RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Рассвет Солнечной Империи Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> СМИИИРРНА!, Устав ТВК.
   Сообщение № 1. 11.5.2009, 00:04, МакФесс пишет:
МакФесс ( Offline )
Ненастоящий друг

*
Архонт
Сообщений: 1764
профиль

Репутация: 95
Кадет: навык стрельбы 2. Попадает на 5+.

Каждый истребитель имеет праметры:
1) Корпус: отвечает за разделение вакуума и пилота, а также тела пилота и снарядов противника. Портиться с каждым попаданием.
2) Щит: частично поглощает урон от снарядов. Восстанавливается каждый раз.
3) Скорость: по сути существует для сравнения параметров кораблей. А фактически равняется количеству уворотов в раунд космического сражения.
4) Радар: уровень радара прибавляеться к броску "инициативы" перед боем.


Кадет имеет 4 ОД( очка действия). Эти очки действия могут тратиться на следующие действия:

Выстрел - 1 од.

Перезагрузка щита - 2 од: восстановление энергобатареи.

Уворот - 1 од: количество маневров за раунд равняется параметру скорости машины. Если уворот совпадает с атакой, то атака автоматом уходит в мимо.

Выход из боя\Ускорение - скорость*2. Если полученное число меньше или равно скорости настоящего противника, то догнать\улететь не получилось. Тратится полное количество очков действий = нельзя стрельнуть и затем выйти из боя.

Фриз-камера: ОД не тратиться. Срабатывает автоматом, когда корпус истребителя становиться не герметичным. Автоматически кабина наполняется замораживающим веществом, которое при взаимодействии с вакуумом замораживается, после чего срабатывают патроны отстрела, и капсула выбрасывается в космос, посылая "SOS"

Прицельный выстрел - 3 од использованные подряд: 2 од на прицел(выравнивание скорости и синхронизация курса истребителя и наведения пушки) +1 од сам выстрел. Прицеливание несет смысл отстреливания определенных частей машины противника с увеличенным(на 4+) шансом попасть. После совершения прицельного выстрела, мастер выясняет, почему у конкретного истребителя случилась неприятность:
Кабина: пилот вылетает в космос. Машина остается целой, медленно теряя скорость, и если условия боя приемлимы, то подлежит захвату фрегатами. Не подлежит кустарному ремонту.
Крылья: теряет маневренность и скорость, сокращается кол-во уворотов в раунд. Не подлежит кустарному ремонту.
Хвост: теряет маневренность и скорость, сокращается кол-во уворотов в раунд. Не подлежит кустарному ремонту.
Двигатель: потеря скорости. Оппонент может сделать что угодно без затраты ОД в раунд. Так называемое "добивание" до конца раунда может сделать любой пилот, даже союзник. Не подлежит кустарному ремонту.
Энергоячейка: машина теряет параметр "щит" до конца боя.
Боезапас: уничтожает боеприпасы. Корпус получает д6 урона без использования щита и теряет способность вести огонь из неэнергетических орудий.


Попадание зависит от навыка стрельбы, пробивание всегда происходит на 4+(включая), и по полученному числу+урон орудия происходит подсчет силы выстрела.

Формула: (корпус+щит)-(сила оружия+(д6>[4])) = оставшееся кол-во корпуса.

При достижении состояния корпуса 1 кидается д6:
1-5: ничего не происходит
6: корабль взрывается и происходит отстрел капсулы.




Пример дуэли истребителей:
Каждый игрок против выбранного противника кидает д6. Противник то же самое. У кого больше, тот замечает противника первым, и первым имет право траты од и получает +1 ОД дополнительно.
Наблюдательность систем истребителя: Омега 1 кинул д6, выпало 5. Бот кинул д6, выпало 4. Первым противника заметил Омега 1. Если одинаковая инициатива, пилоты действуют одновременно.

Омега1- броня 13, щит 4, скорость 2, радар 0.
Бот1 – броня 13, щит, скорость 2, радар 0.
Раунд 1. Бросок инициативы, выигрывает Омега 1.
Омега 1 получает 5 ОД(очков действий – 4ОД+1 бесплатное ОД за инициативу в начале боя с этим противником.)
Заявка:стреляет 3 раза, делает маневр, стреляет 1 раз.
(1,5,6).Пробивает(6,6).Маневр(удачно). Промах(1)
Итог: 13+4-14=(3) целостность корпуса.

Заявка: Бот 1 стреляет 4 раза:
Попадание(2,4,5-был уворот,6). Пробивание(5)
Итог: 13+4-6=(11)целостность брони Омега 1.

Раунд2
Омега 1 тратит 1 од и разворачивается(условно тратиться 1 од) к Боту 1.
Бот 1 имеет инициативу в бою.
Попадание(4-не попал и был маневр,5,5,6).Пробивание(6,4)
11+4-12=3 оставшаяся броня Омега 1.
Омега1: 3 од. Попадание(4,5,6). Пробивание(5,5).
5+4-12=-3.
Корпус уничтожен, была включена «фриз» и отстрелена капсула. Капсула с пилотом была найдена и поймана фрегатом "Аркова".
За победу в бою Омега 1 получает репутации: ? за "убийство" разыскиваемого пирата и еще 3 за «-3» брони. Если пират разморожен удачно, то Омега 1 получает + ? репутации.

По сути я спешил, мог и напортачить с вычислениями. Но это примеры. На самом деле все будет словесно описываться, со спойлером в конце.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Рассвет Солнечной Империи | Следующая тема »

Яндекс.Метрика