RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Затерянный мир Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Приманка для москитов... и вещей пострашнее, Персонажи
   Сообщение № 1. 6.10.2012, 19:50, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Как обычно, постим сюда:

1. Данные о персонаже (имя, возраст и прочие стандартные параметры, обязательно укажите на видном месте команду — первая или вторая)
2. Внешность и характер (желательно и картинкой и текстом, сюда же идет описания привычек, видимой экипировки и т.п.)
3. Чарник (кто желает, может закрыть, создаем чарники в билдере и прикрепляем файлом, а саммэри — текстом)
4. Квента (кто желает, может закрыть)

Текущий состав команд:

Первая командаВторая команда

   Сообщение № 2. 7.10.2012, 14:03, Крид пишет:
Крид
Have you seen my dagger?

*
Архимаг
Сообщений: 777
профиль

Репутация: 6
Гай, лесной эльф, мужчина, 116 лет. Покровительница - Тимора. (Вторая команда)

Описание
изображение


Вечно хмурый, однако, вполне дружелюбный. Очень трепетно относится к своей деятельности, старается быть полезным во всем. Дисциплинированный и верный, на него можно легко положиться в трудную минуту. Всегда готов прийти на помощь товарищам и, в случае необходимости, даже отдать свою жизнь во имя высокой цели. Он живет уже больше века, повидал много странных вещей и теперь с радостью готов поделиться парой-тройкой историй за костром. Гай - мастер маскировки. Он может спрятаться под носом у ищейки, и та даже не догадается о его присутствии. Однако, он также весьма открытый в общении и совершенно не умеет врать. Но и провести себя этот эльф не позволит - любую ложь учует за версту.

В бою он предпочитает держаться как можно дальше от противника. Его оружие и навыки позволяют вести стрельбу с расстояния достаточного для любых маневров. Гай никогда не стоит на месте, меняя позицию после каждого выстрела и стараясь оставаться незаметным как можно дольше.

Он одет в прочный эльфийский камзол поверх которого надета кожаная броня. На плечи накинут специальный маскировочный плащ с капюшоном, который Гай мастерит самостоятельно в зависимости от окружающей местности. Его главное оружие, помимо умения быстро бегать и хорошо прятаться, это прекрасный длинный лук, позволяющий стрелять точно и далеко. В ближний бой эльф предпочитает не вступать, но на крайний случай у него в запасе есть небольшой кинжал и пара хитрых трюков.

Чар-лист
Присоединённый файл  guy.dnd4e ( 202.6к ) Кол-во скачиваний: 309

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Гай, level 5
Wood Elf, Ranger
Harper Pin Option: Lliira's Grace
Harper Pin Option: Mielikki's Endurance
Fighting Style Option: Marauder Fighting Style
Ranger Option: Running Attack
Harper
Harper Agent (Insight class skill)
Theme: Harper Agent

FINAL ABILITY SCORES
STR 10, CON 12, DEX 21, INT 10, WIS 16, CHA 8

STARTING ABILITY SCORES
STR 10, CON 11, DEX 18, INT 10, WIS 14, CHA 8


AC: 20 Fort: 14 Ref: 18 Will: 15
HP: 44 Surges: 7 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Acrobatics +12, Insight +10, Nature +12, Perception +12, Stealth +13

UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Athletics +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +5, Endurance +3, Heal +5, History +2, Intimidate +1, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +7

POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Hunter's Quarry Power: Hunter's Quarry
Ranger Attack: Clever Shot
Ranger Attack 1: Twin Strike
Ranger Attack 1: Fox's Cunning
Ranger Attack 1: Skirmishing Stance
Ranger Utility 2: Ranger's Agility
Ranger Attack 3: Cut and Run
Ranger Attack 5: Close-Combat Shot

FEATS
Two-Weapon Defense
Level 1: Archery Mastery
Level 2: Lethal Hunter
Level 4: Far Shot

ITEMS
Distance Longbow +2
Gloaming Leather Armor +1 x1
Wildrunners x1
Harper Pin
Eagle Eye Goggles (heroic tier) x1
Adventurer's Kit
Camouflaged Clothing
Footpads
Hunter's Kit
Map case
Surprise Arrow +1 x5
Spider Arrow +1 x5
====== End ======

Квента
"Сколько же лет прошло?"

Облокотившись на борт небольшого судна, направлявшегося к загадочным и манящим джунглям Чалта, невысокий, крепко сложенный эльф с повязкой на левом глазу придавался воспоминаниям. Он был родом из Эверлунда, что находится в Высоком Лесу - родине большинства его сородичей. В возрасте двадцати с небольшим его отдали на обучение к Арфистам. Родители похоже были только рады избавиться от лишнего рта, иначе как объяснить тот факт, что за все те годы учебы, они пришли навестить его лишь дважды - когда им понадобились деньги, которых у молодого Арфиста было в достатке, и когда пришли сообщить о решении переехать в Сильвермун. С формулировкой, что, мол, приятно было знать тебя, а теперь оставь нас, пожалуйста, в покое.

Гай только грустно улыбнулся, вспомнив какой это был удар для него. Ах да, что за странное имя - Гай? Ну, поскольку к Арфистам он попал будучи никем, то первое время его называли исключительно "тот парень" (that guy). Так и привязалось прозвище, в последствии сократившееся до простого - Гай. Свое настоящее имя он уже и вспомнить-то не мог. Сколько же лет прошло? Восемьдесят шесть, кажется? Да уж, солидный срок... Где он только не побывал за это время - и с орками Обальда из Королевства Много-Стрел воевал, и в Долине Ледяного Ветра жил несколько лет - искал легендарный Гаунтлгрим в компании не менее легендарных Бренора Боевого Топора и Дзирта До'Урдена. А когда их пути разошлись, то Гай отправился на Побережье Меча, где прошли самые страшные годы его жизни - он своими глазами узрел разрушение Невервинтера в день, когда Первородный пробудился. Дальше было долгое путешествие на юг, через Врата Бальдура и земли Амна, завершившееся неподалеку от Веленских лесов. Долг Арфиста вынудил Гая остаться в этих краях на довольно длительный срок - безумие, охватившее эти земли, угрожало всем окрестным регионам. Через десятилетия он верно нес службу принципам и идеалам Арфистов, пока внезапно не случилось это - второе пришествие Шэйдов. Орден переживал не лучшие времена - официально - их вообще больше не существовало! Однако, Эрлаурн Шэдоулин объединил оставшихся Арфистов под своим началом и восстановил их основной штаб в Эверлунде. Конечно, это были лишь остатки былого величия, но основную цель они достигли - в сердца людей вернулась надежда... Которая вскоре погибла вместе с самим Эрлаурном, павшим от рук наемных убийц шадоваров. Орден перестал существовать окончательно. Но Гай никогда в это не поверит. Он по-прежнему считает себя Арфистом и продолжает следовать их идеалам, куда бы не занесла его судьба. В данный момент, он движется в сторону, возможно, самого таинственного места на всем Фаэруне. Никакой конкретной цели у него нет, а есть лишь непреодолимое желание оставаться полезным. Гай должен постоянно действовать, куда-то двигаться, что-то менять. Его покровительница - Авандра, богиня перемен, как нельзя точно отражает метящуюся душу этого эльфа. Она помогает смелым, не боящимся жизненных изменений, ловящим удачу за хвост людям. Таким, как Гай.

Он никогда не знает - проснется ли следующим утром, поэтому каждый день проживает будто последний.

   Сообщение № 3. 7.10.2012, 16:36, Oly пишет:
Oly
PowerPuff

*
Сказочница
Сообщений: 5727
профиль

Репутация: 245
Шорун Йоран, земляная дженази из Калимшана. (Первая команда)

Внешность
изображение

Как и все земляные дженази, Шорун высокая, крепкая, широкоплечая молодая девушка. Ее смуглую кожу покрывают тонкие золотые узоры - знаки принадлежности к роду дженези, которые она никогда не скрывает. Большие глаза сияют, словно два топаза. Волосы отсутствуют на всем теле. Предпочитает походную одежду без изысков, не стесняющую движения. Кольчуга и огромный меч никогда не покидают ее.

Чарник
Присоединённый файл  Siothrun.dnd4e ( 204.49к ) Кол-во скачиваний: 307

Siothrune Iorun, level 5
Genasi, Warlord
Build: Resourceful Warlord
Archer Warlord Optional Choice: Standard Warlord Armor Features
Warlord: Combat Leader
Commanding Presence: Resourceful Presence
Elemental Manifestation: Earthsoul
Earthshock: Earthshock Strength
Background: Occupation - Military (+2 to Endurance)

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 11, Dex 8, Int 18, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 11, Dex 8, Int 15, Wis 10, Cha 12.


AC: 20 Fort: 20 Reflex: 17 Will: 15
HP: 43 Surges: 7 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Heal +7, Endurance +12, History +11, Athletics +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +6, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +2, Insight +2, Intimidate +3, Nature +4, Perception +2, Religion +6, Stealth, Streetwise +3, Thievery

FEATS
Level 1: Improved Resources
Level 2: Resourceful Donation
Level 4: Earthshock Master

POWERS
Warlord at-will 1: Intuitive Strike
Warlord at-will 1: Commander's Strike
Warlord encounter 1: Warlord's Favor
Warlord daily 1: Bastion of Defense
Warlord utility 2: Knight's Move
Warlord encounter 3: Inspire Resilience
Warlord daily 5: Surging Assault

ITEMS
Adventurer's Kit, Dynamic Greatsword +2, Genasi Soul Hide Armor +1, Amulet of Life +1, Counterstrike Guards (heroic tier)

Квента
Шорун Йоран - земляная дженези, родом из Калимпорта, сталицы Калимшанского государства. Родилась и выросла в знатной семье военачальника потомков песчаных джинов, власть которых все еще крепка в этом городе, не смотря на людей, которые встали в ее главе. Каждый ребенок семьи Шорун с детства воспитывался лишь только для того, чтобы пополнить и укрепить армию народов Калима, для непрекращающихся схваток с силами ифритов, правящих городом Мемнон.
Юные дженази не только учились высокому искусству ведения войны, но и не раз получили возможность проявить себя на поле боя. Шорун, в некотором смысле, везло. отряды под ее руководством редко попадали на передовую, а потому не подвергались серьезным атакам и выходили сухими из воды. Так продолжалось довольно долго, но все везение когда нибудь заканчивается и Грумбар не преминет послать на своих детей новые испытания. В очередной раз столкнувшись с противником, на этот раз численно и качественно превосходящий их, отряд Йоран терпит поражение, а сама она оказывается при смерти.
Только стараниями лекарей и священников возвращается дух в ее крепкое тело. Правда после пережитой смерти жажда битвы поубавилась в юной воительнице. Она стала еще больше избегать прямых сражений, стараясь избежать стычки любыми возможными способами. Но война есть война и смерть вскоре снова постучалась к ней на порог. Теперь уже Шорун впала в, несвойственную спокойным от природы земляным дженези, панику. Страх смерти поселился в ее сердце и она решила изменить свою жизнь.
Поведав отцу о своих страданиях девушка уговорила его дать разрешение и отпустить ее в странствия. Так делает каждый дженези, потерявший веру в свои силы - отправляется в паломничество, чтобы перебрать ногами всю землю мира и наконец, обретя покой, вернуться в родной дом.
Путешествие предстояло быть действительно длинным, а следовательно и затратным. К сожалению, ничему, кроме военного искусства, Шорун не была обучена, а потому встала на путь наемника и искателя сокровищ. Стараясь не искушать судьбу, на сколько это было возможным.

Характер: Уравновешенна, спокойна, не эмоциональна ни в чем, кроме тех случаев, что касаются ее состояния здоровья. Во всех решениях опирается на логику и опыт, тщательно взвешивая, каждый дальнейший шаг. Не смотря на свое страшное оружие редко идет вперед. Не заинтересованна в чем то большем, кроме обеспечения себя всем необходимым для путешествия и набора опыта.

   Сообщение № 4. 7.10.2012, 16:59, Молоток пишет:
Молоток
Дзен



Исчадье Ада
Сообщений: 2624
профиль

Репутация: 50
Грот Страж Гор, дворф, Боевой жрец Морадина. (Вторая команда)

Описание

Возраст 160 лет, рост 140 см, вес 90 кг
Присоединённое изображение
Для атмосферы
Увидев Грота, всякий узнает его племя - ширина его плеч, сравнимая с небольшим ростом, и длинная борода, заплетенная в косы, сразу выдают в нем дворфа, а великолепная отделка кольчуги и молота дают понять, что перед вами представитель золотого племени. Главное его отличие от прочих дворфов не так просто заметить взглядом, но оно становится очевидным при прикосновении - тело Стража Гор словно сделано из ожившего камня. Возможно, с этим связано и то, что выражение угрюмого сосредоточения на его лице почти никогда не меняется. Несмотря на свою мрачноватую внешность, жрец получил репутацию надежного, пусть и не самого душевного, соратника, чья стойкость порой превосходит все возможные пределы.

чарник
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Grot, level 5
Dwarf, Warpriest
Dwarf Subrace: Gold Dwarf
Select option: Cast-Iron Mind
Select option: Gold Dwarf Weapon Proficiency
Background: Dwarf - Ancestral Home Lost (Perception class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 19, Dex 10, Int 10, Wis 20, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 16, Dex 10, Int 10, Wis 17, Cha 8.


AC: 19 Fort: 19 Reflex: 14 Will: 20
HP: 51 Surges: 11 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Religion +7, Perception +13, Heal +12, Insight +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +9, Endurance +9, History +2, Intimidate +1, Nature +7, Stealth +1, Streetwise +1, Thievery +1, Athletics +1

FEATS
Level 1: Improved Defenses
Level 2: Mighty Crusader Expertise
Level 4: Shielding Word

POWERS
Warpriest daily 1: Nimbus of Holy Shielding
Warpriest utility 2: Bless
Warpriest daily 5: Inspire Fervor

ITEMS
Magic Maul +2, Healer's Chainmail +1, Healer's Brooch +1, Adventurer's Kit, Potion of Healing (heroic tier) (4), Headband of Perception (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Присоединённый файл  Grot.dnd4e ( 134.47к ) Кол-во скачиваний: 298


Квента
Это было так давно...
Золотые дворфы были гордым, сильным и независимым народом. Не всякий чужак удостаивался чести побывать в их твердынях в Великом разломе. Множество кузнецов создавали великолепнейшие произведения искусства, будь то самоцветная брошь для знатной дамы или же доспехи для сильномогучего воина. Отвага сынов Морадина была столь велика, что они практически в одиночку сдерживали напор бесчисленных тварей, безостановочно прущих из глубин Подземья.

Это было так давно...
Грот до сих пор помнил тот день, когда его, простого прислужника при храме Всеотца, приняли в орден Боевых Жрецов. Они были теми, кто нес мудрость и силу Кузнеца Душ на передовую, воодушевляя простых воинов и даруя им защиту покровителя всех дворфов. Неистовый в своем рвении, Грот стал довольно известен в кругах воинов и священников, да и мирные жители Разлома подчас узнавали его. Многие годы он провел на дальних форпостах в глубинах Баэриндана и однажды он получил высшее признание своих заслуг - благословение Морадина, подтверждающее его право называться Стражем Гор - тело Грота лишилось былой слабости плоти и обернулось камнем, ктоль же крепким, что и цитадели дворфов.

Это было так давно...
К несчастью, даже боги не всемогущи - и даже не бессмертны. Случившаяся почти век назад катастрофа стерла с лица Фаэруна почти все поселения гордых подземных жителей. Гигантский провал, возникший на месте дворфийских цитаделей, похоронил на своем дне десятки тысяч существ, и дворфов, и их противников. Потеряв множество своих воинов и мастеров, Глубинные Лорды были вынуждены открыть врата оставшихся невредимыми твердынь в Восточном Разломе для пришельцев из внешнего мира. Золотым дворфам тяжело было звать на помощь, но жители Подземья не собирались оставлять своих попыток добраться до поверхности - даже после подобной катастрофы. Так на улицах городов, где некогда сложно было найти кого-то, кроме дворфов и их ближайших родичей, закипела совсем другая жизнь. Многим пришлось это не по нраву, но большинство стиснув зубы терпело, понимая, что иначе им может грозить полное уничтожение. Грот был одним из тех, кто не смирился. Он не принимал помощи сам и не давал её в ответ, и запрещал это тем, кто сражался по его началом. Он считал, что так он признают свою слабость, и Морадин может оставить их в своей благодати.

Это было так давно...
В конце концов, нетерпимость Стража Гор переполнила чашу терпения власть предержащих, и они пошли на решительные действия. Служитель Всеотца был изгнан из своего племени за то, что он пытался защитить его дух, и ему было запрещено возвращаться, пока он не докажет, что он изменился, что он научился терпимости, что он принял новый порядок вещей. Кто-то слабее духом сломался бы от такого. Кто-то не столь твердый в вере обратил бы свой гнев назад. Грот же попытался изменить себя. Уже почти полвека он бродит по миру, ища тех, кому может пригодиться его помощь. Последней его компанией стали Горящие Кулаки из Амна. Не хуже и не лучше большинства рот наемников, они предлагали отправиться туда, где Грот еще не был - в Чалт. Что ж, возможно там он найдет искупление.

   Сообщение № 5. 8.10.2012, 23:25, CTPAHHUK пишет:
CTPAHHUK ( Offline )
Dixi

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 3787
профиль

Репутация: 145
Ричард Бланк, человек, алхимик, отравитель (Первая команда)

Описание
Высокий молодой парень держится осторожно и даже немного настороженно. По нему видно, что основная его вотчина — не леса и пустыни, а города. Оттого и одежда — неприметный в толпе серый плащ, скрывающий модную вышитую рубаху и широкие штаны, заправленные в дорогие кожаные сапоги. А вот внимательный взгляд сможет обнаружить таящуюся на спине под плащом аккуратную сумку, да и широкий шёлковый пояс явно здесь не просто для красоты. И действительно: тот, кому довелось видеть Ричарда в бою, знает, что под поясом у парня спрятаны кинжал и перевязь с зельями.

Присоединённое изображение

Квента
Ричард родился в самом неприятном месте из всех возможных — в Лускане. Своего отца он не знал вообще, поскольку тот был заезжим моряком из Амна, а мать была шлюхой. От отца он получил глаза, волосы и загар, от матери — черты лица, имя и осознание того, что он в этом мире никто. С такой приятной мотивацией Ричард и провёл всё своё непростое детство. Сейчас он всё-таки благодарен матери, что та не продала его на опыты заходящим магам, но в детстве Ричард свою жизнь ненавидел. Довольно быстро судьба свела мальчугана с уличными бандами, а в частности с ещё одним моряцким отпрыском — Марти Кречет. Марти был на целых 4 года старше, корешился с серьёзными бандитами и слыл на улице настоящим авторитетом. К маленькому Ричарду он испытывал определённую симпатию, связанную со схожей судьбой. Вскоре молодой Ричи мог похвастаться званием Ученика Кречета, а самому ему дали кличку Угорь. Кличка ему не нравилась, но вот остальное устраивало вполне.

Жизнь понемногу начала налаживаться, когда один из клиентов матери — алхимик, сболтнул, что ищет подмастерье. Мать подсуетилась, и вскоре Ричарда взяли в подмастерья и ученики. Доктор Клаус Эрхкраузе гонял своего ученика как сидорову козу, заставляя зубрить алфавит, запоминать сложные формулы, таскать опасные вещества, да и просто переносить тяжести. Тем не менее, Ричарду это даже нравилось. В 14 лет он свободно смешивал простые зелья, а уже в 15 был подпущен к ядам. Одновременно с этим продолжалась и его "карьера" на улице. Кречет перешёл в серьёзный бизнес, и вскоре забрал с собой туда нескольких самых интересных по его мнению ребят с улицы. Среди прочих он выделил и Ричи, который с радостью принял приглашение старого друга. Новая банда стала для Ричарда второй семьёй. Марти сумел подобрать людей, умевших работать в команде и ценить плечо друга рядом с собой. Сам Ричи, наконец, избавился от старой клички, став теперь Алхимиком или Гадюкой (он никак не мог определиться, что же ему нравилось больше). Он занимался тем, что добывал яды и подворовывал другие редкие ингридиенты у доктора Эрхкраузе. Однажды он даже увёл у стареющего алхимика какую-то пылящуюся на полке книгу рецептов на неизвестном языке, расшифровка которой и составляла его хобби в долгие вечера. Казалось, что всё хорошо, пока не грянул гром.

Первой неудачей Ричарда стало то, что он попался на воровстве у доктора Эрхкраузе. Старый алхимик был в ярости, запер ученика в подвале и вызвал стражей. Ричи успел передать весточку Марти, который подоспел вовремя. Парня вытащили, но теперь его разыскивали городские власти и, как следствие, все капитаны, крайне заинтересованные в очередном бесплатном работнике на кораблях. Гадюка засел в убежище и продолжал добывать средства для банды, но почти сразу за первой неприятностью прогремела вторая. Их нанимателя убил один из самых известных бандитов в теневом мире Лускана. Марти просто однажды сообщили, что он теперь будет работать на Гаррена Безликого, Носителя Белой Маски. Марти это совсем не устраивало, и он решил предпринять попытку свалить всей бандой. Не тут-то было: Гаррен быстро взял молодых бандитов за горло. Перед Ричи встал выбор торговаться за жизнь или попробовать биться, и Алхимик предпочёл первое. Он рассказал Безликому о Чёрном Лотосе, растущем в джунглях Чалта — легендарном цветке, яд которого способен убить богов. Неожиданно, Гаррен согласился отпустить банду Ричарда в обмен на запасы этого яда. Он был столь щедр, что дал парню целый год на свои поиски. Отпущенный на все четыре стороны Ричард не смог придумать ничего лучше, чем попытать счастья. В конце-концов, не так уж много было у него вариантов.

Чарник
Присоединённый файл  Richard_Blank.dnd4e ( 156.14к ) Кол-во скачиваний: 296


Richard Blank, level 5
Human, Executioner
Versatile Defense: Executioner Shield Proficiency
Executioner: Attack Finesse (Executioner)
Guild Attacks: Red Scales
Poison Use: Bloodroot Poison Recipe
Poison Use: Id Moss Recipe
Level 5 Improved Poison Use: Nitharit Poison Recipe
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Luskan (Luskan Benefit)
Theme: Alchemist

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 19, Int 13, Wis 14, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 16, Int 13, Wis 13, Cha 12.


AC: 20 Fort: 16 Reflex: 19 Will: 17
HP: 45 Surges: 8 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Bluff +8, Stealth +13, Streetwise +8, Insight +9, Perception +9, Thievery +12, Arcana +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Diplomacy +3, Dungeoneering +4, Endurance +3, Heal +4, History +3, Intimidate +3, Nature +4, Religion +3, Athletics +2

FEATS
Human: Ki Focus Expertise
Level 1: Student of Artifice
Level 2: Master Mixer
Level 4: Venom Hand Master

POWERS
Executioner utility 2: Aqua Regia

ITEMS
Magic Ki Focus +2, Periapt of Proof against Poison +1, Thieves' Tools, Poisoner's Kit, Adventurer's Kit, Alchemy Case, Dagger, Light Shield, Garrote, Gloaming Leather Armor +1
FORMULAS
Bloodstinger Poison, Drowsy Dust, Acidic Fire, Alchemist's Frost, Tanglefoot Bag, Clearwater Solution
183 gp (из них 180 в реагентах - неохота было в билдере набивать)

   Сообщение № 6. 9.10.2012, 12:30, Касси Левьек пишет:
Касси Левьек
Странник



Герой
Сообщений: 69
профиль

Репутация: 0
Касси Левьек, Человек, мастер копья, вторая команда
Внешность
Присоединённое изображение
Касси не отличается огромным ростом, или широким размахом плечей, но тот кто посчитает её слабой - совершит большую ошибку, не смотря на достаточно милое личико, эта девушка может посоревноваться в силе со многими мужами, да к тому же она весьма проворна. На ней одеты рубаха и штаны из довольно крепкой ткани, а поверх этого она носит неполные доспехи, и не многие опознают в материале из которого они сделаны - шкуру псевдодракона. За спиной у Касси сумка с вещами необходимыми любому путешественнику, в руках у неё длинное копьё, а на поясе виднеется несколько разных ножей.

Чаршит
Присоединённый файл  Kassi.dnd4e ( 181.22к ) Кол-во скачиваний: 305

Kassi_1, level 5
Human, Slayer
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Occupation - Hunter (Nature class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 10, Dex 16, Int 9, Wis 14, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 10, Dex 15, Int 9, Wis 14, Cha 12.


AC: 22 Fort: 21 Reflex: 18 Will: 17
HP: 49 Surges: 9 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Nature +12, Heal +9, Endurance +7, Athletics +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +1, Bluff +3, Diplomacy +3, Dungeoneering +4, History +1, Insight +4, Intimidate +3, Perception +4, Religion +1, Stealth +5, Streetwise +3, Thievery +5

FEATS
Human: Skill Focus (Nature)
Level 1: Polearm Expertise
Level 2: Heavy Armor Agility
Level 4: Barreling Charge

POWERS
Slayer utility 1: Mobile Blade
Slayer utility 1: Duelist's Assault
Slayer utility 2: Noble Influence

ITEMS
Amulet of Protection +2, Boots of Adept Charging (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (heroic tier), Adventurer's Kit, Bestiary, Tent, Potion of Healing (heroic tier) (3), Filter mask, Flute, Oil (1 pint) (6), Torch (2), Dagger (13), Caltrops (4), Travel Papers, Imposter's Drakescale Armor +2, Learning Glaive +1

Комментарий: тема Noble и 60 голды в остатке

Квента
Род Левьек небольшой знатный родок из Секомбера, их основатель Маркус Левьек был в своё время известным авантюристом, который по окончанию своих странствия основываясь на опыте путешествий спонсировал множество выгодных торговых предприятий, да ещё и купил себе баронский титул. Спустя несколько поколений в этом роду и родилась Касси. Возможно из неё можно было бы воспитать настоящую леди, но... Для этого она слишком много времени проводила с братьями и их друзьями из городка, да и истории о Маркусе и его друзьях были не тем что вдохновляло на соблюдения этикета.
В своей первой охоте она участвовала в двенадцать лет (точнее она за ней наблюдала), а в тринадцать она поразила свою первую дичь - кролика, абсолютно случайно целясь из лука в молодого оленёнка она поразила стрелой кусты в которых и находилась жертва. И пожалуй именно атмосфера охоты и последующая традиционная гулянка впечатлили её с самого начала, а в дальнейшем она желала и результата.
Пожалуй поворотным моментом в её жизни стала встреча с эладрином во время одной из охот с рагатиной на кабана ушастый наблюдал за "топорностью и грубостью" движений Касси и когда та гордая за победу над сильным соперником "попросила" показать как тот считает правильны, тот показал. Короткие дуэль на палках привела к трём подряд поражениям девушки, и тогда до того гордо державшаяся Касси попросила эладрина научить её тому что то умел. Не знавший с кем разговаривает Арамиль назвал цену в тысячу золотых за которую он был бы согласен научить своему искусству человека, возможно он считал эту цену не подъёмной для девушки по внешнему виду которой (охота ведь) её можно было причислить разве что к среднему горожанину. И каково же было его выражение лица когда из казны особняка Левьек вынесли сундук с тысячей жёлтых кругляшек.
Но договор был в силе и вольному страннику пришлось обучать человеческую девушку высокому искусству владения копьём, и всё же она оказалась способной ученицей. За два года она почти догнала своего учителя и уже могла стоять с ним на равных, а затем он ушёл оставив короткую записку на эльфийском: "Только идя можно научится танцевать", до того он не однократно называл свою технику как искусство плясуна, потому научившаяся понимать метафоры наставника Касси решила последовать совету и объяснившись с родителями отправилась в путь, не одна, но с страшим братом который на словах должен был присмотреть за сестрой, но на деле и по договорённости с ней он также всего лишь хотел уйти из под вечной опеки десятка родственников и слуг. Хотя всё же он до сих пор продолжает поддерживать контакты с сестрой даже в Долине Ледяного Ветра он смог найти способ связаться с ней с помощью магии.
Сама же Касси Левьек направилась на юг по пути совершенствуя своё мастерство копейщика и охотясь на разнообразную живность, однажды она даже смогла поразить Дрейка в поединке один на один, именно эти она отличалась от обычных охотников, девушка предпочитала сталкиваться с животным один на один в честном поединке и зачастую она побеждала. И вот однажды дорога завела её на Чалт о тварях с которого она слышала так много что просто не могла удержатся и не отправится туда посмотреть на них в живую.
Попойка с Дварфом
История Касси наполнена как героическими победами, так и поражениями, но некоторые поражения из серии тех в которых не стыдно и признатся. Как например попойка в таверне Весёлый Варг, причина по которым там оказались эта девушка проста - после того как ты успешно продала десяток шкур - ищешь место где-бы переночевать, причина по которой там оказалась та компания - день рождения старосты, причина по которой там оказался дварф такж известны ей, но память в таких деталях ей отказывает. Стечение обстоятельств и случайно брошенных слов завела всех за один общий стол, где традиционно начались соревнования "кто больше выпьет". Сколько они длились сказать сложно, но в в финал вышли именно Касси и дварф по имени Грот, сам же староста не ожиданно для себя проиграл девушке ещё в полуфинале. Конечно в итоге хрупкая охотница, пускай даже закалённая гулянками с братьями, сдала позиции существу, чья раса славна непревзойдённым мастерством в этом "спорте", но она бы с гордостью могла бы говорить что Дварф тоже вскоре (спустя минуту) отключился, если бы кто-то об этом помнил

Встреча с Гаем
Лес... Этот лесок был весьма небольшим по сравнению с Высоким Лесом в котором приходилось охотится Касси первые разы, пересечь его можно за пол дня без особых проблем, но заходящее солнце застало её именно здесь, а потому лучше переночевать под сенью леса, нежели идти куда-то в ночь. Так дочь рода Левьек и поступила, совершив успешную вылазку на нескольких кролей, она успешно зажарила обоих и перекусив одним из них лягла спать. Но запах мяса быстро разнёся по такому небольшому лесу и стая волков вышла к стоянке Касси дабы полакомится дармовой снедью, и лишь по чистой случайности девушка проснулась не дав голодной стае закусить собой. К сожалению бой одного человека, каким бы мастером он не был против четырёх волков - весьма и весьма не равный, что и подтвердили последние успешно повалив её на землю и уже несколько раз укусив, как тут подоспел неизвестный эльф, чьи стрелы без труда нашли головы двух оставшихся в живых хищников за несколько секунд до смерти копейщицы. В последующем за этим событием разговоре выяснилось что этим эльфом был Гай, странствующий арфист, дорожки с которым быстро разошлись, но обещали вскоре вновь пересечься.

   Сообщение № 7. 9.10.2012, 13:57, Christian пишет:
Christian
Странник



Герой
Сообщений: 114
профиль

Репутация: 0
Кристиан Кормаерил , человек. Вторая команда

Внешность

изображение

Молодой человек около 30-ти лет на вид, 6-ти футов ростом, атлетично сложен, горделивая осанка. Высокие скулы и лоб, острый подбородок, нос с едва заметной горбинкой, проницательный взгляд… Темные, вьющаяся волосы средней длинны, челка на лоб, недельная щетина..

Одет человек в белую хлопковую рубаху с коротким рукавом, поверх которой темно-синяя кожаная туника с изображением серебристой восьмиконечной звезды, подпоясанная плетенным кожаным поясом с бляхой из двух скрещенных полумесяцев. На ногах – вольготные хлопковые штаны темно-коричневого цвета и высокие кожаные сапоги.

На поясе покоятся ножны с длинным, изогнутым клинком.

Есть несколько татуировок – вокруг правой руки извивается изумрудная змея, разинувшая пасть над прекрасной феей, сжимаемой кольцами змеи. На левой руке – несколько загадочных надписей, то ли на разных языках, то ли просто арканные глифы.
Также есть несколько тайных символов и на невидимых под одеждой частях тела, к примеру на торсе, по центре, от груди к пупки в столбик выписаны какие-то руны.

По характеру Кристиан человек прямой. Хотя и безупречно воспитан, про свои манеры он вспоминает лишь в отдельных случаях. Никогда не стесняется в ироничной форме комментировать все происходящее, независимо от того, требуется от него это или нет. Имеет привычку недооценивать опасность, и выдавать странные, порой, неуместные философские опусы. А так вполне обычный человек, которому не чуждо ничто человеческое. Особенно - пороки.


Общедоступная информация

О Кристиане известно, что он родом из Сюзаила, Кормир. И хотя не заметно, что бы он поддверживал отношения с семьей, всегда отзывается о Родине с большим уважением. Обучался магическому мастерству в Академии Белого Лотуса, с некоторомы членами которой поддерживает связи до сих пор. Известно также, что он много путешествовал, как по морю, так и по суше, много повидал и, казалось бы, имеет запасенную историю на любой случай жизни. В Чалт же его, по его же словам, завлекла страсть иследований.


Чаршит
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Chrisrtian Cormaeril, level 5
Human, Swordmage
Swordmage Aegis: Aegis of Ensnarement
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Cormyr (General) (Cormyr (General) Benefit)
Theme: Wizard's Apprentice

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 16, Dex 10, Int 20, Wis 12, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 15, Dex 10, Int 17, Wis 12, Cha 8.


AC: 24 Fort: 17 Reflex: 19 Will: 17
HP: 55 Surges: 11 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
History +12, Arcana +12, Insight +10, Endurance +12, Athletics +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +3, Heal +5, Intimidate +1, Nature +3, Perception +3, Religion +7,

Stealth +2, Streetwise +1, Thievery +2

FEATS
Human: Rose King's Balm
Level 1: Rose King's Shield
Level 2: White Lotus Riposte
Level 4: White Lotus Dueling Expertise

POWERS
Bonus At-Will Power: Booming Blade
Wizard's Apprentice theme power: Color Orb
Swordmage at-will 1: Sword Burst
Swordmage at-will 1: Greenflame Blade
Swordmage encounter 1: Falcon's Mark
Swordmage daily 1: Frost Backlash
Swordmage utility 2: Mythal Recovery
Swordmage encounter 3: Dimensional Vortex
Swordmage daily 5: Enervating Slash

ITEMS
Sacrificial Longsword +2 (level 6), Amulet of Life +1 (level 5), Gauntlets of Arcane Might (level 3), Boots of Jaunting (level 2), Gambler's Suit Leather Armor +2 (bonus), Adventurer's Kit (15 gp), Potion of Healing (heroic tier) (x3)

Cash: 305 gp

http://zalil.ru/33834070



   Сообщение № 8. 10.10.2012, 09:42, Julian пишет:
Julian
Странник

*
Автор
Сообщений: 1121
профиль

Репутация: 80
Блейз Кормэллис - полуэльф, пропойца и поджигатель, 27 лет (Первая команда)
Внешность

Присоединённое изображение
От матери-эльфки Блейзу достались только глаза, серые как зимнее море, да искра будоражащей кровь магии - дара, с которым рождается каждый, чьи далекие предки некогда шагнули на землю Торила с раздираемого катастрофой полузабытого мира. Крепкая шея и узловатые пальцы - от отца, большого любителя высоко держать голову и цепко хватать чужое. Остальное же - дурная натура, так и норовящая завести в неприятности, черное чувство юмора и умение перепить дварфа - это уже своя, собственная, заслуга.

Одет по случаю поездки в теплые края он обычно просто - в легкие, хорошо продуваемые, штаны да простую сорочку. Пояс с кинжалом и кошелем - как же без этого. И щегольскую расшитую жилетку, без которой в Уотердипе ни одна миловидная служанка не улыбнется, будь ты хоть трижды красавчик и гуляка.

Квента

Опершись на мокрый, шершавый фальшборт "Макрели", он со смешанным чувством предвкушения, раздражения и, немножечко, страха, смотрел как медленно возникает из кисельно-густого зеленая громада острова. Они плыли уже второй месяц и местное кислое, отдающее рыбой, винцо успело опротиветь до колик - но больше занять себя на корабле было нечем. Захваченный с собой томик стихов показался корабельным крысам изысканным лакомством, денег для стоящей игры у матросни отродясь не водилось, а единственной женщиной была Шорун. И думайте как хотите, но есть что-то отпугивающее в безволосых дамах, играючи размахиващими железякой с себя ростом.

Но это что касается раздражения. Предвкушение тоже было штукой понятной и логично вытекающей из первого. Просто часа не проходило, чтоб не возникало мысли о том, как здорово было бы снова наконец почувстовать землю под ногами. Землю далекой, полной тайн страны. Где под непроницаемым зеленым шатром прятались развалины дворцов легендарных королей-жрецов прошлого, невиданные на Севере существа и неизвестные опасности. Пугающие уже одной своей неизвестностью. И где-то там... Где-то там, четыре года назад, пропали ребята. Друзья юности, собутыльники и повесы. Лучшие из молодых дворян города. Талер, Амельфа, Сейбл... как же хочется вновь увидеть ваши гребаные рожи, услышать задорный смех. "Да все будет пучком, Блейз - чего ты как старый пень разбурчался! Поехали! Будет интересно. Карта - вернее некуда. Вернемся богачами, утрем носы этим кретинам Вандсам!". Куда я поеду, от больной матушки-то. Куда? Куда... Живы ли вы, или давно брошены обглоданные кости в утробе зеленого чудовища Чалта? А, пустое! Хватит распускать сопли. Сосредоточься на настоящем. На дельце, которое должно принести достаточно денег, чтоб залатать наконец текущую крышу особняка и расплатиться с долгами. На тех, кому ты скоро должен будешь доверить свою жизнь. Да-да, вряд ли в этот раз будет "да все пучком" - иначе Кулаки не приглашали бы со стороны, обошлись своими силами. А так - кто в случае чего будет искать компанию из явного лусканского проходимца, у которого чуть ли не на морде написано, что он проходимец. Да, Ричи? Девицы-генази. Душечка Шорун. Ее спутника, ха-ха, рогатого травоеда. Спокойно, Мак, не надо бычить - я же не всерьез. И тебя самого, блудный-приблудный сын вконец обнищавшего Дома?

Эх, улыбнись нам Тимора. За тебя пью.
...
Тьфу, гадость какая. Быстрее бы уже приплыть.

Чаршит

Код

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Blaze Kormallis, level 5
Half-Elf, Elementalist
Elemental Specialty: Fire Elementalist
Fire Elementalist: Ignition
Half-Elf Power Selection: Dilettante
Background: Waterdeep (Waterdeep Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 13, Int 10, Wis 8, Cha 20.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 15, Dex 13, Int 10, Wis 8, Cha 17.


AC: 20 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 20
HP: 50 Surges: 10 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Arcana +7, Endurance +11, Bluff +12, Athletics +7, Perception +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Diplomacy +12, Dungeoneering +2, Heal +2, History +3, Insight +4, Intimidate +8, Nature +2, Religion +3, Stealth +4, Streetwise +8, Thievery +4

FEATS
Level 1: Master of Stories
Level 2: Superior Implement Training (Incendiary dagger)
Level 4: Unarmored Agility

POWERS
Dilettante: Bolstering Speech
Level 2 Elementalist Utility Power: Spatial Trip

ITEMS
Magic Incendiary dagger +2, Magic Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Amulet of Life +1, Bracers of the Perfect Shot (heroic tier), Exceptional Factotum Helm (heroic tier), Adventurer's Kit, Potion of Healing (heroic tier) (2), Antivenom (heroic tier) (2)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Присоединённый файл  Blaze_Kormallis_ECL5.dnd4e ( 120.54к ) Кол-во скачиваний: 309


   Сообщение № 9. 12.10.2012, 11:12, Осень пишет:
Осень ( Offline )
Звёздная Ведьма

*
Хозяйка Туманов
Сообщений: 1004
профиль

Репутация: 95
Снейра — эльф, маг, 20 лет (первая команда)

Внешность, характер и квента
изображение
Заморозим этот мир! Или пламя, или мы!
Здесь для слабых места нет, для слабых места нет...

Внешность и характер
Хрупкую юную Снейру можно назвать красавицей, если вам нравятся немного резкие черты, характерные для чистокровных эльфов. Длинные густые рыжие волосы, алые губы и янтарные глаза ярко контрастируют со светлой бледной кожей и серебристо-белыми одеждами. Милая и достаточно дружелюбная в общении, она едва ли сможет быть душой компании, слишком повлияло на её характер детство в обители Аурил. По той же самой причине немного высокомерно относится к мужчинам, хотя не стремится это демонстрировать и не отказывает себе в удовольствии пофлиртовать. Прекрасный собеседник с немного инфантильными взглядами на жизнь, но назвать её простушкой не повернётся язык даже у самого надменного аристократа.
Обычно её стройную фигуру обнимает строгое жемчужно-серое платье, с приталенным парчовым лифом, пышными шифоновыми юбками и рукавами, изукрашенное десятками мелких перламутровых и серебряных снежинок. Из-под подола скромно выглядывают мыски тёмно-серых шнурованных туфель на низком каблуке. На высокой девичьей груди, на прочной витой цепочке, красуется роскошный прозрачный тёмно-пурпурный аметист в паутине серебряной оправы. Неизменным спутником девушки является строгий посох, испещрённый замысловатыми письменами и украшенный крупным кристаллом прозрачного горного хрусталя.
История
Давным-давно, в далёких-далёких горах... ну, на самом деле, не так уж и давно, каких-то лет пятнадцать назад, и не так уж и далеко, где-то в ущельях Мирового Хребта, в небольшой обители великой Аурил, одна из ведьм уличила пятилетнюю девочку-служанку в недостойном поведении. Маленькая лентяйка стирала пыль с библиотечных книг не пушистым веничком из перьев, а с помощью магии. Пожурив бесстыдницу за недостойное поведение, Углэн решила взять малютку в ученицы.
Снейра оказалась талантливой и увлекающейся, что показалось ведьмам хорошим знаком, ведь дитя попало в монастырь волею случая. В возрасте двух лет она стала частью платы за услугу от одного оркского вождя.
Время шло, девочка взрослела, становилась женщиной. По законам обители по достижении шестнадцати лет она должна была либо принести клятвы вечной верности Аурил, либо покинуть эти места. Снейре нравилось здесь, в ледяных объятиях богини, но врождённое любопытство не позволило связать себя на пару столетий в этом орлином гнезде с двумя шифтерами, дварфом и халфджаинтом обетами вечного служения.
Спустившись к подножию гор, девушка встречала поселения голиафов, города дварфов, кочевые племена шифтеров, но нигде не задержалась надолго. Сложно было завоевать хрупкой юной эльфийке уважение суровых северных варваров. Так она добралась до человеческих поселений.
Сильвермун оказался гораздо гостеприимней степняков и подгорцев, но девушка, обладающая навыками пригодными лишь для покоев аристократа, не считая тяжёлой боевой магии, не смогла устроиться и там. Проведя два месяца при часовне Аурил, Снейра решила двигаться дальше в духе «куда глаза глядят», ведь перспектива остаться в вечных послушницах её не прельщала ещё в горах, не говоря о нарисовавшейся перспективе променять храмовый плен на плен замужества.
Тут очень удачно пришёл совет попробовать себя на поприще «профессионального героя», чем девушка и решила воспользоваться.
Так к двадцати годам она добралась до южных морей и сейчас второй месяц плыла в сторону загадочного Чалта.

Чаршит
Снэйра, level 5
Elf, Wizard
Build: War Wizard
Arcane Implement Mastery: Tome of Readiness
Elf Subrace: Standard Elf Racial Traits
Background: Arcane Sentinel (+2 to Arcana)
Theme: Ordained Priest

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 12, Int 20, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 10, Int 17, Wis 15, Cha 10.

AC: 20 Fort: 15 Reflex: 19 Will: 20
HP: 39 Surges: 7 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Arcana +14, History +12, Religion +14, Nature +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, Endurance +3, Heal +5, Insight +7, Intimidate +2, Perception +7, Stealth +3, Streetwise +2, Thievery +3, Athletics +1

FEATS
Wizard: Ritual Caster
Level 1: Frozen Soul
Level 2: Enlarge Spell
Level 4: Unarmored Agility

POWERS
Arcanist Cantrips: Chameleon's Mask
Arcanist Cantrips: Light
Arcanist Cantrips: Prestidigitation
Arcanist Cantrips: Mage Hand
Level 1 Ordained Priest Feature: Shining Symbol
Tome of Readiness: Chill Strike
Wizard at-will 1: Freezing Burst
Wizard at-will 1: Ray of Frost
Wizard encounter 1: Conduit of Ice
Wizard daily 1: Freezing Cloud
Wizard daily 1 Spellbook: Sleep
Wizard utility 2: Mystical Debris
Wizard utility 2 Spellbook: Shield
Wizard encounter 3: Call the Night Winds
Wizard daily 5: Bigby's Icy Grasp
Wizard daily 5 Spellbook: Grasp of the Grave

ITEMS
Spellbook, Amulet of Protection +2, Shimmering Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Bag of Holding (heroic tier), Mnemonic Staff +1, Residuum (Any) (100), Adventurer's Kit, Writing case, Bottle of Wine, Holy Symbol, 5 gp
RITUALS
Comprehend Language, Tenser's Floating Disk, Self-Holding Bag, Transfer Enchantment, Enchant Magic Item, Alarm

Присоединённый файл  Snayrah.dnd4e ( 115.5к ) Кол-во скачиваний: 292

   Сообщение № 10. 13.10.2012, 12:46, Sire пишет:
Sire
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Муу-мак - минотавр, охранитель(warden), первая команда
Description

На сторонний взгляд, минотавры похожи один на другого как... ну, как животные. Разве что масть отличаться может. Поэтому с нее и начнем. Мех у данного конкретного представителя вида черно-бурый, с рыжими прожилками на груди, подчеркивающими объем грудной клетки. Да, надо сказать, что бычок не производит впечатление упитанного, скорее наоборот - жилистый, хоть и не костлявый. Рога неравной длины - похоже, один был обломан или обпилен когда-то, но давно, так что сейчас место слома не ярко выражено. Возможно, короткий, правый рог был подточен, чтобы принять правильную форму.
Говорить о какой-то мимике не приходится, в силу незнания людьми особенностей психологии людей-быков. Да, темные глаза зачастую яростно сверкают - но кто сказал, что это должно означать что-то особенное? И громкое фырканье - какой эмоции оно соответствует? Да, непросто понять представителя дрйгой расы и цивилизации.

Одет герой, как и положено представителю полу-звериного племени, в кожи и шкуры различного происхождения. И щит при себе имеет, тоже обтянутый кожей, с деревянным основанием. На поясе - туго скрученный хлыст, что конечно говорит о чем-то, либо о прошлом минотавра, либо о будущем... И еще при себе у него есть метательное копье, но непохоже, чтобы им так уж часто приходилось пользоваться.


Backstory


Итак, более-менее общеизвестная история героя начинается с того, что он был куплен неким высокопоставленным лицом в Калимшане. Генази, разумеется. Продавец пожелал остаться неизвестным, а оформлялась сделка через дом Кормэллис из Уотердипа, их более тайной бухгалтерией. Предназначался он в качестве телохранителя юной особы, драгоценнейшей дочери высокопоставленного лица. А то девушке постоянно не везло на поле боя с некоторых пор - в том числе и на надежную охрану.
План был хорощ, но вмешалась женская натура - девица объявила, что уходит в паломничество. Это, конечно, было замечательно - но что делать с новым приобретением? Самое очевидное и разумное - отправить телохранителем в далекие страны. Но вдали от страны джиннов вряд ли можно было уследить за беглым рабом - если тот захочет бежать. И мудрый папаша предложил Муу-маку свободу - в обмен на то, что в течение паломничества он будет охранять дочку, как свою собственную. Выгодная сделка. Бык флегматично согласился, а что он при этом подумал - осталось неизвестным. И колоритная пара отбыла из Калимшана восвояси.
В пути они повстречали молодого человека, принадлежавшего к уже упомянутому Дому. Тот, по какой-то случайности, вспомнил про факт грандиозной сделки, и из любопытства сбоизился с путешественниками. А затем помог своими контактами в организации новой карьеры девушки - карьеры капитана наемников. Самая логичная работа для дочери высого военачальника, путешествующей по свету в поисках утраченных истин.
Отряд постепенно набирал членов - из самых разных слоев общества. Объединяло их одно - одиночество. И желание прожить в этом мире еще немного, при том надирая задницы всем встречным, кто того заслуживает. В общем, тот еще сброд. Хотя попадались и исключения. Может быть, их было даже больше чем правил. И уж конечно, такие исключения дольше задерживались в команде - а ведь всем известно, какова ротация кадров в наемнических кругах.
И вот теперь все они плывут в Чалт - очередная точка на маршруте длиною в жизнь. Только недавно в отрядк появилась новенькая - было решено, что без серьезной профессиональной магической поддержки штурмовать таинственные джунгли безрассудно. Да и некоторые другие члены команды возникли на горизонте лишь после упоминания загадочного острова в разговорах по кабакам да тавернам. Время покажет - кто из них настоящий друг, а кто - просто попутчик.

Summary
"Moo-muk", level 5
Minotaur, Warden
Guardian Might: Wildblood
Goring Charge Key Ability: Goring Charge Strength
Background: Underwild (+2 to Dungeoneering)
Theme: Guardian

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 10, Dex 13, Int 8, Wis 18, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 17, Con 10, Dex 13, Int 8, Wis 15, Cha 10.


AC: 23 Fort: 19 Reflex: 16 Will: 18
HP: 55 Surges: 10 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Nature +13, Endurance +4, Perception +18, Dungeoneering +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Heal +6, History +1, Insight +8, Intimidate +2, Religion +1, Stealth, Streetwise +2, Thievery, Athletics +4

FEATS
Level 1: Whip Training
Level 2: Master at Arms
Level 4: Natural Cunning

POWERS
Warden at-will 1: Resilience of Life
Warden at-will 1: Warden's Lunge
Warden encounter 1: Wildblood Frenzy
Warden daily 1: Form of the Faultless Tracker
Warden utility 2: Call Faerie Guardian
Warden encounter 3: Breath of Chaos
Warden daily 5: Form of Mountain's Thunder

ITEMS
Lion's Claw Gauntlets (heroic tier), Cloak of the Lion's Mane +1, Hungry Spear Spear +1, Heavy Shield, Traveler's Kit(for genasi), Adventurer's Kit, Guardian's Call Whip +1, Summoned Hide Armor +2


1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Затерянный мир | Следующая тема »

Яндекс.Метрика