RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Диаспора. Первый шаг. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Мундогенесис, или мышка бежала хвостиком махнула.
   Сообщение № 1. 22.6.2011, 20:56, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Этап первый. Набрасывание характеристик систем.

Каждый делает броски 4dF на каждую из систем и кладет результаты сюда. Затем, если понадобится, я корректирую значения согласно правилам.

Мои броски:

Система 1 (Мацура)
T1, E1 R0

Система 2 (Сильзарх)
T4, E1, R1

   Сообщение № 2. 22.6.2011, 21:17, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Система 1 (Альгар)
T0, E0, R1

Система 2 (Фарвей)
T0, E2, R1

   Сообщение № 3. 22.6.2011, 21:30, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
Система 1 (Инрадии): R0 E0 T2
Система 2 (Соккомбера): R2 E4 T0

   Сообщение № 4. 22.6.2011, 21:33, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Корректировка значений бросков не требуется - есть цивилизации с Т4 и Т2. Теперь выдаем по два аспекта каждой системе в порядке: Анархид-Архимаги-Редван-Анархид-Архимаги-Редван.

   Сообщение № 5. 22.6.2011, 21:37, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
Аспекты Инрадии:
1) Самая либеральная культура
2) Самое милитаризованное население

   Сообщение № 6. 22.6.2011, 22:20, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Аспекты Альгара:
1) Очень развиты духовенство и религия (среди населения много фанатиков)
2) Мощнейшие средства для защиты

   Сообщение № 7. 23.6.2011, 15:12, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Аспекты Мацуры:

1) Орбитальные колонии
2) Пояс астероидов вокруг планеты

   Сообщение № 8. 25.6.2011, 18:31, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
Аспекты Соккомберы:
1) Хентайно агрессивные элементы биосферы.
2) Повышенная частота аномальных психических эффектов среди населения.

   Сообщение № 9. 27.6.2011, 16:20, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Аспекты Фарвея:
1) Большинство пространства системы Фарвей покрывают ядовитые для всех, кроме самих Фарвейцев, природные испарения.
2) Крайне агрессивны

   Сообщение № 10. 28.6.2011, 12:16, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Аспекты Сильзарха:
1) Спросите, мы ответим, только задайте правильный вопрос.
2) Мы следим за тобой, ничтожество!

Добавлено через 1 мин. 37 с.

Карта сектора

изображение

   Сообщение № 11. 28.6.2011, 12:34, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
III Aспект Инрадии: "Дипломатия канонерок" - цивилизация Инрадии активно и увлеченно сует нос в чужие дела. В основном без канонерок как таковых, но учитывая экипированность населения и децентрализацию власти - разница невелика.

III Аспект Соккомберы: "Живые памятники" - большинство планет системы - терраформированные в прошлом жителями Сильзарха миры. Помимо хорошего климата и экосистемы, на планетах осталось много устаревшей и брошенной техники этой цивилизации. Древней, гротескной, отчасти еще функционирующей, активно изучаемой местными и соседями, живой техники.

   Сообщение № 12. 28.6.2011, 20:08, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
3 аспект Альгара: "Пацифизм" - Альгарцы никогда не нападают первыми, однако защиты родных планет, они не жалеют ничего.

3 аспект Фарвея: "Скрытность" - О жителях этой системы известно ужасно мало. Они не вмешиваются в чужие дела, и свои тоже на показ выставляют.

   Сообщение № 13. 29.6.2011, 13:06, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
"Мацура" аспект №3: "Вся контрабанда делается в Мацурских Кольцах на базе Урюк-1" - довольно удобное местоположение в секторе, близость системы Сильзарха, а также более или менее высокий технический уровень сделали орбитальное кольцо Мацуры местом транзита большого количества товаров и целой кучи разных личностей. Далеко не всегда законопослушных.

"Сильзарх" вспект №3: "Добро пожаловать или посторонним вход воспрещен!" - Сильзах погружен в добровольную, но агрессивную самоизоляцию. Никто не запрещает переместиться в систему, но вернутся оттуда еще никому не удавалось.

