Об игреЯ думаю, стоит начать с того, чтобы предупредить друг друга о тематике, чтобы потом не натолкнуться на взаимное "я на это не подписывался!".
Сюжет начнется в таверне с рассказа одного из игроков о цели их похода - розыске и спасении исчезнувшей девушки.
Цитата(Irvin)
Я имел ввиду, для спасения нам нужен четкий путь. Прямой. А не задачи на кампанию навродя - обойди весь мир, собери с миру по нитке и может быть тогда../
Вот примерно такое задание. Участие в спасении мира так же предполагается, но здесь стоит сделать оговорку: персонажи начнут путешествие сравнительно "зелеными", среди них не будет легендарных героев, победивших армии и сражавшихся с драконами. И наиболее подходящими для спасения мира они станут не благодаря опыту и силе, а благодаря тем знаниям, что смогут получить, той интриге, что смогут разгадать.
Сразу может появиться другой вопрос: допустим, они располагают нужными знаниями - почему они не обратятся к героям этого мира, чтобы ты все сделали чисто и без запинок? Это второй ответ на тематику игры - персонажам придется принимать тяжелые решения, среди которых едва ли будут "правильные". Игра, если все не съедет с обрыва, довольно быстро станет мрачной. Это, возможно, будут такие решения, после которых идти к героям уже не захочется, решения, в которых будет весьма сложно признаться.
Это, наверное, и будет самое страшное. Я так думаю, любителей фэнтези вряд ли напугаешь кровью, смертью, темной магией и запутанными ритуалами - большинство искателей приключений это все на завтрак едят.
О персонажахПомимо того несчастного, кому будет выдана роль зазывалы на приключение, в команду принимаются все, кто сможет внятно сформулировать, почему он или она заинтересованы в успешном завершении этого похода. Это может быть обещание денег, личные симпатии, обостренное чувство справедливости - прошу об одном, не спрыгивайте с поезда и желательно не разделяйтесь - это взвинтит нагрузку, начнутся мучительные ожидания постов и т.д.
Персонажи, как уже сказал, предполагаются относительными новичками
(1 уровень по D&D 5.0). Уровень силы - справится с одним-двумя разбойниками или двумя-тремя гоблинами.
Любые классические фэнтезийные расы: люди, дворфы, гномы, эльфы, полуэльфы, полуорки, полурослики, драконорожденные - это костяк. Тифлингов
(люди, в которых проявляется демоническое происхождение) - тоже пожалуйста. Все, что вне этого списка - по согласованию. Подтипы и подрасы - если вам интересно почитать про них и затем отыгрывать - попробуйте. Большинство, я так понимаю, не особенно знакомы с миром, так что возможность интересно рассказать об обычаях своего народа возможность представится.
О миреИгра будет идти исключительно в рамках "белого пятна" на официальной карте благословенного Абер-Торила, на побережье Моря Клинков, предположительно южнее Вотердипа
(если кому-то это о чем-то говорит). В двух словах, это регион совершенно махрового фэнтези, где города населяют обычные традиционные
(в европейском понимании) люди. Если вы знакомы с серией Baldur's Gate или Neverwinter Nights - вот где-то рядом. Если вы слышали об Icewind Dale - на том же побережье, но южнее и потеплее. Если вам ни о чем не говорят эти названия - абсолютно не страшно, никакого значения в рамках игры они все равно не несут.
В рамках резонного вопроса "а зачем тогда вообще уточнять где это" - исключительно из поклона тем игрокам, что любят досконально разобраться в мире, перед тем как создавать персонажа. Если такие будут - я постараюсь их поддержать. Но остальным экзамен по географии и истории устраивать никто не будет.
Дополнение по кусочку мираТе, кто немного знаком с историей региона слышали о том, что несколько столетий назад в этом месте произошел какой-то катаклизм: слухи о частично погребенных замках и обвалившихся подземельях, периодически всплывают в разговорах путников.
Формально, регион управляется тремя благородными домами, появившимися через несколько десятков лет от предполагаемого катаклизма. И, хотя открытых конфликтов история не зафиксировала, между благородными семьями продолжается соперничество за доминирование на этом клочке земли.
Исчезнувшая девушка должна была закрепить союз двух домов династическим браком. Впрочем, этот альянс все считают скорее выгодным именно ее дому, учитывая тот факт, что он переживает не лучшие времена.
Это сообщение отредактировал Starlite - 7.6.2017, 16:22