RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Elder Scrolls: Золотой Легион Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Досье Тайной Имперской Канцелярии, Персонажи
   Сообщение № 1. 26.10.2011, 14:33, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Эта тема предназначена для выкладывания персонажей.

Обязательная часть:

1. Имя
2. Внешность, возраст
3. Предыстория/биография
4. Описание способностей и атрибутов. Руководствоваться нужно игрой - два главных, два побочных атрибута, пять главных, пять побочных навыков.

Все остальное - на усмотрение.

   Сообщение № 2. 26.10.2011, 15:44, Флёр пишет:
Флёр ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 150
профиль

Репутация: 7
Имя: Розетта Магнус
Внешность, возраст: Молодая бретонка девятнадцати лет от роду. Среднего роста, спортивного телосложения. Выделяется бледной кожей, оттенок которой подчёркивает неизменной мушкой под левым глазом и кричаще-тёмным татуажем вокруг глаз, который, в свою очередь, подчёркивает необычный разрез глаз, чаще встречающийся у эльфов. Прямые послушные чёрные волосы спускаются до плеч, обычно прячет под тёмно-багровый капюшон своего длинного широкого плаща, скрывающего девичью фигурку. Она очень любит этот плащ, так как он скрадывает движения и, глядя на неё, мало кто догадается, что обладающая столь длинными музыкальными пальцами, столь хорошо умеющими плести заклинания, девушка, ко всему прочему, ещё и крайне ловка и может постоять за себя в ближнем бою.
Предыстория, биография: Как и все бретоны, Розетта имеет врождённую предрасположенность к магии, потому, было вполне логично, что девушка оказалась хороша в магии, однако, в отличие от большинства магов континента, она специализируется на запретном искусстве некромантии. Впрочем, не по своему выбору.
О своей матери Розетта знала лишь, что она была «шлюха». Это звучит, как несмешная шутка, но до пяти лет она даже думала, что это имя такое, несмотря на то, что дед выплёвывал это слово с неизменной ненавистью. Так уж получилось, что мать Розетты была повинна в смерти её же отца. Отец убитого, некромант Митрис Магнус, убил бы виновную на месте, однако, та уже была беременна от его сына. Это отнюдь не уберегло несчастную, так как её беременность проходила в клетке, а когда Розетта родилась на свет, Митрис подверг её всем пыткам, которые только смог придумать за эти восемь месяцев, после чего оживил изуродованный, уже мало похожий на человека труп и приставил его прислуживать собственной дочери.
Несложно догадаться, что воспитанная таким человеком девушка не могла не вырасти циничной колдуньей, не ценящей человеческую жизнь ни на йоту? Митрис любил внучку, пусть даже и показывал это странно: требуя с неё каждый урок так, словно каждый раз от этого зависела её жизнь, однако, рано повзрослевшая Розетта, у которой так и не было детства в привычном понимании этого слова, не затаила на старого некроманта злобы. Наоборот, она верила, что только так может выражаться любовь старшего к младшему.
Год назад Розетта покинула своего старика, чтобы увидеть большой мир. Это было рядовое решение, против которого не были ни Митрис, ни его ученица, которой хотелось повидать мир и познать его тайны.
Описание способностей и атрибутов:
Атрибуты.
Главные: Интеллект, Ловкость
Побочные: Сила воли, Привлекательность.
Навыки.
Главные: Некромантия, Бездоспешный бой, Акробатика, Колдовство, Красноречие.
Побочные: Разрушение, Дробящее оружие, Мистицизм, Изменения, Рукопашный бой.

граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
1. Имя: Адрен Садри
2. Внешность, возраст:
молодой, лет 23-25 на вид, данмер с длинными, черными, спадающими до плеч, прямыми волосами, чёлка от которых закрывает лоб. Строен, гибок, худощав. Роста среднего. Кожа чёрная. Одеваться предпочитает в черную удобную одежду. Никаких мантий, никакого выпендрежа, все предельно рационально и удобно.
3. Характер.
Весьма жизнерадостный и оптимистичный парень, всегда держащий нос по ветру. Не унывает в самых худших ситуациях, считая, что необходимость борьбы и возникающие во время этого благородного процесса неприятности укрепляют характер, тело и разум. Любопытен. Не против шумных компаний и мероприятий, любитель выпить, повеселиться и провести время в обществе красивых и интересных девушек. На данный момент не задумывается о серьезных отношениях, больше интересуясь собственной более важной целью. В целом, взгляды прогрессорские.
4. Биография.
Вряд ли родители Адрена могли когда-нибудь подумать, что он променяет сытую роскошную жизнь аристократа на подкрадывания в тенях, политические интриги и полную прочих опасностей жизнь шпиона. Впрочем, и сам Адерн не смог бы представить, что его ожидает подобная судьба, с детства желая совершенно иного, впрочем, отличного и от родительской воли.
Живя в родовом поместье, Адрен достаточно насмотрелся на жизнь аристократов, чтобы решить, что от этой жизни (в глобальном плане, а не только высшем обществе) ему нужно что-то другое. Нехотя обучаясь всему тому, что должен знать молодой данмер из высокородной семьи, наследник рода Садри мечтал о совсем другой жизни. Его тяготила ограниченность светской жизни, в которой люди не могли думать ни о чем другом, кроме как об интригах и собственном бесконечном возвышении за счет других людей. Наверное, именно поэтому Адрен еще с детства начал затевать разнообразные авантюры со своими друзьями просто, чтобы не дать горячей крови застаиваться, а разуму ослабевать. Поэтому Адрен вступил в Гильдию Магов. Интерес к магии, испытываемый с самого детства Адрен совместил со своей борьбой против застоя и однообразия, посчитав, что предприимчивой личности в этом плане Гильдия Магов может предоставить достаточные возможности. Поскольку натура Адрена не позволяла ему заниматься спокойными магическими исследованиями или тому подобной деятельностью, он стал применять магию в иной, так же сильно нуждающейся в ней и подходящей самому Адрену сфере – шпионаже. Шпионскую деятельность посчитал Адрен полезной ещё и потому, что она могла принести пользу и всему роду Садри, как и данмерам Морровинда, метания которых в нынешнее неспокойное время Адрену совсем не нравились. Он сам не испытывал особого пиетета как к устаревшим Домам, так и вконец обнаглевшей Империи, но надеялся работая на обе стороны найти решение, которое сможет объединить обе стороны так же, как их когда-то объединил Нереварин...
5. Характеристики
Атрибуты:
- главные – Ловкость, Сила Воли,
- побочные – Привлекательность, Скорость.
Способности:
- главные - Короткие Клинки(бой с двумя клинками), Красться, Безопасность, Разрушение, Иллюзии.
- побочные – Красноречие, Торговля, Бездоспешный бой, Мистицизм, Изменение