   Сообщение № 14. 4.7.2011, 22:00, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
Инрадии: краткая сводка

Система Инрадии содержит 6 планет, некоторое количество комет и удаленных астероидов-недопланет, вращающихся вокруг своего солнца - желтого карлика класса М. Лишь одна из этих планет - ближайшая к звезде - является газовым гигантом (Схорун); остальные - либо "камни", либо "лед" в астрономическом смысле. Обитаемой в полном смысле слова является Инрадии III, более популярно известная как Санигия, откуда также можно наблюдать ряд интересных феноменов при пересечении Схоруном диска звезды Инрадии.

Цивилизация Санигии насчитывает примерно десяток тысяч лет от изобретения колеса, и продвинулась до условно второго уровня на местной шкале технологий. Как народность, санигиане анархичны, фракционализованы и дезорганизованы - но способны к быстрому компромиссу и самоорганизации в случае необходимости - что в целом и позволило этому обществу достичь звезд.

Культура санигиан в целом подчеркивает их и без того специфичный менталитет: высоко ценя независимость, санигианская культура практически требует от каждого своего гражданина учавствовать как минимум в десятке различных "клубов" - весом от клуба макаронного монстра или подушечных боев, и кончая такими "клубами", как "Аццкие зорзоры" - фактически, заменяющие этой культуре тот или иной род войск - или "Надмозг добра", являющийся по сути институтом квантовой эпигенетики.

Технология Из-за сравнительно низкой доступности полезных ресурсов в системе, санигианская техника стремится к универсальности в изготовлении и применении - широко распространены крайне экзотические органические, кремнийорганические, и иначе гигерхтонически химические материалы, которыми более "богатые" культуры либо попросту брезгают, либо не видят смысла разрабатывать.

Еще одно следствие условной бедности системы - широкое развитие сравнительно низкоэнергетических и незатратных технологий, например - генетики, информатики, кибернетики, психологии, медицины, и прочих наук социальной сферы.

Соседствующая с Инрадии система Соккомбера - и оставшиеся там артефакты Сильзарха - лишь укрепила санигиан в том, что их путь - правильный.

   Сообщение № 15. 5.7.2011, 14:44, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Альгар

Система:
Альгар содержит в себе 4 планеты, которые вращаются вокруг синей звезды, именуемой Альгар.

Габель - планета, целиком состоящая из чёрного обсидиана.
Единственная обитаемая планета - Торфаль, является второй по счёту планетой от звезды.
Барион - наиболее загадочная планета, обладающая гигантскими магнитными полями огромной силы, которые можно привести в действие при помощи приборов, изготовленных альгарцами.
Альгарон I - газовый гигант, является наиболее отдалённой от звезды планетой.


Культура и цивилизация: Любой, прилетевший на планету Торфаль может рассчитывать на два варианта: либо его принимают с распростёртыми объятьями, либо прибывший рискует остаться там навсегда, причём не в самых хороших условиях. Как и почему проходит такой отбор - неизвестно. Население очень привязано к религиозным убеждениям, на планете есть множество "храмов" и сект, устройство которых напоминает фракции, которые имеют несколько различные понятия о жизни, но в общих чертах они союзники. Во главе всего государства официально стоит Фельдмаршал (глава военных сил), но на самом деле всем известно, что архиепископ обладает наибольшим влиянием.

Упор в технологияв в основном сделан на промышленное производство: оборудование, судостроение и пр. Альгарцы только начали осваивать космическое пространство, однако, стоит заметить, что не далёк тот день, когда они начнут объявлять свои крестовые походы. В политике Альгар старается держаться своих религиозных убеждений, часто ведя себя воинственно.

   Сообщение № 16. 7.7.2011, 10:17, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Мацура

Центром звездной системы Мацуры является белая звезда F класса.
Вокруг нее вращаются 4 планеты: каменная глыба без атмосферы находящаяся в непосредственной близости от звезды (Арьта), газовый гигант (Бронго) с сомном мелких спутников, еще одна одна планета без атмосферы (Наран) и Мацура, планета на которой возможна жизнь.

