были разработаны следующими технологии:
1.рассеивание следа двигателя
Обычно двигатель оставляет после себя след, который иногда годами может быть вполне отчетливым. чаще всего это гравитационные изменения. искажения, и просто выбросы топлива. Теперь же двигатель рассеивает след, что делает невозможным проследить его точное направление и точную дислокацию двигателя если вы оказались недалеко от противника.
+15%стоимости
2.Голографическое поле
Наши ученые создали имитирующее поле, которое может создавать образы вражеского корабля. Благодаря этой технологии из иллюминатора враг увидит то что мы захотим ему показать. так же и на своих сенсорах он увидит очертания такие, какие мы захотим ему показать. К сожалению технология работает только с довольно дальней дистанции, так как с ближней будут заметны энергетические выбросы голографического дивайса, и такая технология несовместима с одновременным использованием невидимости.
+25%стоимости
сложность обнаружения 100% (технология довольно продвинутая)
_______________________________
Зонды прибыли в звездное скпление 15,тысячи едениц маленьких летательных машинок новоднили десятки тысяч звездных систем. Однако ничего интересного обнаружено не было, видимо это звездное скопление подходит только как перевалочная база для дальнейших гипер переходов.
Зонды прибыли в звездное скпление 3=2, так же известное у двуногих как Гомейса было иследована.
Обнаружена планета Земного класса, аборигенов не обнаружено.
Зонды исчерпали свой лимит топлива и отключились.
-2 зонда_______________________________
Ремонт матки произведен, все системы функционируют!
_______________________________
случайное событие: 85
Когда зонды иследовали звездное скопление 3-2, из гипер перехода вышел полу разрушенный и поврежденный корабль крейсерского типа без каких либо опознавательных сигналов.
Корабль сделал попытку спрятаться в одной из туманностей, однако его повреждения не дали ему это сделать эффективно.
________________________________
Обучение крейсера тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, прошло успешно, его уровень теперь равен 2. вы можете выбрать его экипажу способность или повысить характеристику:
1) Способность боевая.
2) Способность поддержки.
3) +10% структурников.
4) +10% крепости щита.
5) + 0.5 урон всех орудий
6) + 0.4 манёвренность
7) +10 фрегат в эскорт.
8) +0.5 пробиваемости всех орудий
9)+0.7 брони
10) +10% скорости восстановления щита
11) дополнительные модули
12) +20 ед наземных можно захватывать с собой
13)+10 ед авиации.
14) +10 единиц абордажных команд
Способности. Боевые
Всю энергию на орудия! +1д2 урона энерго орудиям. +1д2 сила пробивания энерго -1д4 манёвру. -50% макс емкость щитов, -50% регенерация щитов, -20 сенсорам. -10 доп. системам
Всю энергию на щиты! +30% емкости щитам и +30% регенерации щитам, -, -1д4 урона энерго орудиям, -1д4 сила пробивания энерго орудиями, -3 сложности маневра кинетическими орудиями, -20 сенсорам. -10 доп. Системам.
Повторный залп! 50% орудий делают 2 залп в ход. Сложность уклонения от повторного залпа падает на 3.
Заградительный огонь! Вы получаете -3 к силе и пробиванию энерго орудиями за счет шквала дополнительного огня без доп энергии на орудия, но увеличиваете сложность маневра от них на 3, что позволяет более эффективно уничтожать вражеские ракеты и бомбардировщики.
Перегрузка орудий! Все энерго орудия наносят +1д4 урона и получают +1д4 к пробиванию. 50% пушек перестают работать на д4 раунда.
На таран! Вы должны отказаться от носовых орудий в пользу таранного бронированного лба. Наносит 10д6 урона противнику и 4д6 себе. +1д6 за каждую разницу брони тому или иному кораблю, в зависимости от того, кто проиграл.
Выводит обоих из строя на 1д4 раундов. Когда тараните, не можете маневрировать и уворачиваться от выстрелов корабля, который вы тараните.
Самоуничтожение – авто бабах корабля.
Способности поддержки.
Всю энергию на сенсоры! +15% сенсорам -10 доп. Системам. -1д2 урона энерго орудиям -1д4 пробиваемости энерго орудий – 20% емкости щитов. -1д4 манёвра.
Всю энергию на дополнительные системы! +15%доп. Системам. -1д2 урона -1д4 пробиваемости энерго орудий -1д4 манёвра.
Всю энергию на двигатели! +3 манёвра.+25% скорости, -1д4 урона энерго орудиям, -1д4 сила пробивания энерго орудиями, -3сложности маневра кинетическими орудиями, -50% макс емкость щитов, -50% регенерация щитов, -20 сенсорам. -10 доп. системам
Устранить критическую поломку – ваши инженеры немедленно восстановят 1 сломанную систему!
Глубинная оборона – когда вы ждете противника в систему, вы можете окопаться, поджидая его. Вы создаете из астероидов некое подобие укреплений. Которые, дополнительно вас защищают. Пока вы находитесь в укреплениях, вы не можете маневрировать, но получаете +5 к броне. Если вы хотите выйти из укреплений, получите 3д6 домага ибо это все же астероиды.
