Я прочитал рассказ.
Считаю, что мне пока доступен только субъективный взгляд на произведение: зашло или не зашло. Однако, даже из этого можно извлечь пользу, если попытаться разобраться, что повлияло на восприятие рассказа. Рассматривать буду по составляющим, как научился по лекциям Сандерсона и книжкам Фрея.
1. Идея. Это основа произведения; мысль, которую хочет сообщить писатель читателю. Чтобы она была воспринята, идею нужно сформулировать и подвергнуть испытанию, чтобы доказать или опровергнуть.Увидел её такой: человечество безнадёжно отстаёт в развитии от другой разумной жизни во Вселенной.
2. Мир. Устройство мира диктует правила, которым подчиняется сюжет, влияет на характеры и взаимоотношения персонажей, определяет конфликты. Зашедшие фантдопы:
Врата для развития сверхсветовой скорости. Из-за невольной ассоциации с Масс Эффектом и творчеством Аластера Рейнольдса как-то сама собой поселилась мысль, что финал повествования будет связан с помешательством главного героя и столкновением с истиной, которую не способен воспринять из-за недостаточного уровня собственного развития. Так примерно и получилось.
Геномы и адапты - новые породы людей.
ИИ с личностью. Выполняет поставленную задачу, рискуя клоном и искусственными людьми.
Призраки - корабли под управлением человеческого мозга, который со временем сошёл с ума.
Разумные грибы-минералы. Они заполоняют планеты!
Лор подаётся дозированно, кирпичей скукоты нет, и это хорошо.
3. Персонажи. Мир, сюжет и конфликты воспринимаются читателем через поведение персонажей, поэтому персонажи должны приковывать к себе внимание и вызывать неравнодушие. Их характер и мировоззрение должны раскрываться, чтобы становиться понятными читателю и формировать ожидания от дальнейшего развития сюжета и разрешения конфликтов.Немного впечатлений о главном герое (Михаиле) в процессе чтения:
Цитата
— Как вас зовут?
Если первая реплика командира смотрелась ещё неуютно, то уже вторая вызывает уверенную антипатию к персонажу. Уже роятся мысли, как такой человек мог стать главным в отряде, и хочется, чтобы команда из-за него влипла в историю, и этого балбеса отстранили, заменив на кого-то поумнее.
Цитата
Не важно ты начал общение со своим командиром.
Очевидно, что со своей командой он не то что незнаком, его, вероятно, назначили за пять минут до старта, и никакого профессионального авторитета у него нет, раз считает нужным делать себе такие заметки о подчинённых.
Цитата
— Ничего Михаил, справишься со своей проблемой своими руками.
То чувство, когда даже машина ржёт с тебя
Цитата
Отступать не буду, не собираюсь потом на комиссии выглядеть не только психом, но и неудачником завалившим командование кораблём.
Слабоумие и отвага на почве "как бы про меня не подумали"! Вперё-ёд!
Цитата
— Этого нельзя делать, — подскочил Легат, — возможность заражения.
А лететь сюда лично вместо того, чтобы дронов послать, - это можно, это ещё не возможность заражения, да.
Цитата
Мне плевать на это, плевать на всё, я же поехавший псих.
Настоящий космонавт. Элита человечества. Толковый командир.
Цитата
Прекрасно, рухнул на пол, в отчаяние скинул шлем и в припадке, чего теперь скрывать, бил им по полу пока крепкое стекло не выдержав треснуло. При этом орал как бешенный зверь.
Не парься о команде, в криокапсуле спит зам.
Человеческие персонажи не выглядят подготовленными космонавтами, а в сочетании с их удивлением работе ИИ формируется мысль, что где-то был специальный загон для бестолковых гуманоидов, откуда ковшом экскаватора выгребли на глаз полтысячи экземпляров, погрузили на корабль и отправили в добрый путь.
Главный герой с первых страниц демонстрирует неумение общаться с командой, нежелание следить за происходящим на корабле и за прогрессом миссии. ИИ подносит командиру знания на блюдечке, но сам командир не чешется добывать их и разбираться, что к чему. Его побуждения находятся на уровне животного (прижать к стене обнажённого генома), и остались такими же жалкими к финалу (не возвращайте меня к жизни, хнык-хнык).
4. Сюжет. Если суметь разглядеть скелет сюжета, то его можно сопоставить с известными шаблонами и предположить, какой элемент не сработал и почему, что избыточно, а чего не хватает.В любой непонятной ситуации примеряй мономиф Кэмпбелла. Народная мудрость. Сам придумал.
Интуитивно вижу, что в основе сюжета могло лежать становление героя. В сочетании с безысходностью рассказываемой истории получилось бы приятное сочетание противоположностей: негодяй превратился в человека, потому что встретил экзистенциальную угрозу человечеству, но всё равно герой и человечество обречены.
Посмотрим, что у нас есть.
1. Привычный мир. Михаил считает себя командиром на корабле, всё хорошо, можно наслаждаться на голую геномку.
2. Вызов. Даже ИИ не уважает командира. Нужно предпринять что-то, чтобы восстановить свой авторитет.
3. Поход в приключение. Звездолёт приближается к Кассиопее М-34. Нужно разгадать судьбу "Авроры".
4. Испытание. Экспедиция на "Аврору".
5. Смерть героя. Михаил съезжает с катушек и видит последующую за этим гибель Легата.
6. Эликсир. ИИ открывает Михаилу глаза.
7. Возвращение в привычный мир. Брил и другие адапты слышали весь разговор, но это не важно.
Что здесь не сработало, так это арка персонажа. Смысл Испытания в том, чтобы подвергнуть качества человека проверке. Он выносит уроки и пытается исправить какие-то свои недостатки. Смерть героя - это апофеоз столкновения героя со своими пороками, он опустошён от пережитого и переосмысляет своё мироощущение и место в мире. Эликсир - это нечто, что даёт герою новое качественное состояние, делает его взрослым по сравнению с тем, кем он был ранее. Ранее Михаил мнил себя настоящим, а теперь он знает, что он клон, и более того - теперь он знает, какие события предшествовали его пробуждению, теперь его генетическая память обрела для него смысл.
Проблема Михаила, как главного героя, в том, что не видно никаких качественных изменений в нём. Допустим, что соль была не в становлении героя, а в обратном - в падении. Есть пример отлично исполненного падения - Рейстлин Маджере в "Последнем Испытании", но и в этом случае эффект достигается благодаря тому, что перед падением мы видим качественно другое состояние героя: вознесённое благодаря каким-то чертам или чувствам, которые приписываем положительным персонажам.
Вместо этого видно, что Михаил сначала тот ещё обалдуй, затем он показывает ИИ (машине!) кто тут главный и при этом не требует открытия доступа к по неясным причинам заблокированным системам корабля (что ты, етить тебя за ногу, за командир такой?). Наконец, Михаил в челноке беседует с ИИ, но это ИИ расставляет ему всё по полочкам, а не сам герой, то есть и здесь командир продолжает вести себя пустоголовым потребителем. Вишенка на торте: он взывает к "совести" машины (!), а потом просит: "не возвращайте меня к жизни". Эмоциональной разрядки для читателя не происходит, потому что герой как был куском биомассы на протяжении рассказа, так ей и остался. Без изменений.
5. Конфликт. Это сила, приводящая сюжет и персонажей в движение, а самое главное – вызывающая интерес к тому, чтобы следить за происходящим. Персонажи должны к чему-то стремиться, оно должно не даваться им, и к достижению цели должны прилагаться усилия.Люди вышли в космос и встретили братьв по разуму, способ жизни которых оказался несовместим с человеческим. Этот конфликт и неспособность человечества его разрешить раскрываются в конце произведения.
До финала было чувство, что главными конфликтами будут: несоответствие Михаила занимаемому посту (внешний конфликт с командой и с ИИ) и внутренняя борьба Михаила с самим собой (возможно, столкновение с другой формой жизни заставит его переосмыслить себя?).
Ни то, ни другое не оказалось правдой.
6. Обещания и их выполнение. Чтобы читателю было интересно следить за повествованием, у него должны быть сформированы ожидания того, в каком направлении будет развиваться история и что в ней обязательно будет. Хорошо, когда эти ожидания совпадают с тем, как хотел автор, и плохо, когда читатель сначала увидел произведение мелодрамой, а к концу понимает, что прочитал безжалостный хоррор.Собственно, из пунктов 3-5 видно, чего я ожидал. Ломку персонажа или заслуженное отгребание им последствий за то, как себя ведёт. Не сыграло.
7. Динамика. Крепко связана с понятием темпа и ритма. Ритм – скорость развития внешнего действия, то есть тот экшн, что происходит вокруг персонажа и с участием самого персонажа. Высокий ритм – много действий на абзац, низкий – мало. Темп – скорость развития внутреннего действия, то есть изменения в характере, во взаимоотношениях, развитие идей и отношения к ним. Высокий темп может хорошо сочетаться с низким ритмом, и, наоборот, низкий темп с высоким ритмом. Чтобы оба были низкими или оба высокими и чтобы это хорошо работало – лично мне такое незнакомо.Норм.
8. Диалоги. В диалогах содержится конфликт, и это хорошо. Их чтение не наводило скуку.
9. Качество текста. Орфография, пунктуация, обороты и подчинение – следование грамматике помогает правильно воспринимать написанное, а её игнорирование заставляет мозг напрягаться сильнее, что утомляет при чтении. Читатель, эмоционально не вознаграждаемый за это, может не добраться до финала и не увидеть всю красоту произведения, поэтому вычитка и корректура – это важно.Здесь беда, тексту нужна беспощадная корректура. Особенно смущают моменты, когда реплику говорит один персонаж, а сопутствующая ей авторская речь описывает другого персонажа. Мне норм, но моё сознание уже повредил комикс Homestuck, а там умелое наплевательство на стилистику и грамматику - одна из фишек, поскольку повествование строится на воссоздании атмосферы чатов девяностых-нулевых и переписок в сервисах мгновенного обмена сообщениями. Думаю, что в этой прозе такой приём неуместен.
10. Итог. В целом зашло.
Захотелось перечитать трилогию Ингибиторов и пересмотреть "За Разломом Орла".