6. Инвентарь.
Два коротких серебряных клинка(зачарованных на парализацию и понижение энергии у врага), одежда, заплечная сумка, провизия и комплект зелий(по пять зелий лечения, маны и исцеления болезней), комплект отмычек, Амулет Родовой Защиты(создает щит, поражающий всех, кто прикоснется к Адрену и передает жизненную энергию врагов ему самому), Кольцо Крадущейся Тени(невидимость, открыть замок)

   Сообщение № 4. 2.11.2011, 20:53, Altrezz пишет:
Altrezz ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 271
профиль

Репутация: 2
1. Имя.
Собирающий-Травы
2. Внешность, возраст:
Рослый (180 см) аргонианин лет 20-ти. Чешуя темно-зеленого цвета, с красно-бурыми пятнами около глаз и на груди. На голове узкие кожаные наросты-дреды. Морда длинная и узкая. Зубы немного видны. Жилистый, хорошо развит верхний плечевой пояс и мышцы спины. Предпочитает носить доспех из темно-коричневой кожи, с многочисленными петлями. При необходимости использует маскировочный плащ.
3. Характер.
Замкнутый, но добродушный ящер. Кажется неуверенным и апатичным. Мало кому доверяет. Друзей можно пересчитать по пальцам одной руки. В бою остается хладнокровным, во взгляде появляется решительность. Считает, что война - бессмысленное времяпрепровождение, но чтобы закончить конфликты нужно пролить кровь. Выбирает из двух зол меньшее.
4. Биография.
Собирающий-Травы родился в Чернотопье, в племени Хист. С раннего возраста обучался смешиванию ядов и знахарству. Свое имя получил за увлечение алхимией и частое использование зелий и эликсиров. Однажды племя посетила странная группа аргониан. Некоторые из них были ранены, а их предводитель попросил помощи. Это оказалась группа бойцов сопротивления. Через несколько дней, когда они собирались уходить, их командир предложил воинам племени присоединится к отряду. Молодой Собирающий-Травы и несколько других аргониан согласились на предложение. Следующие насколько лет Собирающий-Травы обучался ведению партизанской войны, бою с копьем и щитом и стрельбе из лука. Часто он оставался позади основного отряда, прикрывая соратников из лука, считаясь слишком ценным чтобы рисковать жизнью в ближнем бою. Однажды, после тяжелого боя, их отряд выследили наемники. Собирающий-Травы и двое других лучников, не раненых в процессе битвы, прикрывали отступление. Они смогли спасти основную группу, но сами попали в плен, потому что предводитель наемников решил, что выгоднее продать их в рабство, чем убить на месте. Их сначала отвезли в Морровинд, а потом собирались переправить в Вварденфелл, чтобы продать как рабов. Только около Сейда-Нин невольникам удалось выломать кандалы из стены и сбежать, спрыгнув за борт. Лучники не жалели стрел, пытаясь попасть в беглецов. Один из ящеров получил легкую рану, но кровь привлекла стаю рыб-убийц. Он оказался обречен. Выбравшись на берег двое аргониан наткнулись на стаю странных существ. Хоть эти зеленые создания и были очень агрессивны, но против двух закаленных бойцов устоять не смогли. После дней издевательств от охранников, голода и жажды бывшие рабы были не в состоянии продолжать путь и искать более надежное укрытие, поэтому решили разбить лагерь и съесть мясо убитых зверей. Ночью Собирающий-Травы проснулся от страшных криков. Его соратник бился в лихорадке, моля о смерти. Собирающий-Травы пытался спасти товарища известными ему методами, но к утру больной затих. Таким, окаменевшим около трупа, его нашел старый охотник - Ллаар. К счастью, он также оказался аргонианином и не мог отказать сородичу в помощи. Ллаар приютил беглого раба у себя, научил местному языку и географии. Собирающий-Травы узнал, что на них тогда напали Никс-гончии, а нетипичные наросты на панцире были сигналом о болезни зверей - Море, неизвестном племенам Чернотопья, но распространенном около Красной Горы. Через три года Собирающий-Травы покинул жилище Ллаара и ушел в Хла-Оуд. За прошедшее время он хорошо изучил Район Горького Берега, и стал местным егерем - чтобы отстреливать больных зверей, следить, чтобы не появлялись бандиты и работать проводником у Гильдий. Так, сопровождая Адрена Садри, Собирающий-Травы разделил его взгляды на политику и загорелся желанием изменить архаичные устои...
5. Характеристики.
Атрибуты:
главные - Сила, Ловкость
побочные - Интелект, Выносливость
Навыки:
главные - Меткость (Лук), Скрытность, Выживание (разжечь костер, охота и т.д.), Алхимия, Атлетика
побочные - Древковое оружие (Копья), Блокирование, Легкие доспехи, Акробатика, Рукопашный бой

