RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Пророчество. Начало истории. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) 1 [2]  Открыть все 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Персонажи, кто и откуда
   Первое сообщение.    2.3.2008, 13:34, daphna пишет:
Пример анкеты персонажа.
1. Имя. Можно еще фамилию.
2. Пол
3. Раса.
4. Класс.
5. Возраст.
6. Характер.
7. Биография.
8. Внешность.
9. Спеллы (способности).
10. Слабости.
11. Что любит, что не любит.
12. Инвентарь.
13. Пример игры (не обязательно за этого перса, можно любое другое)

Прошу копировать пример анкеты в ответ, иначе я не могу понять про что вы говорите

Мой герой.
Имя - Дафна
Пол - женский.
Класс - странствующая охотница.
Раса - полуэльфка
Возраст - 150
Инвентарь - родовой перстень. Гномий меч с эльфийскими рунами
История - - Черт!...
Дафна перешла границы друидского леса примерно пол часа назад. И уже тогда ее начали преследовать старые воспоминания посещения этой местности.
Все началось примерно два года назад. Тогда она со своим сводным братом, который был для нее самым дорогим человеком, тоже была в этих землях. Тогда они покинули родной дом по самой банальной причине - хотелось приключений. Они их получили, причем по полной программе. Все тогда не заладилось с самого начала. Романтики приключений как в книгах того времени не было и в помине. Не было неожиданных встреч с новыми будущими друзьями, не было благородных и мудрых помошников, которые приходили в самый нужный момент, не было честных нанимателей, ничего этого не было. Зато были шайки бандитов, москиты, опасные бактерии, химеры и остальная нечисть. Приключение быстро закончилось и пришло время для настоящей жизни странников. Им тогда было по 80 лет. Куда они полезли в таком возрасте?! За свои иллюзии они поплатились.
Может быть все было бы по другому, если бы они начали свои похождения с другого места. Но все началось в темном северном лесу Итэна, где было больше грязи, чем листьев. Неудачи посыпались с самого начала, стоило им только перечесь границу леса. Местная ганза попалась им на пути уже по прошествии двух часов, что удивительно для таких больших пространств. У Даф и Дэва (брат) было две вороные лошади, немного еды, из экипировки - два самодельных лука, два десятка стрел, два кое-каких меча и совсем немного денег. Они ехали по лесу, разговаривая и не ожидая никаких злостностей. Потом началось, бандиты подокрались к ним совсем близко. Дэв успел выстрелисть из лука в одного из них и попал в плечо. Им было по 80 лет, драться на мечах особо не могли, а попались им бывалые мясники. Бандиты, увидев, что это всего дети, решили не сразу их убить, а хорошенько для начала повеселиться. Началась погоня.ДАфна неумело отстреливалась. Погоня кончилась, когда конь Дэва весь в мыле споткнулся об корягу и повалился, придавливая под своим весом Дэва. Даф соскочила вытащить брата, а он все твердил, чтоб она скорее скрылась, говорил, что с ним ничего не случится. Она не верила в эти сказки, а также не могла даже приподнять крупа мертвого коня и остался сидеть, поглаживая лоб умоляющего ускакать брата. Ганза приблизилась довольно быстро и увидела потерявшего сознания молодого парня и девчонку, впавшую в транс. Их закинули на лошадей и повезли к себе в укрытие. Покалеченного Дэва кинули в клетку, а Даф крестом разложили на столе (думаю понятно для каких целей). Дэв уже пришел в себя и тихо постанывал, ощупывая сломанные ребра. Потом он увидел на столе сестру и начал кричать не хуже разъяренного льва. Даф от крика брата очнулась от транса. Бандиты это заметили и позвали вожака. Тут началось веселье. Под гоготанье ганзы вожак начал ножом разрезать одежду Дафны. Она кричала, плевалась, но это всех только задорило. КОгда Даф была уже почти раздета, Дэв выл, как подстрелянный волк. На него обратили внимание и решили наказать Дафну еще хуже, убить брата на ее глазах.
Ганза поклонялась каким-то своим чертовым божкам. В центре у них стоял красивый то ли жертвенник, то ли монолит. По древним почти стершимся надписям можно было понять, что сами они его не делали, а всего лишь нашли и присвоили себе. Вырывающемуся Дэву вожак перерезал горло и кинул на монолит. Сноп искр, крик Даф и смех. Дэв с алтаря пропал. Видимо, это произошло не по плану, и все растерялись. Землю начало трясти, поднялся ветер и начался ливень. бандиты подумали, что их бог не доволен и поспешили скрыться с места. Дафну снять даже не подумали. Дождь лил даже ночью, земля будто решила вдруг напиться вдоволь.
Даф, обдирая кожу с ладоней, вытащила их из железных тисков. Освободила ноги (не спрашивайте как, я не знаю). И на карачках доползла до монолита. Всю кожу с ладоней она ободрала и с них неустанно текла кровь. Добравшись до монолита, она легла на него, плача и желая также пропасть бесследно.
На следующий день ее, голую и всю в грязи и крови обнаружил купец. примерно через неделю ее купил за 20 золотых странствующий эльф и отвез в друидский лес. Я не знаю, что у него было на уме, но Даф выходили.Только кожа на руках осталась тонким слоем, без каких либо линий и отпечатков. Позже у нее проявилась способность видеть через ладони, поэтому она всегда ходила в перчатках. Прикасаясь к человеку, она видела его мысли, его чувства и как он умрет. Два года она провела в окружении эльфов, друидов и дриад, где ее научили боевому искусству, магии да и вообще всему, что она сейчас знала. Когда ей исполнилось 150, ей подарили черную, как непроглядная ночь кобылу, тонкий, длинный, легкий гномий меч, украшенный рунами и сделанный эльфами специально для нее перстень с ее знаком - мститель-одиночка. дали немного еды и сказали, что ты теперь вольна в своих действиях и можешь сделать то, о чем ты постоянно думала. А думала она только об одном, это узнать, что случилось с ее братом. Жив ли он вообще. Теперь в поисках своего брата она, узнав о задании короля, она отправляется на встречу судьбе.
особые приметы - родинка над губой;
Характер - Самодостаточная, молчаливая, жутко странная.
Слабости - не переносит разговоров о своем брате.
Что любит - любит свою кобылу и меч.
Что не любит - не любит когда люди задают глупые вопросы.
Особенности или же спеллы - слышит голоса, музыку (в общем глюки звуковые и визуальные), обладает силой, которую не может понять и использовать, поэтому она проявляется спонтанно; видит при помощи ладоней, с которых содралась кожа; питается чувствами.
Внешность - Рост - 165 см.
Вес - 45 кг.
Цвет волос - черный.
Глаза - на свету зеленые, в темноте карие.
Худая, бледная, с длинными по пояс волосами. Одежда - узкие брюки из черной кожи, черная облегающая кофта с длинными рукавами, черные перчатки, иногда одевает черную маску.
Кобыла - Кэльпи
Пример игры - Идти по холодной земле. Идти и упасть. Так ждать чего-то, надеятся. И снова терять. терять то, что так любил, чем дорожил. Взгляд в ночную пустоту и слова :"ты не один". один, один, черт возьми. один и,кажется, навсегда. почему эта чертова надежда еще не сдохла, будь она самой последней. забыть и не ждать. не ждать шагов и взглядов. не ждать прощения самому себе.
зы - не обращайте внимание на краткость.



