Schwerer Flammenpanzer
Магистр Сообщений: 514 профиль
Репутация: 22
|
Синтез: Биомы
Докладываю: бњЈбњ±бњ±бњІбњ¤бњІбњІбњібњ§бњґ ! Инициализация завершена, и баланс Энергии в нашем распоряжении - бњ бњЇбњґбњЄ. При этом прогнозируемый расход до конца цикла - ᜥᜨᜫ, а наличных Источников энергии осталось лишь бњ¤бњІбњі! Необходимо пополнение, и поэтому была овершена первичная разведка (протокол бњЈбњў). Утрачено бњібњґбњ± источника. Завершен сбор и первичный анализ показаний, на основе которых собран выбор целей для операции восстановления баланса Источников. Вы отправляетесь в Эмиссию. Квота операции - бњЈбњ¤бњґ / бњўбњ©бњґ. Выберите цель.
Земли туманов Кратк‎о: Болотистый, населенный но малоисследованный регион. Происхождение: вышедшая из под контроля искусственная ирригационная сеть регионального масштаба. Длинно: Туманы, болота, и заселенные колдунами заброшенные замки на холмах. Населенность: Средняя. Магический фон: Средний. Гамма: Серые и темно-серые тона каменных руин. Зеленая, мутная вода. Белесое небо, бледный туман. Редкие краски цветов и плёнки на поверхности болотной воды. Местность: Пологие возвышенности с каменными и местами металлическими руинами, лабиринтообразные правильные геометрические каменные акведуки и виадуки. Неглубокая вода практически везде, глубокая - реже. Проходимость: низкая. Логистическая доступность: средняя. Флора: Чахлые деревья вокруг руин и в болотах; лиственные леса и рощи в более обширных сухих частях; длинная трава по берегам болот. Фауна: крокодилы, выдры, бегемоты... летающие хентайные змеи, пресноводные хентайные осьминоги, стаи сирен. Угрозы: монстры, колдуны, армии торговых городов, бандиты, туземные племена, приключенцы, технологические артефакты древних. Ресурсы: технологические артефакты древних, образцы и личинки монстров, сокровища в неразграбленных катакомбах. Стратегические точки: торговые города, стойбища туземцев, крупнейшие руины
Порча Кратко: Зона отчуждения. Происхождение: Биомагическая катастрофа привела к почти полному разрушению региона слиземорфными агентами. Длинно: Естественная экосистема практически уничтожена и заменена жуткой всепоражающей грибницей кислотных цветов, обладающей десятком подтипов.Доминирует измененная до неузнаваемости "флора" и "фауна". Перемещение по участкам активного поражения включает высокий риск заражения. Населенность: Низкая. Магический фон: низкий (в силу населенности), нестабильный (в силу взаимодействий с экосистемой) Гамма: Фиолетовые, розовые и красные неестественные цвета активных участков. Чёрная земля, серые камни пассивных участков. Местность: Скелет выеденной провалами поверхности, пересечённый венами активного поражения и провалами в тоннели. Обглоданные и оплавленные остовы циклопических зданий, слившиеся с пассивными участками там, где прошли вены. Редкие шпили-выступы. Водоёмов мало, и они нередко непригодны для питья. Проходимость: средняя. Логистическая доступность: низкая. Флора: хвойные леса на обширных пассивных участках; засохшие деревья там, где не прошло активное поражение; шевелящиеся щупальцеподобные гриборастения дичайших форм практически везде. Фауна: минимальная нормальная экосистема в лесах. Активные щупальцеподобные гриборастения дичайших форм - везде. Массовое заражение слизеформами. Угрозы: Активные щупальцеподобные гриборастения, магические выбросы, слизеформы, колдуны, гигантские пауки. Ресурсы: высокий магический фон и доступность активных слизеформ значительно облегчает биомагические опыты. В наименее поражённых зданиях возможны сокровища. Стратегические точки: крупные оазисы непоражённой местности, места скопления слизеформов, деревни на границах, входы в пещеры.
Нагорье Кратко: Скалистый регион с обширной заброшенной системой подземных коммуникаций и множеством руин. Происхождение:Результат социального коллапса монархического государства. Длинно: Многие города на поверхности стоят в руинах, но некоторые уже обживают по новой. Доступность недр обеспечивает развитость металлургии. Входы в Лабиринт обеспечивают высокий уровень преступности; рядом с входами же наличествуют прикармливающиеся от них деревни. Населенность: Средняя. Магический фон: Средний. Гамма:Гранит, тёплых оттенков, зелень (трава, деревья), высокая и редкая облачность, голубое небо. Местность: Плато, скалы, обрывы и каньоны с реками, рощи.Возможны висячие мосты. Проходимость:Средняя (по дорогам), низкая - везде. Логистическая доступность:Высокая. Флора:в основном лиственные деревья; кактусы. Фауна: мало изменившаяся. Угрозы:бандиты (в большом количестве), армии городов, монстры из Лабиринта. Ресурсы:сокровища из лабиринтов, изделия из металлов. Стратегические точки:обитаемые города, руины, входы в Лабиринт.
Подземелья Кратко:Система искусственных и естественных пещер континента обширна, и возможно - объединена. Происхождение:Отчасти существовала всегда, отчасти достроенная до Катаклизма, отчасти расширенная последствиями самого Катаклизма - см. Порча. Длинно: Подземелье является химерой из нескольких различимых уровней и биомов, включающих естественные, искусственные и биомагические сегменты, объединённые после того, как Порча пустила корни и в древние пещеры, и в катакомбы Лабиринта. Подземелье является убежищем для множества угроз, периодически выходящих на поверхность кошмарить мир, включая монстроту, бандитов, и культистов. Населенность: Крайне низкая. Магический фон:Низкий. Гамма:"Небо" отсутствует, заменяясь "потолком". Доминируют тёмные тона, естественное освещение практически отсутствует. Местность: Отвесные стены, ветвящиеся коридоры, вертикальные спуски. Проходимость:Низкая. Логистическая доступность:Низкая (кроме отдельных участков) Флора:Адаптировавшиеся к подземной жизни, как правило магические, грибоживотные; адаптировавшиеся и распространившиеся порождения Порчи. Фауна:За исключением монстров, практически отсутствует. Угрозы:Колдуны, культисты, бандиты, монстры, ловушки, обвалы, риск заблудиться. Ресурсы:Возможность тайного перемещения; искусственные секции содержат артефакты древних; биомагические секции могут содержать полезные находки для совсем расторможенных магов. Стратегические точки: Выходы, обжитые культистами места, переходы между уровнями и секциями.
Мёртвые земли Кратко:Нордический и холодный край, заселенный "живыми мертвецами". Происхождение:Последствие неудачной попытки магического сопротивления Катаклизму. Длинно: Руины Севера стоят практически нетронутыми. Полчища безумных "зомби" охраняют их уже тысячу лет.Участь попавшего в их лапы - незавидна. Попыток военного завоевания ещё не предпринималось. Населенность: Крайне Низкая/Высокая. (в зависимости от учёта "зомби") Магический фон:Средний Гамма:Монохром. Белый снег (местами даже летом), чёрные скалы, серые здания. Трава, лиственные и вечнозелёные деревья. Местность: Снежные (или заросшие травой) равнины, холмы, скопления зданий. Проходимость:Высокая. Логистическая доступность:Средняя. Флора:Трава в равнинах; вечнозелёные и лиственные леса. Фауна:Близка к естественной, но включает лесных монстров (гигантских пауков, медведемонов, гигантских волков) Угрозы:Монстры, и тысячи безумных "мертвецов", планомерно и организованно атакующих разумных без разбору. Ресурсы:Сокровища древних в городах севера остались нетронутыми; возможно, зомби можно как-то контролировать. Стратегические точки: Укрытные места, где можно скрыться от патрулей "зомби"; нетронутые города "мертвецов".
Призрачные острова Кратко:Группа вулканических островов, регулярно обновляющих свою географию и экосистему. Происхождение:Причины феномена не установлены. Длинно: Представляет собой архипелаг в Океане, демонстрирующий интенсивную, но строго сезонную вулканическую и магическую активность, делающую его практически необитаемым в течение месяца перед весенним равноденствием. Населенность: Колеблется. Большинство населения покидает острова раз в год. Магический фон:Высокий (причина не установлена). Гамма:Белые и жёлтые пляжи, коричневая почва, ровно столько зелени, сколько успевает вырасти за год до очередного "обновления"; экструзивные породы скал. Местность: Вулканические острова, местами с перешейками по мелководью. Пляжи, обрывы, скалы, плато. Проходимость:Низкая. Логистическая доступность:Низкая и только на корабле. Флора:Мангры, джунгли, и просто буйные травы - ровно столько, сколько их успеет вырасти за год. Фауна:Насекомые, амфибии, членистоногие, птицы, и водоплавающие рептилии с млекопитающими, способные либо размножаться без удержу, либо покинуть острова при сезонной зачистке. Ну и, конечно же, осьминоги-насильники. Угрозы:Сезонный катаклизм, неисследованные виды монстров, подводные чудища, пираты. Ресурсы:Доступные для изучения аномалии, минералы на вновь поднявшихся островах, экзотические виды растений и животных, в т.ч с магическими свойствами. Стратегические точки: Отдельные острова; искусственные форты (плавучие или стоячие), служащие как базы для "весновки" для населения.
Внимание: данные о возможностях сопротивления действующих сил на указанных территориях устарели на бњЇбњґбњў лет. Сбор этих данных приоритетен на ранней фазе Эмиссии! Удачи.
|