Я пришел в сей дом и прочитал рассказ по приглашению его хозяина. Так что, если что - пеняйте сами на себя.
В отзыве я просто описываю свои впечатления от рассказа и личное мнение, не претендующие на истину в последней инстанции.
Критерии и цифры я использую исключительно для удобства передачи и восприятия информации, и на абсолютную объективность я не замахиваюсь.
Если так будет проще - после каждой фразы можно мысленно добавлять: "По крайней мере, мне так кажется".
В отзыве может присутствовать и юмор, так что не стоит воспринимать его слишком серьезно.
Название: 0/0. Название интересное. Запоминающееся. Но содержимому рассказа оно соответствует лишь наполовину. Потому, что "вечная серость" тут только заявляется, но самим текстом не подтверждается. И это представляет из себя весомую проблему, о которой мы поговорим чуть позже.
Мир: 1/2. В рассказе представлен весьма цельный мир посмертия. Точнее его преддверия. Со своими правилами и законами, четко выписанными. Есть только одна проблема. Гхм, Несмертый Джо, будь добр.
Видите ли... Все это было уже сотни раз. Это уже просто неинтересно. И единственный стоящий момент в мироустройстве рассказа - дизайн неведомого.
Сюжет: 1/2. Эх... Не знаю с чего начать этот пункт. Как бы сказать... Вот вроде бы в рассказе есть сюжет. Есть экспозиция, есть завязка. В наличии и развитие событий, и кульминация. Даже развязка с финалом имеются.Все по классике. А ощущение, что никакого сюжета тут и вовсе нет.
Во-первых, потому, что на 10 000 знаков болтовни тут приходится 1000 знаков действия.
Цифры утрированны и взяты наобум.Во-вторых, даже когда что-то происходит - не происходит ничего интересного. И на это тоже есть несколько причин:
1. Ситуации, в которых нет никакого напряжения, микроконфликта - в принципе не особо интересны. В лучшем случае.
2. Вторая причина перекочевала прямиком из предыдущего пункта. Все это уже было. Десятки и сотни раз. Посмертия, предпосмертие, послепосмертие, послепреддопосмертие и всевозможные прочие вариации - эту тему человечество активно юзает испокон веков.
3. Слитая кульминация.
3.1. Противник вообще не внушает. Его обычными пинками уделать можно. Ну куда это годится?
3.2.
Цитата
Поняв, что теряет добычу, неведомый решил изменить тактику. Он вновь заглянул в разум Мэри, но на сей раз стал пробуждать в ней только плохие воспоминания.
Цитата
- Вспомни что-нибудь плохое, оно от этого слабеет!
Внимание, вопрос! Насколько туп "неведомый" и насколько звучный это рояль?
4. И четвертая причина плавно перетекает в следующий пункт.
Персонажи: 0,5/2. Что Павел, что Мэри, что Захар - они все скучные. Им катастрофически не хватает ярких черт, чтобы стать запоминающимися.
А еще они категорически не раскрыты. В особенности их прошлое. У первых двух, правда, имеется развитие, но из-за не раскрытости персонажей работает оно через пень-колоду. Ведь развитие нераскрытых персонажей - это как расфокусированное видео. Разглядеть можно лишь общие детали.
Помимо этого с Пашей всплывает проблема, которую я затронул еще в пункте о названии: он не соответствует заявленному образу. Нам постоянно говорят о том, каким блеклым и серым стал для него мир, проговаривают нам прямым текстом (дважды подряд!) о том, как ему на все все равно. Но при этом ведет себя, общается с другими персонажами и воспринимает мир он - вполне живо. И это оказывает аналогичное влияние на всю историю, раскрываемую через глаза Павла. И такой рассинхрон завяленного и действительного в клочья рвет всю целостность повествования.
А Кеша кр-расавчик.
Диалоги: 0/1. А точнее взаимодействие персонажей в целом. Как друг с другом, так и с самими собой. И оно просто напросто неестественное. Наигранное. Это сложно четко сформулировать в единую претензию, так как такое воспринимается на интуитивном уровне. Как эффект зловещей долины. Но в общем и целом - герои слишком нарочито выпячивают свои эмоции, словно плохие актеры переигрывают.
Ну и еще парочка неудачных моментов отдельно.
Цитата
"Странно...", - подумал Павел, осматривая окольцованную пирсингом девушку.
"Странно...", - подумал он, глядя на броский макияж и короткие растрёпанные волосы.
"Странно..." - подумал я, глядя на этот непонятно зачем нужный повтор с чудной разбивкой и нарушенной атрибуцией.
Цитата
- Нас? Так ты тоже мёртв?
А она не очень смышленая да? Ее вот вообще не смутило ни то, что он появился на крыше из ниоткуда (да, она быстро и логично отвлеклась на собственную смерть, но и первоначальная реакция на вопрос оттуда, где еще секунду назад никого не было - отсутствует) и что видит ее..Да и с тем, что она теперь призрак смирилась она на удивление шустро...
Язык: 0/1. Для начала, автор, вам стоит выучить разницу между тире и дефисом. И использовать эти
разные знаки препинания по назначению.
Дальше давайте обсудим общую пресность языка. Лучше всего это заметно на примере данной фразы из самого начала рассказа:
Цитата
Наверное, остановись кто-то из спешащих на минуточку, посмотри он на эти яркие цвета, то восхитился бы и остался доволен их чудесной красотой.
Ощущение от нее, будто картон жуешь. Хотя заказывал, вроде, картошку.
Фраза просто абсолютно безликая, не передающая никаких чувств и образов. Во-первых, обилие таких неопределенных слов, как "наверное", "посмотри он", "бы" придают ей неуверенности, разряжают эмоциональное наполнение предложения, делают его нечетким.
Во-вторых, словосочетание "яркие цвета" - максимально серое. Совершенно не образное. Оно просто не вызывает никакого внутреннего отклика у читателя.
В-третьих, "остался доволен их чудесной красотой". Это просто квинтэссенция той самой безличности фразы. Выражение "остался доволен" - предельно нейтральное, несущее самый минимум эмоций. Минимум, который еще и дополнительно размывается предыдущими пунктами. И подобные проблемы характерны для большей части текста.
Причем это описание дано даже не через ПОВ призрака, а через отстраненную от фокала авторскую речь. Да и в дальнейшем стиль не подстраивается под заявленное концептом и названием восприятие призрака, которому бы как раз подошло безликие, серые, монотонные повествование и описания. Нет, текст ведет себя хоть и пресно, но слишком живо для такого. Собственно, как и сам Павел, о чем я, впрочем, уже упоминал выше.
Цитата
в серую зелень деревьев
Мне правда нужно пояснять почему эта фразу кривая? Слово "зелень", как бы, подразумевает зеленый цвет. "Серая зелень" это как "красная синева" или "желтая чернота" - бессмыслица. А если вы хотели сыграть на контрасте для передачи особенности ПОВ - то это не работает, так как окружающий текст не соответствует такой задаче.
Помимо проблем на уровне фраз, текст местами очень рваный. Вот отличная тому иллюстрация:
Цитата
Довольно скоро страх перед неизведанным сменился привычной меланхолией, сопровождавшей Павла всю его потустороннюю жизнь. Не зная чем себя занять, неприкаянный дух уселся на крыше старого полуразрушенного дома и, стараясь не думать ни о чём, уставился на серость панорамы.
Только что мы ушли от жуткой фигуры - и тут же, без какого-либо перехода мы вдруг оказались на крыше здания. Это сбивает с толку и вышибает из повествования.
Ну и еще отмечу приличное количество опечаток и ошибок, которые также мешали чтению временами.
Юмор/Драма: 0,5/1. Признаю. Я посмеялся про себя, когда Мэри упала и умерла.
...
Блин, это звучит просто ужасно...
Фишка: 1/1. Тут я имею ввиду нечто такое, чем рассказ держит помимо всего остального. Это может быть и экшн, и саспенс, и интрига или загадка или еще что-то. Ну и интрига с тем, что же представляет из себя неведомый - удалась.
Итого: 4/10. Мне не понравился рассказ, читать его было скучно.
ВРЕМЯ ДАРОВ ДРАКОНА*Открывает сокровищницу*
*Достает вавилонский-кирпич*
Из основания той самой башни. Двиньте им по башке своим героям, чтобы они прекратили переигрывать.
*Достает философский камень*
Держите, автор. Он сделает ваш текст мене пресным и более образным, эмоционально насыщенным.
*Достает волшебную палочку*
А она поможет с вычиткой.
*Достает сфинкса*
Он будет загадывать загадки и сделает ваш рассказ менее скучным.
*Достает зубы дракона*
Остались от дантиста. Посадите их в землю, они прорастут и насытят действом ваш рассказ.
*Достает сапоги-скороходы*
Не мешало бы также придать немного динамики вашему рассказу, если честно. И сапоги как раз прекрасно справятся с этим.
*Достает живую воду*
А это для ваших героев. Чтобы они приобрели пару ярких черт, стали более запоминающимися.