Разрушительное столкновение спутника Мацуры с неизвестным космическим телом в далеком прошлом привело к появлению обширного и многослойного астероидного поля вокруг планеты, служащего помимо атмосферы фильтром для сильного излучения звезды.

Общество Мацуры

Начальная стадия истощения ресурсов планеты и большое население привели к сильной потребности а затем и к появлению горнодобывающих, а точнее космодобывающих форпостов, переросших в полноценные поселения в нижних слоях астероидного поля. Низкая гравитация, частично скомпенсированная до уровня 0.5 искусственным вращением астероидо-поселения, через пару поколений привела к изменению фенотипа колонистов (более высокие, бледные, без дополнительных тренировок или специальных компенсирующих костюмов не приспособленные к более высокой гравитации Мацуры), и как следствие к взаимной холодности части "наземников" и "космачей", Непосредственная физическая близость (не по червоточинам, а по космосу) системы Сильзарха привела сильному трафику из соседних, уже по сектору, систем, самого разного рода от исследовательского до торгового.

Общество представляет собой демократию облачного типа, два относительных полюса которой представляют Поверхность и Колонии, оппозиция между которыми сдерживается прибылью от торговли и аренды нескольких астероидов индарийцам.


Технологии

Доступ в ближний космос осуществляется с помощью 3х орбитальных лифтов расположенных по экватору Мацуры и направленных к трем внутренним астероидо-поселениям (Урюк-1, Урюк-2 и Керас), а от них транзитом через астероидное поле к двум внешним (Зира и Мица). Сложность задач маневрирования в астероидном поле и синхронизации корабля с относительно быстро вращающимся телом привели к созданию эффективных навигационных систем, а активность звезды - к развитию эффективной солнечной энергетики в Колониях.

Исследование дальнего космоса Мацуры на данный момент ограничивается посылкой зондов вглубь системы, одной экспецией к Нарану и наличием небольшой перекладной базы у червоточины связанной с Соккомберой. В целом исследование системы идет не очень активно в связи с тем, что все интересное идет на самой Мацуре.

   Сообщение № 17. 12.7.2011, 12:50, Anarchid пишет:
Anarchid ( Offline )
Schwerer Flammenpanzer

*
Магистр
Сообщений: 514
профиль

Репутация: 22
Соккомбера, фактически является основной курортной системой кластера - конечно, для тех, кто способен оплатить инрадийцам проход через прыжковые ускорители в Инрадии или Мацуре, либо билет на курсовой транспорт (читай - военный патруль) через Альгар.

Система содержит три терраформированные планеты земного типа, газовый гигант с множеством спутников, из которых 5 - также терраформированы до околоземного состояния, и два астероидных пояса (внешний и внутренний).

Все из этих терраформированных планет заселены мозаикой из раздельно развившихся цивилизаций и государств, однако, объединенных культурным кодом и примитивными средствами связи. Несмотря на принципиальное наличие технологии для отправки межпланетных средств, представители этой культуры не видят в этом необходимости, лишь изредка запуская спутники.

Несмотря на присутствие цивилизации и изначальную безжизненность системы, все и каждая планеты Соккомберы практически на 100% покрыты "биопленкой" из лесов, болот, джунглей, живых скал...

... люди никогда не заселяли эти планеты, но они жили на них с того самого момента, как небеса изменились с черного провала в голубой кислородный щит; проснувшись в заботливо выращенных создателями этих миров инкубаторах. С самого начала жизни в этой системе, человек был засеян в ней - как засеивают полезного жука или растение-барьер: чтобы он поддерживал часть экологического равновесия в создаваемой экосистеме.

Соккомбера - звезда, усеянная жемчужинами садовых планет; но эти сады построены не для людей.


