Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Devouring | Отправлено: 8.6.2013, 03:52 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Цитата 1. Магия. 2. параметры 3. Какие ограничения по истории: к примеру изменяющий время или хозяин с 2 рабами... Не совсем понял вопрос. Супирсила изначально не доступна никому (ни местным, ни прибывшим). |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #724423 |
Devouring | Отправлено: 7.6.2013, 14:16 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Вечный Странник Да, хорошо |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #724226 |
Devouring | Отправлено: 7.6.2013, 04:47 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Инфу по квентам запилил. |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723979 |
Devouring | Отправлено: 7.6.2013, 04:46 |
Ответов: 1 Просмотров: 1204 |
Ну, во-первых, копипаста с набора:
Готовую квенту отправляем сюда под приватом, либо мне в ЛС, как удобно. Биос может быть, как и спискотой, так и единым текстом. К мелочам не придираюсь. Главное чтобы там было: Имя персонажа. Ну и его фамилия, по желанию, если есть. Возраст. Реальный и на сколько выглядит, для рас, у которых это не равнозначно. Характер. Можно и перечислением основных черт можно и подробненько. Чтобы после прочтения у человека сложился в голове персонаж. Помним, что в большинстве своем Вы пилите этот пункт для себя, дабы отыгрывать было легче. Внешность. Рост, вес, цвет глаз, группа крови - все точно, до см/гр. Ну и общее описание внешности тоже подробно. Так же не забываем про одежду - если персонаж из другого мира, он попадет в Эферон в той одежде, в которой был. Если местный, то, собственно, он опять же может быть в любой одежде, в зависимости от того, в какой последней save room закупался шмотьем. Имущество. Если персонаж не местный, то можно про этот пункт забыть. Если местный, пишем что хотим иметь, но будем это обговаривать вместе. Возможно, после прочтения квенты я предложу вам какой-то особый предмет. История персонажа. Nuff said. З.Ы.: Большая просьба, не создавать для модуля мультов, мне так будет гораздо удобнее! Спасибо. |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723978 |
Devouring | Отправлено: 7.6.2013, 04:27 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Цитата Много слов, мало дела. Народ, а давайте все вместе мастера (выбросим на мороз в трусах) попросим или появляться или закрыть набор. wtf? Во-первых, не помню, чтобы я что-то обещал или давал какие-то сроки. Во-вторых, поубавь тон. Я тебе ничего не должен и ты не можешь у меня ничего требовать. В-третьих, я дал ссылку на форум, куда переехал набор и обсуждения модуля, зачем было писать здесь? Я заметил это сообщение по случайности. В-четвертых, если лично тебя что-то не устраивает в модуле, мастере, Извини если чем-то тебя задел. Удачи. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #723975 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 18:31 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Цитата медлительный аки черепаха игрок Таки всех отдельно, скорей всего. Возможно будут общие переплетения, но буду стараться не засовывать в одну тему больше двух живых игроков. |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723817 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 17:23 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Ian Ща набигут. Надо бы запилить инфу по генережке. |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723796 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 17:12 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Ian [attachmentid=16371] |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723788 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 16:44 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Цитата а вот это жаль. Та-щемта, однако Цитата если она не будет полностью заприваченной. Избегать этого стараться будем. Цитата Я ещё не набирался. А вот это жаль. Ну ладно. Может по пути присоединишься. Да прибудет с тобой Сила. Ну и форум создан, можно потихоньку собирать монатки и переезжать. Ща скоро по квентам запилю инфу. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #723760 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 16:42 |
Ответов: 24 Просмотров: 2252 |
Собственно. Путеводитель по форуму: Квенты; Ссылка на набор, на всякий случай; |
Форум: Эферон · Просмотр сообщения: #723758 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 07:24 |
Ответов: 924 Просмотров: 67772 |
