. Что-то вроде Нодати. Зачарованный, рубит даже бесплотные создания. Очень острый. Очень прочный.
4. Кинжал. Просто кинжал.
5. Локр (конь, самец, породистый боевой) со всем необходимым для передвижения на нем...
6. ...и доспехом. Как у Фауста, только на локра.
7. ...и еда для локра.
8. Скромный рем. набор.
9. Небольшой запас еды, самый минимум дорожных вещей.
10. Небольшая сумма денег

   Сообщение № 6. 30.7.2011, 23:03, Humster пишет:
Humster ( Offline )
Добрый и пушистый

*
Заблокирован
Сообщений: 812
профиль

Репутация: 2
1. Имя, прозвище:
Тайам Рокиа, Рок

2. Роль:
Разрушитель, наемник, эльф. Формально - нейтрален, практически - одинаково легко режет и представителей темных сил, постоянно мешающих ему жить самим фактом выноса нужных ему людей на пути, и представителей светлых, перебравших в стремлении "творить добро огнем и мечом", вследствие чего находится в состоянии постоянной вялой войны с обоими сторонами. Немного тяготеет к темной стороне вследствие мутных родственных связей... ну, и общей эстетики.

3. Характер:
Постоянно ровное цинично-минорное настроение. При воздействии быстро переходит в веселое или раздраженное состояние, но вне зависимости от силы так же быстро и стабильно возвращается в слабую отрешенность. Не любит неожиданных громких звуков и внезапных появлений, вполне способен отреагировать агрессивно и не испытывать сожалений по этому поводу. Не любит, когда его дергают с одного занятия на другое, настроение при этом факте портится значительно быстрее нормы и восстанавливается медленнее. После завершения нового дела всегда попробует закончить предыдущее. С одной стороны, любит упорядоченность и завершенность в интересующих его делах, с другой стороны, невероятно безалаберен в житейских вопросах.

Предпочтения:
Любит: чтение, ковыряние в сложной магической технике, разработку новых заклинаний и методов их применения, отработку красивых приемов боя, дождливую погоду (особенно в окне сидя в теплом доме), жареное мясо и фруктовые соки.
Не любит: шумных и непоседливых людей, яркое солнце и жару, кабачки в любом виде, состояние опьянения.

Привычки:
Постоянно матерится.

4. История:
Старший сын достаточно благородного рода, Рок с самого начала своего обучения в школе не мог похвастаться прилежанием в изучении наук. В результате достаточно грязной истории в процессе поступления в военную Академию, Рок не смог поступить ни в одно нормальное высшее учебное заведение. Всего лишь год шатания по разнообразным третьесортным училищам окончательно похоронили все его намерения получить классического образования. Именно поэтому предложение матери - подполковника эльфийских инквизиторских воиск Ниары Рокиа - о военной службе парень принял даже не раздумывая.

Год профессиональной военной подготовки и четыре года службы на южной границе империи во многом закончили формирование нелюдимого характера Рока. Неплохой - как выяснилось - рукопашник, внимательный и быстрый разведчик, и весьма умелый техник, парень большую часть времени проводил в одиночных разведывательно-диверсионных вылазках или в мастерских. Именно в тот период сформировалась весомая часть арсенала Рока - часть была украдена, часть - творчески переработана по похищенным чертежам, позволив вооружить большую часть отрядов в части очень эффективными и мощными магико-техническими устройствами. Однако сам факт использования подобных технологий без разрешения высших чинов не понравился инквизиции, обвинившей его в ереси. Рок едва не был казнен, сумев избежать печального приговора лишь вследствии заступничества семьи.

Несмотря на подобную благосклонность, глава семьи объявила ему о лишении права наследования, намекнув, что в случае непослушания можно рассчитывать и на большие неприятности. Не став выяснять отношения и пытаться восстановить справедливость, парень уехал обратно к южной границе, где, вскоре, оказался ввязан в еще одну историю - ему довелось поучаствовать в отражении нападения кучки, как ему показалось в тот момент, бандитов на постоялый двор. Как выяснилось вспоследствии, нападавшие принадлежали местной церкви, и шли они за демоном, засевшим в одной из комнат. Получившийся не очень приятный резонанс сопровождавшие его прекратили очень просто, выдав еретика в руки прибывшей инквизиции. Окончательно разозленный парень плюнул на законность и справедливость, устроив феерическое шоу, подпалив большую часть деревни и сбежав, прихватив с собой в качестве бонуса рога так не вовремя завозмущавшегося демона.

Дальнейшая восьмилетняя история шастаний Рока по всему континету не представляет интереса вследствие своей обширности, мутности и бесполезности. Известно только то, что в настоящий момент, вследствии многократных серьезных ожогов всего тела, Рок претерпел основательное обновление лица и навряд ли стал сильно узнаваем... для старых друзей и, самое приятное, врагов. Даже характерные эльфийские уши больше не торчат, что делает его почти неотличимым от человека.

Внешность:
Глаза темно-зеленые, слегка раскосые. Волосы темные, небольшая бородка, с короткой стрижкой. Прямой нос со следами увечья. От лба через правый глаз и щеку до подбородка проходит тщательно залеченный, но все же заметный двойной глубокий шрам. Прямые скулы, подбородок слегка скруглен. Большая часть зубов заменены на нарочито металлические. Острые эльфийские уши заметно обожжены и частично обрезаны.
Рост 1.85, худощав, со средне развитой мускулатурой. Руки чрезвычайно ловкие, с тонкими гибкими пальцами. Не силен физически, но обладает отменной реакцией. Обладает специфической "кошачьей" походкой, практически не меняя горизонтальной плоскости при передвижении. Походка больше нагружает коленный сустав, но Рок не может переучится на другой вариант, ибо это основной режим движения в бою, придающий повышенную маневренность. На теле множество наспех залеченных шрамов и ожогов.

5. Способности:
а) хорошее владение одиночным длинным мечом.
б) отличное владение парными двойными клинками и кастетами.
в) отличная реакция.
г) высокая врожденная скорость действий.
д) владение усилительной магией.
е) теоретические и практические навыки изготовления энерго-магического вооружения и оснащения.
ж) владение маскировочной магией.

6. Желания:
Желание встретится с матерью - генералом инквизиции... и вернуть ей кольца ее Ордена, снятые с трупов присланных за его головой убийц.

7. Одежда:
Черный комбинезон со множеством карманов, с капюшоном и открытыми по локоть рукавами. На ногах - крепкие ботинки из плотной и легкой магически обработанной шкуры. Очень тонкий, легкий и гибкий темно-серый кольчужный нагрудник и поножи. На правом бедре и ноге - черная множественная лента, удерживающая инструменты. На левой руке - тяжелый толстый металлический наруч, закрывающий внешнюю половину руки. Под кольчугой и поножами - конструкция из плотных мощных ремней, кристаллов и металлических пластин.

Вещи:
а) Две рукояти магико-кристаллических мечей: тридцатисантиметровая металлическая рукоять, прочно закрепленных внутри широкого плоского кольца из такого же металла. С обеих сторон рукояти сквозь кольцо вставлен заостренный узкий и длинный (3см х 10 см) изумрудный кристалл. Кольцо может размыкаться для удобства управления мечом.
В обычном режиме один из кристаллов выбрасывает из себя узкое длинное (8см х 1.8 м) светящееся лезвие. Лезвие физическое, состоит из кристаллической пыли, в нормальном состоянии прочно удерживается магическим полем, как обычный меч. В таком режиме наибольшая дальность боя, однако он требует использования обеих рук, а так же не обеспечивает большой скорости ударов.
Во вторичном режиме часть пыли перетекает сквозь рукоять и выбрасывается с другой стороны, формируя двухлезвийный симметричный меч, с длиной каждой части 80 см. В таком режиме заметно снижается дальность боя, однако значительно улучшается балансировка и скорость боя. Таким оружием можно управлять и одной рукой, что позволяет использовать два меча.
б) Левитационный комплект, надежно закрепленный на туловище, бедрах и ногах. Обеспечивает управляемые направленные мощные выбросы магической энергии, позволяющие при должной ловкости некоторое время буквально летать, преодолевая любые препятствия или разом быстро перемещаясь на значительные расстояния. Не позволяет зависать в воздухе, однако при несинхронном управлении эммитерами позволяет менять направление в воздухе. Скорость перемещения высокая, что обеспечивает некоторую болезненность подобных приемов - резкие торможения чреваты перегрузками. Требует очень большого внимания в период приземления и активного торможения во избежание столкновения с поверхностью.
в) Ворох магических кристаллов (энергетические заряды), часть из них закреплена на наруче.
г) Железный пенал с общеизвестными медицинскими травами. На крышке выгравированы сложные символы, в основе которых - неравная семилучевая звезда. Рок активно интересуется любыми слухами о символике, включающей в себя подобные звезды.
д) Плоская фляга с водой, сжатой магическими методами в несколько раз. На боку - аналогичная гравировка.
е) Аккуратно уложенные в карамн золотые и серебряные монеты.
ж) Аккуратно наточенный хозяйственный нож. Металл темен и плохо опознаваем, однако лезвие ржавеет заметно медленнее, чем обычное железо.
з) Несколько небольших плотно сшитых блокнотов, полностью исписанных химическими и магическими формулами.
и) 14 небольших парных кристаллов, схожих по составу с лезвиями клинков: 2 изумруда, 2 рубина, 2 топаза, 2 сапфира, 2 аметиста, 2 алмаза, 2 обсидиана.
к) Несколько прочных ампул с разноцветными жидкостями.
л) Надежно закрепленный на правом бедре пояс с пеналами, содержащими тонкие и грубые инструменты.
м) неплохой запас еды в маленьком рюкзачке за спиной.

Солнечный Катенок ( Offline )
Странник

*
Архимаг
Сообщений: 792
профиль

Репутация: 9
игрок:Teorel
1. Рем Трейгер, Ремми
2. Гоблин, средний сын вождя.
3. Слишком мягкий для сына вождя и слишком любимый для изгнания, Ремми наверное самый спокойный и уровновешенный из всего Клана. Рожденный в семье потомственных бунтовщиков и мародеров, Рем никогда не убивал только потому-что может. Вместо того чтобы сжигать украденные книги, он пытается их прочесть, природная любопытность гоблинов пришлась как раз кстати. С малых лет питает ненависть и злобу ко всем существам, хоть немного напоминающих собаку. Эта фобия помешала ему стать пацифистом. Ремми имеет довольно большой словарный запас для гоблина и его речь может постепенно перерасти в перечисление терминов, никак не связанных друг с другом. Очень любит слушать как кто-либо поет, сам он не обладал ни слухом ни голосом. В любое свободное время он начинает насвистывать любимые мелодии, и к ему самому кажется, весьма красиво.
4. Рем Трейгер, чистокровный гоблин, сын вождя, рожденный под звездой Огненного демона, оказался... самым неспособным из всех гоблинов рожденных в Клане. Нет, по силе, ловкости, слуху и внимательности он был одним из самых первых, но тест на боеготовность он провалил с треском. Еще совсем молодой Рем не смог понять, зачем учителя просят прострелить голову молодой полуэльфийке, случайно проходившей рядом с лагерем. Он думал, что это все шутка, пока пара десятков разноцветных стрел не сделали девушку похожей на ежа. Ремми не смог заставить себя подойти к телу, в то время как все ученики подскочили к трупу и с радостным смехом начали хвалиться своей меткостью. Именно в этот день Вождь впервые отругал своего среднего сына. Даже мать не смогла понять сына, посчитав этот поступок как упрямство.

Рем убивал только на охоте, да и то столько, сколько нужно. Но однажды его взгляд на жизнь существенно изменился. Юного гоблина отправили на самое простое задание: охранять ребятню, пока та собирает травы и грибы. Собирательством занимались только самые молодые гоблины, неспособные держать копье и лук, так что новоявленный охранник не особо волновался. А зря. В лесу он встретил вульфа, отвратительное создание, созданное орками для "увесилительных" охот. В отличии от охот обычных, увеселительные заканчивались тем, что вульфы раздирали жертву на маленькие кусочки под одобрительным взглядом орков-охотников. Но не стоит забывать что Рем сын самого Вождя, и с трудом но смог спасти детей от вульфа, ценой куска уха и ужасных часов. Во время нападения Ремми сумел воткнуть кинжал прямо в сердце вульфа, но тот придавил гоблина всей своей массой. Так они и лежали, молодой гоблин и полумертвый зверь, который продолжал дышать своим смрадным дыханием на Ремма. В глазах зверя отчетливо чувствовплась ненависть. И гоблин ее запомнил. Его спасли, но ненависть посадила в сыне Вождя свои семена.

Долго жить в лагере Клана Рем не смог, слишком большое давление, да и культ убийства ему не особо нравился. С ним вышел попрощятся весь Клан, но как только Средний сын Трейгеров пересек ворота, все вздохнули с облегчением. Неправильный гоблин уехал...

5.
-Незаметность в лесу.
-Природная лень
-Любопытность (большая вероятность успешного поиска)
-Ненависть к собакам (доходит даже до необдуманного нападения на них)
-Истинный гоблин ( хорошая устойчивость к магии, иммунитет к яду)
- Малый размер (неспособен носить крупное оружие, неспособен переносить большие грузы, но повышение ловкости и уклонения)
-Дитя леса ( умение охотиться и поиск трав)
- острые зубы (может использовать как оружие)

6. Желание лишь одно, найти гоблина единомышленника, возможно даже друида для совместного изменения гоблинского сознания.

7. Доспех: кожанная броня, перчатки с открытыми пальцами, кожанные штаны, добротная обувь, все коричнего-болотного цвета
Оружие: небольшой лук и колчан отравленных стрел, два прямых кинжала из отличной стали ( подарок отца)
Небольшой запас воды и вяленого мяса, но это НЗ, охота и собирательство помогают выжить.
Минимальный набор путешественника.
Длинная веревка, для арканов.
Небольшая сумма денег.
Небольшой сапфир, что бы любоваться на него (гоблинская натура, любоваться блестящими вещами)

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | В поисках Авалона | Следующая тема »

Яндекс.Метрика