(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек
Владыка Тьмы Сообщений: 9085 профиль
Репутация: 102
|
Основной принцип:Большинство параметров персонажа задается по шкале: - Великолепно (+3) (недоступно при создании)
- Отлично (+2)
- Хорошо (+1)
- Нормально (=0)
- Посредственно (-1)
- Плохо (-2)
- Ужасно (-3) (недоступно при создании)
Любое действие, требующее броска, определяется четырьмя шестигранниками, дающими -1 для 1 или 2, 0 для 3 или 4 и +1 для 5 и 6, то есть бросок может дать результат от -4 до +4, с наибольшей вероятностью дать 0. Кроме этого, к броску прибавляется значение соответствующего атрибута и навыка, а также любые ситуационные модификаторы. +4 на кубиках считается критическим успехом, -4 - критической неудачей. Создание персонажа:- Выбираются уровни основных атрибутов. Изначально все атрибуты имеют уровень "Нормально" (0), на их повышение дается 3 очка. Получить больше очков можно понижая уровни атрибутов.
---------Список атрибутов--------- ] - Сила - влияет на грузоподъемность и повреждения от оружия ближнего боя.
- Ловкость - влияет на скорость, координацию движений и увертливость.
- Выносливость - влияет на способность персонажа переносить повреждения, способность совершать физические действия долгое время и т.д.
- Интеллект - влияет на все умственные способности персонажа.
- Восприятие - влияет на способность персонажа обнаруживать детали и на его навыки стрельбы и метания.
- Интеграция - специфический атрибут, влияющий на то, насколько успешно персонаж взаимодействует с пространством Grid - насколько много энергии он может хранить, насколько быстро он может совершать особые действия вроде перемещения и обработки данных, насколько он устойчив к заражению и так далее.
- Выбираются навыки. Проще всего выбрать их по такой схеме: взять 2 навыка на уровень "Отлично", 3 на "Хорошо", 3 на "Нормально" и 5 на "Посредственно" (при желании конфигурация может быть другой, но в большинстве случаев подходит и эта). Навыки, помеченные как "сложный", нельзя попытаться применить, не вложив в них ни одного очка.
---------Список навыков--------- Атлетические навыки:- Акробатика - умение увернуться от метко пущенного диска, спрыгнуть с высокого уступа без повреждений, пробежать по стене мимо охранных программ и так далее.
- Гибкость - умение пробраться сквозь узкое отверстие, вывернуться из захвата и так далее.
- Атлетика - бег, плавание, лазание и так далее.
- Метание - бросок любых предметов КРОМЕ МЕТАТЕЛЬНЫХ ПРИМИТИВОВ.
- Равновесие - умение пройти по узкому канату, не упасть на скользкой поверхности и так далее.
Боевые навыки:- Драка - безоружный или использующий случайные подручные средства бой.
- Боевые искусства (Сложный) - ушу, карате, дзюдо и так далее. С точки зрения системы удар персонажа, нанесенный с использованием этого навыка, дает +1 к повреждениям.
- Скрытный удар - позволяет оглушить или убить, найдя незащищенное место на противнике, который по какой-то причине не может сопротивляться.
- Примитив: диск - навык боя диском: как метание, так и ближний бой.
- Примитив: сфера - навык метания сферы.
- Примитив: шест - навык боя шестом.
- Примитив: бластер - навык стрельбы из бластера.
- Ношение брони - квази-навык, снижающий штраф от боя в броне.
- Владение щитом - навык боя с использованием щита.
- Тактика - умение эффективно координировать действия группы в бою, находить места для засад, укрытий, оценивать силы и слабости противника и так далее.
Социальные навыки:- Игры - знание правил и умение играть в различные игры, как классические карточные, так и новые видеоигры.
- Убеждение - возможность заговаривать зубы, убеждать, блефовать и так далее.
- Запугивание - "злая" альтернатива убеждению, чаще применимая в боевых или рискующих перерасти в боевые ситуациях.
- Лидерство - умение вдохновить своих соратников, находить единомышленников и так далее.
- Определение лжи - умение определять, когда вам лгут. Пассивное использование возможно, но со штрафом.
- Язык жестов - умение объяснить нечто (обычно простое) не прибегая к словам.
- Перевоплощение - умение выдавать себя за кого-то другого.
Транспорт и путешествия:- Ориентирование - умение найти путь в лабиринте или ориентиры в пустыне.
- Пилотирование - управление летательными аппаратами.
- Езда - управление наземным транспортом.
- Езда на светоциклах - управление светоциклами.
Воровские навыки:- Безопасность - умение вскрыть простой замок, найти и обезвредить сигнализацию и так далее. Чаще применимо в реальном мире.
- Бдительность - умение замечать детали, несоответствия и так далее. Работает как для зрения, так и для других чувств.
- Ловкость рук - умение манипулировать мелкими предметами, подходящее, например, для получения нужного вам предмета без согласия его владельца.
- Незаметность - способность быть невидимым и неслышимым. Сильно зависит от обстановки.
- Обыск - умение найти нечто, необходимое вам. Работает и в обратном направлении, позволяя спрятать что-либо.
Навыки программиста/хакера:- Кодинг - позволяет дописать недостающий участок кода, создать новую программу или изменить старую. В подавляющем большинстве случаев доступно лишь из реального мира.
- Хакинг - знание систем защиты и умение обходить их, используя различные дыры в безопасности, недокументированные возможности и малоизвестные баги.
- Эрудиция - способность сопоставить происходящее в мире Grid с тем, что существует в мире реальном.
- Взаимодействие - позволяет изменять мир Grid, находясь в нем. Недоступно при создании персонажа.
Прочие навыки:- Знание (область) - персонаж осведомлен в выбранной области знаний, не относящейся напрямую к перечисленным выше. Поскольку в большинстве случаев этот навык будет малополезен, взять его можно за половинную цену.
- Выбираются таланты (и недостатки). Каждому персонажу можно взять два таланта, если вы хотите взять больше, то за каждый последующий талант вы должны взять недостаток. При желании можно придумать собственные таланты и недостатки и согласовать их со мной.
---------Таланты--------- - Абсолютное Чувство Времени - Персонаж всегда чётко знает прошедшее время. Он способен также засыпать и просыпаться в то время, которое выбрал для себя.
- Абсолютное Чувство Направления - Для персонажа понять, где север и юг не составляет никакого труда. Персонаж не способен заблудиться в лабиринте.
- Боевые Рефлексы - персонажа трудно застать врасплох, а на подозрительное движение за спиной он реагирует инстинктивно. В боевой ситуации оружие в его руке появляется как по волшебству и обычно он успевает среагировать первым. Вдобавок к праву первого действия в бою, это означает наличие нескольких боевых реакций, вбитых до уровня рефлекса. Выберите пару ситуаций и опишите реакцию персонажа в духе "на звук вынимаемого оружия выхватываю свое, при шевелении в кустах падаю плашмя". Однако при этом тело персонажа опережает мысль - он может, например, сразить наповал решившего подшутить друга. Также никакие рефлексы не спасут, если вы не можете заметить угрозу - например, спите.
- Девять Жизней - персонажу чертовски повезло с метаболизмом. Раны заживают на нем куда быстрее, чем на нормальном человеке. Он быстро приходит в себя после "отключки" и встает на ноги на следующий день после операции, после которой положено лежать пластом. Впрочем, эта способность не дает регенерировать отрубленные конечности или по новой отращивать выбитые зубы - только ускоренное восстановление после ранений.
- Крепкое здоровье - Персонаж с детства отличается отличным здоровьем , это даёт право на дополнительный бросок Телосложения при заболевании, уменьшенные шансы всевозможных осложнений после ранений и один дополнительный слот царапин (их становиться не 3 а 4).
- Интуиция - персонаж обладает интуитивным пониманием мира Grid. Даже не зная ничего о нем, он может, при удачном броске, угадать то, что ему нужно узнать. Позволяет взять навык "Взаимодействие" при создании персонажа.
- Фотографическая память - персонаж никогда не забывает имена/лица/условные знаки.
- Ночное Зрение - персонаж хорошо видит в темноте, хотя полная тьма все равно оставляет его слепым.
- Обоерукость - персонаж не правша и не левша. Он может прекрасно сражаться с оружием в каждой руке, писать каждой рукой и так далее.
- Острые Чувства - персонаж умеет на ходу замечать то, что другие замечают только при длительном обыске. Иногда, впрочем, это только мешает - когда остальные просто морщатся от мерзкого запаха, такого персонажа уже тошнит...
- Периферийное Зрение - Персонаж способен смотреть краем глаза с таким же успехом, как и прямо перед собой. Он видит в секторе примерно 270 градусов.
- Сильная Воля - персонаж отличается повышенной стойкостью к убеждениям, запугиванию, а также к любому Силовому или физическуму воздействию, влияющему на личность. +4 к броску на преодоление подобного. Помимо всего прочего, Сильная Воля позволяет делать броски Выносливости, чтобы не отключаться при тяжелых ранениях. Персонаж с этим талантом способен долго ползти по полу, держа в зубах отрезанные ноги...
- Удачливость - персонажу сопутствует успех. Раз в игровые сутки игрок может перебросить от одного до четырех кубиков в любом броске. Если он этого еще не делал, он вправе просить мастера о "благосклонности судьбы" в тяжелой ситуации.
- Чувство Опасности - время от времени дурные предчувствия спасают персонажа от казалось бы непредсказуемой опасности. Он инстинктивно ощущает, что что-то не так с во-о-он той плиткой пола, догадывается о том, что за углом поджидает засада и знает, что сейчас на светоцикле лучше повернуть влево, а не вправо. Проще говоря, мастер кидает за такого персонажа нужные проверки, даже если игрок их не заявлял, и в случае успеха сообщает об этом.
---------Недостатки--------- - Ахиллесова Пята (тип репутации) - Чтобы не показаться трусом, глупцом или неумехой персонаж способен на что угодно. Он примитивнейшим образом ловится на дешевые подначки...
- Берсерк - получив рану, персонаж впадает в ярость и не может остановиться. Он преследует того, кто ему эту рану нанес, пока кто-то из них двоих не умрет, а если не может, то крушит всех - и врагов, и друзей.
- Бестактность - персонаж не имеет привычки думать, перед тем как говорить. Что у него на уме, то и на языке. "Дурак вы, ваше величество! Я бы такому идиоту сортир чистить не доверил!"
- Боязни - у персонажа есть фобия. Он панически боится чего-то достаточно распространенного - воды, высоты, темноты, пауков... Его просто парализует ужасом при определенных условиях, и ничто не заставит персонажа, боящегося высоты, ступить на веревочный мост.
- Взрывной Темперамент - Способен убить из-за небрежных слов.
- Вне Закона - персонаж известен как преступник и по его пятам идет рука закона. При этом преследователи достаточно хорошо знают его приметы. Скорее всего, никак не будет влиять на мир Grid, но в реальном мире персонажу лучше лишний раз на улицу не выходить...
- Гуманность - персонаж бесплатно помогает нуждающимся. Он не пройдет мимо нищего и способен отдать даже очень нужную вещь, если кто-то нуждается в ней больше.
- Доброе Сердце - персонаж просто не способен добить раненого врага, пройти мимо плачущего ребенка и так далее. Он снимает котят с деревьев и переводит старушек через дорогу.
- Жадность - расставаться с деньгами или предметами для персонажа смерти подобно. Он будет торговаться до посинения, пытаясь добиться скидки в один доллар, двумя руками придерживая в кармане безлимитую карту банковскую союза. Его товарищ рискует потерять руку или ногу из-за гангрены, пока он ищет бесплатную лечебницу. Качество неважно - он не будет платить деньги за то, что можно получить даром!
- Кровожадность - персонаж привык решать проблемы кулаком. Иногда он просто не может удержаться от драки и голос здравого смысла его не удержит. Какие, к черту, переговоры? Посторони-и-ись!
- Излишне Уверен в Себе - Его последними словами будет: Опасность? Ха! Я смеюсь в лицо опасности!
- Кодекс Чести - может быть самым разным, но по своей строгости должен не уступать кодексу D&D-шного паладина. Типичный пример такого кодекса - не бить в спину, не предавать, не отказываться от вызова на поединок, всегда говорить правду (даже врагам), всегда проявлять милосердие.
- Любопытство - патологическое любопытство. То самое, которое сгубило кошку.
- Стареет - старость надвигается неизбежно и лучшие дни героя уже позади. Физические параметры героя уменьшаются на 2, плюс возможны всякие дополнительные проблемы вроде приступа радикулита после ночевок на холодной земле...
- Трусость - персонаж прекрасно справляется со своими обязанностями, пока это не угрожает его жизни. Когда риска нет, он на все руки мастер. Но вот в ситуации, когда кого-то могут понести ногами вперед, его сковывает страхом. Язык заплетается, все валится из рук... По доброй воле он ни за что не сунется в опасное место. Ищите другого добровольца для исследования темного прохода, где что-то шевелится или для проверки надежности мостика над пропастью! В опасной ситуации он получает -1 на все броски. Это не мешает ему целиться во врага из лука, но когда враг оказывается в паре шагов с мечом в руке...
- Пишется биография, все вместе отправляется мне в ЛС.
|