Снаряжение:
- Доспех из дубленой кожи нетча (кираса с многочисленными петельками, наплечники, перчатки,поножи)
- Широкий плащ с глубоким капюшоном темно-коричневого цвета с зелеными и черными пятнами
- Длинный тисовый лук
- два колчана (20 стрел в каждом)
- охотничий нож
- Копье (170 см)
- Круглый деревянный щит, обитый кожей нетча.
- Заплечная сумка
- Алхимический полевой набор (каменная ступка и пестик, десять склянок из крепкого стекла, стальной нож-скребок, пинцет-щипцы, кремень и огниво, небольшая стальная чаша с цепью, чтобы подвешивать над огнем)
- Набор для полевого ремонта (Несколько иголок, крепкая длинная нить, напильник, моток проволоки, чистая ткань 50х50 см)
- Кожаная фляга и еда на несколько дней (вяленое мясо, рыба, рис)

   Сообщение № 5. 3.11.2011, 22:10, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
1.Имя:
Ризмонт Ферициус

2.Внешность, возраст:
Гордого вида мужчина, примерно лет 40 на вид. Хмурый взгляд, короткая стрижка волос цвета соломы, высокий рост и тяжёлая походка, натренерованная посредством ношения имперских доспехов - всё выдаёт в нём воина. Грубые черты лица только подчёркивают в нём сурового человека. Не смотря на свой грозный вид, есть что-то в его лице такое, что выдаёт в нём добродушную натуру.
На правом плече наколота татуировка в виде символа бога Талоса, сделанная в знак почитания Девяти, хотя Ризмонт в жизни набожным не является. Не любит всякие побрякушки, но знает в них толк, впрочем как и во всей моде, предпочитая жертвовать красотой одежды ради удобства и практичности.

3.Краткая биография:
Ризмонт нечасто говорит о месте своего рождения, но бережно хранит воспоминания о сиродиильском городе Королле, где он провёл ранние годы своей жизни. Родителей своих он не знал, так как был приёмным сыном тамошнего конюшенника-данмера, который заменил ему всю семью. Повзрослел Ризмонт достаточно рано. Уже в 12 лет он должен был практически в одиночку управляться с конюшней, колоть дрова, подковывать лошадей. Когда Ризмонт достиг совершеннолетия, а его отец умер, то ему ничего не оставалось, кроме как продать конюшню и пойти служить в Имперский Легион: склад ума не позволил ему продвинуться в изучении магических наук.
Зато ратное дело пришлось юноше по вкусу. Ферициусу отлично удавалось справляться с большинством видов оружия и тактическими замыслами, которыми он мог поразить даже бывалых вояк. Всю молодость имперец провёл патрулирая окрестности Сиродиила, где частенько сталкивался с шайками разбойников и бандитов. Далее случилось то, что заставило открытого и доброго человека стать таким чёрствым.
У Ризмонта была любовь детства. Звали её Мериэль. Это была прекрасная бретонка, за которую он не пожалел бы и своей жизни. Но судьба не позволила им сойтись надолго, несмотря на то, что у них родился сын: он и Мериэль вместе служили в Легионе, но жена быстро покинула его, чтобы сидеть с ребёнком в деревне, недалеко от Королла, куда они переехали, а Ризмонт часто уходил на дежурства, и дома появлялся очень редко.
Однажды придя к своему дому, Ризмонт ужаснулся: это была уже не деревня, а просто груда дерева, которая дымилась в некоторых местах. Узнав, что прошлой ночью его жена и сын были похищены, поселение разграбленно и многие из его друзей погибли, он сразу взял отставку, и направился на поиски родных. Ризмонт за короткое время исходил немало поселений, всюду расспрашивая о женщине с ребёнком.
Совершенно случайно он узнал, что недавно, мимо одной из деревень проезжал странный караван, откуда был слышен детский плач. Руины, в которые отправлялась данная телега, труда найти не составило. На верхних уровнях было совершенно пусто. Даже одиноких гоблинов небыло. Лишь могильный холод, запах гнили, смерти и зла. Нижний же уровень руин представлял собой просто страшное зрелище: это был полуразрушенный зал, наполненный трупами, просто сваленными в кучи. Пустовал только алтарь, измазанный в крови, находящийся в центре комнаты. Среди трупов хорошо веднелись и жена и сын, там же были почти все его друзья и знакомые. А вот следов некромантов (такой вывод сделал сам имперец) небыло. Убитый горем Ризмонт вернулся в Королл, где решил забыться. Сначала это были алкоголь и дебоши в тавернах, затем всё это перешло в употребление скуумы, которое длилось чуть ли не следующие 20 лет. В одно утро, очнувшись в местном лазарете, Ризмонт осознал, что скуума, алкоголь, да и сам Королл до добра его не доведут. Тогда он вновь одел форму, и решил уехать как можно дальше от своих воспоминаний. Волей Девяти в этот день в Морровинд отплывал гарнизон солдат, и Ризмонта, как одного из восстановленных членов Легиона взяли с собой...

4.Характер:
Ризмонт - один из тех людей, которые выстраивают вокруг себя "железную стену", внутри которой кроется истинный характер, а снаружи это совершенно другой человек. "Испорченный" и немногословный, недоверчивый и часто уходящий в себя Ризмонт - таким он кажется при первом знакомстве. Но с друзьями ведёт себя по-другому: он всегда сможет найти тему для разговора, над чем посмеяться, или поддержать в трудную минуту. Драки и сражения воспринимает весьма серьёзно: не любит совершать поспешных действий, но всегда готов отдать жизнь ради своей страны.
Часто руководствуется предрассудками (касательно магии: к магическому искусству относиться с неприязнью, а некромантию вообще терпеть не может), которые бывают ошибочны, но уже не раз оказывали положительный результат.
Если же Ризмонт долго не будет принимать столь ненавистный ему наркотик, то он становится ужасно вспыльчивым и раздражительным. Малейшая проблема просто выводит его из себя. Хотя он и завязал с алкоголизмом, его часто можно увидеть пьяным в вечер выходного дня.

5.Способности:

1)Атрибуты.
Главные: Сила Воли, Выносливость
Побочные: Сила, Интеллект

2)Навыки.
Главные: Длинные клинки, Средняя броня, Тяжёлая броня, Атлетика, Блок
Побочные: Оружейник(Кузнец), Древковое оружие(Копья), Стрельба, Секиры, Дробящее оружие

6.Снаряжение:
Имперская стальная броня (кираса, поножи, сапоги, перчатки, наплечники)
Стальной Щит
Стальной длинный меч
Стальной длинный лук
Колчан (20 стрел)
Железный кинжал
Перевязочный набор (бинты, несколько зелий и целебные травы)
Скуума (В жидком виде, 5 флаконов)

   Сообщение № 6. 3.11.2011, 23:38, GrafDmitrii пишет:
GrafDmitrii ( Offline )
Наглый новичок

*
Архимаг
Сообщений: 859
профиль

Репутация: 9
1. Имя
Делмон Малорен
2. Внешность
Высокий худой данмер лет 30 на вид с темно-серой кожей. Светлые волосы до плеч. Темные глаза взираюс с надменностью, смешанной с любопытством. Осанка прямая гордая. Одет в изысканную алую мантию со стеклянными наплечниками. На боку подвешен небольшой кинжал.
3. Характер
Надменный, гордый, абсолютно уверенный в своем превосходстве, Делмон тем неменее отличается любопытством и поиском нового. Что странным образом сочетается с его жизненным принципом: "Любую проблему можно решить магией. Если проблемы нельзя решить магией, значит ее и не стоит решать."
Эта уверенность в абсолютном всемогуществе магии заставляет его пренебрежительно относиться к тем несчастным, что неспособны ее использовать.
4. Биография
Делмон являлся одним из магистров Дома Телвани. Многие считали, что он достоин занять пост архимагистра. Но дрязги в Совете наскучили ему и он просто ушел. Он присоединился к Гильдии Магов Морроувинда, что позволило ему узнать новые заклинаня, которые были недоступны ему, если б он оставался в закостенелом Доме Телвани. В поисках новых знаний он ввязывался различные авантюры, был один из немногих, кто сражался с Нереварином во время его становления и выжил.
Во время Обливионского кризиса он находился в Альдруне и помогал бойцам Дома Хлаалу отражаь атаки Даэдра. К сожалению даже его магических сил оказалось недостаточно, дабы справиться с легионами хлынувшими из открывшихся Врат.
5. Способности
1) Атрибуты
Главные: Интеллект, Сила воли
Побочные: Ловкость, Выносливость
2) Навыки.
Главные: Разрушение, Мистицизм, Иллюзии, Изменение, Зачарование
Побочные: Колдовство, Восстановление, Алхимия, Бездоспешный бой, Одновременное колдовство с двух рук
6. Инвентарь
- Мантия, зачарованная на защиту о физических повреждений
- Кинжал, зачарованный на поглощение душ
- Амулет, зачарованный хамелеоном
- Кольцо регенерации
- Кольцо восстановления запаса сил
- Заплечная сумка
- Алхимический полевой набор (ступка и пестик, десять склянок из крепкого стекла, стальной нож-скребок, пинцет-щипцы, кремень и огниво, небольшая стальная чаша с цепью, чтобы подвешивать над огнем)
- Несколько камней душ (2 великих и 3 обычных)
- Зелья (3 восстановления здоровья, 10 маны)

   Сообщение № 7. 8.11.2011, 12:01, Одо Медведь пишет:
Одо Медведь ( Offline )
Странник



Герой
Сообщений: 2
профиль

Репутация: 0
1. Имя: Одо.
Кличка: Медведь
2. Внешность. Возраст
Это этакое воплощение небрежности лет тридцати пяти. Его манеру одеваться сложно отнести к какой-либо определённой моде, ровно как под сомнение ставится и его расовая принадлежность. В купе с вечно изогнутыми в лукавой улыбке губами, создаётся впечатление, что Одо намеренно вводит всех окружающих в заблуждение. Несмотря на свою громкую кличку «Медведь», сам Одо ничуть не выделяется внушительными габаритами, а того мяса на костях, что у него имеется, явно мало для того, чтобы соответствовать столь высокому званию. Несмотря на явно нордское имя и характерное отсутствие фамилии, а так же светлые жёсткие волосы, голубые глаза и густую щетину, черты лица этого человека ничуть не напоминают рубленные из глыбы льда лица северян, обычно отягощённые тяжёлой челюстью, а его мягкий голос куда более соответствует имперским. Иными словами, облик Одо делает всё возможного, чтобы укрыть от любопытных как можно больше информации.
3. Характер
Расчётливый, циничный тип с очень гибкой моралью. Азартный, ловкий и жестокий, а ещё, умелый лицемер, ведь иные, кто с ним общался, уверенно начнут вещать, что не встречали более доброго и бескорыстного человека. Одо довольно быстро понимает, кто перед ним, после чего выбирает из своего арсенала самую удобную маску, которая поможет ему втереться в доверие. Расчётливый торговец найдёт в нём коллегу, а северный варвар – странноватого, слишком цивилизованного, но, тем не менее, достойного воина. Даже спутники Одо не смогут с уверенностью сказать, что знают его и окончательно разобрались в том, с кем свела их судьба. Знает ли Одо ценность жизни или только её цену, он действительно говорит с ними по душам, когда ему велит сердце, или потому, что считает нужным. Рискует ли он жизнью из дружбы, или же из холодного расчёта. Неопределённость облика распространяется и на видимую часть характера.
4. Биография
Одо не может похвастать благородным происхождением, несмотря на то, что в его жилах течёт самая, что, ни на есть, благородная кровь, доставшаяся в наследство от отца-имперца. Пожалуй, это было единственное, что досталось Одо от отца, ведь всё остальное ему дала мать-нордлинг. И кров, и обучение, и любовь. Несмотря на то, что дикие холодные суровые земли, всё ещё отвергающие навязчивые попытки Империи привнести в них цивилизацию, весьма дурно относились к таким, как он, цивилизация вряд ли бы отнеслась к нему лучше. В конце концов, его мать знала, как жить в снегах, добывая себе пищу на охоте, а не покупая в лавках, как защищать свою жизнь и честь в бою, а не на суде, а потому, рассудила, что лучше вырастить сына достойным воином.
Разумеется, Одо всегда отставал от своих чистокровных сверстников в силе и выносливости, ровно как отставал и в размерах, из-за чего был объектом многих насмешек. Как и следовало любому юнцу, он возжелал доказать себе и окружающим, что он ничуть не хуже, а даже лучше них, а потому, весьма опрометчиво решил первым из сверстников отправиться в одиночную охоту на медведя, которая заняла у него долгих полторы недели. Он весьма быстро отыскал медведя, однако, никак не мог решиться напасть, понимая, что если его первый удар не будет и последним, тогда он попросту погибнет. Изготовить ловушку в одиночку, тоже было не самой простой задачей. Возможно, Одо так и вернулся бы несолоно хлебавши, если бы не случай, в виде не во время сломавшегося сука, на котором сидел молодой охотник, в буквальном случае столкнувший Одо, тогда ещё не обзаведшегося столь кричащей кличкой, и медведя. Это была короткая и яростная схватка, в которой мальчишка победил не благодаря силе, ловкости, таланту или умениям, а, больше, по велению слепой удачи. От смерти его за время этой схватки раз пять или шесть отделяло всего лишь мгновение, однако, Одо удалось отделаться всего-навсего лёгким испугом, да сломанными рёбрами. Таким образом он и приобрёл своё прозвище. Пожалуй, можно даже сказать, что он им гордится, иначе, зачем ему было бы сохранять ему верность столько лет спустя.
Цивилизация продвигалась дальше и дальше. Она стала всё чаще захаживать в деревню, в которой жил Одо. Надо сказать, в отличие от консервативных сородичей, цивилизация приглянулась Одо. Возможно, и Одо приглянулся цивилизации. Так или иначе, деревня была против их взаимной симпатии, а потому, однажды Медведь попросту ушёл из своего родного дома. Нордлингам было привычным странствовать налегке, так что, не было ничего удивительного в том, что кто-то из них вот так просто отправился на поиски приключений.
Одо нравилась эта простая, шумная, изменчивая жизнь. Ему нравилось это разнообразие, а потому, он весьма быстро влился в суетливую цивилизованную жизнь. Правда, он никогда не был сторонником скучной однообразной жизни, так что, не было ничего удивительного, что, в погоне за приключениями и лёгкими деньгами он успел побывать как мошенником и вором, так и наёмником, а, в итоге, научился совмещать эти должности. Вольный нрав Одо противоречил тому, чтобы подчиняться кому-либо, так что, итогом истории стало вполне закономерное событие: чтобы не подчиняться никому, Одо сколотил свою собственную группу продающих свои мечи за деньги солдат и магов.
5. Характеристики
Атрибуты.
Главные:
Ловкость, Харизма.
Побочные:
Сила, Выносливость.
Навыки:
Главные:
Топоры, Меткость (лук), Нож, Красноречие, Лёгкие доспехи.
Побочные:
Бездоспешный бой, Торговля, Безопасность, Рукопашный бой, Скрытность.

   Сообщение № 8. 1.12.2011, 22:11, Адриан Броуди пишет:
Адриан Броуди
Имперский агент

*
Адепт
Сообщений: 7
профиль

Репутация: 0
1) Имя:
Адриан Броуди
2)Внешность:
Не очень сильный (но и не слабый) на вид имперец с несколько квадратным вытянутым лицом. На голове длинные уложенные назад волосы каштанового цвета. Ходит в дорогом синем костюме с золотыми нашивками. На поясе висят ножны с кинжалом, колчан для арбалетных болтов, несколько пробирок и мешочек с звенящим содержимым.
3)Характер:
Холодный, прямой и рассудительный. Человек который продумывает каждое свое действие на несколько шагов вперед. Умеет подстраиваться под ситуацию, так что может быть добрым и миловидным или маразматичным грубияном если того потребует ситуация. Является ярым патриотом империи.
4)Биография:
Родился в имперском городе. Жил в богатой семье, его отец был знатным купцом со связями, мама была парфюмером. Помогая своему отцу в лавке он научился красиво говорить и манипулировать людьми. Когда ему исполнилось 18 лет он вступил в имперский легион. Начальство решило что у Адриана есть навыки необходимые спецагентам, и его перенаправили в Клинков. Там он научился обращаться с кинжалами, готовить яды, стрелять из арбалета и базовым навыкам владения легкими доспехами, длинными клинками и магией разрушения. После прохождения обучения его стали отправлять на задания по ликвидации. Благодаря харизме, он заставлял своих жертв поверить ему настолько, что он спокойно мог воткнуть смазанный ядом клинок в спину, а потом сказать страже что все в порядке. Когда начался Кризис Обливиона он был в отпуске. Его родители как раз находились в это время в Кваче и были убиты во время нападения даэдра. Адриан не смог пережить этой утраты и решил уехать из Сиродила. Так он оказался в Морровинде со статусом дезертира, но с амулетом Клинков.
5)Характеристики.
Атрибуты:
главные - привлекательность, сила воли.
побочные - ловкость, интеллект.
Навыки:
Главные: меткость (Арбалет, метательные ножи), короткие клинки(кинжалы), бездоспешный бой, торговля, красноречие, алхимия(яды), иллюзия.
Побочные: скрытность, взлом замков, рукопашный бой, легкие доспехи, длинные клинки, разрушение, оружейник (модернизация)
Снаряжение:
Дорогой синий костюм.
Кольцо с тайной емкостью для ядов-порошков.
Стеклянный кинжал.
Стилет-шприц. (Лезвие - длинная игла. В рукоятке расположена емкость для ядов)
Сборный арбалет.
Чехол для арбалета.
Колчан с болтами (20 штук)
5 метательных ножей в ножнах на сапоге.
4 пробирки для ядов.
Мешочек с септимами (150$)
Амулет Клинков.