1. Эферон; 2. Игровая система - авторская-скрытая; 3. Путешествие людей и не оченьлюдей по параллельному миру называемому «Эферон». Вся суть его в странном пространстве – весь мир делится на бесконечно огромное количество «комнат» или «локаций». Модуль, который принуждает думать. Модуль, который уничтожит ваш мозг медленно, по кусочкам. Последняя фраза, без которй это описание просто не будет полным – welcome! 4. Ну пусть будет Лес. 5. Ссылка на набор, 駒場さん, kupazoid Вейлор: Готово |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #723563 |
Devouring | Отправлено: 6.6.2013, 07:06 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Цитата я пока ни хрена не понял и хотел бы лицезреть сюжет этого безобразия. Даже не знаю как описать сюжет, чтобы это объяснение не было жирным спойлером. Поэтому проигнорирую этот вопрос. Цитата Алсо, ты не Фау, не? Кто это? Цитата Заявляюсь, хочу попробовать себя на поприще.. В той поприще что предлагает мастер. отлично Цитата И чо? И всё? И вот это вот останется так? Цитата +1 Во-первых, моя никак не ожидать что за такой короткий срок наберется так, относительно, много Во-вторых, пока дописывал подготовительные «затравки» для сюжетных линий. Модули такого типа требуют их over 9k для того чтобы игра не теряла темп и при этом Собственно мне хватит и трех игроков, но если кто-то еще изъявит желание, милости прошу. Но огромную толпу вести не буду. Щас запилю заявочку на форум, а там посмотрим. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #723561 |
Devouring | Отправлено: 29.5.2013, 14:16 |
Ответов: 7 Просмотров: 1498 |
Fallout* Красткость сестра таланта, стопудово. А знать произведение обязательно? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #721025 |
Devouring | Отправлено: 28.5.2013, 20:47 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
YellowDragon Гы, не играл в этот рогалик. Цитата в стиле "Куба" Куба? И да, сюжет есть. Видимо ты не совсем понял про свободу выбора цели. [attachmentid=16305] Цитата Думаю, всё же воздержусь. Оке. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #720882 |
Devouring | Отправлено: 28.5.2013, 19:57 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
YellowDragon Не имею даже малейшего представления о чем Вы, сударьбарон. З.Ы.: А поиграть нихочешь? Цитата Короче мне хочется в соло взорвать свой мозг в этом мирке. ^_^ |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #720870 |
Devouring | Отправлено: 28.5.2013, 19:01 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Цитата Куча несвязанных между собой локаций? Или гексальна карта с телепортами между собой? Каждая локация связана со всеми ближайшими Цитата Насчет цели поточнее скажи. Ведь любая игра предполагает некие правила и некую цель. Просто цель изнасиловать фиолетового гнома приемлима, а прочитать 10 стихов оркам.. както не прет. Я же написал, что персонажи на мороз выкинуты не будут. Игроки бывают разные и многие привыкли, когда мастер говорит им что делать, а они лишь отыгрывают, то как они это делают. Цель будет (и не одна), просто я упомянул о том, что их не обязательно придерживаться. Я, например, говорю, что там-то шахиды замок взорвать хотят, было бы неплохо спасти принцессу и короля. Но твоему персонажу позарез надо поссать, а в стране, где шахиды хотят забомбить замок не то что ни одного туалета, даже кустиков нету. Поэтому персонаж может с чистой совестью забить на шахидов и отправится в локацию с тысячью туалетов. Пример тупой, но суть вроде ясна. =D Цитата какойто извращенный мир и мастер Не без этого. Хотя бытует мнение, что я просто перед тем как войти в просторы интернета упарываюсь чем-то тяжеленьким. И явно ипонским. Я все отрицаю. |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #720844 |
Devouring | Отправлено: 28.5.2013, 14:27 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Цитата Где-то я встречал такой стиль презентации игры... Только там буквы были поменьше Я пришел из будущего, сказать, что тот парень на самом деле… Wait! OH SHI~ Цитата *поручик нервно сглотнул* Цитата ='( nooooooooooooo~ Цитата фи Гы? Цитата А так - интересно. Это типа "я не прочь сыграть"? Или "я готов почитать"? Или "ну так-то интересно, удачи"? |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #720806 |
Devouring | Отправлено: 28.5.2013, 05:39 |
Ответов: 21 Просмотров: 3517 |
