Цитата(ТИГРОПАНДА)
НЕ стреляй! (с)
"- Ну это же глупо! - ответил автоматчик передергивая затвор. - К тому же... мне нравится стрелять очередями!
"
Цитата(ТИГРОПАНДА)
Допустим, крит на очереди у нас стандартный. Тогда такая табличка под Д6
...Не уверен, что точно понимаю, что подразумевается под "стандартным" шансом - в правилах его либо много (по первому методу) либо нет (по второму методу). И то и другое - неадекватно, а вместе - шизуха. )) Игроки конечно предпочтут считать по второму методу. Тогда забудь про критсбой на очереди. 8-)
Если имелся ввиду, подсчет по первому методу (шанс на каждый выстрел в очереди) - то получается вроде не плохо но и не очень хорошо. Но с другой стороны, у того, кто стреляет по одному выстрелу - какая там будет табличка? Если такая же, то опять очереди перегружены шансом сбоя будут... А вспомни про пулеметы, которые по 30 патронов выпускают? Вообще надо продумать таблички для всех видов атак. Есть, например, атака рукой/ногой. Там у нас что будет? Вот в правилах, где бросается д10, есть пункт вроде "ваше оружие навсегда сломалось". Это как по отношению к конечностям понимать?
Так или иначе, мне правильным видится такой общий подход, при котором один критсбой должен быть и для выстрела и для очереди и вообще для всех видов
атаки/применения любым способом. То есть предлагаю руководствоваться правилом:
"
Одно действие (атака, применение итп) - одинаковый шанс критического сбоя".
Во всяком случае, это "красной нитью" проходит по всей игровой системе. Только на очередях чегой-то "смудрили". Кубики, понимаешь, и них как очередь звучат… елы-палы... Я вот чего то не слышал - на сайте все кубики по тихому кидаются. Поэтому, надо что-то с этим делать! 8-)
Ну вот... Если таким правилом руководствоваться, остается только решить - как ввести такой же шанс критсбоя (3%, 1 шт) и для очереди, что бы как у всего остального? Последний вариант, который я предложил, мне пока кажется самый удачный. Потому как позволяет "критсбоится" и на середине очереди. Это явно получше, чем делать критсбой только на первом патроне, как я раньше предлагал.
Во! Идея пришла - можно эту систему развить! Например, если этот бросок неуспешный (но не критический) - вся очередь пошла косо (с прицелом в соседний от цели гекс, вправо или влево). Вот это будет весело. Пули, которые пошли точно - летят мимо. А попасть могут - только косые пули. И это даже как-то и реалистичнее! Ну разве невозможно,
изначально, плохо прицелится, как при обычном выстреле?! Посуди сам - прицеливание действительно происходит только раз, а потом уже идет очередь. А сейчас получается,
при каждом патроне – отдельное прицеливание!? И очередь получается очень надежная штука - практически гарантированное попадание, с очень высокой вероятностью близкой к 100%. Что опять же, выделяет ее над всеми другими видами атак (и оружия) и соответственно - обесценивает их. А в купе с отсутствием критсбоя, при втором методе подсчета – все остальное можно просто забыть. Что играет явно против игрового многообразия.
П.С. Что касается табличек последствий еще подумаю. Есть наметки по этому поводу...