Культура Соккомберы невероятно унифицирована - даже учитывая что на каждой из ее планет могут встречаться сотни различных государств, совершенно независимых друг от друга, и время от времени даже вступающие в конфликт. Причина тому - в том, что как и само присутствие людей, культура соккомбериан искусственно задана создателями этих планет-садов. Множество специально и аккуратно забытых артефактов, или автоматически создаваемых храмов, всегда держали в узде развитие людей в этих мирах, тысячелетие за тысячелетием разъясняя их роль в мироздании Сада; и многие, очень многие эпосы этих культур заключаются в том, что дерзкий, отважный, и недовольный молодой герой решает бросить вызов Стихиям, прорывается сквозь тернии и чудовищ в особо запретный Дикий Храм, и получает там знание или оружие, помогающее сокрушить его врагов - после чего становится королем очередного королевства.

Религия, созданная таким непрерывным воздействием, естественно, ставит сами миры в качестве своих божеств; если это и похоже на что-то из земного репертуара, то соккомбериан можно будет называть вполне себе эко-даосами.

Однако, культурный контроль - лишь часть букета, с помощью которого древние терраформирующие программы управляют жизнью человеческого населения Соккомберы.

Первые исследователи, анализировавшие культуру, быт, и физиологию местных жителей, очень быстро пришли к выводу, что Соккомбериане невероятно долго живут для своего техноуровня, даже несмотря на то, что многие культуры усердно брезгают медициной выше определенной, средневековой, планки; у них значительно понижены вероятности каких-либо наследственных заболеваний, и повышены индивидуальные мутации в аллелях, отвечающих за развитие мозга - большинство последних были одним из фактором, сдерживавших развитие технологии на этой планете, но меньшая часть приводила к появлению гениев, и даже особей с паранормальными способностями.

Дальнейшие исследования неопровержимо доказали, что причиной этому - генетический контроль со стороны искусственной экосистемы планет, распространяющийся про множеству различных векторов, например:
- выбрасываемые определенными видами растений мутагены;
- переносимые тем или иным паразитом вирусные векторы;
- вливание нового генетического материала в готовом виде (пришедшая из джунглей девушка, которая ничего не помнит - вполне возможно, попросту, вылупилась из дерева, поскольку планета решила подбросить ее генотип в местную популяцию!)
- устранение тех или иных образцов (достаточно редко, но регулярно, планеты выбрасывают в направлении человеческих популяций вирусы, нацеленные на конкрентые семьи или даже индивидов)
- сборка генетического материала для рекомбинации "правильным образом" - множеством способов, от банального комара, до похищения тентаклевыми монстрами (с последующим переведением жертвы на роль производителя в инкубаторе), либо подкравшегося ночью "суккуба", услужливо и насильственно напичкивающего организм афродизиаком и стимуляцией, пока не получит искомый образец.
- вливание нового генетического материала в неразвернутом виде - подкравшийся ночью "инкуб", тентаклевый монстр в засаде, итд.

Хотя технологии Соккомбериан во многих случаях позволяют решить представляемые этими методами неприятности на корню - например, подвергнув замок-руину с инкубатором "подкидышей" или "суккубов" ядерной бомбёжке - они никогда не будут этого делать; максимальный уровень конфликта с этими элементами экосистемы будет заключаться в личном сопротивлении той или иной "жертвы" какому-либо из вышеописанных методов биоконтроля: потому что большее запрещают религия и культура.

Другое дело - пришельцы. Хотя по понятным причинам, бомбить биозамки и храмы не станут даже анархичные инрадийцы, зачистить какой-либо из таких объектов в интересах науки и попытаться взломать генетические коды всего этого безобразия - могут и не только они.

(Например, мацурианские пираты: благо прыжковой ускоритель инрадийского производства в Мацуре есть, и заплатить за полученную информацию и образцы будут готовы многие)

Помимо вышеописанных биотехнологических об~ектов, на планетах Соккомберы изредка встречаются также "конвенциональные" руины, судя по всему, оставшиеся с неведомых времен, когда планеты только подготавливались к терраформингу. Анализ этих руин и привел многих к выводу, что все, что сейчас творится в Соккомбере - прямое следствие воздействия из закрытой системы Сильзарха; эти же руины являются одним из важнейших источников информации по обитателям данной изолированной системы.