Преамбула Я видел дыхание и жизнь. Жизнь. Она струилась по венам всего, что окружало меня. Она жила в цветах, что я приносил в свой дом, она жила в ветре, который обдувал мое лицо по утрам, когда я выходил пробежку, она жила и в солнце, которое лишь показывалось на горизонте в такие утречки. Жизнь жила в каждой капле пота, кой струился с наших с Элис связанных в страсти тел. Дыхание струилось и в воде. Синей, как самый чистый на свете лед. Я люблю синий цвет. Я видел огонь и смерть. Смерть. Она всегда наверно будет отражаться в моих глазах. Синим пламенем. Пламенем, сила которого превращает в пепел даже кости. Тех детей. И женщин. Я люблю синий цвет. Трудно дышать. Здесь жизни почти нет. И за нее каждый готов тебе глотку порвать. Как на войне. Пламя в самодельной печке становилось синеватым. Война всегда синего цвета. Я люблю синий цвет. Смешно. До слез. Воздух в дополнительных баллонах исчерпался и постепенно кончался и в самом герметичном помещении. Что ж, значит пора заканчивать. Это была Комната 234 – комната без воздуха. Не успеешь убить противника до того как воздух исчерпается – сдохнешь. Просто. Где? Параллельный мир. И называется он Эферон. Вся суть в странном пространстве – весь мир делится на бесконечно огромное количество «комнат» или «локаций». Они бывают разных типов и почти во всех нужно выполнить определенную (не всегда сразу) задачу, чтобы переместится дальше или назад. От хардкорных скай-фай рум где сдохнуть можно в два счета, до так называемых сейф зон где никаких задач выполнять не нужно, а можно в принципе вообще никуда не рыпаться, а там и зависнуть (95% населения мира так и делает). В обычных локациях после выполнения задачи персонаж рандомно (не совсем) перемещается в другую руму. Почему не совсем рандомно? Ну, например, примерно через каждые 5-10 локаций обязательно натыкаешься на сейф руму. И, чаще всего, персонажа не закидывает в локации, с которыми он теоретически не сможет справиться. Но есть и неприятные исключения… Бытует мнение, что всеми перемещениями управляет некий Царь. Сейф локации могут представлять из себя все что угодно – от совершенно пустой (зато безопасной) мелкой космической станции, до гигантского фентезийного населенного пункта. В каждой такой локации обязательно есть так называемый телепорт, с помощью которого можно продолжить свое героическое похождение. При определенных начальных навыках можно даже примерный диапазон (от 40 и меньше локаций) для перемещения задать. Отдельные личности так и вообще могут перемещаться в точности туда, куда хотят (некоторые крупные населенные пункты, которые без проблем пересылают в другие точки корованы с едой/водой). Кто? Люди, или особи аналогичной гуманоидной расы. Эльфы, гномы, etc. Без мех, робокопов и няшных фурри. Всякие психи, Супирсила? …у каждого вновь прибывшего или рожденного в Эфероне есть особая сила. Похожа по системе она будет на ту`умы из Скайрима – то есть сила Криков, каждый из которых дает разный положительный или отрицательный эффект, создает какую-либо неведомую херню или просто же отбивает силовым толчком противника далеко-далеко (FUS RO DAH!!11). Каждый Крик, как и в скайриме, состоит из трех слов, каждый из которых делает Крик круче. Ясный фиг что каждый Крик нужно тренировать, чтобы юзать его, на что могут уйти годы. Но есть и особые уникумы и гении. Что? Собственно, какая у ваших персонажей цель, решать Вам самим. То есть, если обычно в ролевых модулях цель неиллюзорно намекается, мол что надо там вот надо дракона спасти, принцессу убить, получишь славу, почет, пол пещеры, ботинки +10 к ловкости и дракона в жены, то здесь особой цели не будет. Вам нужно выбрать ее самим. Это не значит, что я выкину ваших персонажей на мороз в одних трусах – начнете вы по моему сюжету, но я не буду категорично ограничивать вас определенной целью. Если вы в какой-то сейф зоне в таверне услышите о том, что злодей украл принцессу, персонажу не обязательно бежать ее спасать – может у него на это времени нет? Я буду продвигать их на пути к своей цели, ну и палки в колеса ставить буду, конечно. Цель может появиться уже после начала игры, как и может поменяться по ходу игры. Можно грабить корованы. Короче, в модуле ПРИДЕТСЯ думать. Сюжет? Как ни странно, он будет. Общий сюжет для всего Эфирона (так сказать, грядущий БП). Система? Система таки есть, но скрытая от взора игроков. Ведь Суть Штампы, стеб, превозмогание, ПАФОС, гуру, драмы, слезливые флешбэки, фус ро да – полный набор. З.Ы.: Я прекрасно знаю, что конец такого типа модулей обычно немного предсказуемый. Честно говоря, я чувствовал лишь в одной такой игре, которая дошла до своего логического конца (и то, скорей всего потому, что мастер предполагал совсем другое, а такой ее сделали игроки). Но… [attachmentid=16302] |
Форум: Порт · Просмотр сообщения: #720744 |