   Сообщение № 9. 6.12.2011, 15:00, Lucius пишет:
Lucius ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 122
профиль

Репутация: 1
1. Имя.
Мон'Ер (грубый перевод - Подающий-Руку, сам Мон'Ер считает перевод несколько неточным)
2. Внешний вид.
Черношкурый аргонианин ростом около 170 см и среднего, даже слегка худощавого телосложения. Голову по бокам, подобно зубцам короны, усеивают небольшие рога (см. аватар для более точного представления). Мон'Еру 27 лет от роду, выглядит примерно на 25. Предпочитает одеваться в одежду подходящих к цвету чешуи тонов, любит одеваться в темно-синюю рубаху с кружевами, в которой по большей части и ходит. Заместо роб предпочитает камзолы темных цветов и полупальто, если подобная диковинка найдется в продаже.
3. Характеристика.
Характер аргонианина достаточно мягок и слабо изменился с течением времени. По типу личности сложно соотнести однозначно к какому-либо определенному - почти в равной степени имеются черты меланхолика и флегматика, лишь с небольшим перевесом в сторону первого. Мон'Ер неконфликтен и большую часть межличностных проблем предпочитает решать мирно, при помощи диалога, ибо в случае возникновения конфронтации, где словами уже не обойтись, начинает терять самообладание. Ярый противник убийств (исключение - чудовища и восставшие из могил умертвия), ущемления прав и, следовательно, самого худшего их проявления - рабства. Если убийство в крайнем случае может принять, положив лапу на сердце, то вот с работорговлей не смирится никогда. Любые ее проявления вызывают злость и желание это немедленно прекратить. Собственно, один из немногих случаев, когда Мон'Ер может самостоятельно пойти на применение силы - в ином случае, исключая моменты, когда сохранность чьей-либо жизни или здоровья не зависит от него, он предпочтет на время ретироваться и придумать иной способ ненасильственного решения задачи. Идеалист, старается глядеть вперед с оптимизмом, но не затмевая им реальной картины, отчего становясь безоружным в случае неблагоприятного исхода. Старается видеть в окружающих больше хорошего, нежели плохого, быть приветливее и отзывчивее. Грубо говоря, следует поговорке "Надейся на лучшее, готовься к худшему".
Временами склонен к впадению в уныние, особенно при серьезных неудачах со своей стороны, так как в характере присутствует такая черта, как требовательность к себе. Очень ценит дружбу и тех, кто идет с ним навстречу судьбе бок о бок. В силу произошедших в молодости случаев, ненавидит коррупционеров, а также очень боится некромантии и всего с этим связанного (а значит и склепов, упокоищ, руин и тому подобного), не может однозначно сказать, как относится к искусству зачарования из-за такого нюанса, как использование в процессе захваченных в камни душ. Временами, размышляя над тем, как к этому относиться, может временно колебать свое мнение, отчего, возможно, будет зависеть частота добровольной работы над зачарованием вещей, однако в случае необходимости аргонианин наплюет на свою нерешительность и просто сделает то, что от него требуется.
Может потерять самообладание в боевой ситуации из-за сильного стресса, но никогда не посмеет даже подумать о побеге, если рядом с ним друзья, которым наверняка пригодилась бы хоть какая-то помощь. Из-за этого аргонианина вполне можно назвать пугливым, но уж никак не трусом, который сбегает при первых признаках опасности. Почти аналогична ситуация и в том случае, если на кону стоит возможность получить какие-либо знания, являющиеся в понимании Мон'Ера ценными, а это значит все связанное с магией, историей (особенно - историей двемеров), философией, алхимией, и не только.
Испытывает большой страх перед перспективой умереть. (хотя, наверное, по сумме собранных выше черт это и так можно сказать смело, ну да ладно, напишу и отдельно)
Предпочитает называть свое имя в оригинальном звучании, а не в переводе, считая его неправильно отражающим суть имени.
4. Биография.
Мон'Ер (приблизительный перевод - Подающий-Руку. следует отметить, что в данном случае имя звучит на диалекте данного семейного клана, так что в иных случаях может звучать по-другому) был рожден вдалеке от цивилизации, в одном из семейных кланов племени Хист, разбросанных по Чернотопью. Отчий дом располагался между Хелстромом и Гидеоном, на более-менее надежном островке суши посреди болот. В целом, ребенок ничем не отличался от остальных в выводке, за исключением более робкого, миролюбивого и неконфликтного нрава, нежели у других, а также повышенным восприятием магии и магических потоков. Таким образом, Мон'Ер попал в ученики к шаману клана, освоив примитивную магию, базовые познания в алхимии и поиске дорог в болотистой местности, от отца тоже получил свою толику знаний, самым главным было знание, пусть и неполное, но имперского разговорного и совсем немного - письменности, ибо отцу иногда доводилось бывать в местах, где живут люди. Его рассказы (местами преувеличенные в жажде рассказать чаду хорошую историю) возбуждали в воображении паренька обильные образы земель, где жил еще не виданный им доселе вид, так как в их клан мало кто приходил не из числа других аргониан. Дожив до 15-и лет и став совершеннолетним, Мон'Ер еще оставался в клане где-то в районе двух лет, после чего взбурлившая в нем тяга к приключениям, заставила его ненадолго (как он думал) отправиться в Гидеон - ближайший город, в котором можно было встретить людей, а также какие-никакие, но образчики их культуры.
Через день, Мон'Ер уже сидел в тюрьме Гидеона. Не знающий на приличном уровне языка, а также совершенно не знающий законодательства ящер обвинялся в дебоше в таверне и, что странно - нескольких убийствах, за что поспешно был записан в смертники, но вместо ожидаемой казни его и еще несколько сородичей отправили в Имперский Город на Арену. Никому не было дела до того, что ни он, ни эти бедолаги, не совершали ничего, кроме, если говорить о случае с Мон'Ером, дебоша в таверне, где его спровоцировал пьянчуга. А стоило ответить кулаком в лицо наглецу, в здание прибежали стражники, словно по сигналу.
Как бы того ни желал сомнительный закон, путь плененных аргониан пошел в иное русло, нежели смерть на Арене. Через несколько дней после того, как аргониан заперли в подземельях Арены, подобно ведомым на забой животным, их выкупила группа лиц, как вскоре выяснилось, являвшаяся местным обществом правозащитников, собранным вокруг молодого представителя местной знати, который то ли из-за моральных принципов, то ли из желания сделать себе имя, решился вкладывать деньги в информаторов и частных сыщиков, выискивая подобный произвол в имперском мире и разводя на их фоне достаточно крупные юридические скандалы. Прожив почти пол года вместе с собратьями по виду под опекой дворянина, Мон'Ер, не без помощи знати, научился внятно говорить и писать по-имперски, а также смог научиться фундаментальным основам имперских наук. Получив возможность читать книги на имперском, аргонианин стал этим чуть ли не болен, особенно яро изучая на первых порах историю, особенно так называемой Гильдии Магов. Книга "Галерион Мистик", описывающая жизнь создателя этой организации, была одной из первых прочитанных им книг после "Краткого путеводителя по Империи", существовавшего тогда еще лишь во втором издании...
Прошли месяцы, скандалы в суде гремели, покровитель Мон'Ера выступал на заседаниях и перед людьми, устраивая шумиху из того, что случилось. Когда это дошло до канцелярии еще живущего тогда Уриэля VII, где-то в далеком Гидеоне некоторые чиновничьи задницы сразу ощутили пинок под зад с их насиженных кресел. Добившись своего, молодой наследник одного из дворянских родов получил всеобщее признание и заслужил доброе имя, а аргониане были оправданы и отпущены, им была жалована небольшая компенсация и возможность вернуться домой за счет опять проявившего великодушие патриция, чем сразу же и воспользовались почти все, кроме Мон'Ера, который изъявил желание остаться и поступить в Университет Таниств. Не без боя (образно выражаясь) за место, конечно же, Мон'Ер таки поступил в Университет, сразу ощутив себя там, как будто бы он был дома. Собственно, в Университете и вправду, можно сказать, началась новая жизнь для аргонианина.
