1. Общие правила.1.1 Настоятельно рекомендуется не пренебрегать мастерскими рекомендациями.
Например, такими.1.2 Рейтинг игры NC – 21.
1.3 Давайте представим, что мы все взрослые адекватные люди. Даже в теме для свободного общения уровень трэша не должен зашкаливать. Сознание, однажды расширенное полученным опытом, никогда не сузится до прежних размеров. А кому-то с этим жить!
1.4 Содомия в чаду кутежа это, конечно, прекрасно, но где-нибудь в другом месте. Мы всё ещё адекватные люди – помним? Особо изощрённую жестокость оставьте в шабашитских хрониках.
1.5 Проверка орфографии – это классно. Попробуйте, вам понравится!
2. Игровой процесс.2.1 Геймплей не имеет четко обусловленного жанра – развитие событий полностью зависит от поведения персонажа.
2.2 Действует система ивентов – игровых событий, напоминающих мини-квесты. После прохождения ивента персонаж получает экспу и полезные призы.
2.3 Темп игры – минимум один пост в день. Хотя бы в два дня.
Если мастер задерживает пост, значит мастер не виноват, так сложились обстоятельства ^_^2.4 Система V:tM, наша настольная книга -
Vampire: The Masquerade, Revised Ed.2.4.1 Имеют место быть некоторые хоумрулы:
- Процесс питания, боя, лечения, сна –
без изменений.
- Несмотря на то, что в городе много независимых вампиров, абсолютно все соблюдают Шесть Традиций.
- Татуировки, пирсинг и прочие модификации считаются как ударное повреждение. Соответственно тело возвращается к изначальному состоянию во время лечения. (Не распространяется на модификации до Становления)
- Возможно употребление жидкости. Количество глотков зависит от человечности (человечность 5 = 1 глоток; 6 = 2; 7 = 3 и т.д.)
- Стрельба на дальнее расстояние требует Восприятия, близкое расстояние – Ловкость. Без специализации – штраф на расстояние.
- Нельзя одинаково хорошо фехтовать заточкой, рапирой и самурайским мечом (если это не обусловлено биографией персонажа). Указывая этот навык, не забудьте отметить чем именно владеет персонаж. Без специализации на данном виде оружия – штраф.
2.5 Не стесняйтесь задавать вопросы мастеру в личку-аську-скайп и тд. Мастер готов объяснить хоть 11 раз, хоть 111 – несложно, честно.
3. Создание персонажа.3.1 Создание персонажа происходит в соответствие с
этой главой. Результаты генерирования высылаются мастеру в личку-аську-скайп.
3.2 Изюминку персонажу придают достоинства и недостатки. Мастер даст вам возможность отыграть их все. Список достоинств можно найти
здесь. Список недостатков
здесь.
3.3 Лист персонажа можно оформить как в текстовом, так и в графическом режиме.
3.4 Помимо чарника следует оформить квенту, в которой необходимо описать персонажа.
3.5 В описании персонажа должны быть указаны:
- ФИО;
- Дата рождения, дата смерти;
- Описание внешности (телосложение, черты лица, особые приметы, стиль одежды, а также манеры поведения) +категорически желательно добавить графическое изображение;
- Описание характера (психологический образ персонажа, мотивация, убеждения, интересы (до и после Становления), эмоциональные привязанности (страхи, предпочтения, отношения с окружающими), привычки (и подобное - по желанию);
- Биография (ключевые события детства, юности, которые повлияли на формирование личности персонажа, встреча со сверхъестественным, бытие в качестве Сородича и подобные детали);
- Инвентарь – распишите, с чем вы входите в игру, где обитаете и т.д.
3.5.1 Примечание:
- Максимальное поколение - 9.
- Максимальный возраст - 100 человееских лет.
- Изначальное количество точек в Дисциплинах - 3.
- Только путь Человечности.
4. Десерт.4.1 Уважаемые игроки, мастер благодарит вас за выбор данной игры.
4.2 Хорошее поведение игроков = хорошее отношение мастера.
4.3 И, наконец, мое любимое – право игрока не играть. И, как следствие, покинуть партию в случае неразрешимого спора.
Искренне надеюсь, что подобного не произойдет. о_ОВ процессе игры возможно появление дополнений.