Присутствие чужаков в системе, впрочем, не ограничивается археологией, туризмом и культурологией: на многих планетах есть инрадийские анклавы, в большинстве государств - посольства и консульства, а в астероидном поясе - постепенно развертывается полноценная база Инрадийского флота, вместе со всеми положенными добывающими (и экспортирующими) операциями.

   Сообщение № 18. 14.7.2011, 11:15, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Альгар - очень знаменитая система, хотя и в довольно-таки узком круге. Любой, кто ищет мудрость и просветление, или же просто книгу - рано или поздно он должен слетать к альгарцам. Хотя это и удивляет: такое количество знаний не позволило достичь им наивысшего уровня развития технологии. Все планеты системы, кроме Торфаля - источник для добычи ресурсов, ибо жизнь там оказалась невозможной (однако жертв для проверки этого было очень много). На Торфале заселены лалеко не все области: религия утверждает о наличии заповедников и "чистых" зон.

Но всё меняется. Единственное, что не даёт альгарцам достигать вершин развития - это их религия. Многие уже начинают шептаться о гражданской войне, которая, скорее всего, окончательно свергнет власть религии, сделав военный переворот, создав новое государство. Быть может это будет к лучшему - раса начнёт развитие. А быть может, они просто начнут развиваться с такой скоростью, что зальют всю планету отходами, закончив своё существование. Это может показать лишь время.

Культура и религия здесь могут показаться немного неправильными для чужеземца. Основа везде и во всём лежит в кастах и рангах. Основная суть заключается в двух типах каст: Высшие и Низшие. (Есть ещё Фельдмаршал и Архиепископ, но это отдельные чины, которые выбираются посредством гладиаторских боёв между членами Высшей касты). Высшие касты (По порядку: дворянин, знать, воздух, огонь, земля, вода, прозревший, свет, мудрец, пророк.) - подобие дворянам, торговцам, служителям церкви, солдатам.
Низшие (По порядку: никто, служитель, работник, искатель, смотритель) - это всё остальное: бездомные, рабочие фабрик и т.п. Самое важное это то, что профессия не оказывает никакого влияния на ранг, а только на то, в какой из двух каст находится обладатель. Любой обитатель Торфаля может повышать свой ранг, путём принесения пользы государству, однако он не может перейти из Низшей касты в Высшую. Советник - так же отдельный чин, выбираемый Фельдмаршалом.

С чужеземцами всё проще - если Боги одобрили твой приход - ты можешь свободно перемещаться. Если боги разгневались - тебя забирают в плен, держат рабом, а потом приносят в жертву. Только архиепископ может проводить такой отбор.

Религия - почитать её обязан каждый, а вот служить божествам может только член Высшей касты, ибо грязь людей из Низшей касты только оскорбит богов. Основной источник знаний - храмы. Основной источник дохода - храмы. И лучший войска системы находятся тоже там. Храм - это центр каждого города на Торфале. Только там хранятся сокровища (а не в замке Фельдмаршала, как это должно быть в норме).
Религия абсолютно тоталитарна. Все должны приносить пользу храма и следовать его догмам, иначе - смерть. Однако, как это ни странно, многих устраивает такой подход.

Каждый, кто родился на Торфале обязательно обладает чем-нибудь необычным. Это обусловленно магнитными волнами, исходящими от Бариона, которые легко воздействуют на не сформировавшийся окончательно мозг младенца. Способности эти не обладают огромной силой, но могут быть полезны (Возможность двигать вещи взглядом, менять их температуру и т.п.).. Есть те, кто их развивают, обычно такие становятся отшельниками, выйдя за ранги каст, они уходят скитаться в одиночестве. Но став отшельником вернуться в город нельзя: тебя просто не пустят. Ходят слухи, что последний Архиепископ перед смертью, в припадке "божественного гнева" сжёг взглядом большую часть армии своего короля. Но это только лишь слухи.