За три года обучения в Университете ящер приобрел не только магические навыки, но и социальные, обретя в обществе студентов первых друзей, не являвшихся при этом родственниками какой-то степени дальности. В обществе кхаджита Ш'Сара и имперца Августа Байла, которые были примерно одного возраста с их новым аргонианским знакомым, Мон'Ер научился достаточно многому, особенно много узнал об искусстве красивой речи, а также приумножил знания об Империи и провинциях, особенно благодаря Августу, происходившему из интеллигенции Города Белого Золота. Достаточно уравновешенный и флегматичный человек, в благородстве этого юноши сложно было усомниться. Ш'Сар же был уроженцем города Риммен в Эльсвейре и обладал слегка дерзким нравом, создававшим время от времени конфликты с преподавателями и другими студентами. Закончив в 20 лет обучение произведением в ранг "Специалист", Мон'Ер вместе с сотоварищами начал свою жизнь в качестве полноценного члена Гильдии Магов, но это продлилось не так долго, как хотелось бы. Прямо перед началом Кризиса Обливиона в Гильдии случился серьезный раскол из-за вопросов, связанных с некромантией. Сначала были споры, которые переросли в конфликты, а в конце вылились в противостояние членов Гильдии, отрицавших некромантию и еретиков, собравшихся вокруг Короля Червей. К тому времени уже считавшийся хорошо обученным волшебником Мон’Ер был вынужден путешествовать вместе с отрядами боевых магов в качестве поддержки, пути компании разошлись, а вскоре в дружбе аргонианина и одного из его лучших друзей образовалась крупная брешь, если не пропасть. Будучи целителем отряда, выискивавшего логовища некромантов по территории Коловианского Нагорья, до Мон’Ера дошли слухи, что Август, заявив, что ограничения в изучении магии ведут к слепой ограниченности, перешел на сторону последователей Маннимарко, склонив при этом к этому шагу несколько учеников и коллег и ушел вместе с новоявленным отрядом некромантов в леса на той территории, где сейчас рыскал отряд с ощутившим чувство предательства аргонианином. Вскоре пришел и официальный приказ «локализовать, арестовать/нейтрализовать», касающийся каждого члена мятежной группировки. Мон’Ер не хотел идти на противостояние с кем бы то ни было, а уж тем более с другом, но иных вариантов не было. Найдя через несколько недель поисков логовище Байла и компании, находившееся в подземном капище, состоявшем из сети пещер, отряд, в котором числился Мон’Ер, приступил к зачистке, потеряв почти половину состава. Это событие оставило шрам на душе аргонианина, так как ему пришлось столкнуться со своим товарищем в смертельном бою. У ящера так и не хватило смелости дать отпор, который может привести к чьей-либо смерти – он все еще в душе надеялся, что эти несчастные одумаются и прекратят кровопролитие. Наверняка без помощи боевых магов, он бы погиб. Тем не менее смотреть, как твоего друга сжигают в пламени заживо, истощив его силы продолжительным обстрелом, было равносильно десятку тяжелейших ран. Еще хуже было, когда изможденное и изувеченное тело Августа, вместе с еще почти дюжиной убитых, поднялось вновь и набросилось на уцелевшие остатки магов Гильдии – не все некроманты были мертвы, и они до сих пор использовали свои дьявольские умения, чтобы спасти свои жизни и заполучить новые ресурсы для своих ритуалов, даже пусть это будут тела не только убитых магов, но и своих бывших товарищей.
Как им удалось победить, Мон’Ер не помнит, вспоминая лишь отдельные мгновения, когда он, уже не имея иного выхода, прибег к боевой магии почти наравне с соратниками, которые на ней специализировались, или когда их зажали в тесном зале с большим количеством древних захоронений, прибавив к телам погибших друзей еще несколько давно истлевших трупов. Наверное, лишь при помощи чуда маги смогли выстоять и добраться до манипулировавших телами еретиков. После этого ужасного опыта, оставшиеся в живых члены Гильдии Магов, принимавшие участие в операции, отступили в Скинград, в отделение Гильдии, поскольку после такого крупного боя подразделение оказалось недееспособным, сам Мон’Ур же пребывал в глубочайшем шоке, не имея возможности придти в себя. Известие о смерти Ганнибала Травена, уничтожении Маннимарко и атаке на Имперский Город застигло их как раз на пути в Университет, где они должны были еще какое-то время отдыхать, пока в группу не найдут специалистов на замену погибших. Прибыв в Университет, группа застала его, как и весь город, в удручающем состоянии. Странные слухи о неожиданном превращении только что найденного наследника династии Септимов в само воплощение Акатоша, появление Мехрунеса Дагона и прочее казались поначалу каким-то бредом. Радовало, хоть и слабо, хотя бы то, что Кризис закончился, Орден Черного Червя потерпел крах, а значит, самое худшее позади. Тем не менее глядеть в будущее было сложно: архимаг убит, в Империи развал, династия Септимов прервалась. Что дальше будет, было совершенно неясно. Нашедшийся после такой разрухи Ш’Сар поспешно сообщил, что возвращается в Эльсвейр, так как уже «носом чуял», что здесь больше ловить нечего, распрощался с ящером, оставив того, по сути, одного. Достаточно долгое время Мон’Ер не мог ничего предпринимать, стараясь отойти от шока после напряженных событий последних месяцев, пребывая сначала в санкционированном отпуске, получив при этом продвижение сразу на несколько рангов вперед за участие в подавлении восстания некромантов, а позже – в качестве вольного мага, когда Гильдия распалась. Аргонианин сразу понял, что его кхаджитский друг, видимо, в своем дальновидном заключении, имел именно этот момент. Так что довольно продолжительное время, ставший совершенно свободным маг проживал в гостинице в Имперском городе на заработанные за время членства в Гильдии деньги. Даже неожиданно раздавшийся зов Хиста, к несчастью, не смог заставить его сдвинуться с места, пока он не мог обрести вновь душевное равновесие, уйдя с головой в чтение книг и практику в зачаровании, иногда приносившую случайный доход. Около полугода назад, после того, как Мон’Ер осознал, что ему всего 27, а он уже по своей активности стал напоминать глубокого и уставшего от жизни старца, решил попробовать опять найти свой путь. Зов Хиста к тому времени уже стих, когда ящер ощутил в себе силу что-либо предпринимать, по этому он стал рассматривать иные варианты, что могло стать для него пунктом, по сути, начала жизни почти что заново. Вспомнив о разговорах еще во времена учения и после уже, членства в Гильдии, аргонианин решился ну как минимум ради интереса, проверить достоверность слухов, почти уже превратившихся в тогда еще существовавшей Гильдии Магов в легенду. Легенду о сплоченном отряде бойцов совершенно разных профессий и рас, выполнявших порою самые сложные поручения и всегда выступавших в роли миротворцев в конфликтах, улаживая любые разногласия между кем угодно, если таковые встречались на пути. Потратив приличный остаток своих сбережений на разъезды, следуя за слухами и пытаясь угнаться за этим героическим отрядом, Мон’Ер наконец-то угнался за компанией во главе с Адреном Садри, встретив их уже почти перед отплытием в Ввандерфелл. Слухи, конечно, оказались несколько наиграны, как и ожидалось, но в целом Мон’Ер оказался более чем доволен тем, кого нашел в конце своих поисков. Внутреннее чутье уверенно говорило ему, что это наилучший шанс сейчас начать жизнь заново, ибо дела, которые совершали эти добрые и отважные как люди, так и не совсем, были достойны и несли благо. Решившись на этот шаг, ящер смиренно попросил разрешения вступить в отряд, предложив взамен свои магические таланты и целительный дар в особенности, а также те знания, что он успел накопить за жизнь.
5. Описание способностей и атрибутов.

Главные атрибуты: интеллект, обаяние.
Побочные атрибуты: воля, удача.

Главные навыки: Восстановление, Зачарование, Изменение, Красноречие, Мистицизм.
Побочные навыки: Иллюзия, Разрушение, Колдовство, Алхимия, Атлетика.

Снаряжение:
Наплечный мешок с книгами и отделением под ингредиенты для алхимии.
Несколько камней душ, среди них великий только один, пока полон. Остальные - как получится.
Синяя рубаха с золотистыми обводами вдоль швов и краев. и черный камзол поверх, специально сшитые ботинки, штаны темно-синего цвета.
Серебрянный амулет с рубином. Зачарован на придачу своему носителю большей магической энергии.
Несколько книг. В их числе: "История и культура двемеров" в трех томах, "Галерион Мистик", "Происхождение Гильдии Магов", "Краткий Путеводитель по Империи" 3-е издание, а также второе, "В ответ на речь Беро", "Врата Обливиона" и "Воды Обливиона", "Души: черные и белые", "Каймервамидиум" и "Заметки о расовом филогенезе".
Монет в районе 175-200, зависит от того, что еще заваляется в карманах вне кошеля.
Короткий стальной меч.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Elder Scrolls: Золотой Легион | Следующая тема »

Яндекс.Метрика