Теперь я жду ваших героев

   Сообщение № 31. 6.3.2008, 11:29, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
у нас будет так сказать вторая группа персов, которые будут пополнять группу немного позже, в зависимости от того, как повернется сюжет и как будут вести себя герои. можно пока написать персонажа, потом скинуть его мне, потом я подготовлю для него почву для появления в сюжетной линии.

   Сообщение № 32. 6.3.2008, 14:11, Raena пишет:
Raena ( Offline )
Ангел Справедливости с большой бензопилой



Исчадье Ада
Сообщений: 2496
профиль

Репутация: 165
1. Ирбис Вальц (Irbis Valtz)
2. ???
3. Человек с генами Допельгангера
4. Странник (Авантюрист)
5. ???
6. Аватар-мужчина спокоен, уравновешен. Поддерживает женскую сущность, если есть необходимость, и даёт советы, когда та "у руля".
Аватар-женщина неуравновешенна, взбалмошна, чересчур эмоциональна и раздражительна. Испытывает глубокую ненависть к человечеству и миру в целом.
7. Ведя спокойную жизнь деревенского обывателя, дожил(а) до счастливых двадцати лет. По пришествии в деревню магов, население было вынуждено сдаться с вялыми попытками отбиться (с вилами против фаерболла не попрёшь!). Дееспособная часть (включая Ирбис) была уведена в подземные лаборатории магов, где над ними проводились опыты "Во имя магии и развития Человечества!". Увы, подобные пытки...простите, опыты выдержали немногие. Ирбис "посчастливилось" выжить после серии опытов на соединение Монстров с живыми человеческими телами. Смешение человека и Допельгангера прошло удачно (с некоторыми потерями для обеих сторон), однако, стали проявляться неприятные последствия вроде раздвоения личности и остатков разума. Спустя несколько десятков, а может и сотен лет, Ирбис удалось выбраться из подвалов давно не функционирующих лабораторий, прихватив с собой несколько работоспособных устройств, которые были созданы специально под получившегося Монстра.
Однако, теперь в Ирбис две сущности. Мужская и женская. По прошествии такого кол-ва лет, забылось и имя, и то, какая сущность была изначальной. Посему, сосуществуют они на равных правах.
Имя было вычитано на бирке, вживлённой в запястье.
8. Теоретически - любая. Женский и мужской аватары одеты одинаково в большинстве случаев. Чёрные рубашки с поднятыми воротами и распущеными рукавами, тяжёлые сапоги с высокой шнуровкой и металлическими вставками и чёрные же штаны. Оба высоки и немного худощавы. Сущность-женщина имеет красные глаза, длинные чёрные волосы, заплетённые в высокий хвост, бледную кожу и холодное выражение лица, черты которого сложно разобрать, словно ты вовсе к нему не приглядываешься.
Сущность-мужчина светловолос (средняя длина, вечно растрёпаны, челка спадает на один глаз) , с зелёными глазами и тонким лицом. На губах часто присутствует добрая, но немыслимо грустная улыбка.
9. Принимает многие доступные воображению обличия, может обратить части своего тела в оружие.
10. Аватар-женщина легко выходит из себя и предпочитает действия размышлениям.
11. Любят шоколад. Не любят магов. Сущность-женщина любит вид крови и мучения других Существ.
12. Хлыст, висящий на поясе (в спокойном состоянии выглядит как металлическая рукоять с тонкой стальной цепью. при активации по цепи пробегают голубоватые разряды. цепь подвижна и слушается ментальных команд хозяина. обладает вторым уровнем активации - покрываясь красным магическим свечением способна разрушать без особых усилий твердые и сложные преграды.), походный заплечный мешок, перчатка с когтями (свойства те же, что и у хлыста).
13. См. другие игры.

   Сообщение № 33. 6.3.2008, 14:29, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
так мне нравится. но неужели я много прошу, указав в анкете пример игры?. просто мне нужно увидеть именно то,что вы сюда бы кинули.

   Сообщение № 34. 6.3.2008, 15:27, ELForcer пишет:
ELForcer ( Offline )
Ожидающий своего часа...

*
Знаток
Сообщений: 40
профиль

Репутация: 7
1) Имя персонажа
Энф Сайленсимфони

2) Пол
Мужской

3) Раса
o_O.... Угадайте с 1 раза :)

4) Класс
Воин, при необходимости и лучник :)

5) Возраст
По людским меркам будет 25 :)

6) Характер:
Спокоен, всегда просчитывает ситуацию, не торопится. Справедлив. Имеет командирские способности. Может действовать как в один, так и с напарниками. Бывает немногословен.

Защитник природы и зверюшек. Как ни странно звери его не боятся, но и не нападают, кроме самых тупых и нелепых монстров. Любит тишину и уединение. Часто слушает песни птиц в лесу и эльфиек, играющих на музыкальных инструментах.