Автопилот- запрограммируйте бортовой компьютер до битвы на пошаговые определенные действия, если боитесь вражеских психических операторов…помните что компьютер будет выполнять ваши инструкции, не анализируя поле боя и не реагируя на новые угрозы.
Полная перезагрузка всех систем! - Ваш корабль почти отключился под атаками вражеских хакеров? Не проблема! Перезагрузка всех систем! -50% эффективности всех систем пока идет перезагрузка, зато на след ход все системы сбрасывают с себя хакерский взлом.
Тактический финт фрегатов ,,великая стена,, - формация фрегатов могут объединить свои силовые щиты в единый силовой щит. (макс 100 фрегатов)
Тактический финт фрегатов ,, хаотичный полет ,, +2 маневренности формации фрегатов.
Тактический финт фрегатов ,, фокус огня,, +1 пробиванию и +1 силе если стрелять фрегатами в одну цель.
Тактический финт фрегатов ,, точечный огонь,, +2 к сложности уварота если фрегат вооружен турелями.
Тактический финт фрегатов ,, абордажные лодки,, фрегат несет на себе 1 абордажный юнит.
Тактический финт фрегатов ,, убийство кита,, - фрегат подлетает к большому кораблю большого класса практически в притык, и начинает маневрировать вокруг него. В итоге для большого корабля фрегат становится, не убиваем всем оружием кроме турелей, так как градус поворота тяжелых орудий недостаточен. Фрегат с близи наносит задним двигателям дополнительно 1д6 урона.
Дополнительные обгрейды:
Улучшенные спасательные капсулы – ваш экипаж после уничтожения корабля сохраняет 50% уровня с округлением вверх.
модернизация арсенала – увеличите боезапас кинетических орудий на 2 выстрела. (изначально на 6ть залпов кинетика)
Модернизация торпедной шахты – увеличите боезапас ракетного оружия на 1(изначально на 2 залпа торпеды)
Корабельные внутрении турели - +3против вражеского абордажа
Гравитационный захват – позволят захватывать вражеский корабль равного или меньшего размера и не давать ему улететь от вас, что позволяет брать нормально на абордаж.
Энерго передатчик - за каждые 2 потраченных очка силового поля с этого корабля, добавьте 1очко силового поля другому корабля в зоне стрельбы до его максимума.
переработчик – полностью восстановитесь и восстановите корабли вашего флота, использую разрушенные вражеские обломки после боя, а так же пополните боезапас. Или используйте астероиды.
Туманные бомбы – отстрелите газовые бомбы и скройте ваш корабль в облаке густого газа.
Энерго конвертор – позволяет использовать ресурс ,,энергия,, для большего объема щитов. Вы можете подключить силовой щит непосредственно к конвектору, и получите сверх запас щита в 250 едениц за 1еденицу энергии, после того как вы истратите 250 ед щита, считается что 1ед энергии исчерпала себя.
________________________________
бухгалтерия 4ого хода.
было: 1000 кредитов.
прирост 300
ремонт корабля матки - 200 едениц
Оснащение технологией 'сенсорные обманки' - 386 едениц
Начать постройку 'крейсер боевая сфера 1 большой' 214 едениц
Начать стоительство крейсера класса 'подчинитель' 200 едениц
Обучение экипажа крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 1 106 кредитов
и того расход: -1106 кредитов
осталось: 194
[/priv]
начало пятого хода
[priv=комбинатор, Adrik, Solid, zikki]
особенности:
кибер цивилизация
гении войны
кибернизация: 70%
кубы памяти, коллективный разум, наномашины на клеточном уровне.
суммарная мораль государства: +3
1.одна раса-одно государство(+3)
энерго ресурсы: 2
кредиты:194
доход: +400/в ход
флоты: 1 из 3
зонды: 3 из 3
дислокация:
галактика Млечный Путь
http://s39.radikal.ru/i084/1107/60/6d9103fb39a3.jpgРукав Лебедя
скопление:
3-1
Октопус
планета земного типа-подчиненная система
доход:+300
строения:
0/6
запасы энергии: 4
флот 1:корабль матка
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний,, ур 2
-способность не выбрана
крейсер тип боевая сфера-1-большой , название:,,Мегатроний-2,, ур 1
крейсер тип ,, подчинитесь, , название:,,м-1,, ур1
1 зонда
близлежащие звездные скопления:
15 из 3-1 =1 парсек перелета
3-2 из 3-1 =1 парсек перелета
13 из 3-2 =1 парсек перелета
13 из 3-1 =2 парсека перелета
(тупик)
12 из 3-2 =1 парсек перелета
12 из 3-1 =2 парсека перелета
(далее на юг галактики)
17 из 15 =1 парсек
17 из 3-1 =2 парсек
(далее на север галактики)
5-1 из 15=1 парсек
5-1 из 3-1=2 парсек
(развилка: далее на запад галактике к переходу в альфа в карликовую галактику малой медведицы и на север )