Технологии оставляют желать лучшего. Многие на Торфале знают, и умеют даже больше, чем умеют в технологически развитых системах. Однако религия гласит, что природа - субъект высший, и загрязнять её нельзя, ни в коем случае. Именно поэтому альгарцы "отстали" в технологиях, зато система экологически чиста.

Основным источником дохода Альгара являются чёрный обсидиан, рождающийся в огромных количествах на одной из планет системы (Габель), а так же книги, которые издаются здесь в огромных количествах. Многие из этих книг даже бесполезны, но альгарские мудрецы собирают знания везде, и ведут к просветлению не только себя, но и других. Книги альгарцев продают почти во всех цивилизованных государствах.

   Сообщение № 19. 18.7.2011, 11:34, Archimagi пишет:
Archimagi ( Offline )
Антагонист

*
Сочинитель
Сообщений: 799
профиль

Репутация: 19
Фарвей.
Система:
Система состоит из трёх планет, лишь одна, Олдарт (известная под именем "Багровая планета", жилая, остальные - "ресурсовые". Вокруг звезды, на близком расстоянии летают три газовых гиганта (Фарвей I,II, и III соответственно.)

Цивилизация\Культура: О фарвейцах известно очень немногое. Во - первых потому, что наблюдение за их планетой чаще всего превращается в блуждание по темно-синему туману, который в обилие заполняет большой радиус вокруг звезды, охватывающий всю систему. Во-вторых этот "туман" ядовит для всех известных рас, кроме фарвейцев, и тех, кто смог сделать противогаз с идеальной системой фильтрации воздуха. Но всё-же выяснилось, что почти вся планета Олдарт заполнена лишь фабриками и их отходами: флоры почти нет, а животные напоминают помесь зверя и робота. Каждый ребёнок здесь должен начинать работать, как только научился ходить. Когда фарвеец слишком стар, чтобы работать (живут они около 50-ти лет), он улетает, чтобы зря не тратить ресурсы своей семьи.

Если кто-то и может пролететь в систему и выжить, то при приземлении на Олдарт он, скорее всего, будет убит за попытку кражи "технологий". Хотя технологии Фарвея не очень высоки, они с лихвой заменили им религию. Здесь количество намного превосходит качество. Так что дешёвые и не долговечные корабли этой расы являются основным источником дохода.

"При взгляде на эту звезду многих посещают мысли о смерти. Нет, это не потому, что она серого цвета, хотя это так же усиливает эффект. "

   Сообщение № 20. 18.7.2011, 19:20, Nowizard пишет:
Nowizard ( Offline )
Добрый инопланетянин

*
Автор
Сообщений: 1189
профиль

Репутация: 42
Система 1 (Якути)
T1 E2 R4

Система 2 (Аркуло)
T4 E2 R3

Аспекты Якути:
1. Не повторять ошибок прошлого!
2. Вера в несовместимость научного прогресса с военной агрессией.

Аспекты Аркуло:
1. Галактика это шахматная доска, на которой все фигуры серые.
2. Мы не узнаем наверняка, пока не попробуем!
Присоединённое изображение

   Сообщение № 21. 22.7.2011, 09:56, Redwan пишет:
Redwan ( Offline )
вечно голодный

*
Магистр
Сообщений: 456
профиль

Репутация: 20
Сильзарх

Сильзарх находится на окраине, по крайней мере с точки зрения большинства других рас, сектора. Древняя цивилизация Силей (самоназвание) уже довольно давно ввела себя в состояние добровольной, но агрессивной изоляции. Любой корабль, попавший в систему, уничтожается станцией слежения на выходе из червоточины.

Цивилизация Сильзарха пошла по биологическому пути развития и успела своими экспериментами изрядно "нашуметь" практически во всех системах сектора, чему есть большое количество археологических и не только свидетельств. Так кадавробиосфера Силя прижилась на Соккомбере и теперь притягивает и поедает кучу незадачливых туристов-охотников, и во всех обитаемых системах висят шарообразные спутники-наблюдатели, напоминающие гигантские глаза хомидных рас сектора. А среди древних каменных табличек, найденных на Муцере, присутствует изображение ритуала, в котором фигура задает вопрос, шару напоминающему спутник Силя и получает ответ. Известные попытки повторить ритуал были безуспешными. Среди некоторых личностей бытует теория, что хомидные расы сектора, тоже являются долгосрочным экспериментом Силя.

Данные полученные из обсерваторий во Внешнем Поясе Муцеры показывают, что звездная система Сильзарха состоит из звезды спектрального класса W и трех газовых гигантов (Сильран, Сильрат, Сильрап - в порядке удаленности от звезды). Это позволяет предположить, что цивилизация Силя является негуманоидной.


Информации на деле куда больше, но она будет выкладываться по ходу прикла, а если не столкнетесь, то по его окончанию.



   Сообщение № 22. 25.7.2011, 20:59, Nowizard пишет:
Nowizard ( Offline )
Добрый инопланетянин

*
Автор
Сообщений: 1189
профиль

Репутация: 42
Третий аспект Якути: Мечта о создании Галактического Единства Разума (ГЕР), в котором все расы, достигшие межзвездных путешествий, сосуществовали бы в гармонии и взаимовыручке, неся свет знаний в отдаленные уголки космоса.

Якути.

Система: Семь планет, пять из которых обитаемы. Между первой и второй планетами обширное кольцо астероидов
Планета 1 - Дукката. карликовый мир, богатый ресурсами, но крайне враждебный. Огненные бури на поверхности - обычное явление.
Кольцо Астероидов - Рог изобилия Якути. Ученые давно отметили, что столь удачное скопление ценных ресурсов слишком богато, чтобы быть случайностью. Аркуло свою причастность к этой аномалии отрицают, а Сильзарх и вовсе не покидают своего космического пространства, и спросить их не представляется возможным. На особо крупных астероидах установлены станции по ресурсодобыче, а само кольцо тщательно патрулируется для защиты от контрабандистов. Именно ресурсы кольца являются для Якути основным предметом бартера с Инрадии.
Планета 2 - Яккя. Пустынная планета земного типа с естественным спутником Утой. Соотношение воды и суши в процентах - 25/75. Высокая концентрация радиации. Родной мир Якути. Когда-то прекрасная планета, Яккя опустошена множественными военными конфликтами и одной,
колоссальной по разрушительности, атомной войной. Сейчас среди самих Якути ведутся споры по поводу этой планеты.
С одной стороны, в теории уже разработана программа восстановления Якки и ее очистки от радиации; с другой стороны,
Яккя является ценным "естественным"источником добычи редких радиоактивных элементов. На планете остались разумные машины,
созданные Якути, сформировавшие свой социум, но любых контактов избегают, поэтому сами Якути об их существовании до сих пор не знают (хотя некоторые догадываются).
Планета 3 - Алтэ. Планета-сад земного типа с искусственным спутником Науроком, который создали Аркуло.
Соотношение воды и суши в процентах - 60/40. Именно на ней сейчас живет основное население Якути после того,
как Яккя стала для них непригодна.
Планета 4 - Суа. Вулканический мир. Соотношение воды и суши 10/90. Масса примерно 1.8 земных. У планеты огромный потенциал.
Кто знает, может когда-нибудь на ней появится новый разумный вид. По этой причине на планете расположен исследовательский центр,
целиком посвященный изучению проходящих на Суа процессов.
Планета 5 - Гуурм. Газовый гигант, окруженный сотнями маленьких спутников, образующих дискообразное кольцо.
Среди ученых ходит предположение, что несколько спутников (Г-14, Г-27, Г-117 и Г-213) являются искусственным.
Планета 6 - Оссю. Маленькая но очень гордая планета, покрытая океаном. Минералов много, но их очень трудно достать.
Есть несколько подводных колоний. Мир очень богат живностью самых разных и удивительных форм.
Планета 7 - Адкя. Планета земного типа с холодным климатом. Вторая после Алтэ по количеству населения.
Фауна на планете очень агрессивна, но очень ценна - раздолье для охотников и искателей приключений на свою голову.
За соблюдением охотничьих сезонов строго следят, браконьерство жестко пресекается. Также, именно на Акде сейчас ведутся работы
по созданию первого межзвездного корабля Якути.