Может дать каждому второй шанс, прислушывается к мнению других людей.

7) Биография
Детство:
Энф родился в небольшом поселке Афистофель.
Поселок находился прямо на границе леса, и территорий Сатиров.
Сатиры никогда не долюбливали Ночных Эльфов и периодически нападали на поселок, но все атаки были безуспешны.
В более спокойное время Энф проводил почти всё время у старого вояки Валенсия, который расказывал о своих подвигал и городах в которых он побывал и периодически тренировал владению оружием.
Родители были рады, что у Энфа такой наставник и всегда знали где он находится если он задерживается по вечерам.

Все было бы замечательно, но в один из знойных дней случилась трагедия:
После многих месяцев затишья произошел взрыв возле ворот входа в поселок. И в образовавшуюся дыру из леса понеслась огромная армия сатиров: они явно подготовились после стольких лет неудач.
Ошеломленная охрана едва сдерживала натиск нападавших и падала сраженными.
Энф, услышав шум на улице узнал что на его поселок напала невиданная доселе армия и побежав к Валенсию.
Не обнаружив его он одел тренировочные доспехи и найдя меч, который оказался намного тяжелее деревянного, на котором он тренировался, он выбежал на улицу.

В суматохе он увидел Валенсия и подбежал к нему на помощь.
- Что ты здесь делаеш? Иди к своей семье! Помоги им! - Крикнул Валенсий.
- Но я лишь... - начал Энф
- Никаких "но"!

Энф грустно повеновался и только сделав несколько шагов в сторону своего домакак огромный волк пригнул со спины на Валенсия и повалив его на землю яростно пытался перегрыть горло.
- НЕЕЕЕТ! - Энф, подбежав к волку яростно пытался перерубить голову что бы ослабить хватку волка и спасти своего учителя, но волк никак не отпускал свою жертву и пал на него не раскрыв пасть.

Ночные эльфы в спешке покиунли поселок через противоположные ворота понеся большие потери и направились в ближайший город - Альфавис.

Альфавис
Альфавис является небольшой крепостью, находящиеся у выхода из леса на холме.
Этот бастион построен из за нарушения территориальных границ орками, которые делали периодические вылазки к землям эльфов.
После его возведения орки успокоились и Альфавис теперь является тренировочным центром обучения войнов.
Здесь Энф укрепил свои знания военного дела и вспоминая о своем учителе решил пойти по его стопам став великим войном.

Первым делом он решил отвоевать свой поселок и в один прекрасный день он, под руководством Главнокомандующего округом Альфависа он напалал на город Сатиров и нанес им сокрушительный удар гнав их далеко за территории эльфийских границ к оркам (которые тоже не особо жаловали их).
Проявив небылую храбрость и тактическое мышление он попал под взор военначальников, что обеспечило ему новые походы и карьерный рост до Главнокомандующего.

Некоторые открывки из жизни Энфа.
Порт "Менхел".

Энф, главнокомандующий отрядом Ночных томился под многочасовым ожиданием своего разведовательного отряда в порту Менхел...
Уже прошло 4 часа как он их послал узнать, что же задумали орки в руинах Алрахи и обсуждал план по окружению и штурма их форта со своими подчиненными.
До их форта 3 часа пути и он находится в непосредственной близости с Великим Океаном, а значит при осаде он мог ожидать подкрепления как с моря так и сбежать по морю.

Уже стемнело... Выучив весь план наизусть от томился от скуки прогуливась вдоль берега.
Вдуг он услышал в лесу отголоски боя. Позвав охрану за собой он направился в сторону откуда доносился лязг оружия.
И вот он увидел как несколько орков оттесняют его разведчиков. Увидев что к ним пришло подкрепление орки отступили.
Сопроводив разведчиков до лагеря Энф попросил доложить что они увидели.
- Мы дошли до форта ближе к вечеру и видели как несколько шаманов сели в лодку и отплыли в Калимдор. Подкравшись мы узнали что они готовят призыв одного из повелителя демонов - Анхармы с помощью книги Заклинаний. Шаманы должны прибыть в форт Валормок. Больше мы ничего не смогли узнать так как нас заметили... - грустно ответил командир разведотряда.
- Этого вполне достаточно. - Успоскоил его Энф. - Жаль план по штурму сорвался ибо надо их догнать во что бы это ни стало и остановить вторжение! Готовимся у отплытию немедленно!

Море

Всю ночь Энф плыл в догонку за кораблем орков.
К утру настал полный штиль... Что бы не терять время он приказал идти на веслах, ибо по его расчетам шаманы орков уже прибыли на Калимдор...

- Иии РАЗ... Иии ДВА! Иии РАЗ... Иии ДВА!
Эльфы дружно гребли и шли почти так же быстро как и по ветру. Солнце палило не щадно, но боевой дух был на высоте.
Штиль продлился не долго... Солнце скрылось под тучами и подул сильный ветер.
Невинный штиль превратился в настоящий шторм. Небо почернело от туч и корабль погрузился в кромешную тьму.

- Опустить паруса! - Приказал Главнокомандующий Ночных.
- Паруса опущены! - Услышал крик из кормы.
- Руль на 30 градусов на восток! - Приказал Энф .

Корабль начал медленно разварачиватся по направлению к ветру, что бы его не опрокинуло вверх дном.
Трюм начало медленно заливать водой, но насосы справлялись со своей задачей.
Самое главное это переждать бурю и не быть затопленым огромными волнами.

Но все неприятности еще впереди!
Огромное цунами поднялось над кораблем и подняло корабль и понесло его по морю на запад. Корабль стал неуправляем и экипажу осталось надеятся на судьбу. Вторая волная резко ударила о корму и смело часть экипажа за борт.
- Эльфы за бортом! Бросить канаты за борт!! - прикзал Энф.
Эльфы выбросили канаты и пытались докинуть канаты до тех кто попал в воду.
К счатью размер канатов хватил и эльфы обматавшись ждали когда их дотянут до корабля.
Третья волна чуть не опрокинула корабль, экипаж чудом не оказался за бортом.
- Руль на 50 градусов на восток!
Дотянув утопающих до корабля им скинули лестницу что бы они взобрались на корабль и отправили в каюту.
Корабль медленно качался на волнах ожидая конца бури...

К ночи буря стихла.
Уставшие эльфы от бури даже не пытались заделывать повреждения от цунами.
Подняв парус и напавив корабль на запад они снова плыли на Калимдор.

Калимдор.
Причалив к порту "Тайлендс" Энф отправился к маяку. Поднявшись наверх он увидел своего старого знакомого.
- Старый добрый гном Чапли еще жив и в добром духе!
- О! Главнокомандующий Энф! Что занесло в эти края?
- Ты не видел случайно корабль орков?
- ХМ... Видел... Их корабль разбился неподалеку у руин Рича, на полуострове Азары.
- Огромне тебе спасибо!
- Всегда рад помочь.

Встретив свой отряд в таверне, он быстро перекусил и доложил обстановку своему отряду.

- Их корабль разбился у руин Рича. Вполне возможно они выжили и отправляются в Валормок. Отсюда до форта 6 часов пути, а значит мы их как раз нагоним. Через час мы выступаем.
- Есть сэр!

Форт Валормок
Под вечер Энф и его отряд достигли форта.
Энф осторожно полз по земле что бы посмотреть нет ли в форту тех самых шаманов с книгой ради которой он приплыл. Его отряд ожидал в засаде неподалеку.

"Черт", - Думает Энф. - "Внутрь не пробраться. Пост охраняется дозорными у входа и с вышки".

Тогда он решил залезть на дерево неподалеку. Вскарабавшись наверх он начал пристально всматриваться внутрь форта, но листья закрывали достаточно обширную территорию форта. Пришлось корабкаться еще выше.
Кое как залез на самую верхушку он оглянулся и увидел то что хотел: ШАМАНЫ ЗДЕСЬ И ГОТОВЯТСЯ К РИТУАЛУ! Начав спускаться он думал как бы напасть неожиданно что бы убить неожиданно орков и уничтожить книгу, но только подумав это как две стрелы вонзились в 10 сантиметров от его головы.
"Дозорные не спят" - подумал он и спрыгнул на землю.

Послышался страшный рев со стороны форта. Ясно - тревога.

Подняв из земли лук он натянул тетиву и прицелившись выстрелил в ближайшего к нему орка. Быстро достав вторую стрелу он выстрелил во второго дозорного.
Спрятавшись за деревом он просигналил своему отряду что бы сняли с вышек орков и подняв лук он начал лезть на дерево что бы застрелить шаманов. Доползая до уровня стен фортов он увидел огромного нетопыря и садящихся на его спину шаманов и крик "ОКТАР НГА АХРШТОК ЭР ТЕ". Воюя с орками он не раз допрашивал пленных и знал язык орков. Это обозначало: "Летите в Десолейс и продолжите дело там".
Стрелять с этой позиции было неудобно и ему оставалось только смотреть как нетопырь взлетает ввысь и улетает дальше на запад.

Посмотрев назад он увидел как бежит подкрепление с востока: Пограничный патруль.
Спрыгнув он указал рукой откуда бегут орки он побежал к своим. И сказал:
- Отходим в Тайлендс, здесь нам делать уже нечего, но прежде нам всё таки придется принять бой...

Натянув тетиву он прицелился и пустил стрелу и угодил прямо между щитков. Орк неожиданно и продложив бег сделав три шага рузнул на землю.
Орки с криком приближались и Эльфы приняв боевую стойку готовились к приближению.

Энф раздвинув своё копьё выбежав первым размахнувшись нанес сокрушительный удар по ближайшему орку. Орк, отразив удар не ожидал разворота и рухнул от открытой раны шейного отдела нанесенного вторым концом копья. Нырнув под удар орка он поразил живот и ударил ногой третьего.

Началась мясорубка. В суматохе он бешенно начал наносить удары копьем и получил удар в спину. В глазах потемнело на секунду и он выронил копье. Встав на одно колено он быстро достал меч и ударил острием назад. Орк насел на его меч и тяжело упал придавив Энфа. Оглянувшись вокруг он увидел как его из отряда лежит на земле с топором в спине. Другие прижавшись друг к другу продолжали оборонятся от десятка орков. Еще 6 орков лежали на земле и один на Энфе.
Рядом подходил тролль с арбалетом и выцеливал эльфов, видимо незаметив Энфа под орком. Достав нож из наколенника он приподнявшись кинул в тролля и попал в шею.
Выронив арбалет тролль упал назвич держа рукой за шею.
Подбежав к арбалету он выстрелил в крайнего орка и достав второй меч он побежал к другому орку с тыла.
Бой продолжался еще 5 минут. Уставшие орки уже не могли сопротивлятся и один за другим падали сраженными. Эльфы так же с трудом уворачивались от топоров и булав пытались наносить ответные удары.
И вот последний орк упал не сдавшись.
Отдохнув, собрав оружие и помогая раненым они сделали носилки для умершего война Ночных пошли обратно в Тайлендс.

Город Тайлендс
Под вечер, возращаясь они увидели вдали дым подымающийся над горизонтом. Поняв что здесь что то не ладно. Энф приказал идти тише. Подходя к городу они увидели две разбитые огромные катапульты и рядом 2 трупа орков.
Осторожно подползая в лагерь осаждающих он приказал обыскать на наличие других орков в местности, а сам с другой группой направился в город.
Ворота были разбиты полностью. Видно что он принял на себя несколько снарядов катапульты. В ночном небе полыхал огонь видневшийся в дали города. По всюду был запах крови и дыма. Везде лежали трупы орков, эльфов и людей. Город был осажден практически сразу, как только Энф со своим отрядом ушел оттуда, поскольку скорее всего разведчики орков этого и ждали, что бы минимизировать время засады и потери при осаде.
Разделившись на пререкрестке он пошел в одном из направлений где он снова разделился пошел в одиночку исследовать город.

Свернув за угол он неожиданно столкнулся с огромным орком, который был так же был ошеломлен, но быстро пришев себя крикнул "АРКТОР!".
Со всех сторон выбежали орки, очевидно грабившие добычу в захваченном им городе и достав топоры устремились к зову орка. Эльфы так же услышавшие крик прибежали к Энфу.
Образовались две стены: Эльфы и Орки, посреди которых был Энф и Орк.
Обе стороны стояли неподвижно ожидая какого нибудь сигнала, готовые выпрыгнуть и начать рубку прямо на месте, но никто практически не шевелился. Наконец Орк выплюнул: "Только ты и я, никакой магии и стрел".
Энф кивнул и снял лук и колчан и бросил в сторону Эльфов и указал на арбалет висячий на поясе у орка. Орк ухмыльнулся и отстегнув его бросил в сторону Ороков и тут же размахнулся и ударил сверху вниз топором. Энф едва успел отскочить что бы не быть разрубленым надвое и достал двухсторонее копье и приготовился к атаке.
Орк не долго думая повторил атаку, но Энф уже был готов к нему увернулся и провел удар по ногам. Орк легко отскочил и замахнулся топором с плеча. Энф присел и тут же повторил удар по ногам и так же безуспешно.
Орк кивнул, означая что Энф хороший противник, на что Главнокомандующий ответил тем же.
Энф понял что имеет дело с закаленным ветераном, побывавшим в не малых битвах и победить его будет очень сложно.
Орк начал обходить эльфа ища удобную позицию для атаке, а Энф ожидал его нападения что бы поразить ответным ударом.
Никто из присутвующих не издал звука и все молча смотрели на поединок командиров.
Наконец Орк сделал выпад и размахнувшись бросился на эльфа. Энф присел и выставил копье что бы насадить на него орка, но орк увидел это ударил топором по копью и от удара Энф его выронил. Орк не долго думая ударил Энфа кулаком в грудь и он отлетев ударился об стену.
На секунду у него потемнело в глазах и очнувшись увидел как орк уже размахнувшись наносит удар топором. Едва увернувшись лезвие топора вонзилось в стену осыпая искрами доспехи Энфа.
Орк пнул Энфа и тот отлетел в центр "арены".
Энф встав на колено почуствовал, что у него сломаны ребра и ему стало тяжело дышать. Увидел как орк кое как вытащил из стены топор уже подходит что бы завершить начатое дело.
Когда орк уже подошел к нему и проводя замах Энф вытащил меч и сделав кувырок вониз меч между щитков.
От удивления орк широко открыл глаза и упав на колени и выронив, сказал: "Честная победа". Энф, едва дыша, без сил, держался на орке, а орк держал свой вес на эльфе.
Затем Энф потерял сознание...

После боя
Очнувшись, Энф увидел, что находится в каком-то здании и рядом с ним стоит эльф-врач.

- Наконец то очнулись. - Сказал врач.
- Сколько я был без сознания?
- Где то 12 часов.
- Что произошло?
- Ну после того как вы сразились с их командиром они взяли его и ушли с добычей. В бой мы не вступили.
- Он жив?
- Думаю да, но ему гораздо хуже чем вам.
- Понятно, сказал Энф и хотев встать упал под болью в груди.
- Думаю вам не стоит этого делать.
- Я уже понял - сказал Энф.
- Должен сказать кое что, - Сказал один из войнов, которые находились в здании - Они не тронули порт. Они почти разрушили город, но он остался цел. Возможно до него не успели дойти, а может быть он им был для чего то нужен.
- Желательно надеется на первое, а готовится ко второму.
- Хорошо. Мы нашли некоторых пленных. Они подтвердили, что они напали как раз когда мы вышли из города.
- Понятно, я в принципе в этом и не сомневался, - сказал Энф.

8) Описание внешности:
- Высок, строен, слажен. Носит эльфийский кожанный костюм. Поверх надета тонкая кольчуга из металла высокой пробы. Благодаря этому кольчуга очень мало весит но сверхпрочная и может выдержать прямой удар молота Таурена. Кольчуга может и выдержит, но вы врядли ))
- На руках металлические наручники (не ментовские ). Если вдруг выбьют меч, то им можно отразить удар.
- На ногах кожанные ботинки с металлической отделкой. Так же одеты наколенники.
- Волосы до плеч и уложены назад.

9) Способности:
Успокоение - Успокоит любого :) Как морально, так и по голове :D
Приручение - Может приручить любую зверюшку, кроме аццких монстров.
Обучение - Может обучится почти всему, разве что кроме магии.

10) Слабости:
Не увлекается магией, боится за своих подчиненных, которые согласились помогать ему в заданиях, боится ядов с детства (не мало эльфов погибло из за отравлений в поселке благодаря сатирам), ну и как любому живому существу боится умереть O_o, но надо же кому то защищать Родину!

11) Что любит/не любит.
Любит природу, птичек и зверушек. Любит тишину и уединение. Часто слушает песни птиц в лесу и эльфиек, играющих на музыкальных инструментах.

Не любит орков, но уважает их силу и выносливость.

12) Инвентарь.
Собственно лук, колчан, стрелы, по бокам 2 меча, и складное двухконечное копье. Есть так же маленький ножик для выделывания стрел и точило. Кольчуга, наручники, наколенники, кожанные ботинки.

13) Пример игры:
Смотреть биографию это отрывки истории прошлых похождений :)

   Сообщение № 35. 6.3.2008, 15:42, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
нравится.
пока не играем.
позже я подготовлю для тебя почву по сюжету и ты начнешь играть

   Сообщение № 36. 6.3.2008, 16:08, Goth_Lord пишет:
Goth_Lord ( Offline )
Человек стоимостью $$60.000.000.000

*
Посвященный
Сообщений: 58
профиль

Репутация: 3
Эгегей!!!! И Энф тут! Кто позвал?

:D :D :respect:

   Сообщение № 37. 6.3.2008, 16:12, Raena пишет:
Raena ( Offline )
Ангел Справедливости с большой бензопилой



Исчадье Ада
Сообщений: 2496
профиль

Репутация: 165
Цитата(daphna)
так мне нравится. но неужели я много прошу, указав в анкете пример игры?. просто мне нужно увидеть именно то,что вы сюда бы кинули.

Начнём играть - будут примеры =)
Перс он как ребёнок. Никогда не знаешь что выкинет на этот раз ХD
А по незнакомому миру много отсебятины пороть не хочется =)

   Сообщение № 38. 6.3.2008, 16:12, ELForcer пишет:
ELForcer ( Offline )
Ожидающий своего часа...

*
Знаток
Сообщений: 40
профиль

Репутация: 7
Goth_Lord
От мну не скроешся)

   Сообщение № 39. 6.3.2008, 16:16, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
сам пришел :D

Добавлено через 2 мин. 58 с.

Raena
в данном случае, это не отсебятина.
это ваш пример игры, который я хочу увидеть.

   Сообщение № 40. 6.3.2008, 17:54, Пантера пишет:
Пантера
Ночной охотник

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 3832
профиль

Репутация: 88
1. Имя. Сайдзо

2. Пол мужской

3. Раса. человек

4. Класс. воин

5. Возраст. на вид 20 лет

6. Характер.

7. Биография. Почти самого рождения был отдан на
обучение боевым искусствам самураев. В результате чего
в совершенстве овладел мечом, луком и навыками
рукопашного боя. Он преданно (как и подобает самураЮ)
служил господину, но однажды ему выпала честь выполнить
особое задание: Господин послал его отыскать Золотого
Дракона - древнюю реликвию утерянную родом господина
сотни лет назад. Господин знал это крайне нелегкое
задание и поэтому покрыл Садзо магией и теперь Сайдзо
живет вне времени т.е. он просто не старится.
Неизвестно сколько времени он искал Дракона в родном
Мире, но чем дольше он искал, тем больше к нему
приходило понимание, что Дракон находится в другом мире
И тогда Сайдзо обратился к могущественному магу, чтобы
тот помог ему. И маг выслушав его историю и
восхитившись помог ему, и перенес его в этот мир.
С тех пор он блуждает по этому миру в поисках Дракона
зарабатывает на жизнь нанимаясь на различную работу.
И как знать возможно именно это задание поможет
в его поисках и Сайдзо наконец-то вернется домой?


8. Внешность. Высокий, в боевых самурайских доспехах
Тёмно-красного цвета. Только на ногах вместо японской о
буви гораздо более удобные сапоги. За поясом катана,
вакидзаси и кинжал. На голове шлем. За плечами -
походный мешок с припасами. И арбалет приспособленный
для стрельбы альпинистскими кошками.

9. Спеллы (способности). В совершенстве владеет мечом,
так-же великолепно обучен навыкам рукопашного боя, умеет стрелять из лука и арбалета.
владеет навыками следопыта и охотника

10. Слабости. Любит заведения типа таверн, но не такие,
где в программе мордобой каждый вечер, а такие места,
где можно отдохнуть, вкусно поесть и есть где поспать.

11. Что не любит. Когда не понимает
происходящего. Когда ему мешают.

12. Инвентарь. Катана, вакидзаси, кинжал, запас еды,
несколько веревок, несколько кошек, арбалет, для
стрельбы ими, запас еды, брусок для затачивания мечей.
Ну и собственно одежда, доспехи. За спиной скатанная в
валик палатка, вещьмешок.

1. Имя. Сайдзо

2. Пол мужской

3. Раса. человек

4. Класс. воин

5. Возраст. на вид 20 лет

6. Характер.

7. Биография. Почти самого рождения был отдан на
обучение боевым искусствам самураев. В результате чего
в совершенстве овладел мечом, луком и навыками
рукопашного боя. Он преданно (как и подобает самураЮ)
служил господину, но однажды ему выпала честь выполнить
особое задание: Господин послал его отыскать Золотого
Дракона - древнюю реликвию утерянную родом господина
сотни лет назад. Господин знал это крайне нелегкое
задание и поэтому покрыл Садзо магией и теперь Сайдзо
живет вне времени т.е. он просто не старится.
Неизвестно сколько времени он искал Дракона в родном
Мире, но чем дольше он искал, тем больше к нему
приходило понимание, что Дракон находится в другом мире
И тогда Сайдзо обратился к могущественному магу, чтобы
тот помог ему. И маг выслушав его историю и
восхитившись помог ему, и перенес его в этот мир.
С тех пор он блуждает по этому миру в поисках Дракона
зарабатывает на жизнь нанимаясь на различную работу.
И как знать возможно именно это задание поможет
в его поисках и Сайдзо наконец-то вернется домой?


8. Внешность. Высокий, в боевых самурайских доспехах
Тёмно-красного цвета. Только на ногах вместо японской о
буви гораздо более удобные сапоги. За поясом катана,
вакидзаси и кинжал. На голове шлем. За плечами -
походный мешок с припасами. И арбалет приспособленный
для стрельбы альпинистскими кошками.

9. Спеллы (способности). В совершенстве владеет мечом,
так-же великолепно обучен навыкам рукопашного боя, умеет стрелять из лука и арбалета.
владеет навыками следопыта и охотника

10. Слабости. Любит заведения типа таверн, но не такие,
где в программе мордобой каждый вечер, а такие места,
где можно отдохнуть, вкусно поесть и есть где поспать.

11. Что не любит. Когда не понимает
происходящего. Когда ему мешают.

12. Инвентарь. Катана, вакидзаси, кинжал, запас еды,
несколько веревок, несколько кошек, арбалет, для
стрельбы ими, запас еды, брусок для затачивания мечей.
Ну и собственно одежда, доспехи. За спиной скатанная в
валик палатка, вещьмешок.

1. Имя. Сайдзо

2. Пол мужской

3. Раса. человек

4. Класс. воин

5. Возраст. на вид 20 лет

6. Характер.

7. Биография. Почти самого рождения был отдан на
обучение боевым искусствам самураев. В результате чего
в совершенстве овладел мечом, луком и навыками
рукопашного боя. Он преданно (как и подобает самураЮ)
служил господину, но однажды ему выпала честь выполнить
особое задание: Господин послал его отыскать Золотого
Дракона - древнюю реликвию утерянную родом господина
сотни лет назад. Господин знал это крайне нелегкое
задание и поэтому покрыл Садзо магией и теперь Сайдзо
живет вне времени т.е. он просто не старится.
Неизвестно сколько времени он искал Дракона в родном
Мире, но чем дольше он искал, тем больше к нему
приходило понимание, что Дракон находится в другом мире
И тогда Сайдзо обратился к могущественному магу, чтобы
тот помог ему. И маг выслушав его историю и
восхитившись помог ему, и перенес его в этот мир.
С тех пор он блуждает по этому миру в поисках Дракона
зарабатывает на жизнь нанимаясь на различную работу.
И как знать возможно именно это задание поможет
в его поисках и Сайдзо наконец-то вернется домой?


8. Внешность. Высокий, в боевых самурайских доспехах
Тёмно-красного цвета. Только на ногах вместо японской о
буви гораздо более удобные сапоги. За поясом катана,
вакидзаси и кинжал. На голове шлем. За плечами -
походный мешок с припасами. И арбалет приспособленный
для стрельбы альпинистскими кошками.

9. Спеллы (способности). В совершенстве владеет мечом,
так-же великолепно обучен навыкам рукопашного боя, умеет стрелять из лука и арбалета.
владеет навыками следопыта и охотника

10. Слабости. Любит заведения типа таверн, но не такие,
где в программе мордобой каждый вечер, а такие места,
где можно отдохнуть, вкусно поесть и есть где поспать.

11. Что не любит. Когда не понимает
происходящего. Когда ему мешают.

12. Инвентарь. Катана, вакидзаси, кинжал, запас еды,
несколько веревок, несколько кошек, арбалет, для
стрельбы ими, запас еды, брусок для затачивания мечей.
Ну и собственно одежда, доспехи. За спиной скатанная в
валик палатка, вещьмешок.

Конь угольно-черного цвета, который ходит неизвестно где, но стоит Сайдзо свистнуть особым образом как он появляется.

13. Пример игры катастрофически не могу придумать, что
сюда написать.

   Сообщение № 41. 6.3.2008, 18:00, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
все нравится, но.
пример игры тут у многих хромает, как я вижу. ну да ладно. грузить не буду.
скоро по мере движения по сюжету, я подготовлю тебе появление.

   Сообщение № 42. 6.3.2008, 18:01, Goth_Lord пишет:
Goth_Lord ( Offline )
Человек стоимостью $$60.000.000.000

*
Посвященный
Сообщений: 58
профиль

Репутация: 3
Мы очень быстро собираем команду))

   Сообщение № 43. 6.3.2008, 18:03, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
набор пока закончен

   Сообщение № 44. 6.3.2008, 18:11, Raena пишет:
Raena ( Offline )
Ангел Справедливости с большой бензопилой



Исчадье Ада
Сообщений: 2496
профиль

Репутация: 165
Вопрос, конечно, наглый. Но я так и не поняла - мой персонаж принят? =__='

   Сообщение № 45. 6.3.2008, 18:16, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
ога. только пока ты не играешь. почва для тебя еще не готова.
это же относится и к Пантере и к Энфу))

   Сообщение № 46. 6.3.2008, 18:27, Raena пишет:
Raena ( Offline )
Ангел Справедливости с большой бензопилой



Исчадье Ада
Сообщений: 2496
профиль

Репутация: 165
*села на скамейку ожидания и потыкивает палочкой землю под ногами*
Почваа.. Готовься... :poke:

   Сообщение № 47. 12.3.2008, 01:08, DiscoNNect пишет:
DiscoNNect ( Offline )
Генератор бреда

*
Неофит
Сообщений: 31
профиль

Репутация: 5
Raena
жжешь :D

   Сообщение № 48. 13.3.2008, 10:52, Shade пишет:
Shade ( Offline )
Белка всея форума

*
Демон
Сообщений: 779
профиль

Репутация: 98
DiscoNNect , да Раена такая...
Поэтому когда эта почва уже приготовится?

   Сообщение № 49. 13.3.2008, 11:55, ELForcer пишет:
ELForcer ( Offline )
Ожидающий своего часа...

*
Знаток
Сообщений: 40
профиль

Репутация: 7
Дафна болеет и не успевает за всем уследить. И пишет какой то модуль про Ведьмака уже целую неделю с лишним)

   Сообщение № 50. 13.3.2008, 16:55, Shade пишет:
Shade ( Offline )
Белка всея форума

*
Демон
Сообщений: 779
профиль

Репутация: 98
Эх... Я же ее предупреждала...
З.Ы. Дафна, выздоравливай!

   Сообщение № 51. 13.3.2008, 17:17, Goth_Lord пишет:
Goth_Lord ( Offline )
Человек стоимостью $$60.000.000.000

*
Посвященный
Сообщений: 58
профиль

Репутация: 3
:rose:
Выздоравливай!

   Сообщение № 52. 13.3.2008, 18:52, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
Цитата(Shade)
Эх... Я же ее предупреждала...

все гуд))
Shade
Goth_Lord
спасибо))

   Сообщение № 53. 22.3.2008, 22:10, Сканди пишет:
Сканди ( Offline )
Йа Вафля)Ы!

*
Маг
Сообщений: 87
профиль

Репутация: 17
Так а можно ещё одного гера сделать мужского поля, или уже вообще никак его не впихнуть?

   Сообщение № 54. 22.3.2008, 22:22, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
Вениа
Нет. Два гера не надо.
Но я могу передумать. ;)

   Сообщение № 55. 22.3.2008, 23:49, Сканди пишет:
Сканди ( Offline )
Йа Вафля)Ы!

*
Маг
Сообщений: 87
профиль

Репутация: 17
1.Имя. Можно еще фамилию.
Калим Ахилл Шагал Акур Малиран XVI младший не титулованный. (для друзей Кашам)
2. Пол
МУЖСКОЙ! Однозначно..проверено(не спрашивайте как)
3. Раса.
вампир..(кровосос ещё тот, встретите тёмной-тёмной глухой ночью сами не рады будете)
4. Класс.
Вампир в поиске приключений на свою неусидчивую задницу (мама в детстве мало порола..а была ли мама???)
5. Возраст.
- (скрывает…поскольку разыскивается)
6. Характер.
весёлый, но иногда даже слишком. Уж очень любит стебаться над проигравшим, а поскольку любит, то и частенько ищет повод. Неусидчивый, года жизни не научили абсолютно ничему… ребёнок в мужских штанах. Имеет свойство быстрой перемены настроения. Когда не знает что ответить делает глаза как в анимэ(в детстве это срабатывало, а сейчас…экхм…)
Так ну что ещё..уууу..случай клинический, так что по порядку.
а) КЛЕПТОМАН!! берегите мелкие вещи…слишком большой соблазн их взять.
б) Боязнь замкнутых помещений.(переиграл в прятки, слишком часто сидел в шкафу...его просто забывали найти…так и сидел сутками бедняжка)
в) любит чёрные спагетти, ест их когда дождь, ветер, и рядом сидит на стуле плюшевый мишка..(почему именно так не спрашивайте, но ест спагетти только так)
7. Биография.
Анамнез из истории болезни психиатрической городской болезни города вампиров:
Родился в 10** гду 1 апреля.
Родители:
Мать- Карелкамаршанагароман Ахилл Шагал Акур Малиран-д/х со стажем, а носочки вяжет обалденные. Вампирша с аристократическими корнями
Отец: Каф Ахилл Шагал Акур Малиран XVI старший.- потомок дворян-вампиров. Занимался сбиванием налогов с жителей. как? умалчивается..
Рождение:
Родился в 12:00 1 апреля..поскольку врачи были в нетрезвом состоянии ребёнок родился с шутками и смехом. Чтобы всем было весело, кто-то пустил в палате «угарного» газа. Так что сами понимаете что там творилось.
Ещё будучи младенцем быстро развивался. Считается событие под вопросом: пришить ли дело об стыбзеньи сосок у других младенцев Кашаму..Следователи до сих в недоумении
Детство:
Так как было 12 братьев и сестёр, недостатка в общении не было. Будучи гиперактивным ребёнком не был замечен больше 2 минут на одном месте. Ещё в дестве были замечены психические отклонения. Неудиржимый характер, неконтролируе поведение, отвержение крови как основной пищи(вегетарианец хренов, ток ромашками и питался)
Лишь уже ближе к юному возрасту ему нашли такоже как он гиперактивного учителя боевых исскуств. Таким образом появились слухи что в родовом замке где жил мальчик, появились призраки бешеных каратистов(стр 11114, параграф 1,6 «домовая книга замка»)
Юность: весна, весна..вечная причём..ни одну девочку не пускали на улицу..считай пустой период жизни…тут и говорить нечего.
Взрослые годы:Оу! Что уже и сюда дошли? Ну чтож.
В *** возрасте ушел из семьи(честно говоря этого никто и незаметил. Причины?их две.а) его и так мало кто замечал б) наследников крупного состояния и так хватало).
Так как где бы он не был, ему за мелкие пакости приходилось ретироватся оттуда, в конце концов пришёл в город Синвелиар, там же и услышал вперые о пророчестве..вот и нашелся повод..для приключений!
8. Внешность.
Оу… чуть выше среднего роста. В в лёгкой красной бархатной куртке с кучей карманов, чёрной футболке, и шортах серого цвета до колен. Кожа загорелая(таки ещё одна нестандартность, вообщем личность ненормальная по меркам вампирам. индивидуум товарищи!)Волосы чёрные с красным милированием. Куча пирсинга на ушах, и парочка вызывающе торчит в районе бровей. Кольца, ну и всякий прибамбасы. Татуировки на запястьях в виде шиповатой проволоки. Лицо..хех..красивое. глаза чёрные глубокие. Губки такие пухленькие, почти детские. Телосложение ближе к спортивному.
9. Спеллы (способности).
Быстрый бег.
Кулак бешеного каратиста
Вихревой удар
10. Слабости.
ОВОЩИ!!МНОГО ОВОЩЕЙ!!ОНИ ПОВСЮДУ!!АААА!!!
Такс..ещё..ммм…о вспомнила! Эльфийки в доспехах..ммм)))
11. Что любит, что не любит.
Любит: карате, есть овощи, хотя и побаивается их. СВОЕГО ПЛЮЩЕГО МИШКУ ТОТЕМА ПЕРВОГО
НЕ любит: когда смеются над ним, а не с ним.
12. Инвентарь.
Рюкзак: мишка Тотем Первый, пакет с сухофруктами, парочка свежих овощей, форма каратиста на запас
В карманах куртки: конфеты, бумажки, ну и там всё что плохо лежало у других (при очередных раскопках куртки там ТАКОЕ находилось)
За спиной: висит двухсторонний клинок спертый у тёмных эльфов.
13. Пример игры (не обязательно за этого перса, можно любое другое)
Ночь..тишина…Луна почти не светила из-за облаков.
Кашам медленно крался к помосту..ВОТ ОН!!заветный топор палача! Такой блестящией..оо..какая там рукоятка….А сталь…не разу не зазубренная не в одном месте…новая почти..сегодня первый раз опробовали..
Когда Кашам уже почти вытащил из колоды этот…уффф…топор, его сзади окликнули.
-Эй парнишка, ты чего творишь?
-Я..э…оо..у…
-А так ты из кузницы?
-Д..да..
-Мне говорили что придёт Бендер Заика и заберёт топор. Так бы и сказал что ты из кузницы, а теперь бери реще, и беги, а то шастают тут усякие..воришки…
-Д.да сэр..у.у.же бегу..
Мужчина позади только присвистнул когда увидел сверкнувшие пятки парня.
-О быстрая молодежь пошла..толи дело раньше……
В деревне не видели больше не того странного парня, не топора палача….

   Сообщение № 56. 22.3.2008, 23:50, daphna пишет:
daphna ( Offline )
warcrafter

*
Маг
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 13
Забавно.
Пока не играй им.

   Сообщение № 57. 23.3.2008, 17:29, ELForcer пишет:
ELForcer ( Offline )
Ожидающий своего часа...

*
Знаток
Сообщений: 40
профиль

Репутация: 7
Вениа жжошь, я еще когда в Асе читал 2 раза мобильник из рук выкидывал от смеха)))

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Пророчество. Начало истории. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика