Треугольный кукловод Большого Замысла
Владыка Тьмы Сообщений: 5183 профиль
Репутация: 50
|
Чтож, система авторская, но т.к. я чайник, то мне можно.
Итак, основа игрового взаимодействия лежит на словесном описании действий, то есть передвижения вне боя на расстояния, не превышающие например, размера станции, никак не ограничиваются. Передвижения между станциями и по поверхности имеют более жесткие рамки, но не требуют бросков кубика или чего-то подобного (если, конечно, не идет бой)
Проверка навыка Однако многие действия, связанные с каким-либо навыком, требуют проверки этого самого навыка с помощью кубика по схеме: d100— модификаторы — модификатор характеристики + Штрафы Сравнивается с Навыком, умноженным на десять. Вышло больше навыка — провал, меньше — успех.
Например, Взлом замка:
Навык Взлома= 7 = 70% Характеристика Восприятие (отвечающая за навык)= 7 (то есть на 2 больше среднего, то есть 10%, по пять за каждое очко) Используется обычная заколка и острый предмет (пилочка для ногтей)= - 0% Тусклый свет (игрок не имеет ПНВ или Ночного зрения)= +15% d100 = 69 Считаем: 69-10+15 VS 70 Как видим, на одной стороне у нас 74, на другой 70. Взлом не удался, но оборудование не повреждено и можно повторить.
Проверка характеристик Проверки характеристик происходят лишь по воле мастера броском 2d10 с прибавкой характеристики. 12— нейтральный исход, менее — плохой, более — хороший.
Характеристики. Их стандартное значение = 5, но берется за 0. Для каждого очка, большего 5 используется модификатор -5% за каждое очко. Для каждого очка, меньше 5, берется модификатор +5% за каждое очко. Они выбираются с начала игры и могут увеличены лишь некоторыми перками или редкими вещами (например имплантами). Но временное увеличение возможно с помощью химикатов, некоторых перков (при определенных условиях). Например стероиды дают + к Силе, алкоголь к Харизме и Силе (*но минус к Восприятию, Интеллекту и Ловкости в зависимости от количества). Уменьшение возможно как побочный эффект химикатов или ранение. Например легкое (вскользь) ранение руки дает -1 к Ловкости.
Вот список всех Характеристик:
Харизма. Отвечает за навыки Торговля, Красноречие. Интеллект. Отвечает за навыки Наука, Ремонт, Взрывчатка, Вождение и Медицина в некоторых случаях Энергооружие. Ловкость. Отвечает за навыки Легкое Оружие, Энергооружие, Скрытность, Кража, Холодное оружие. Сила. За навыки Рукопашная, иногда Холодное оружие Восприятие. За навык Взлом Выносливость. За навык выживание
Навыки. Все они имеют стартовое значение 2, минимальное 1 и максимальное 10. Для каждого уровня даются 2 очка для повышения этих навыков. Учтите, лучше не зацикливаться на одном навыке, Метро- не место для узких специалистов. Список навыков и пояснение с баллам:
Рукопашная. Отвечает за атаки без оружия или с кастетами (и их аналогами). Средний балл - "могут дать сдачи". Низший балл- это что-то вроде "как надо делать ладони, чтобы бить?". Максимальный - "Брюс ли отдыхает"
Холодное оружие. Отвечает за атаки оружием ближнего боя (если даже оно не совсем холодное). Средний балл "могу долбануть трубой на крайняк". Низший балл "а почему холодное оружие? Мешок льда считается?". Максимальный "Ниндзя. И этим все сказано"
Легкое оружие. Отвечает за атаки огнестрельным оружием и использование (иногда крафт) боеприпасов. Стандартное значение "Сниму предохранитель, передерну затвор и выстрелю, если есть патроны". Низший - " а что это за штучки? *глядя на патроны*" . Максимальный "самый быстрый стрелок в Метро со знанием всего арсенала даже Уругвайской армии"
Тяжелое оружие. Отвечает за использование больших, тяжелых пушек и стационарных орудий. Средний "большая пушка- сильно, но плохо". Низший "это вообще стреляет?!". Высокий "биг ган - биг фан. Я, мать его, артиллерист"
Энергооружие. Плазма, лазер и прочая энергия в качестве поражаемого элемента еще слабо вошли в оружейную индустрию, но остатки такого вооружения остались. Среднее значение "слышал, но не держал". Низший балл "это детские игрушки?". Высший "могу собрать разобрать с закрытыми глазами и еще тебя поджарить, падла"
Взрывчатка. Отвечает за все БАБАХи, их использование и изготовление. Так же за мины и их обезвреживание. Средний "гранату кину". Низший "что дергать?". Максимальный "Я оставлю от тебя картер кристаллической гремучей ртутью, что сделал у тебя в холодильнике". Вы не можете изготавливать незнакомые вам вещ-ва, но навык поможет с пониманием процесса.
Выживание. Отвечает за готовку, снятие шкур и т.п., а так же за использование хим.зы и изготовление всяких ништячков. Составляет треть крафта. Стандартное значение "Со спичками разведу костер". Низший "куда вставлять фильтр?". Максимальный "я сшил себе хим.зу, противогаз и сделал фильтры. Самодельный дозиметр не показывает фона на мне. А чего добился ты?"
Вождение. Отвечает за вождение транспортных средств, в том числе подземных.Стандартный показатель "знаю что делать с дрезиной и видел авто". Низший "а что с рычагами делать? а пешком нельзя?". Максимальный "могу завести танк или поднять вертолет...если будет". Вы не можете водить незнакомые вам средства передвижения без обучения. Но высокий балл поможет быстрее освоиться.
Скрытность. Отвечает за незаметное передвижение. Стандарт "Знаю, что нельзя шуметь". Низший "слон в посудной лавке". Максимальный "... *чувак, где ты вообще? Я тут тебе вопросы задаю!*"
Кража. Отвечает за карманные кражи и подкидывания. Стандарт "попытка не пытка". Низший "воровать это когда забираешь чужое?". Макс. "я украду у него гранатомет из-за спины и положу туда пустые бутылки. Он не заметит"
Взлом. Отвечает за взлом обычных, сейфовых и кодовых замков (не информационные пароли!). Стандарт "вставим это и это и начнем крутить...". Низший "что из этого замок?". Макс. "спичкой и слюной вскрыл тюрьму"
Ремонт. На этом навыке вторая треть крафт. Служит для починки и создания приборов, техники и оружия. Стандарт "больше изоленты!". Низший "у меня из ствола торчит чей-то палец...он сломан?". Макс "крякнем, плюнем и полетит как миленький! "при починке унитаза*"
Наука. Комплекс разных знаний и навыков их применения. Отвечает за взлом паролей, на навыке последняя треть крафта и многое другое. Стандарт "Знаю что есть гравитация и электричество, например". Низший "эээээ.....". Максимальный "я тут в туалете подумал о вторичном подходе квантования теории струн...и случайно слепил робота из туалетной бумаги"
Бартер. Продать, купить, вести бизнес...все тут. Стандарт "Продать легче, чем купить". Низший "эм...так мне можно купить три патрона за пять? Беру". Максимальный "способен впарить практически все"
Медицина. Отвечает за лечения себя и ближних (и не очень) своих. Стандарт "тряпкой можно перевязаться если она чистая". Низший "что это за штука течет из дырки в моей ноге и почему так больно?!". Максимальный "я вылечил два открытых перелома ноги с помощью ложки, бутылки и кузькиной матери"
Красноречие. Способность уговаривать, убеждать и лгать. Стандарт "я с ним поговорю". Низшая "э...ты...это...оружие...ээ..опустишь?". Максимальный "Дамы и господа, как говорил Цицерон, родившийся в..."
Псионика. Экспериментальный навык, возможно его изменение. Создан для меры эффективности ваших псионических атак и действий. Но тем, у кого таких способностей нет, полезен знанием псионики и средств защиты от нее. Стандартный "я не верю в эту туфту". Низший "какие пси...чего?" . Максимальный "ама гад, бичез! Пиуууу *стреляя огнем из пятки*" Однако псионика вещь сложная и будет иметь свои уровни каждый вид (три уровня, скорее всего, которые будут получаться отдельно за изучение и практику способностей). Подробнее о псионике будет позже.
Это был краткий лист навыков. Следующее сообщение будет с основными и самыми массовыми модификаторами.
|