Новости арены:Афиша:
Положение воинов на ринге:
Избранные для поединка воины:кузина Андайн. Так-же как и её сестра служит в страже.
Атака-3
Дальность-3 (кидается копьями)
Скорость-2(Тяжелые доспехи)
Здоровье-6 (спасибо доспехам)
Спецприем-1 (Обездвиживает противника своей решительностью и кидает в него копья. Парализует на d20 ходов)
тот что с мушкетом
Атака 2 – доисторическое оружие, хорошо, что хоть стреляет
Дальность 4 – стреляет же
Передвижение 3 – средняя скорость
Здоровье 3 – человек же
Спецприём 3 – Перевязка. Восстанавливает себе d20 хитов походной аптечкой
магический скелет
Атака 4 - магические кости
Дальность 4 - кости можно кидать
Передвижение 1 - он довольно ленивый скелет)
Здоровье 0 - без комментариев...
Спецприем 2 - 1 =1 - пассивный. Попытка телепортации максимум d20*2 раз во время атаки противника на 3 клетки назад. (-1 за автоматичность и +1 за вероятность 50/50)
Спецприем 1 - телекинез Санс отталкивает противника на 5 клеток d20*1 раз
Спецприем 2 -1 = 1 - Гастер блатер атакует на d20/2 единиц урона атакует на d20/2 клеток линейно(т.е с 1 по d20/2 клетку все враги получают урон) d20*1 раз
Атака:4 (спец приемы и приемы)
Дальность 3:есть шар душ, который бьет из далека
Передвижение:2.
Здоровье:5 закален в боях
Спецприем:1 + 1 = 2. Икс-рэй-специальный спец.прием - несколько ударов с повреждениями. Выполняется на близкой дистанции. D20 на урон при спецприеме. (+1 близкая дистанция)
Об игре:Что нужно знать:1.Кол-во игроков неограниченно.
2.Режим тестирования – правила меняются на ходу.
3.Никакого баланса.
4.Ход игры возможен без мастера.
5.Присоединение к олимпиаде свободное.
Игрок выбирает или придумывает 5-х персонажей, для участия в чемпионате. Источником может быть что угодно: ваш сосед Андрей Павлович, известный персонаж или придуманный вами только что, или даже тот, что участвует в игре на этом форуме.
Краткое описание необходимо в любом случае. Картинка – было бы просто замечательно.
Конечно, мы персонажа упростим до беспозвоночного:
Генерация:У персонажа есть 15 очков для распределения с 1 до 10. Можно заполнять атрибуты нулями или всеми доступными очками, но спецприём ограничен значениями с 0 до 5 (0 - спецприём отсутствует).
Атака(А)
Дальность(Д)
Передвижение(П)
Здоровье(З)
Спецприём(С)
Атака – сила атаки. Кол-во хит пойнтов, что будут сняты с противника при удачной атаке.
Дальность – кол-во клеток, до которых дотянется персонаж атакой. Для melee оружия, в основном, 1.
Передвижение – кол-во клеток, на которые может персонаж переместиться за ход.
Здоровье – хит.пойнты. Умножается на 15.
Спецприём - особая сила, ограниченная лишь воображением игрока, одним кубиком d20. Значение – кол-во применений за бой. Дальность спецприёма не ограничена.
И ещё
Второй Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.
Третий Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.
...
n-й Спецприём ! почему нет, если не жалко очков на атрибуты.
(
Изменено 27.09.2016 в 14.11.)
Модификаторы спецприёма. Чтобы их задействовать, необходимо иметь 1-ку в спецприёме.
Положительные:
К уже созданному спец приёму смело можно добавлять единицу если заплатить:
Хитами - d20 хитов за использование.
Усталостью – d20 ходов парализации пользователя после использования.
Ожиданием - d20 ходов. Срабатывает не сразу. (не парализует)
Ограничение дальности применения спецприёма до 1.
Вероятность срабатывания 50/50.
Что-нибудь еще!
ОтрицательныеЭти факторы отнимают единицу:
Если спецприём представляет два или три действия, например: повреждение + оглушение(Оглушение - это когда Движение =0 и Атака =0) - в этом случае отнимаем единицу за каждое дополнительное действие. здесь: -2.
Дополнительный d20 кубик
Аналог уменьшения атрибута до 0 - умножение его на 2.
Автоматичность - если не требуется тратить ход на задействование.
Атака, которая действует на область, а не на конкретного игрока.
Спецприём может уменьшить или увеличит атрибут/ты бойца на 1 трижды, без модификаторов. С модификатором мощность удваивается. Возможно перекидывание хар-к, но число изменений х-к не должна быть больше 5 за раз (например: А+2, Д+2, П-1 - в сумме +3, а число изменений - 5), модификатор, соответственно, удвоит это число.
Единица перемещение по полю с помощью спецприёма - 5 клеток.
Удваивание удвоенных или изменённых атрибутов невозможно.
Атрибуты должны быть кратко описаны, чтобы было понятно, что на арене происходит, собственно и, чтобы обосновать величину атрибутов.
Перед игрой:1.Жребием определяются соревнующиеся 2 игрока (а может быть и больше сразу).
2.Бросается инициатива. (правило инициативы - по порядку, т.е. меньший - первейший)
3.Первый игрок выпускает на арену любого персонажа
4.Второй выбирает подходящего персонажа и тоже выпускает
Один ход - одно действие из:1.Движение и атака, если возможно. Атаковать можно после передвижении, перед передвижением и между шагами во время передвижения. Движение возможно на (П) атрибута шагов или меньше.
2.Использование спецприёма.
3. Не делать ничего.
Как происходит атака: (
Добавлено 10.08.2016 в 18.57.)
Бросок на атаку- 1d20. (с комментарием)
1 - попал по себе.
2-9 - промазал.
10-14 попал.
15 - 18 попал критично. Повреждения в 2 раза сильнее.
19 - попал очень больно. Повреждения в 2 раза сильнее. Противник терпит параллизацию 1 ход.
20 - попал особенно хорошо, отрубив конечность или нанеся страшное повреждение. Повреждение - половина ПОЛНЫХ хитов противника (округлить в меньшую сторону). Противник терпит параллизацию 1 ход.
Заметки(версия 0.99):Арена – линия из 12 прямых клеток.
Персонажи в начале боя находятся на расстоянии 10 ходов друг от друга.
Первым ходит тот самый победитель инициативы.
Ваш персонаж умирает на всю игру.
Победа боя – довести противника до нуля.
Победа чемпионата – победить 5 раз.
После боя хиты восполняются.
По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим.
Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом.
Заметки(версия 1.99):Арена (на этот раз) такова:
Персонажи появляются в разноцветных кругах с цифрами согласно их инициативе.
Первым ходит тот самый победитель инициативы.
Ваш персонаж умирает на всю игру.
Победа боя – остаться в живых одному.
Победа чемпионата – победить 5 раз.
После боя хиты восполняются.
По поводу совсем необычных спецприёмов – МОЖНО, но условия мы обговорим.
Можно вставать в ту же клетку и атаковать таким неудобным образом.
Ходить по диагонали нельзя - но вполне можно сделать 2 хода горизонтально+вертикально.
Для оружия те же правила.
Сквозь препятствия нельзя пройти и бить тоже.
Перед боем прошу напоминать своё положение в стиле а11, ф9, а также, напоминать уровень здоровья, чтобы не было путаницы.
Дополнительные правила:
1. Если 24 часа игрок не появляется - будем считать, что персонаж глубоко задумался и пропустил ход.
2. Зрители(любые посетители форума, кроме игроков) вне боя на арене могут бросать в неугодных игроков бутылки и свежие и несвежие фрукты раз в цикл. Повреждение от таких предметов - 1, вероятность попадания 50/50. (d2, где "2" - означает попадание ).
Добавлено через 2 мин. 53 с.Заявляю своих нелепых гладиаторов, для примера:
(
Изменено 27.09.2016 в 14.11.)
Мушкетёр – тот что с мушкетом
Атака 2 – доисторическое оружие, хорошо, что хоть стреляет
Дальность 4 – стреляет же
Передвижение 3 – средняя скорость
Здоровье 3 – человек же
Спецприём 3 – Перевязка. Восстанавливает d20 хитов походной аптечкой
Сатана, да, он будет за меня сражаться.
Атака 5 – сверхъестественная сила
Дальность 1 – длинными рогами
Передвижение 3 – он в человеческой форме
Здоровье 5 – почти неуязвим
Спецприём 1 – (рвёт себя на части на d20 здоровья, d20 ходов читает ритуальные слова, и d20 ходов радуется самозабвенно своему могуществу после применения, 50/50 срабатывания) удваивает силу атаки на d20 ходов, покрывая своё тело адским пламенем, удваивает передвижение, излечивает себя на d20, и на +3+3 увеличивает дальность - метает огненные шары.
Злой волк – Злой серый волк
Атака 3 – зубами
Дальность 1 – ближний бой
Передвижение 4 – стремительное животное
Здоровье 5 – огромный волк
Спецприём 2 – воет на луну, чем вгоняет противника в депрессию на d20 ходов, лишая способности атаковать
Гаишник - Толстый мужик со свистком
Атака 5 – очень раздражающий свисток
Дальность 5 – его слышно далеко
Передвижение 1 – он толстый и неповоротливый
Здоровье 2 – в основном психическая его часть
Спецприём 2 – вызывает атаку с вертолёта на d20
Бэтмэн - кто же этот парень в костюме летучей мыши?
Атака 4 – кулаком правосудия
Дальность 1 – ближний бой
Передвижение 3 – среднее человеческое
Здоровье 3 – обычное человеческое
Спецприём 3 – при достижения нуля хитов его может унести в бэтубежище Робин/Бэтгёрл/Альфред и затем он сам встаёт на его место с d20 хитами (аналог автолечения)