Цивилизация/История (кратко):
История Якути, от первобытных общин до последней атомной войны, залита кровью. Почти ни одно правление вождей/царей/императоров не проходило без войны. В конце концов, в результате второй атомной войны, родная планета Якути, Яккя стала непригодна для жизни. Якути бы вымерли, если бы не вовремя вмешавшиеся Аркуло, силами которых планета Алтэ была терраформирована и обустроена для благополучного развития. Якути был усвоен горький урок, за который они заплатили гибелью собственной планеты. Культура, идеология - сама суть их расы изменилась, пока они строили себе новый дом на Алтэ.
Никогда, никогда больше их раса не опустится до такого варварства как война. Благодарность Якути своим спасителям не знала пределов.
Аркуло стали для них примером для подражания, идеалом, почти богами. С тех пор для Якути перестало иметь значение понятие "страна".
Вся раса была едина, основой идеологии стал альтруизм, пропала необходимость в деньгах (позже о них вспомнили только после контакта с Инрадии). Их новый мир стал почти Утопией. Почти.

технология и внешняя политика:
Якути уже давно исследовали и обжили свою звездную систему, и сейчас активно занимаются разработкой первого межзвездного двигателя.
В частности, иногда торгуют с Инрадии, обменивая ресурсы на технологии и информацию об иных мирах и расах, которые сами Якути пока могут
лишь наблюдать в телескоп.

   Сообщение № 23. 2.8.2011, 20:12, Nowizard пишет:
Nowizard ( Offline )
Добрый инопланетянин

*
Автор
Сообщений: 1189
профиль

Репутация: 42
Третий аспект Аркуло: Где граница между машиной и живым существом? Есть ли граница? Нужна ли граница?

Аркуло.

Система: Официально значится в звёздных картах как зона аномалий. Ни одной из цивилизаций, кроме Сильзарх, до сих пор не удалось установить точное количество планет, вращаюхися вокруг звезды Аркуло. Доклады исследовательских экспедиций противоречат друг другу, рассказы пилигримов и разведчиков - так и вовсе больше похожи на бред сумашедших (Что характерно, из всех посещавших систему Аркуло, действительно сошли с ума лишь трое). Источники тепла, по которым можно было бы определить расположение планетных ядер, постоянно меняют интенсивность, количество и даже орбиты! Сущий бермудский треугольник. На прямой вопрос, сколько в их системе миров, сами Аркуло ответили, что сорок два. А потом ещё съехидничали, что вопрос сформулирован неверно.

Деятельность: Как и Сильзарх, Аркуло много и со вкусом экспериментировали с менее развитыми цивилизациями,
было даже несколько совместных Аркуло-Сильзарх научных экспериментов, объектом одного из которых была Соккомбера
(сексуально озабоченные тентакли помните? Вот-вот). Свою экспериментаторскую деятельность продолжают до сих пор,
попутно с интересом наблюдая за результатами прошлых опытов.

Психология/отношение других рас: Довольно смешанное. С одной стороны, Аркуло намного дружелюбней и уж куда гостеприимней таинственных Сильзарх. С другой стороны, часто трудно понять, говорят ли они серьезно или шутят. Проводят ли эксперимент в научных целях или же просто издеваются. Мнение большинства пилотов - "Не дезинтегрируют при встрече - и на том спасибо".
Мнение Сильзарх - *запись является смесью нескольких неизвестных наречий и не поддаётся расшифровке*
Мнение самих Аркуло - *Формат записи не имеет аналогов в известных программных языках и не поддается расшифровке*

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Диаспора. Первый шаг. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика