RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Метастазы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Механика
   Сообщение № 1. 25.8.2014, 14:19, GreyB пишет:
GreyB ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 101
профиль

Репутация: 1
1. Изменения правил

1.1. Новые маневры

- Движение в боевой готовности. Представляет собой движение с заготовленной атакой (какой именно указывается в ходе). Если в процессе движения персонаж видит врага, он атакует врага, а потом, вне зависимости от результатов атаки, продолжает движение. Если врагов несколько, то атакован будет тот по которому легче попасть.

- Заготовленная атака. В свой ход персонаж может заявить, что готовит атаку на случай, если в зоне видимости появится противник, при этом указывает вид атаки. Когда противник появляется - атака срабатывает. Заготовленная атака - это действие, относящееся к тому ходу в котором была заявлена. Т.е. нельзя атаковать врага из автомата, а потом заготовить атаку им же (правило одной атака из одного оружия), зато можно ударить врага прикладом и объявить заготовленную атаку на случай, если появятся новые враги.

1.2. Изменения в механике

- Рано или поздно обязательно возникнет ситуация, когда персонаж с боевой готовностью попадется на прицел персонажу, заготовившему атаку. В этом случае, для определения очередности стрельбы кидается встречная проверка Ловкости. Выигравший соревнование, атакует первым.
хитрые примеры
Если в разрешении сложной ситуации участвуют более двух персонажей, то проверку Ловкости проходит каждый из них, а действовать они будут в порядке убывания результатов проверки.

Например: персонажи А и Б взяли на прицел некую дверь. В дверь заходит боеготовый персонаж В и видит персонажа Б. Несмотря на то, что персонаж А оставется для В невидимым (Вк нему спиной стоит, к примеру), проверку Ловкости кидают все трое. Предположим, что результаты были следующие: А-4, Б-2, В-6. Таким образом, В стреляет первым и имеет шанс убить Б. Персонаж А, в свою очередь выстрелит только после врага.


Так же, для определения очередности стрельбы, будем пользоваться модификаторами Зоны контроля. Каждый персонаж имеет три зоны контроля: первую, вторую и третью. Выглядят они так. Если враг оказывается в первой зоне (самой темной), то персонаж кидает проверку Ловкости без штрафов, если во второй (чуть светлее), то штраф к Ловкости составляет -2, если же враг в третьей (самой светлой) зоне, то штраф будет -4. Враги оказавшиеся вне зоны контроля для персонажа невидимы и проверку Ловкости, равно как и атаку, не провоцируют.

Некоторые гексы, как видно на схеме, будут попадать в зону не полностью. В этом случае попадает гекс в зону контроля, или нет определяется по правилу "правой руки":
Если персонаж правша, то все спорные гексы по правую руку (на картинке это 3314 и 3412 например) будут попадать в зону, а гексы по левую руку (3012, 3114) не попадать. Если персонаж левша - наоборот. Если амбидекс, то все спорные гексы попадают в зону контроля.

- Если персонаж в процессе своего хода получает Шок - например, бежал по коридору и попался в зону контроля, заготовившего атаку врага, получил рану и шок - он моментально теряет все свои действия и прерывает те действия в процессе выполнения которых находился. Движение, однако он может продолжить. Правило, уменьшающее Шаг вдвое будет действовать только с нового хода.

особые случаи
- Боеготовый персонаж, получив шок, теряет боеготовность, т.е. не будет атаковать врагов, попавших в поле зрения. Исключение - ситуация, когда персонаж получает атаку в результате проигранного состязания Ловкости - если он еще жив, то свою атаку он все-таки выполнит, хоть и со всеми положенными штрафами.

- Бегущий персонаж, получив Шок, теряет все дополнительные очки движения, что он получил за Бег. Например персонаж, бегущий на 11 клеток на 5-ом шаге получает Шок - в этом случае он пройдет еще только одну клетку и остановится.


- В связи с риском получить Шок посреди движения, который может сорвать все планы, допускаются заявки в стиле "в случае получения ранения - трачу фишку на поглощение".

- Все остальные условные заявки "если то-то, то то-то" не пропускаются. Давайте упростим жизнь друг-другу.

2. Новые Черты

Неприметный
Требования: Маскировка к6
Персонаж не то чтобы сливается с фоном, или владеет какой-то особой техникой маскировки, просто он не кажется врагу такой уж опасной целью. Если у противника при автоматической атаке (боеготовность, или заготовленная атака) есть выбор из нескольких целей, то он вместо Неприметного персонажа выберет кого-нибудь другого.

Беспроводной интерфейс
Требования: Взлом к6
У персонажа есть имплантант с возможностью беспроводного доступа к различным устройствам. Для осуществления попытки взлома, вам не надо стоять вплотную к взламываемому объекту. Взлом теперь можно осуществлять с расстояния, равного вашей Смекалке.

2. Новые Изъяны

Куча железа (малый)
В вас настолько много всяких имплантантов, протезов и прочего железа, что вас уже и человеком назвать-то сложно. Персонаж становится в два раза тяжелее, чем если бы был человеком того же веса, металлодетекторы на него реагируют, а он в свою очередь может получить Шок от мощного электромагнитного импульса.

Торопливый (малый, большой)
Вы слишком быстро дергаете спуск, быстрее чем успеваете подумать в кого стреляете. Персонаж получает +1 к проверке Ловкости на очередность стрельбы, но должен пройти проверку Смекалки, чтобы случайно не атаковать постороннего (читай гражданского), если тот оказывается самой удобной целью. Большая версия этого недостатка отличается от малой тем, что не дает +1 на проверки Ловкости.

   Сообщение № 2. 26.8.2014, 18:29, GreyB пишет:
GreyB ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 101
профиль

Репутация: 1
3. Модификаторы стрельбы:
-2 при стрельбе по конечностям, или стрельбе в незащищенную броней часть тела. Броня игнорируется.
-4 при стрельбе в голову, или другой жизненно-важный орган. Дает +4 к урону, броня игнорируется
-2 при стрельбе по цели, защищенной легким укрытием. Например столом.
-4 при стрельбе по цели в полном укрытии. Например за углом.

4. Примеры расчета укрытий
Легкое укрытие не блокирует обзор. Персонаж считается в легком укрытии, если прямая, проведенная между центром гекса атакующего и центром гекса цели пересекает укрытие, находящееся в гексе смежном с целью. Например от верхнего террориста полицейский укрыт столом, а от нижнего нет.

Полное укрытие блокирует обзор. Однако, персонажи, находящиеся в полном укррытии, могут вести огонь по противникам. Для определения видимости используется правило:
Если хотя бы одну точку гекса стрелка можно соединить прямой хотябы с одной точкой гекса цели, не пересекая закрывающих обзор объектов, то стрелять можно. Если при этом любую точку гекса стрелка можно соединить с центром гекса цели - цель не в укрытии. Например оба террориста могут вести огонь по полицейскому. Однако против верхнего террориста у уполицейского есть укрытияе, а против нижнего нету.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Метастазы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика