СегментыХитов в сегменте вычисляется: Прочность материала корпуса / (5+Размер Корпуса)
Сегменты:
Кабина
ЛР - левая рука. Если рук много то сегменты подразделяются на ЛР1, ЛР2 и т.д.
ЛТ - левый торс
ЦТ - центральный торс
ПР - правая рука. Если рук много то сегменты подразделяются на ПР1, ПР2 и т.д.
ПТ - правый торс
ЛН - левая нижняя ходовая (нога\колесо\гусеница) Если ног\колес много то сегменты подразделяются на ЛН1, ЛН2 и т.д.
ПН - правая нижняя ходовая (нога\колесо\гусеница) Если ног\колес много то сегменты подразделяются на ПН1, ПН2 и т.д.
На каждом сегменте имеется только 1 оружейный слот (можно установить только 1 оружие на сегмент)! На нижних ходовых сегментах оружейный слот есть - только есть это шаговая ходовая часть.
Бронировать нужно каждый сегмент, включая подсегменты (если у вас 4 руки - то двумя бронепластинами вы заюронируете только 2 руки)
Критические попаданияЕсли на вашем броске выпало 3 или ваш "эффективный скилл-10" и менее - ваше попадание считается критическим. Бросается 1д6:
Значение броска | Эффект для кабины | Эффект для ЛТ, ЦТ, ПТ, верхних конечностей | Эффект для нижних конечностей |
1 | полуторный урон | полуторный урон | полуторный урон |
2 | двойной урон | двойной урон | двойной урон |
3 | тройной урон | тройной урон | тройной урон |
4 | п.1 + повреждение оружия | п.1 + повреждение оружия | п.1 + возможность потери равновесия |
5 | п.2 + повреждение управления (-1 к стрельбе и пилотированию на 1 раунд) | п.2 + повреждение оружия | п.2 + возможность потери равновесия + повреждение оружия |
6 | п.3 + повреждение управления (-2 к стрельбе и пилотированию на 1 раунд) | п.3 + повреждение оружия | п.3 + возможность потери равновесия + повреждение оружия |
Внимание для залпа из РУ - критический эффект будет иметь половина ракет залпа (округлять в меньшую сторону).
Когда кончились хитыЕсли в сегменте кончились хиты:
Кабина: гибель пилота
Центральный корпус: детонация меха - конструкция разрушена полностью. Все что находится в гексе детонирующего гекса - получает урон равный:
Рабочая нагрузка двигателей детонирующего меха\250Левый корпус, правый корпус: каркас сильно поврежден, мех недееспособен, 50% вероятность уничтожения двигателя, батареи и каждого дополнительного устройства. .
Нижние конечности/колесса: потеря конечности/колеса. -1 к скорости. - 2 к проходимости. - 3 к устойчивости.
Верхние конечности: потеря конечности.
-------------
Для всех сегментов - если на них было установлено вооружение - оно повреждается.
Ремонт хитов за деньги возможен только в Мегаполисе, Свободных поселениях и у некоторых NPC (Например Прайдис)
Тип сплава корпуса | Денег за ремонт одного хита |
Легкий | 3 |
Стандартный | 4 |
Тяжелый | 5 |
Внимание! Если в сегменте хиты становятся равным нулю, но еще не весь урон учтен, то остаточный урон идет в случайно выбранный соседний сегмент. Например для ЛК2 Соседними будут ЛК1, ЛК3, ЦТ. Для ЛР соседним будет ЛТ. Для кабины соседним будет ЦТ, ЛТ, ПТ.
Таран, рукопашные поврежденияТаран совершается только бегом!
При таране:
Цель получает: Сколько гексов успел пройти атакующий*полный вес атакующего/250 (во все сегменты)
Атакующий получает: Сколько гексов успел пройти*полный вес цели/250 (во все сегменты)
Совместно с Тараном можно заявить и рукопашные атаки (они будут расчитываться сразу перед тараном), также можно заявлять стрелковые атаки (пока идет сближение - атакующий мех яростно атакует противника)
После тарана необходим бросок на пилотирование обоими пилотами. Пилот на мехе с меньшей массой получает штраф равный: Масса противника-масса собственного меха/500.
В рукопашном бою:
Цель получает: полный вес атакующего/250
Атакующий получает: полный вес цели/250 (В сегмент конечности которой атаковал)
Смерть сверху:
Некоторые пилоты идут на такие отчаянные поступки. Они используют свой прыжковый бустер для того что бы обрушить своего меха на противника сверху, прямо на его кабину.
В случае удачи при такой атаке цель получает в верхнюю зону урон =
сколько гексов был в прыжке атакующий*полный вес атакующего/250. Атакующий получает урон =
сколько гексов был в прыжке*полный свой вес/250 во все сегменты нижней части.
После атаки необходим бросок на пилотирование обоими пилотами. Пилот на мехе с меньшей массой получает штраф равный: Масса противника-масса собственного меха/500.
Внимание! При атаке сверху делается два броска на пилотирование. Первый на попадание по цели, второй на удачное приземление. Учтите возможно падение о земь!
Нагрев и ЭнергопотериВсе действия дающие какое-то число нагрева - уменьшают на то же число емкость ваших батарей.
Исключение: плазм. резак - он убавляет такое кол-во энергии, на сколько дайсов вы дали напор струи плазмы, при статичном нагреве 1.
Каждый ход боя вы будете получать данные ваших датчиков энергоресурса и нагрева. Важно следить за запасаом батареи и уровнем нагрева!
Обратите внимание, что движение с обычной скоростью дает 1 нагрев. Движение бегом +2 нагрева.
Пока ваш нагрев безопастный
(Безопастный нагрев = (Размер корпуса - 3) + 10 ) ничего страшного не происходит. Как только нагрев становится равен
безопастный нагрев+1 - температура меха достигает таких значений, что машина начинает ощущать износ (иными словами вы получаете
(нагрев-безопастный нагрев)*5 повреждений во все сегменты (кроме брони)).
Машина долго работающая в режиме перегрева может саморазрушиться.
По умолчанию на всех машинах стоит блокировка управления (при достижении уровня перегрева
Безопастный нагрев+5 - мех отключается самопроизвольно до тех пор пока не остынет до
безопастный нагрев-1). По желанию блокировку можно снять (Проброс ремонта, либо 100 кредитов) или поменять пороговые значения.
Каждый раунд мех теряет 1 уровень нагрева. Если мех вообще ничего не делает (Однако можно причедать и целиться) - нагрев снижается на 2 за раунд.
РейтингРейтинг показывает вашу "крутость" среди пилотов пустошей.
Многие задания требуют определенного уровня рейтинга, кроме того каждая 1000 рейтинга дает бонус +1 к торговле, каждые 1500 рейтинга дают 1 свободный параметр навыка на распределение.
За каждого поверженного в бою противника (включая поверженных "союзниками") пилот получает рейтинг равный: [(9-Размер своего меха) + размер меха противника]*30(для пилота мегаполиса)*40(для свободного пилота)*50(для одиночек)
Рейтинг за пехоту дополнительно делится на 10!
Некоторые задания также увеличивают рейтинг.
Бегство дает - 150 рейтига для пилота мегаполиса - 50 для свободного пилота и - 10 для одиночки
Вы можете менять рейтинг других игроков на сумму не более: Свой рейтинг\100 в любую сторону за следующее: Оценка раскраски брони, Оценка важного поступка, Оценка боевого мастерства.
Во всех текстах имена пилотов будут писаться цветом определяющим принадлежность к какой-либо категории рейтинга (При старте ваш ник белый, набрав больше 2000 - вы становитесь Желтым и т.д.)
Рейтинг | Пример отношения |
-3000 | Эй мужики, а не опустить ли нам это чмо, а меха на запчасти и поровну, а? |
-2000 | Слышь, убогий, идика сюда! |
-1000 | Эгей, гондон, с дороги и не мешайся! |
0 | Это че за новое рыло? Как таких токо мехи терпят? |
500 | Че-то я слышал про этого новичка |
1000 | Вот того парня, вроде зовут Сем или Билл... |
2000 | Гудзон вроде хорошо отзывался о этом парне, у него есть задатки. |
3000 | Эгей, братишка, давай к нашему столу! |
4000 | Этого лучше не задирать, а то поди и сам наедет... |
5000 | Первым здороваться не подойду - вдруг у мужика настроение плохое сегодня... |
7500 | Не дай бог с ним на поле сражения пересечься за разные интересы, говорят настоящий ас! |
10000 | Если попросит поцеловать его в зад - я это сделаю, один хрен, заставит... |
Внимание! При игре женщиной - если ваш пол становится известен - вы получаете штраф -1000 к рейтингу. Однако пилот, действия которого привели к гибели пилота-женщины на поле сражения - получает -3000 к рейтингу.
БегствоИзбежать боя можно выйдя за пределы противоположного начальной позиции конца карты.
Одиночки могут избегать боя выйдя за пределы любого конца карты, исключая тот, с которого вошли в бой.
Заведя мех на один из подходящих голубых гексов - пилот стоит штрафной раунд, после чего считается сбежавшим из боя (в конце следующего раунда). Использовать оружие и дополнительные устройства в штрафном раунде можно, использовать действия перемещения - нет.
Повторный возврат в бой возможен через количество раундов равное кол-ву секторов вашего перемещения по большой карте, но не менее пяти.
ИнициативаИнициатива определяется броском пилотирования. Чем меньше, тем лучше. Расматривается снизу вверх вплоть до самого меньшего результата и сохраняется до конца сражения.
Одиночка может выбрать самую меньшую инициативу при входе в чужое сражение (а кроме того зайти с любого конца карты) - остальные вмешиваются по обычным правилам (Заход с того края, с которого приблизился к полю боя, первый раунд в бою бездействие, на второй раунд обычный бросок инициативы и действия в порядке очереди)
Разрешается намерено повышать значение своей инициативы. В случае если два игрока таким образом "тянут" и не выходят в радиоэфир в течении 2х ходов - считается что войны взаимно разошлись, каждый получает лишь половину положенного штрафа к рейтингу.
Необычные комплектующие, аукционВ процессе игры вам могу попадаться детали отличные от стандартных и этим уникальные. Уникальные комплектующие отмечаются
синим цветом. Это может достаться в виде трофея, награды за трунир или задание...
Если деталь вам не нужна - вы можете выставить ее на аукцион (в специальной ветке). Требуется указать запрашиваемую цену, желание или не желание торговаться, сектор в котором вы желаете провести сделку и точные параметры детали. Если в течение двух реальных недель на деталь не нашлось покупателя - есть 33% (модифицируется если цена выше нормы) шанс что ее купит сторонний NPC покупатель.
Также на аукцион можно выставлять стандартные детали (продажа в торговую ассоциацию будет идти в половину цены, так что аукцион часто может быть выгодным)
ГаражВ Гараже вы можете хранить запасные комплектующие, или готовых мехов - если у вас их несколько.
Находясь в гараже вы получаете +2 к навыку ремонта (это бонус личной мастерской). Если после сражения вы хотите двигаться к гаражу и по пути непроисходит прочих сражений - то скорый ремонт после боя - вы делаете добравшись до гаража, получая +2 бонус.
Пилоты мегаполиса - могут иметь гаражи только в мегаполисе.
Свободные пилоты - могут иметь гаражи в свободных поселениях.
Одиночки могут иметь гараж в любом секторе пустоши либо купить гараж в мегаполисе\свободном поселении.
Покупка в мегаполисе происходит только с разрешения Пилота Мегаполиса с наибольшим рейтингом среди прочих (за 1000+Рейтинг покупателя), деньги идут в казну мегаполиса (Торг невоможен).
Покупка в свободном поселении происходит с разрешения любого свободного пилота базирующегося в этом поселении (цена - как договоритесь), деньги делятся на весь отряд этого пилота (если пилот вообще состоит в отряде)