RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Маги. Восхождение: Умирающие грани. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Пробуждение, Генерация персонажа
граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Все анкеты оформляем в соответствие с указанным шаблоном и только так. Большие куски текста в квенте прячем под спойлеры с тегом.
Код
[more][/more]

Анкеты выкладываем в открытую. Будьте готовы к тому, что и другие игроки будут задавать вам вопросы по анкетам. Иметь черты, достигающие 5 точек допускается с соответствующим обоснуем в квенте.
Все необходимые знания для создания вашего мага вы можете найти здесь.
Допустимый возраст:
- те, кому только предстоит Пробудиться и совсем недавно Пробужденные.
- новички: 3-5 лет после Пробуждения.
- опытные маги: от 5 до 15 лет после Пробуждения.
Ограничений по Традициям нет.
Не забываем о том, что вам всем предстоит работать вместе.

1. Имя, фамилия:
2. Возраст. Дата Пробуждения
3. Концепция(суть вашего персонажа одним, максимум двумя словами)
4. Натура, маска, характер (подробно описываете характер как натуры, так и маски, основываясь на их списке из корбука по образцу
Натура:
- описание характера
Маска:
- описание характера )
5. Энергия
6. Традиция
7. Атрибуты(для новичков стандартные расценки 7/5/3, опытные маги получают дополнительно всего три точки на распределение)
8. Способности(для новичков стандартные расценки13/9/5, опытные маги получают дополнительно всего 5 точек на распределение)
9. Дополнения(для новичков стандартные расценки в 7 точек, опытные маги получают дополнительно ещё две точки)
10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете(1)
10.2. Сила Воли(5)
10.3. Квинтэссенция(равна значению Дополнения "Аватар")
10.4. Сферы 5. Указать Сферу специализации Традиции. (Ни одна Сфера на момент начала игры не может быть выше неё.)
10.5. Резонанс
11. Внешность.
12. Биография
13. Инвентарь (не забываем, что всякие магические вещи можно иметь только при наличии соответствующих дополнений, а ваш инвентарь в целом должен соответствовать Дополнению "Ресурсы"; так же здесь указываем движимое и недвижимое имущество вроде домов и транспорта)
14. Достоинства и недостатки.
Ищем в корбуке и других книгах по линейке, при условии что достоинства и недостатки оттуда подходят вашему персонажу и традиции. Недостатков может быть не больше чем набранных на 7 очков недостатков. Достоинства и недостатки должны быть равны друг другу либо набраны на Свободные Очки(но не больше 7 очков недостатков.)

Свободные очки для новичков - 15, для опытных магов - 18. Указать как распределялись.

   Сообщение № 2. 7.11.2011, 20:49, Ремар пишет:
Ремар ( Offline )
Хитрозадый веркозел

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7654
профиль

Репутация: 73
1. Брайан О'Лири
2. 32 года. Пробудился в 1998.
3. Асоциал.
4. Натура: Девиант
- И без того во многом мизантропские воззрения Брайана еще сильнее усугубились рушащейся психикой. Если до Пробуждения он скептически относился к человечеству в целом, то теперь скепсис превратился в откровенное презрение к тем, из чьих рядов исходят разного рода подонки. Хотя как Эвтанатос, он действует во благо людей, это более способ справиться с безумием, чем традиционная мораль. Любое социальное действие с его стороны – маска для выживания, и не более того.
Маска: Экстремал
- Первое, на что обращает внимание любой, кому доведется иметь неудовольствие познакомиться с Брайаном, это его готовность рисковать по поводу и без: легкая победа не столь интересна, как победа, вырванная с трудом и риском... Кое-кто считает даже, что он ищет смерти, хотя сам маг над такими предположениями лишь смеется.
5. Узор.
6. Эвтанатос, Золотой Потир.
7. Атрибуты
Ментальные (7):
Интеллект 4 (Логика)
Восприятие 3
Сообразительность 3.
Физические (5):
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 2.
Социальные (3+3 дополнительных):
Обаяние 3
Внешность 3
Манипулирование 3.
8. Способности
Познания (13+2 дополнительных):
Расследование 3
Оккультизм 4 (Инфернализм)
Компьютер 3
Загадки 4 (Коды и тайнопись)
Языки 1 (Санскрит).
Навыки (9+2 дополнительных +2 за СО):
Огнестрельное оружие 1
Техника 1+1
Ближний бой 4 (Короткие клинки)
Скрытность 4 (Толпа)
Медитация 1+1.
Таланты (5+1 дополнительный):
Хитрость 4 (Скрытые эмоции)
Рукопашный бой 1
Осведомленность 1.
9. Дополнения
Ментор 1+1: Винката Сингх, Эвтанатос из Золотого Потира, старый индус, мудрый маг и талантливый психолог. К Брайану относится отечески, однако оба понимают, что он выберет, если интересы ученика вдруг окажутся противоположны интересам Традиции…
Аватар 2+1
Узел +2
Ресурсы 2+1
Сокрытие 2+2
Союзники 2: Джон Мур, начальник полиции, человек честный, возможно, чересчур честный для столь высокого поста. Неофициально пользуется помощью Брайана в качестве консультирующего детектива по запутанным делам. В ответ время от времени прикрывает его незначительные нарушения. Не знает практически ничего о сверхъестественном, но знает, что Брайан время от времени устраивает самосуд. Ведет с ним бесконечную полемику по этому поводу, но не выдает, поскольку признает, что эти люди свое заслужили…
Контакты +1: Мартин О’Нил, делец черного рынка, скользкий тип. Помогает информацией о криминальном мире, а Брайан в ответ до определенного предела закрывает глаза на его делишки.
10.1. Арете 1+2
10.2. Сила Воли 5.
10.3. Квинтэссенция 3.
10.4. Энтропия 3 (сфера специализации)
Разум 3
Свободные очки:
+2 Психоз социопатии.
-8 - Арете (+2)
-1 Контакты (+1)
-1 Ресурсы (+1)
-1 Аватар (+1)
-2 Узел (+2)
-2 Сокрытие (+2)
-1 Ментор (+1)
-2 Техника (+1)
-2 Медитация (+1)
10.5. Резонанс:
Статичный – упорядоченный,
Динамичный – жестокий,
Энтропийный – искажающий.
11. Брайан обманчиво хрупок, с первого взгляда он кажется почти слабаком. Угловатые плечи и непропорционально большая голова еще усиливают это впечатление, однако чересчур уверенные движения выдают его. У него тонкие пальцы с выпирающими суставами. Лицо узкое и чуть вытянутое, с тонкими чертами, глаза льдисто-серые. Длинные пепельные волосы, тронутые ранней сединой. Почти всегда, когда это допускается ситуацией, носит старомодный плащ.
12.
Свернутый текст
(выдержка из личного дела, хранящегося в нынешней резиденции Золотого Потира)
Брайан О’Лири, 32 года. 13 лет в Эвтанатос, из них 5 в Золотом Потире (Протокол Альфа), до того был Айдед. По образованию криминалист. Нынешний род деятельности: Частный детектив. Место проживания: Дублин. Физическое состояние хорошее. Психическое состояние нестабильно: социопат с болезненной склонностью к убийствам, однако, успешно сдерживает себя. Вдовец: смерть жены, Марии О’Лири, предположительно связана с Пробуждением. Пробуждение состоялось, по всей видимости, в период нахождения в реанимации после столкновения с уличной бандой. От Пробуждения до контакта прошло семь месяцев, на протяжении которых он занимался выслеживанием нападавших. В этот период проявлял избыточную жестокость (в частности, четвертовал одного из убийц своей жены декоративным клинком) и находился на грани превращения в Мародера. К счастью, своевременное вмешательство акария Винкаты Сингха позволило переломить ситуацию. Контакт состоялся в то время, когда объект перешел от завершившейся мести к бессмысленным убийствам, и контакт перешел в прямую конфронтацию. Винката Сингх утверждает, что, выиграв поединок и воспользовавшись навыками в области психологии, ему удалось своевременно повлиять на объект в лучшую сторону. Ныне объект, по уверениям акария, служит Судьбе, Колесу и Традиции с преданностью, граничащей с фанатизмом, и с помощью следования Танатическому кодексу ограничивает склонность к убийствам. Отмечается также любопытный факт, что монета, служащая для проверки возможности исправления, после поединка встала на ребро. Прогноз нечеткий. Вердикт: На данном этапе ликвидация не требуется, однако требуется осторожность. Рекомендуется наблюдение.

- Парадигма:
Свернутый текст
Айдед правы в том, что у каждого есть Судьба и Предназначение, и отклонение от них чревато страшными бедами. Вот только беды эти – отсутствие магии. Очень немногие действительно находят свое предназначение, и именно они становятся магами, получая от Судьбы способности, помогающие следовать Её воле. Так, предназначение Герметиков – познавать мир, предназначение Вербен – лечить… а предназначение Эвтанатос – поддерживать вращение Колеса. С другой стороны, очевидно, что служение Судьбе сдерживается разумом. Необходимо найти баланс между Спящим и Мародером.
В плане метода, с помощью которого маг призывает силы Судьбы, ключевую роль играет его Предназначение, именно от этого исходит различие методов разных Традиций. Задача Эвтанатос – убивать, и потому методы их связаны с насилием: оружие, тем более вкусившее кровь и связанное с магом (как сломанный клинок Брайана), является символом Судьбы, связанной со смертью, само по себе, и служит своего рода «мостом» к ней. Не менее сильны и символы, связанные со смертью, такие как кости или пепел. Наконец, язык служит «универсальным» методом творения магии: недаром его применяют все Традиции, кроме техномагических. Слово воздействует на мир, и разница между танатическими мантрами, герметическими заклинаниями и молитвами хористов лишь в культурном наследии их Традиций…


13. Инвентарь:
Специализированный Фокус – катана, изначально декоративная, клинок обломан чуть больше чем наполовину в поединке с наставником.
Прочее снаряжение: Ноутбук, пистолет Sites M40, запасная обойма, деньги, документы, лупа, мобильный телефон, диктофон, отмычка.
Автомобиль недорогой, но качественный; небольшой личный дом на окраинах Дублина.

   Сообщение № 3. 8.11.2011, 03:06, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
???? Предварительный вариант ????

1. Дэвид о'Хелли.

2. 23 года. Пробудился 4 года назад.

3. Исследователь.

4. Натура: Фанатик.
Дэвид воспринимает мир как большую кучу головоломок. Он сам решает, какую из этой кучи вытащить, и всласть повертеть в руках. Разгадка находимых им головоломок --- единственное, что его волнует.
Маска: Конформист.
Лучше всего Дэвида характеризуют фразы "Я высказываю свое мнение, но никого не заставляю его слушать" и "Потом не забудьте, что это была ваша идея".

5. Энергия: поиск

6. Орден Гермеса, Дом Благоуст

7. Ментальные (7):
Интеллект 4 (???)
Восприятие 3
Сообразительность 3.
Физические (5):
Сила 1
Ловкость 3
Выносливость 4. (???)
Социальные (3):
Обаяние 2
Внешность 2
Манипулирование 2

8. Способности.
Таланты (5)
Бдительность 1
Осведомленность 3
Уворот 1

Навыки (9)
Медитация 4
Ремесла 2
Техника 2
Фехтование 1

Знания (13)
Академические Знания 1
Компьютеры 2
Космология 3
Загадки 3
Языки 2
Оккультизм 2

9. Дополнения
Ментор 1
Аватар 3
Узел 2
Ресурсы 1
(Дэвид живет в доме своих родителей, делает вид, что продолжает учиться в университете, но на самом деле, после пробуждения его планы изменились. Его знания позволяют ему легко находить заработок программиста, но он совершенно не заинтересован в деньгах сверх необходимого на мелкие расходы.)


10.1. Арете 1+2
10.2. Сила Воли(5)
10.3. Квинтэссенция 3+8
10.4. Силы(3) специализация
Основы 3

Свободные очки:
-8 - Арете (+2)
-2 - Квинтэссенция (+8)

10.5. Резонанс
Статичный: Геометрический

11. Невысокого роста (окло 170 см.), худой и гибкий. Нетипичные для ирландца черные волосы, длиной до плеч, на лице, кажется, избыток костей и недостаток плоти: высокий лоб, крупный нос с горбинкой, резковатые скулы. Подвижен, но в движениях ощущается нервная возбудимая натура. Разговаривая, склонен расхаживать по помещению и заплетать пальцы.

12.
Свернутый текст

Дэвид о'Хелли.

Дэвид появился на свет в семье о'Хелли, принадлежавшей к некогда одному из богатейших родов Ирландии, но сейчас стремительно теряющей свое состояние. Семья, конечно, продолжала жить весьма неплохо по меркам среднего класса, но недвижимость, коллекции картин и прочие напоминания былого величия бодренько уходили с молотка в счет уплаты долгов предыдущих поколений.

Дэвид был вторым ребенком в семье, рос замкнутым и сосредоточенным на своем, неделимом с окружающими мире. Уже в пять лет он свободно читал, а вот говорившим более одной-двух фраз подряд его слышали редко.

Когда свободно читавшего ребенка не удалось заствить учиться писать родители подняли панику и
позвали известное светило психиатрии. Его совет был на удивление простым: подарить ребенку любую принадлежность для письма, которая могла бы захватить его фантазию, став и игрушкой, и таллисманом. Выбор пал, вполне в духе семейных традиций, на золотое перо, естественно, принадлежавшее кому-то из снискавших славу но не любовь предков. Дэвид, как ни странно, с воодушевлением принял подарок, немедленно продемонстрировав, что писать он отлично умеет, научился и без этих надоедливых взрослых. Просто, очень в своем духе, не считает необходимым знакомить внешний мир со своими мыслями в письменной, равно как и в устной форме. Подарок, однако, оставили Дэвиду, не отбирать же обратно. Вскоре, как и предсказывал психиатр, перо стало таллисманом, с которым мальчик не расставался.

Обучение в престижной школе, выбранной родителями для Дэвида не захватило его в сколь-нибудь серьезной степени. Учиться ему было легко, даже слишком легко; жизни вне уроков, когда дети успешных банкиров и адвокатов становились просто детьми Дэвид не избегал, но и заводилой не был. Юркий от природы, почти на голову ниже всех своих однокласников, в дружеских потасовках Дэвид с легкостью уходил от большинства ударов, к немногим полученным относился на удивление спокойно. Но сам бил смехотворно слабо, то ли из-за незлого нарва, то ли от природной хилости.
Старший брат язвительно заметил: "Если родители подарят ему два больших золотых кастета, то уже на следующий день выясниться, что он способен отметелить полшколы". Впрочем, проверять это родители не стали.

Единственным, что по-настоящему занимало Дэвида были головоломки. Не важно, попадал к нему в руки кубик Рубика или новая книжка Гарднера, находка захватывала его целиком на несколько часов или дней, реже недель. Все свое свободное время он проводил с объектом своего интереса, обычно сидя на полу, читая, или рисуя в блокноте своим золотым пером, окружающий мир, казалось, переставал для него существовать на это время.

В Германии или Англии, если школьник разбирает книжку по дифференциальной геометрии, обрадованные родители находят для него публичные курсы в ближайшем университете. Но в патриархальной Ирландии в аналогичной ситуации обеспокоенные родители показывают сына психиатру. Уже учась в колледже, Дэвид случайнго наткнулся в одной из книжек Конвея на упоминание, что кабалисты считали число посвященным Лилит, если сумма единицы и двойки, возведенной в степень этого чилса делилась на само число. Упоминалось, что методами средневековой математики описание таких чисел получить не удалось. Головоломка была как раз из таких, которые любил Дэвид: не лишком легкая, но и не безнадежная.

Через некоторое время Дэвид обнаружил себя делающим доклад о решении числовой задачи, поставленной в Каббале. Аудитория желала слышать рассказ об истории, а не о математической проблеме, так что после первой же фразы "Напомним утверждение, известное как лемма об уточнении показателя, используемое при доказательстве леммы Гензеля..." докладчик безвозвратно потерял внимание аудитории. После доклада профессор истории спросил Дэвида:
-- Молодой человек, а вы сам первоисточниек-то читали?
-- А должен был? -- меланхолично ответил Дэвид.
Профессор сокрушенно покачал головой, и предложил Дэвиду увесистое издание перевода Багира.
-- Только верните, как только прочитаете.
Дэвид ответил скептическим взглядом и вежливой благодарностью.

На следующее утро профессор вернул скептический взглд, когда молодой человек пришел возвращать прочитанную немаленькую книгу.
-- Уже? И куда же ведет двадцать вторая дверь, ведущая из замка Каббалы.
-- Все с девятнадцатой по двадцать седьмую ведут на восток, профессор. -- Дэвид даже не задумался, зачем ему задают этот вопрос. Профессор явно ждал от Дэвида еще чего-то, но не дождался.

Впрочем, когда Дублинский кабал герметиков замечал потенциального рекрута, ждать они умели.
Через несколько недель Дэвид начал просыпаться с растянутыми мышцами и даже синяками, по ночам его мышцы начали время от времени сводить судороги. Еще через пару месяцов он за обедом случайно прожег на скатерти пятно в форме своей ладони. После этого ждать герметистам пришлось совсем недолго.



13. Инвентарь.
Филактерия (золотое перо, см. квенту), она же уникальный фокус.
Несколько колод пустых карт, часто с заготовками пента- (а также гекса, септа, окта, и т.д.)грамм
Немного наличных, сотовый, фотоаппарат-мыльница, простенький компьютер.

14.
+7 Филактерия (золотое перо, см. квенту)

??????????????????????????????
Нужна консультация.
Есть 12 резервных очков. Что бы такого сделать плохого еще купить?

Думаю о
Естественная Связь (Достоинство, 3 очка)
Защита от Шторма (Достоинство, 3-5 очков)

но это имеет смысл покупать лишь с одобрения мастера (в нашей хронике будет место путешесвиям по умбре?)

Могу поджать из остального еще 1 очко, и дополнительно купить склонность к сфере (Дух), тогда буду быстро увеличивать свою полезность для умбры...

   Сообщение № 4. 8.11.2011, 11:59, Kammerer пишет:
Kammerer ( Offline )
Странник

*
Творец
Сообщений: 4315
профиль

Репутация: 74
Пока приблизительный вариант

1. Имя, фамилия: Дэниэл О'Кифф (Daniel O'Keeffe)
2. Возраст. Дата Пробуждения: 21 год. Год после Пробуждения
3. Концепция: Добрый христианин
4.
Натура:
Проповедник - Дэниэл неожиданно для всех, в том числе и для себя, увлечен новыми знаниями, открытия, опытами. Это не доходит у него до сколько-нибудь членовредительских и опасных ситуаций, но найти новую научную книжку и засесть с ней до вечера - хороший способ отдохнуть.
Маска:
Конформист - среди толпы Дэн не очень любит выделяться, и еще больше не любит получать лишнюю ответственность. Поэтому он пытается создать картину послушного и безлицего человека, готового пойти куда угодно за толпой.
5. Энергия
6. Традиция: Небесный Хор
7. Атрибуты
Физические: Сила 4 (сильные руки), Ловкость 3, Выносливость 4 (неутомимый)
Ментальные: Интеллект 4 (отличная память), Сообразительность 3, Восприятие 2
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2
8. Способности
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Осведомленность 1, Драка 3, Уклонение 2, Экспрессия 1, Запугивание 1, Хитрость 1
Навыки: Ремесло (починка автомобиля) 2, Вождение 2, Фехтование 1
Познания: Академические Знания (Библия) 2, Компьютер 1, Загадки 1, Лингвистика 2 (ирландский, латынь), Оккультизм 1 Наука 2 (физика)
9. Дополнения
Ресурсы 1
Судьба 4
Ментор 2 (опытный хорист-наставник)
Талисман 2 (нательный крестик)
Аватар 1
10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете 1
10.2. Сила Воли 5
10.3. Квинтэссенция 1
10.4. Сферы:
Основы 1 (специализация)
Жизнь 1
Энтропия 1
Разум 1
Дух 1
10.5. Резонанс
Динамический 1 (озарение)
11. Внешность. - в процессе
12. Биография - в процесс
13. Инвентарь - в процессе
14. Достоинства и недостатки.
Неявный Аватар - достоинство
15. Трата СО
5 на поднятие Выносливости
5 на поднятие Интеллекта
3 на покупку Дополнений
2 на покупку Достоинств

Вопрос опытным игрокам - а какие полезные свойства может иметь Талисман на две точки? Такой, чтобы подходил персонажу.

   Сообщение № 5. 8.11.2011, 21:16, Kammerer пишет:
Kammerer ( Offline )
Странник

*
Творец
Сообщений: 4315
профиль

Репутация: 74
Вариант черновой - исходя из варианта, что на

1. Имя, фамилия: Дэниэл О'Кифф (Daniel O'Keeffe)
2. Возраст. Дата Пробуждения: 21 год. Год после Пробуждения
3. Концепция: Скептик-чудотворец
4.
Натура:
Проповедник - Дэниэл неожиданно для всех, в том числе и для себя, увлечен новыми знаниями, открытия, опытами. Это не доходит у него до сколько-нибудь членовредительских и опасных ситуаций, но найти новую научную книжку и засесть с ней до вечера - хороший способ отдохнуть.
Маска:
Конформист - среди толпы Дэн не очень любит выделяться, и еще больше не любит получать лишнюю ответственность. Поэтому он пытается создать картину послушного и безлицего человека, готового пойти куда угодно за толпой.
5. Энергия - динамика
6. Традиция: Небесный Хор.
6.1. Парадигма: Не до конца еще поверивший в чудеса Дэниэл все же принял для себя возможность магии. Собственные заклинания для него - это либо вспышки озарения и интуиции, либо небольшая помощь Свыше, о которой можно лишь попросить. Она может и прийти... возможно.
Он на сто процентов уверен, что его силы идут от Бога, но все еще сомневается, что эти силы дали лично ему. Дэниэл допускает, что возможно он и сможет когда-нибудь сотворить вульгарные эффекты, но это "когда-нибудь" для него настанет лишь после достижения личной чистоты и святости.
6.2. Фокусы. Молитвы (обычный фокус), нательный крестик (уникальный фокус, он же талисман)
7. Атрибуты
Физические: Сила 4 (сильные руки), Ловкость 3, Выносливость 4 (неутомимый)
Ментальные: Интеллект 4 (отличная память), Сообразительность 3, Восприятие 2
Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2
8. Способности
Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Осведомленность 1, Драка 3, Уклонение 2, Экспрессия 1, Запугивание 1, Хитрость 1
Навыки: Ремесло (починка автомобиля) 2, Вождение 2, Фехтование 1
Познания: Академические Знания (Библия) 2, Компьютер 1, Загадки 1, Лингвистика 2 (ирландский, латынь), Оккультизм 1 Наука 2 (физика)
9. Дополнения
Ресурсы 1
Судьба 4
Ментор 2 (отец Браун)
Талисман 2 (нательный крестик, подарок отца Брауна, эффект Удачи Новичка, эффект Энтропии 2 уровня)
Аватар 1
10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете 1
10.2. Сила Воли 5
10.3. Квинтэссенция 1
10.4. Сферы:
Основы 1 (специализация)
Жизнь 1
Энтропия 1
Разум 1
Дух 1
10.5. Резонанс
Динамический 1 (озарение)
11. Внешность. - Дэниэл довольно высок (6 футов два дюйма). Короткие темно-русые волосы, слегка вытянутое лицо, низко посаженные голубые глаза, оттопыренные уши. Мускулы явно выступают, хотя это не сразу заметно из-за сутулой походки. Одет в свободное время в свободные футболки, свитера и брюки.
12. Биография.
Свернутый текст
Дэниэл слышал, что во многих семьях родители требуют от своих детей все большего и большего. С Дэном же все произошло ровно наоборот. Он родился четвертым ребенком в семье, и от него не ждали ничего особенного. Требовали многого от старших братьев, а Дэн учился хорошо, был послушным мальчиком и ходил в церковь - ну и хорошо.
До тринадцати лет он мало отличался от братьев и от мальчиков в округе, но потом ему купили малоизвестную тогда книгу Джоан Роулинг...
Казалось бы - ну кто тогда не зачитывался книгами о мальчике-волшебнике? Вот только когда книга была прочитана, у Дэниэла осталось желание читать. И он взял новую книгу с полки. И еще одну. Жизнь оказалась еще более интересным местом, чем он предполагал.
Вспоминая давление, которому подвергались старшие браться, мальчик старался читать втайне. Так и прошло его детство - скромно, но с постоянной страстью, которую было не угасить.
Он учился как все, работал как все, жил как все, ходил в церковь как все - больше по привычке, чем из-за веры. Старался не выделяться. После школы он пошел работать на стройку, он съехал от родителей. Его квартира была крайне скромной - однокомнатная, без телевизора, но со стареньким ноутбуком, ридером и полкой любимых книг.
Его жизнь текла спокойно, пока один из его коллег, Кевин, начал вести себя странно. Стал слишком дерганным, он стал говорить слишком странно, его поведение стало все менее разумным. Однажды, когда Дэниэлу пришлось остаться на стройке лишние полчаса, Кевин напал на него. О'Кифф хоть и скрутил его, но сам поранился.
После этого рука Дэниэла уже тянулась вызвать полицию... Но что-то останавливало его. Он знал, что нужно сдать Кевина в лечебницу, хотя его одолевали сомнения. Решив все-таки довериться интуиции, Дэниэл отвел Кевина в церковь.
Пока он ехал на своей старенькой машине, он все думал, кто же ему откроет - уже была ночь, а сам Дэн так и не смог убрать со своего лица следы насилия.
Открыл ему уже старый, но весьма обаятельный отец Браун. Несмотря на всю абсурдность рассказа, Святой Отец ему поверил, и просто изгнал демона из Кевина - настоящего демона, сомневаться в произошедшем было невозможно.
Как только обряд экзорцизма был проведен, Отец сказал, что однажды Дэниэл тоже сможет творить чудеса - и он покажет как...
*тут дальше должна быть информация о представление О'Киффа всему кабалу. Но пока ее нет.*

13. Инвентарь - Однокомнатная квартира, небольшой гараж неподалеку со стареньким, но рабочим автомобилем.
При себе - крестик, мобильник, бумажник с деньгами и документами, ключи от дома и машины. В сумке или дома - Библия (тоже подарок Отца), ридер, ноутбук с выходом в Интернет, куча книг художественных и научных, бита бейсбольная.
14. Достоинства и недостатки.
Неявный Аватар - достоинство
15. Трата СО
5 на поднятие Выносливости
5 на поднятие Интеллекта
3 на покупку Дополнений
2 на покупку Достоинств

   Сообщение № 6. 9.11.2011, 23:22, Aeshes пишет:
Aeshes ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 219
профиль

Репутация: 4
Задумка примерно такая:

1. Имя, фамилия: Флайт МакБрайд

2. Возраст. Дата Пробуждения: 19 лет, чуть меньше года после Пробуждения

3. Концепция: любопытное дитя

4. Натура - Мечтатель:
- Пылкое воображение, разнообразные фантазии и видения неизведанных, несуществующих и таких прекрасных миров ведут Флайт по жизни. Там солнце ярче, небо голубее, а трава зеленее. И пусть иногда Флайт кажется оторванной от реальности, если вы ей доверитесь, однажды и вы сможете побывать там
Маска - Щеголь:
- Стремление выделиться из толпы, быть не такой, как остальные, - все это Флайт выражает в своей одежде, аксессуарах и манере поведения. Вчера она была викторианской дамой, сегодня – готической леди, а завтра станет хиппи. Так она ходит в колледж, на работу и просто гулять. Кто-то может счесть это выражением юношеского бунтарства, но для Флайт это способ привлечь внимание и не остаться в одиночестве.

5. Энергия: Изначальность

6. Традиция: Вербена

7. Атрибуты:
Физические (3): Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2
Социальные (5): Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2
Ментальные (7): Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

8. Способности
Таланты (5): Атлетика 1, Бдительность 1, Осведомленность 2, Экспрессия 1
Навыки (9): Выживание (Лес) 2, Исполнение 1, Медитация 1, Огнестрельное оружие 1, Ремесло (шитье) 1, Фехтование 2, Этикет 1
Познания (13+1): Академические знания 1, Загадки 1, Компьютер 1, Космология 1, Лингвистика 3, Медицина 3, Наука 2, Оккультизм 2

9. Дополнения (7+1): Аватар 3, Ресурсы 1, Контакты 1 (Бармен с распространенным ирландским именем Патрик, работает в одном из баров Темпл Бар (по соседству с тем баром, где Флайт подрабатывает официанткой); любит обсудить последние сплетни за кружкой Гинесса), Библиотека 2, Ментор 1

10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете: 1+2=3
10.2. Сила Воли: 5+3=8
10.3. Квинтэссенция: 3
10.4. Сферы
Жизнь (традиционная) 3
Основы 2
Энтропия 1
Разум 1
10.5. Резонанс: Энтропийный – Текучий

11. Внешность
Довольно сложно описать внешность девушки, которая практически всегда пребывает «в образе»: вычурные наряды, парики, макияж, цветные линзы – все это с некоторым успехом скрывает природные черты. Среднего роста (170 см), довольно хрупкого телосложения девушка с длинными светло-русыми волосами и серо-зелеными глазами, правильные черты лица. Медленные, плавные движения и манера вести себя, как будто на сцене театра, могут сменяться периодами почти детской непоседливости.

12. Биография
Свернутый текст

О Ирландия… Земли легендарных Туата де Дананн, зеленые холмы, в которых скрываются проходы в страну сидов, остатки королевской крепости на холмах Тары – все здесь дышит таинственностью. Но причина, по которой девушка с детства рвалась сюда, далека от мистики.
Помнится, Флайт было лет 12, когда они всей семьей (тогда родители еще жили вместе) первый и единственный раз ездили к кузине отца в Дублин. Тетка Брианна держала магазин подержанных вещей, половина из которых была откровенным барахлом, гордо называя его лавкой антикварных сувениров. Никогда не покидавшая пределов Ирландии, она постоянно напоминала отцу о его неудачной попытке найти лучшую долю в Америке, при этом укоризненно поглядывая на его спутницу. Даже странно, что при таком отношении к жене кузена, она души не чаяла в племяннице. Именно Брианна гуляла с Флайт по городу, показывала парки, старинные соборы и замки. И именно тетя во время одной из прогулок привела девочку в Дублинский Тринити Колледж. Сочетание старинных и современных зданий, бесконечная суета студентов и посетителей – казалось, здесь сосредоточена сама жизнь Дублина. И сердце мисс МакБрайд со всей пылкостью юности было отдано ему раз и навсегда. «Я буду тут учится. Только тут,» – заявила она родителям, топнув ногой, а сияющие глаза лишь подтверждали ее решимость. А тетка лишь поддерживала ее каприз, уверяя, что всегда будет рада видеть племянницу и не оставит ее без поддержки и крыши над головой.

По возвращению в родной Нью-Йорк девочку было не узнать: всегда непоседливая Флайт, учившаяся спустя рукава, вдруг засела за книги и закончила год в десятке лучших. Ничто не могло заставить Флайт свернуть с пути в достижении заветной цели – ни бесконечные скандалы в семье, закончившиеся через год разводом, ни то, что школьные друзья отвернулись от нее, обозвав заучкой и занудой, ни обмороки, ставшие следствием недосыпания. Напротив, казалось, что-то тянет и зовет Флайт – и ее увлечения Ирландией все ширились: язык, культура, история, древнеирландские верования… Единственным увлечением девочки, не связанным с Ирландией, стало шитье. Точнее, начиналось все с ирландского национального костюма и платья для ирландских танцев, но потом понеслось – наряды сказочных героев, старинные платья, шляпки, аксессуары…

Закончив школу в тройке лучших, Флайт МакБрайд покинула Америку, где ее ничто не держало, и устремилась навстречу мечте. Тетя Брианна встретила девушку с распростертыми объятиями и позволила жить в пустовавших помещениях магазина (странно, но теперь вещи в нем не казались Флайт таким уж барахлом, а вон те кружавчики и зонтик отлично дополнили бы последний наряд). Девушка поступила на подготовительные курсы для иностранцев при медицинском факультете Тринити Колледжа, помогала тетке в магазине, а по вечерам подрабатывала официанткой. Она бы так и вела обычный образ жизни небогатой студентки. Если бы не одно «но»…
В последний год в школе девушку стали беспокоить странные сны, от которых она отмахивалась в попытке подготовиться к выпускным экзаменам, но видения становились все настойчивее, возникая уже и днем. Флайт казалось, что она сошла с ума. Девушка слышала голос. Он шептал ей: "Проснись... Открой глаза..." Он не давал ей покоя, преследуя меня в дуновениях ветра на улице, в скрипе дверцы старого шкафа по утрам, в шебуршании мышей в подвале. Флайт не могла спать: стоило закрыть глаза и она видела Это. Узоры, Кружева, Бесконечные переплетения сияющих нитей. Они переливаются, звенят и манят прикоснуться к ним. Начавшись еще в Америке, в Ирландии ее «сумасшествие» приобрело новые черты, вылившись в желание обязательно найти таинственные холмы, в которых есть дверь в Другой Мир. В один из уикэндов, когда Флайт отправилась в очередное путешествие, к ней подошла женщина и, представившись «просто Эдной», заговорила о Магии…


13. Инвентарь
Флайт сидит на шее своей тетушки-чудачки и нагло этим пользуется
Живет в задней части магазина тети, когда-то там были какая-то кладовка и подсобное помещение: не очень много места, всего одно окно, зато бесплатно
Машины своей нет; если нужно берет старую колымагу тетушки
Ноутбук
Мобильный телефон
Деньги в размере недельной зарплаты официантки
Документы
Учебники, конспекты и прочая студенческая чепуха
Очень много странной одежды и украшений
Ритуальные предметы: атамэ, чаша, руны, веточки, камешки, пучки трав и т.п.

14. Достоинства (1):
Концентрация (1)
Недостатки (7):
Фобия (змеи) (2)
Ослабленное зрение (1) – носит линзы
Принуждение (1) – не пьет крепких алкогольных напитков
Важный компонент (кровь) (3)

15. Свободные очки – 15+6 от недостатков
Арете (2*4=8)
Сила Воли (3)
Повышение Сферы – Основы (7)
Дополнения (1)
Способности (2)

   Сообщение № 7. 15.11.2011, 01:00, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Изменения по сравнению с прошлым вариантом

Способности: бдительность -1, осведомленность +1
Добавлены специализации, кроме атрибутов
Знания: Академические занния -1, языки -2, наука +3
Дополнения: узел +1 квинтэссенция -2
Достоинства: естественная связь, защита от шторма, склонность к сфере +13

Итого ровно.


1. Дэвид о'Хелли.

2. 23 года. Пробудился 4 года назад.

3. Исследователь.

4. Натура: Фанатик.
Дэвид воспринимает мир как большую кучу головоломок. Он сам решает, какую из этой кучи вытащить, и всласть повертеть в руках. Разгадка находимых им головоломок --- единственное, что его волнует.
Маска: Конформист.
Лучше всего Дэвида характеризуют фразы "Я высказываю свое мнение, но никого не заставляю его слушать" и "Потом не забудьте, что это была ваша идея".

5. Энергия: поиск

6. Орден Гермеса, Дом Благоуст

7. Ментальные (7):
Интеллект 4 (???)
Восприятие 3
Сообразительность 3.
Физические (5):
Сила 1
Ловкость 3
Выносливость 4. (???)
Социальные (3):
Обаяние 2
Внешность 2
Манипулирование 2

8. Способности.
Таланты (5)
Осведомленность 4 (в Умбре)
Уворот 1

Навыки (9)
Медитация 4 (обдумывание проблемы)
Ремесла 2
Техника 2
Фехтование 1

Знания (13)
Компьютеры 2
Космология 3
Загадки 3
Оккультизм 2
Наука 3

9. Дополнения (7+1 за СО)
Ментор 1
Ментор
Ментором Дэвида стал тот самый профессор, который дал ему книгу Багир. В прошлом выдающийся член кабала, во время драматических событий он оказался в гуще боя, и был вынужден, защищая товарищей, нахватать огромную долю парадокса. Несколько месяцев прошло в безмолвии, многие его товарищи приложили руку к его лечению, и даже несмотря на это для него те страшные времена не прошли даром. Сейчас он откровенно боится применять трудные заклинания, что сильно ограничивает его полезность в качестве наставника. В большинстве случаев он может только объяснить, но не показать. Кроме того, лишенный своих возможностей, наставник явно страдает комплексом неполноценности, что осложняет его отношения с молодым и способным Дэвидом. Не имея возможности утвердить свой авторитет демонстрацией своих умений, наставник срывает свое раздражение в ворчании и мелочных придирках к Дэвиду.

Аватар 3
Узел 3
Ресурсы 1
(Дэвид живет в доме своих родителей, делает вид, что продолжает учиться в университете, но на самом деле, после пробуждения его планы изменились. Его знания позволяют ему легко находить заработок программиста, но он совершенно не заинтересован в деньгах сверх необходимого на мелкие расходы.)


10.1. Арете 1+2
10.2. Сила Воли(5)
10.3. Квинтэссенция 3
10.4. Силы(3) специализация
Основы 3

Свободные очки:
-8 - Арете (+2)
-1 - Дополнение


10.5. Резонанс
Статичный: Геометрический

11. Невысокого роста (окло 170 см.), худой и гибкий. Нетипичные для ирландца черные волосы, длиной до плеч, на лице, кажется, избыток костей и недостаток плоти: высокий лоб, крупный нос с горбинкой, резковатые скулы. Подвижен, но в движениях ощущается нервная возбудимая натура. Разговаривая, склонен расхаживать по помещению и заплетать пальцы.

12.
Жизнеописание

Дэвид о'Хелли.

Дэвид появился на свет в семье о'Хелли, принадлежавшей к некогда одному из богатейших родов Ирландии, но сейчас стремительно теряющей свое состояние. Семья, конечно, продолжала жить весьма неплохо по меркам среднего класса, но недвижимость, коллекции картин и прочие напоминания былого величия бодренько уходили с молотка в счет уплаты долгов предыдущих поколений.

Дэвид был вторым ребенком в семье, рос замкнутым и сосредоточенным на своем, неделимом с окружающими мире. Уже в пять лет он свободно читал, а вот говорившим более одной-двух фраз подряд его слышали редко.

Когда свободно читавшего ребенка не удалось заствить учиться писать родители подняли панику и
позвали известное светило психиатрии. Его совет был на удивление простым: подарить ребенку любую принадлежность для письма, которая могла бы захватить его фантазию, став и игрушкой, и таллисманом. Выбор пал, вполне в духе семейных традиций, на золотое перо, естественно, принадлежавшее кому-то из снискавших славу но не любовь предков. Дэвид, как ни странно, с воодушевлением принял подарок, немедленно продемонстрировав, что писать он отлично умеет, научился и без этих надоедливых взрослых. Просто, очень в своем духе, не считает необходимым знакомить внешний мир со своими мыслями в письменной, равно как и в устной форме. Подарок, однако, оставили Дэвиду, не отбирать же обратно. Вскоре, как и предсказывал психиатр, перо стало таллисманом, с которым мальчик не расставался.

Обучение в престижной школе, выбранной родителями для Дэвида не захватило его в сколь-нибудь серьезной степени. Учиться ему было легко, даже слишком легко; жизни вне уроков, когда дети успешных банкиров и адвокатов становились просто детьми Дэвид не избегал, но и заводилой не был. Юркий от природы, почти на голову ниже всех своих однокласников, в дружеских потасовках Дэвид с легкостью уходил от большинства ударов, к немногим полученным относился на удивление спокойно. Но сам бил смехотворно слабо, то ли из-за незлого нарва, то ли от природной хилости.
Старший брат язвительно заметил: "Если родители подарят ему два больших золотых кастета, то уже на следующий день выясниться, что он способен отметелить полшколы". Впрочем, проверять это родители не стали.

Единственным, что по-настоящему занимало Дэвида были головоломки. Не важно, попадал к нему в руки кубик Рубика или новая книжка Гарднера, находка захватывала его целиком на несколько часов или дней, реже недель. Все свое свободное время он проводил с объектом своего интереса, обычно сидя на полу, читая, или рисуя в блокноте своим золотым пером, окружающий мир, казалось, переставал для него существовать на это время.

В Германии или Англии, если школьник разбирает книжку по дифференциальной геометрии, обрадованные родители находят для него публичные курсы в ближайшем университете. Но в патриархальной Ирландии в аналогичной ситуации обеспокоенные родители показывают сына психиатру. Уже учась в колледже, Дэвид случайнго наткнулся в одной из книжек Конвея на упоминание, что кабалисты считали число посвященным Лилит, если сумма единицы и двойки, возведенной в степень этого чилса делилась на само число. Упоминалось, что методами средневековой математики описание таких чисел получить не удалось. Головоломка была как раз из таких, которые любил Дэвид: не лишком легкая, но и не безнадежная.

Через некоторое время Дэвид обнаружил себя делающим доклад о решении числовой задачи, поставленной в Каббале. Аудитория желала слышать рассказ об истории, а не о математической проблеме, так что после первой же фразы "Напомним утверждение, известное как лемма об уточнении показателя, используемое при доказательстве леммы Гензеля..." докладчик безвозвратно потерял внимание аудитории. После доклада профессор истории спросил Дэвида:
-- Молодой человек, а вы сам первоисточниек-то читали?
-- А должен был? -- меланхолично ответил Дэвид.
Профессор сокрушенно покачал головой, и предложил Дэвиду увесистое издание перевода Багира.
-- Только верните, как только прочитаете.
Дэвид ответил скептическим взглядом и вежливой благодарностью.

На следующее утро профессор вернул скептический взглд, когда молодой человек пришел возвращать прочитанную немаленькую книгу.
-- Уже? И куда же ведет двадцать вторая дверь, ведущая из замка Каббалы.
-- Все с девятнадцатой по двадцать седьмую ведут на восток, профессор. -- Дэвид даже не задумался, зачем ему задают этот вопрос. Профессор явно ждал от Дэвида еще чего-то, но не дождался.

Впрочем, когда Дублинский кабал герметиков замечал потенциального рекрута, ждать они умели.
Через несколько недель Дэвид начал просыпаться с растянутыми мышцами и даже синяками, по ночам его мышцы начали время от времени сводить судороги. Еще через пару месяцов он за обедом случайно прожег на скатерти пятно в форме своей ладони. После этого ждать герметистам пришлось совсем недолго.


13. Инвентарь.
Филактерия (золотое перо, см. квенту), она же уникальный фокус.
Несколько колод пустых карт, часто с заготовками пента- (а также гекса, септа, окта, и т.д.)грамм
Немного наличных, сотовый, фотоаппарат-мыльница, простенький компьютер.

14.
+7 Филактерия (золотое перо, см. квенту)
-3 Естественная Связь
-5 Защита от шторма
-5 Склонность к сфере (Дух)


   Сообщение № 8. 21.11.2011, 14:47, Брайан пишет:
Брайан
Странник



Герой
Сообщений: 94
профиль

Репутация: 2

Основной профиль

Ремар ( Offline ) Хитрозадый веркозел

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7654
профиль

Репутация: 73
Выкладываю слегка подправленный вариант.

1. Брайан О'Лири
2. 32 года. Пробудился в 1998.
3. Убийца-социопат.
4. Натура: Девиант
- И без того во многом мизантропские воззрения Брайана еще сильнее усугубились рушащейся психикой. Если до Пробуждения он скептически относился к человечеству в целом, то теперь скепсис превратился в откровенное презрение к тем, из чьих рядов исходят разного рода подонки. Хотя как Эвтанатос, он действует во благо людей, это более способ справиться с безумием, чем традиционная мораль. Любое социальное действие с его стороны – маска для выживания, и не более того.
Маска: Экстремал
- Первое, на что обращает внимание любой, кому доведется иметь неудовольствие познакомиться с Брайаном, это его готовность рисковать по поводу и без: легкая победа не столь интересна, как победа, вырванная с трудом и риском... Кое-кто считает даже, что он ищет смерти, хотя сам маг над такими предположениями лишь смеется.
5. Узор.
6. Эвтанатос, Золотой Потир.
7. Атрибуты
Ментальные (7+1 дополнительный):
Интеллект 4 (Логика)
Восприятие 4 (Тщательность)
Сообразительность 3.
Физические (5):
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 2.
Социальные (3+2 дополнительных):
Обаяние 2
Внешность 3
Манипулирование 3.
8. Способности
Познания (13+2 дополнительных):
Расследование 3
Оккультизм 4 (Инфернализм)
Компьютер 3
Загадки 4 (Коды и тайнопись)
Языки 1 (Санскрит).
Навыки (9+2 дополнительных +2 за СО):
Огнестрельное оружие 1
Техника 1+1
Ближний бой 4 (Короткие клинки)
Скрытность 4 (Толпа)
Медитация 1+1.
Таланты (5+1 дополнительный):
Хитрость 4 (Скрытые эмоции)
Рукопашный бой 1
Осведомленность 1.
9. Дополнения
Ментор 1+1: Винката Сингх, Эвтанатос из Золотого Потира, старый индус, мудрый маг и талантливый психолог. К Брайану относится отечески, однако оба понимают, что он выберет, если интересы ученика вдруг окажутся противоположны интересам Традиции…
Аватар 2+1
Узел +2
Ресурсы 2+1
Сокрытие 2+1
Союзники 2: Джон Мур, начальник полиции, человек честный, возможно, чересчур честный для столь высокого поста. Неофициально пользуется помощью Брайана в качестве консультирующего детектива по запутанным делам. В ответ время от времени прикрывает его незначительные нарушения. Не знает практически ничего о сверхъестественном, но знает, что Брайан время от времени устраивает самосуд. Ведет с ним бесконечную полемику по этому поводу, но не выдает, поскольку признает, что эти люди свое заслужили…
Контакты +1: Мартин О’Нил, делец черного рынка, скользкий тип. Помогает информацией о криминальном мире, а Брайан в ответ до определенного предела закрывает глаза на его делишки.
10.1. Арете 1+2
10.2. Сила Воли 5.
10.3. Квинтэссенция 3.
10.4. Энтропия 3 (сфера специализации)
Разум 3

10.5. Резонанс:
Динамичный – жестокий,
11. Брайан обманчиво хрупок, с первого взгляда он кажется почти слабаком. Угловатые плечи и непропорционально большая голова еще усиливают это впечатление, однако чересчур уверенные движения выдают его. У него тонкие пальцы с выпирающими суставами. Лицо узкое и чуть вытянутое, с тонкими чертами, глаза льдисто-серые. Длинные пепельные волосы, тронутые ранней сединой. Почти всегда, когда это допускается ситуацией, носит старомодный плащ.
12.
Свернутый текст
(выдержка из личного дела, хранящегося в нынешней резиденции Золотого Потира)
Брайан О’Лири, 32 года. 13 лет в Эвтанатос, из них 5 в Золотом Потире (Протокол Альфа), до того был Айдед. По образованию криминалист. Нынешний род деятельности: Частный детектив. Место проживания: Дублин. Физическое состояние хорошее. Психическое состояние нестабильно: социопат с болезненной склонностью к убийствам, однако, успешно сдерживает себя. Вдовец: смерть жены, Марии О’Лири, предположительно связана с Пробуждением. Пробуждение состоялось, по всей видимости, в период нахождения в реанимации после столкновения с уличной бандой. От Пробуждения до контакта прошло семь месяцев, на протяжении которых он занимался выслеживанием нападавших. В этот период проявлял избыточную жестокость (в частности, четвертовал одного из убийц своей жены декоративным клинком) и находился на грани превращения в Мародера. К счастью, своевременное вмешательство акария Винкаты Сингха позволило переломить ситуацию. Контакт состоялся в то время, когда объект перешел от завершившейся мести к бессмысленным убийствам, и контакт перешел в прямую конфронтацию. Винката Сингх утверждает, что, выиграв поединок и воспользовавшись навыками в области психологии, ему удалось своевременно повлиять на объект в лучшую сторону. Ныне объект, по уверениям акария, служит Судьбе, Колесу и Традиции с преданностью, граничащей с фанатизмом, и с помощью следования Танатическому кодексу ограничивает склонность к убийствам. Отмечается также любопытный факт, что монета, служащая для проверки возможности исправления, после поединка встала на ребро. Прогноз нечеткий. Вердикт: На данном этапе ликвидация не требуется, однако требуется осторожность. Рекомендуется наблюдение.


- Парадигма:
Свернутый текст
Айдед правы в том, что у каждого есть Судьба и Предназначение, и отклонение от них чревато страшными бедами. Вот только беды эти – отсутствие магии. Очень немногие действительно находят свое предназначение, и именно они становятся магами, получая от Судьбы способности, помогающие следовать Её воле. Так, предназначение Герметиков – познавать мир, предназначение Вербен – лечить… а предназначение Эвтанатос – поддерживать вращение Колеса. С другой стороны, очевидно, что служение Судьбе сдерживается разумом. Необходимо найти баланс между Спящим и Мародером.
В плане метода, с помощью которого маг призывает силы Судьбы, ключевую роль играет его Предназначение, именно от этого исходит различие методов разных Традиций. Задача Эвтанатос – убивать, и потому методы их связаны с насилием: оружие, тем более вкусившее кровь и связанное с магом (как сломанный клинок Брайана), является символом Судьбы, связанной со смертью, само по себе, и служит своего рода «мостом» к ней. Не менее сильны и символы, связанные со смертью, такие как кости или пепел. Наконец, язык служит «универсальным» методом творения магии: недаром его применяют все Традиции, кроме техномагических. Слово воздействует на мир, и разница между танатическими мантрами, герметическими заклинаниями и молитвами хористов лишь в культурном наследии их Традиций…



13. Инвентарь:
Специализированный Фокус – катана, изначально декоративная, клинок обломан чуть больше чем наполовину в поединке с наставником.
Прочее снаряжение: Ноутбук, пистолет Sites M40, запасная обойма, деньги, документы, лупа, мобильный телефон, диктофон, отмычка.
Автомобиль недорогой, но качественный; небольшой личный дом на окраинах Дублина.

14. Достоинства и недостатки:
Психоз Социопатии (-2)
Обостренное чувство: Обоняние (+1)

Свободные очки:
+2 Психоз социопатии.
-1 Обостренное чувство
-8 - Арете (+2)
-1 Контакты (+1)
-1 Ресурсы (+1)
-1 Аватар (+1)
-2 Узел (+2)
-1 Сокрытие (+1)
-1 Ментор (+1)
-2 Техника (+1)
-2 Медитация (+1)

   Сообщение № 9. 21.11.2011, 23:35, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Йес, я сделал это! Я все-таки закончил квенту.

Квента под "морем", чарник выложу чуть позднее.
Осторожно! "Многабукаф"!
Бранн О'Дэоредайн ( Deoradhin – От гэльск. deorad - "изгнанник, бродяга", более известная форма – Doran), настоящее имя Валентин Семёнов, 22 года, историк и археолог, специалист по культуре викингов.

Валентин Семёнов, родился 31 октября в семье Юрия и Марины Семеновых. Оба родителя происходят из семей в «лихие девяностые» поднявшихся на волне демократизации, приватизации и капитализации всего и всех в России. Юрий с успехом занимался бизнесом сам, у Марины, в девичестве Ворониной, в полукриминальные коммерсанты подался отец. Брак родителей Валентина с самого начала был «деловым», всего лишь, способом наиболее выгодно слить две компании.

Поначалу все действительно получилось просто прекрасно: общий бизнес процветал, семья богатела, и родители видели в одаренном ребенке еще одну возможность показать, что они – выше всех прочих, как вилла на Кипре, мол, смотрите, какие мы молодцы: у нас даже ребенок – гений! Естественно, что при таком подходе у Валентина были лучшие учителя, но его развитие проходило совершенно бессистемно: вместо того, чтобы выяснить, в какой сфере ребенок одарен больше всего, и сосредоточиться на ней, родители предпочли, раз уж их сын такой одаренный, «развивать его таланты во всех направлениях сразу».

Этот «прекрасный» педагогический ход привел лишь к тому, что к двенадцати годам Валентин прошел всю школьную программу, добился успехов в занятии восточными единоборствами, живописью, музыкой (он играл на гитаре), свободно говорил на трех иностранных языках, научился спать по три часа в сутки… И мечтал только о том, чтобы его оставили в покое все эти чокнутые взрослые, которым от него нужны были совершенно нереальные вещи.

Покой, которого он так хотел, Валентин обретал только в библиотеке, где мог, зарывшись в книги, провести любое количество времени. Книги были его друзьями и настоящими учителями, рассказывая удивительные истории и открывая двери в огромный наполненный чудесами мир, они не требовали от мальчика ничего взамен.

Со временем сам собой очертился и круг интересов мальчика. Несколько книг в библиотеке, скорее всего попавших туда случайно, рассказывали об истории и мифологии викингов – северного народа воинов и моряков. Среди них была небольшая книжка о рунических камнях и традиции рунной магии викингов, и Валентина поразила в самое сердце идея о возможности выразить все многообразие мира через двадцать четыре знака рунного алфавита. Он начал размышлять об этом, проводил многие часы в медитации, чтобы осознать, как можно выразить рунами понятие, например, электрического устройства, если викинги, когда создавали свой футарк, даже представления не имели о том, что оно будет когда-либо существовать.

Валентин не стал таким уж ярым бунтарем скорее всего по той причине, что не имел времени как-либо выражать свое недовольство сложившимся положением: чтобы воровать шоколадки из супермаркета или красить волосы в зеленый цвет нужно время, а подавляющая часть времени юного гения уходило на учебу. Оставшиеся жалкие крохи он предпочитал тратить на свое увлечение рунами, нежели на занятие, которое считал, в общем и целом, бесполезным: Валентин очень рано понял, что взрослым нет дела до его желаний или надежд, он должен был делать успехи в учебе и демонстрировать покорное поведение – больше ничто его родителей не интересовало. Вместо бесцельных метаний Валентин выбрал тактику глухого молчаливого неприятия и выжидал удобного случая, чтобы расстаться с родителями, к которым не испытывал никакой привязанности. Валентин всеми силами старался сохранить в себе свой мир, полный чудес и волшебства, и молчал, зная, насколько легко родители могут разрушить этот мир – просто потому, что взрослые считают веру в чудо – опасным психическим заболеванием. Впрочем, молчаливый и очень серьезный сын Семеновых более чем устраивал.

С тех самых пор как он всерьез увлекся рунической магией и поверил в то, что мир гораздо больше, чем представляют себе взрослые, для Валентина очень важной составляющей его жизни были сны, вернее один сон – сон, в котором он стоял посреди заснеженной равнины, а на его плечах сидели вороны. Зная скандинавскую мифологию, Валентин практически сразу опознал в птицах спутников Одина – воронов Хугина и Мунина – Мысль и Память. Иной раз они молча сидели, согревая его своим присутствием, но чаще что-то шептали на ухо мальчика хриплыми, но очень тихими голосами.

Этот сон снится Валентину и сейчас, хотя гораздо чаще он видит этих воронов наяву: может случайно краем глаза увидеть их сидящими на плечах его отражения, и тогда он слышит вороний шепот, хотя стоит сфокусировать взгляд и все пропадает. Лишь дважды сюжет его снов-видений был иным: один раз когда Валентин твердо принял решение изучить руническую магию, ему приснилось, что вороны сидят не на его плечах, а на плечах высокого старика, который в свою очередь положил руку на плечо Валентина, как седой патриарх опирается на своего внука, выражая преемственность поколений в семье.

Второй раз сон пришел после побега Валентина из дома, когда подросток, решив измениться, окончательно порвал всякую связь с ребенком, которым был до этого. В том сне Валентин сам был вороном, взлетевшим высоко-высоко над миром, и охватывающим взглядом все пределы земные. Оба раза эти отличающиеся от основной массы сны приходили после трудного и судьбоносного решения, решения, которое в корне меняло того человека, которым был Валентин.

Валентин всегда был очень эмоциональным, но при этом даже в детстве – параноидально скрытным, казалось, если кто-то чужой понимал мальчика или что-то знал о нем без его воли, или, что еще хуже, это причиняло физическое неудобство. Валентин не считал, что открытость делает его уязвимее, или что его друзья отвернутся от него, если им не понравится его внутренний мир, просто он был жаден: до чувств, до мыслей, до впечатлений, он считал этот опыт (духовный опыт) самым ценным, что есть в жизни, и не желал делить ни с кем из «чужих» ему людей. А вот добровольно отдавал, или предлагал разделить охотно, точно так же как он был жаден, он был и щедр – тогда, когда дело касалось близких ему людей.

И жадность и щедрость Валентина на чувства одного происхождения: в детстве он видел слишком мало душевного тепла и привык ценить то, что удавалось получить. Сначала родители относились к нему скорее как к призовому щенку, которого можно любить, как любят дорогие вещи, и только потом, когда Юрий уже начал по-крупному играть и проигрывать, Марина смогла дать сыну немного заботы и тепла, в которых он нуждался. Именно мать, в конце концов, показала Валентину тот самый способ любить и быть рядом в трудной ситуации, который стал и его собственным.

Отец Валентина начал играть, как и очень многие, от хорошей жизни: доходный бизнес, красавица жена, талантливый ребенок – почему бы и не раскинуть картишки на пару партий, тем более, что поначалу он и не проигрывал так уж много. А потом азарт и компания профессиональных игроков сделали из него настоящего наркомана. Когда везти в игре ему окончательно перестало, Юрий начал пить, потом, по пьяному делу стал избивать жену и (когда мог поймать) самого Валентина. Через полгода такой жизни Марина умерла, а спустя неделю после похорон матери, на свой четырнадцатый день рожденья, Валентин ушел из дома.

После похорон жены Юрий неделю пил не просыхая, а когда смог осознать окружающую реальность снова попытался избить сына, виня его в смерти жены, к которой, как оказалось, Юрий был привязан. В тот вечер Валентин ушел из дома как был, не взяв с собой ни денег, ни документов, ни даже теплых вещей. Он замерзал на скамейке в маленьком парке, когда ему приснился сон о вороне, взлетевшем над миром, и он замерз бы насмерть, не растормоши этот сон его желание жить, не напомни ему в каком чудесном мире Валентину довелось родиться, не покажи, сколько загадок только и ждут его пытливого ума, чтобы быть разгаданными. Когда Валентин все же заставил себя проснуться, оказалось, что он уже принял решение и даже знал, что делать – тот ворон, которым Валентин стал в своем сне, был гораздо мудрее вчерашнего мальчишки.

Перейти финскую границу оказалось на удивление просто: созданные Вороненком (а именно такое имя решил принять Валентин в знак начала новой жизни) талисманы прекрасно сработали – люди просто не заметили одинокого ребенка, смешавшегося с толпой. А в Финляндии был холод (с которым удавалось справляться с помощью медитаций), голод (так как воровать или попрошайничать подростку претило) и учитель – приехавший в Хельсинки в поисках очередной «диковинки» Доран Гилбред – один из многочисленных «черных археологов», для которого обыденное или магическое происхождение добычи не имело значения: он продавал найденное тем, кто согласен был заплатить за находку.

Гилбред был Пустотником, бывшим студентом-герметиком, предпочетшим найти свой собственный способ творить магию вместо того, чтобы внимать речам своего наставника. Его впечатлила недетская серьезность Вороненка и его рассказ о том, что подросток просто ЗНАЕТ, что Доран станет его учителем. Не надеется, а абсолютно точно уверен. Впрочем, Доран и не слишком сопротивлялся, особенно, когда узнал как Вороненок добрался до него: двенадцатилетний подросток, способный сотворить действующий талисман, опираясь только на инстинкт и эзотерические представления, почерпнутые в псевдонаучной литературе, далеко пойдет – рассудил старый ирландец.

Учеба давалась Вороненку не так чтобы просто, и дело было вовсе не в недостатке таланта или прилежания, просто Гилбред был никудышным учителем: часто раздражался, часто называл ученика тупоголовым увальнем, если тот не понимал с первого раза, или выскочкой и зазнайкой, если он понимал. Сильно сказывался и недостаток образования у учителя: Гилбред зачастую не мог ответить на какой-либо вопрос по чистой, не связанной с его практической деятельностью теорией, и сводил свои объяснения к «сам прочитаешь». И Вороненок читал – библиотека у его учителя была просто невероятная, собранная долгими годами исторических изысканий на самые разные темы. Хотя сам Гилбред библиотекой пользовался только от случая к случаю, для поиска информации об очередном заказе, юноша читал практически постоянно, выискивая то герметический гриммуар, то сборник заговоров вербен, а то и мануал по нетраннингу Адептов Виртуальности.

А вот практике старый ирландец уделял самое пристальное внимание, он был умелым магом, с высочайшей эффективностью использующим любой доступный ему прием – и именно этому подходу он обучал Вороненка. Юноша учился не только творить магию, он учился сложнейшему из искусств во вселенной – искусству ЖИТЬ магией, БЫТЬ ею. Не использовать стандартные приемы, не следовать обозначенному кем-то другим узору, не поддаваться на провокации окружающего мира, навязывающего магу строго определенный взгляд на вещи. Сам Гилбред с одинаковой легкостью использовал и приборы эфиритов и артефакты герметиков, проводил исследования в оккультной библиотеке, научной лаборатории или ближней Умбре.

Но, кроме всего прочего, Доран учил своего подопечного не совершать насилия над реальностью, но быть ей чутким и внимательным возлюбленным – тогда и только тогда, говорил старик, Реальность на самом деле станет покорной в твоих руках. Потому, что она в действительности очень хочет быть покорной, но, подобно женщине, никогда не будет благосклонна к жестокому насильнику – в лучшем случае, просто перетерпит его грубость, а ведь может и ударить. Старик учил Вороненка любить мир, восхищаться миром, отдать ему свое сердце, как отдал бы его возлюбленной из рода людей – тогда мир ответит, и с радостью выполнит просьбу своего возлюбленного.

Гилбред был полезен Вороненку и в другом: огромное количество знакомых, полузнакомых и совсем незнакомых людей, каждый из которых был Гилбреду что-то должен, или работал на него за какой-то другой интерес, было готово предложить его ученику помощь – разумеется, по протекции учителя. Вороненок получил новые документы – теперь он был «Бранн О'Дэоредайн» (фамилия стала данью тому своеобразному уважению, которое юноша питал к учителю), повторно сдал выпускные экзамены в средней школе (набрав высшие баллы по всем предметам) и поступил в Тринити-Колледж (опять же, став лучшим на своем потоке).

Бранн закончил Тринити-Колледж год назад, сдав выпускные экзамены на максимальный балл, он отказался от кафедры Истории, мотивировав отказ тем, что сам еще слишком невежественен для того, чтобы брать на себя ответственность по избавлению от невежества других. Он давно уже порвал с учителем, но небольшая сумма денег, отложенная Бранном в те времена, когда он подрабатывал после занятий в Университете, позволила прожить некоторое время и даже отправиться в собственную исследовательскую экспедицию. Хотя он не покидал пределов Ирландии, поездка все равно оказалась удачной: раскопанный и проданный музею клад эпохи поздних викингов позволил Бранну начать свой маленький бизнес по торговле антикварными безделушками и просто экзотическими сувенирами, извлеченными из «Земли Легенд и Преданий» - святой земли Ирландии.

Бизнес этот приносит небольшой, но стабильный доход, достаточный для того, чтобы содержать маленький дом на окраине города, на первом этаже которого и находится магазин. На втором этаже живет сам Бранн и его экономка – бывшая хозяйка дома, которая с радостью осталась доживать свой век и помогать «такому хорошему мальчику» по хозяйству. Тара Моррисей относится к своему подопечному как внуку и не теряет надежды выдать за него одну из внучек и племянниц своих многочисленных подруг. Выходные в доме редко проходят без очередной «троюродной племянницы сестры золовки второго мужа моей хорошей подруги». Самому Бранну такое теплое отношение льстит (он все еще не пресытился обычным душевным теплом, которого ему так не хватало в детстве), но он сразу предупреждает очередную «потенциальную невесту», что является закоренелым холостяком влюбленным в свою работу и вряд ли сможет составить счастье «такой хорошей девочке». Впрочем, «Бабушка Тара» не отчаивается и раз за разом знакомит своего подопечного с «хорошими девочками».

Некогда связи учителя позволили Бранну сравнительно легко интегрироваться в общество Магов Дублина, к нему относились не как к еще одному Пустотнику – забавному чудику, играющему в декаданс, а сперва как к ученику уважаемого человека (хоть и не принадлежащего ни к одной из Традиций), после же как к блестящему ученому и безупречно честному человеку. Его учтивые манеры, его профессиональные знания историка, его педантизм и магический потенциал позволили ему заслужить уважение «традиционных» магов и получить приглашение в Кабал, занимающийся поиском и сохранением наследия магов прошлого.

   Сообщение № 10. 8.12.2011, 00:22, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
1. Имя, фамилия:
Бранн О'Дэоредайн

2. Возраст. Дата Пробуждения
22 года, Пробудился в 14 лет

3. Концепция
Интеллектуал, любитель разгадывать загадки

4. Натура, маска, характер
Натура: Судья
- Что бы ни попадало в фокус внимания Бранна, он всегда старается оценивать рассматриваемый объект со всех возможных точек зрения, собрав всю доступную информацию и вынося беспристрастное суждение, не замутненное эмоциями.
Маска: Трикстер
- "Улыбайтесь, господа, улыбайтесь..." сказал как-то один небезызвестный барон, и Бранн старается удержать улыбку на своем лице столько, сколько может и немного дольше. Шутить над самой серьезной ситуацией - вот его амплуа. Потому что смех убивает страх, потому, что смеющийся человек неподвластен горю и смерти, потому, что смех – оружие, побеждающее любого врага.
Временами, Бранн кажется жестоким, когда своими насмешками отдирает от душевных ран присохшие к ним бинты общественных норм, но открытые раны зарастают быстро и чисто, а грязные тряпки достойны лишь того, чтобы к ним относились как к грязным тряпкам.

5. Энергия
Поиск

6. Традиция
Пустотник

7. Атрибуты
Физические:
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Социальные:
Обаяние 3
Манипулирование 3
Внешность 2
Ментальные:
Восприятие 4 (???)
Интеллект 5 (Аналитические способности, Хорошая память)
Сообразительность 3

8. Способности
Таланты:
Бдительность 3
Осведомленность 3
Уклонение 1
Экспрессия 2
Обман 1
Навыки:
Ремесло 1
Вождение 1
Этикет 1
Медитация 3
Холодное оружие 1
Знания:
Академические знания 3
Компьютер 1
Загадки 4 (Уточняется)
Языки 4 (Ирландский, Английский, Старонорвежский, Уточняется)
Оккультизм 3

9. Дополнения
Аватар 3
Библиотека 3
Ресурсы 2
Талисман 1

10. Завершающие штрихи.
Арете 3
Сила Воли 8
Квинтэссенция 3
Сферы:
Энтропия 3
Прайм 2
Резонанс:
Энтропийный 1

11. Внешность.
Он похож на эльфа, хотя в нем и нет ни капли эльфийской крови: высокий, худощавый молодой мужчина с черными волосами до середины спины и яркими желтыми глазами. Его глаза – это его «слабое место», выдающее его неестественную природу – желтые, с мягким янтарным блеском, они начинают интенсивно светиться подобно глазам кошки, когда Бранн использует вульгарную магию.

12. Биография
В процессе редактирования

13. Инвентарь
В процессе написания

14. Достоинства и недостатки.
Достоинства:
Концентрация 1
Дрема 2
Железная воля 3
Легендарный атрибут (Интеллект) 5 – принимаю советы относительно перка за легендарность.
Недостатки:
Зависимость (кофе) 1
Зависимость (табак) 1
Брезгливость 1 – персонаж не испытывает страха перед чем-то как такового, но ему бывает трудно взаимодействовать с предметами и людьми выглядящими «омерзительно». В рамках игровой механики этот недостаток означает, что всегда, когда персонажу требуется взаимодействовать с тем, что выглядит «омерзительно» (наступить в вонючую лужу, поговорить с грязным бомжем, покопаться во внутренностях трупа), он должен сделать бросок Силы Воли. Успешный бросок позволит персонажу преодолеть брезгливость и выполнить действие так, как он и намеревался. Простая неудача все еще позволит выполнить действие, но заставит сделать бросок подходящей Способности даже если действие тривиально (вроде наступания в лужу) и отнимет от этого броска 1 кубик в качестве штрафа. Если же персонаж полностью провалил бросок, то к описанным выше эффектам неудачи добавляется необходимость потратить пункт временной силы воли и постоянное повышение сложности на 1 для всех взаимодействий с вызвавшим брезгливость объектом.
Язык Барда 1
Родовые метки 2 – Бранн счастливый (или как посмотреть) обладатель глаз необычного – янтарно-желтого – цвета. Любой верящий в легенды о фэйри человек будет считать его как минимум персоной, тесно связанной с Волшебным народом.
Отголоски 1 – когда Бранн творит вульгарную магию, его глаза светятся желтым.

   Сообщение № 11. 12.12.2011, 01:50, Многоликий пишет:
Многоликий ( Offline )
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
[MORE]
Агат Трайбл родился в самой типичной лондонской семье. Отец - банковский клерк, мать - домохозяйка, подрабатывающая в сложные периоды. Самая типичная семья, отец приходя обращал внимание на наличие ужина, мать обращала внимание на тенденции моды соседних дворов. Агат учился хорошо - следовательно проблем у него не было. Логично, не так ли? Так или не так, он с детства не очень хорошо ладил с другими детьми. Скорее даже не из-за скромности или чего-то подобного, а просто из-за того, что умников, которые не могут догадаться убрать свой ум куда подальше в разговоре, не очень любят. Да и интересы у него не совпадали со сверстниковскими, ни футбол, ни видео игры его не интересовали (заинтересуешься тут, если отец даже слушать не хотел о приобретении "одуряющей коробки" - приставки.) Несмотря на бытность аутсайдером, Агат не скучал и не думал страдать от своего положения. Он постоянно зачитывался книгами, учебниками, пособиями, инструкциями, объявлениями, всем, что было напечатано на бумаге. Несмотря на свою любовь к чтению, он лишь два раза ходил в библиотеку, все книги он либо одалживал, либо покупал на карманные деньги, либо находил самыми разными способами.
Шли годы успешной учебы, отстраненности от мира людей, увлеченности миром движущихся перед глазами словесных картин, нарастающего понимания того, что такое "одиночество", понимания мотивов и раскрытия тривиальных детских обманов. Он начал искать способ сблизиться с людьми, одноклассниками, сверстниками, случайными прохожими, хоть с кем-нибудь. К сожалению, умные длинные слова, которые постоянно проскальзывали в его речи способствовали тому, что достаточно скоро Агат устал от своих попыток. И, в лучших традициях жанра, компания сама нашла его. Нельзя сказать, что общество готов - это именно то, чего искал он, но тем не менее, он смог найти с ними общий язык (хвала серии "неправильных" книг, найденных на полках какого-то треш-бук-маркета). Образцовый мальчик был готов на многое, лишь бы не потерять хоть эту компанию живых людей. Походы на кладбища и другие гиблые места, извечная маска печали и депрессии на лице, изменение стиля на 175 градусов, последовавшие за этим постоянные ссоры с матерью, наказания от отца - классика, матери - четыре минуты жалоб соседкам при каждом разговоре, отцу - три минуты выслушивания жалоб жены, полминуты отчитывания сына в день, Агату - головная боль на 23% сильнее раз в неделю. Бытность готом не привнесла ничего существенного в его жизнь, кроме

   Сообщение № 12. 12.12.2011, 02:22, Многоликий пишет:
Многоликий ( Offline )
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
полного изменения видимого остальным образа жизни. Он по прежнему читал, правда теперь больше внимания уделял книгам соответствующим его новой жизни - оккультизм, каббала, иврит, темная поэзия, философия, психология, НЛП, различные пособия и прочее, и прочее, и прочее. Его разум смог легко и без отвлечения Агата от текущих дел вывезти его к окончанию школы, незаметннос преодолевания колледжа и выходу в самостоятельную жизнь. Родители отчаялись что-нибудь сделать с сыном уже после первого месяца, ссоры и прочее теперь происходили лишь в дань традиции, чтобы не нарушать устоявшийся порядок. В своей группе он стал лидером, пользующимся авторитетом, распространяющим уверенность, мистическую ауру и полное пренебрежение к человеческому существованию. Отчасти это было правдой, отчасти нет. Агат за это время стал совсем другим человеком. Разочаровавшийся в окружающем мире 17-и летний, как это привычно. Видит корыстные мотивы в каждом поступке окружающих (и себя тоже), осознание тщетности попыток изменить мир к лучшему, четкое видение конца всего этого фарса, цирка, сумасшествия, издевательства, короче, мира, потеря целей в жизни, установка образа жизни "всё ради моего удовольствия", усталость от мира и "всего этого". Он был опустошен и жаждал отдыха, но рутина затянула его и он ничего не мог сделать. Привычка дана нам свыше, не нам её уничтожать. И, уж тем более, не нам менять свою судьбу. Но наша жизнь непредсказуема во всем, кроме одного - она обязана нарушать свои правила.
Была тихая осенняя ночь, 18-и летний шалапай в боевом раскрасе и черной коже готовил место кладбище к приходу остальной группы. Случайно, смахивая листья с удобного надгробия, он заметил прилипший к камню грязный лист. Оторвав его от будущей табуретки, он обнаружил, что это пергамент исписанный еврейскими письменами. Быстро пройдясь глазами по листу, он осознал, что это таки лист из неизвестной ему версии каббалы, содержащий пару презамудрых текстов, имеющих какой-то неясный подтекст. Решив, что тайный смысл можно будет поискать и потом, а сейчас этот подарочек сойдет за прекрасное начало ночи, Агат аккуратно сложил лист и сунул во внутренний карман. В назначенный срок начали сползаться его старые знакомые, кто-то принес бутылку красного вина. Отойдя в сторону сделать пару затяжек и собраться с мыслями, гот заметил чью-то неясную тень, мелькнувшую в стороне. Решив, что пара зрителей ещё никого не убивала, Агат вернулся к своим товарищам. Выйдя в центр круга, он

   Сообщение № 13. 12.12.2011, 03:08, Многоликий пишет:
Многоликий ( Offline )
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
прокашлялся, привлекая внимание пришедших, поприветствовал их и, с легкой таинственностью в голосе, поведал короткую историю страницы, которую тем временем доставал из кармана. Закончив прелюдию, он развернул её и начал громко и четко декламировать старинный текст. Что-то пошло не так. Свет луны приглушился и окрасился в красный. Всё разговоры стихли, всем собравшимся стало как-то не по себе. Целующаяся парочка отлипла друг от друга и начала обеспокоенно оглядываться по сторонам. Агат решил остановиться и прекратить всё это, но он внезапно обнаружил, что не может этого сделать - сейчас он был далек от управления своим телом так же далек, как марионетка от управления кукловодом. Конец текста неумолимо приближался. Внезапно Агат почувствовал какой-то странный запах. "Сера" - подсказал кто-то в его голове. В тот же миг всё стало на свои места. Он хотел рассмеяться от того, как всё просто и логично. Ледянящий страх оставил его, чувство неизвестности исчезло, возникло легкое ощущение дежа-вю. Он знал, что будет через доли секунды. Заклинание было почти закончено. Его интересовала лишь одна маленькая деталь: "Кто сейчас перед ним появится"...
Мы живем в мире, в котором обман и ложь - единственные реальные движители общества. Все мы лжем, всех нас обманывают. Никто не может быть уверен, что он видит перед собой того человека, которого видит перед собой. Никто не знает ничего об окружающих, и ещё меньше знают они о себе. Все мы заняты тем, что правильно ставим себя в обществе. Создаем подходящий образ и следуем ему. Все мы скрываем своё истинное лицо. Всё вокруг - иллюзия. Порой грубая и смешная, порой тонкая и завораживающая. Все мы привыкли жить среди этих иллюзий, распространять их, убеждать окружающих в их реальности, при этом осознавая их пустоту. Но что будет, если самая пустая и неестественная из создаваемых тобой иллюзий окажется реальной?
... Агат столько лет читал и рассказывал о сверхестественном, о духах и демонах, о заклинаниях и заговорах, заставлял других верить в свои слова, сам же он едва ли не смеялся над верой других. Сейчас же он был готов увидеть кого- и что-угодно. Последний звук сорвался с его уст и повис в воздухе. Ничего не произошло. Агат успел уже выдохнуть и улыбнуться в душе, когда перекошенные загримированные лица товарищей сказали ему больше, чем он мог услышать. Спокойно развернувшись он увидел Его. Демон. Собственной персоной. На этом кладбище. В окружении готов и прочего отребья. Хорошая шутка, жаль, не

   Сообщение № 14. 14.12.2011, 15:04, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Чарник в текстовом формате


1. Имя, фамилия:
Бранн О'Дэоредайн

2. Возраст. Дата Пробуждения
22 года, Пробудился в 14 лет

3. Концепция
Интеллектуал, любитель разгадывать загадки

4. Натура, маска, характер
Натура: Судья
- Что бы ни попадало в фокус внимания Бранна, он всегда старается оценивать рассматриваемый объект со всех возможных точек зрения, собрав всю доступную информацию и вынося беспристрастное суждение, не замутненное эмоциями.
Маска: Трикстер
- "Улыбайтесь, господа, улыбайтесь..." сказал как-то один небезызвестный барон, и Бранн старается удержать улыбку на своем лице столько, сколько может и немного дольше. Шутить над самой серьезной ситуацией - вот его амплуа. Потому что смех убивает страх, потому, что смеющийся человек неподвластен горю и смерти, потому, что смех – оружие, побеждающее любого врага.
Временами, Бранн кажется жестоким, когда своими насмешками отдирает от душевных ран присохшие к ним бинты общественных норм, но открытые раны зарастают быстро и чисто, а грязные тряпки достойны лишь того, чтобы к ним относились как к грязным тряпкам.
Характер: Что бы ни попадало в фокус внимания Брана, он постарается рассмотреть проблему со всех точек зрения холодно и беспристрастно. Это не значит, что Бранн совсем не испытывает эмоции, наоборот – очень даже испытывает, но он старательно отделяет свои личные чувства от объекта исследования. Бранн очень ценит теплое к себе отношение и всегда старается отвечать тем же, поскольку недополучил в детстве душевного тепла. Он любит пошутить, старается ко всему относиться с юмором, но иногда его ирония становится уж слишком едкой, а шутки – жестокими. Впрочем, он искренне считает, что таким образом помогает окружающим справиться с жизненными обстоятельствами.

5. Энергия
Поиск

6. Традиция
Пустотник

7. Атрибуты
Физические:
Сила 2 (1 ОС)
Ловкость 3 (2 ОС)
Выносливость 2 (1 ОС)
Социальные:
Обаяние 3 (2 ОС)
Манипулирование 3 (2 ОС)
Внешность 2 (1 ОС)
Ментальные:
Восприятие 4 (Внимание к деталям) (3 ОС)
Интеллект 5 (Аналитические способности, Логика) (4 ОС)
Сообразительность 3 (2 ОС)

8. Способности
Таланты:
Бдительность 3 (3 ОС)
Осведомленность 3 (3 ОС)
Уклонение 1 (1 ОС)
Экспрессия 2 (1 ОС + 2 СО)
Обман 1 (1 ОС)
Навыки:
Ремесло 1 (1 ОС)
Вождение 1 (1 ОС)
Этикет 1 (1 ОС)
Медитация 3 (3 ОС)
Холодное оружие 1 (1 ОС)
Знания:
Академические знания 3 (3 ОС)
Компьютер 1 (1 ОС)
Загадки 4 (Дедуктивный метод) (4 ОС)
Языки 4 (Ирландский, Английский, Китайский, Арабский, Старонорвежский, Латынь, Иврит, Санскрит) (4 ОС) Родной язык – Русский.
Оккультизм 3 (3 ОС)
Наука 1 (1 ОС)
9. Дополнения
Аватар 3 (3 ОС)
Библиотека 3 (3 ОС)
Ресурсы 2 (2 ОС)
Талисман 3 (1 ОС)

10. Завершающие штрихи.
Арете 3 (8 СО)
Сила Воли 8 (3 СО)
Квинтэссенция 3 (равна Дополнению Аватар)
Сферы:
Энтропия 3 (3 ОС)
Прайм 3 (3 ОС)
Резонанс:
Энтропийный 1

11. Внешность.
Он похож на эльфа, хотя в нем и нет ни капли эльфийской крови: высокий, худощавый молодой мужчина с черными волосами до середины спины и яркими желтыми глазами. Его глаза – это его «слабое место», выдающее его неестественную природу – желтые, с мягким янтарным блеском, они начинают интенсивно светиться подобно глазам кошки, когда Бранн использует вульгарную магию.
12. Биография
Желтым выделены исправленные абзацы
Бранн О'Деорэдайн ( Deoradhin – От гэльск. deorad - "изгнанник, бродяга", более известная форма – Doran), настоящее имя Валентин Семёнов, 22 года, историк и археолог, держит лавку антиквариата и старинных сувениров в пригороде Дублина.

Валентин Семёнов, родился 31 октября в семье Юрия и Марины Семеновых. Юрий с успехом занимался бизнесом сам , у Марины, в девичестве Ворониной, в деле полукриминальной коммерции подвизался отец. Брак родителей Валентина с самого начала был «деловым», всего лишь, способом наиболее выгодно использовать ресурсы подпольного миллионера в деле развития одного из первых в стране предприятий, торговавшего с капиталистическими странами.

Поначалу все действительно получилось просто прекрасно: общее дело процветало, семья богатела, и родители видели в одаренном ребенке еще одну возможность показать, что они – выше всех прочих, как вилла на Кипре, мол, смотрите, какие мы молодцы: у нас даже ребенок – гений! Естественно, что при таком подходе у Валентина были лучшие учителя, но его развитие проходило совершенно бессистемно: вместо того, чтобы выяснить, в какой сфере ребенок одарен больше всего, и сосредоточиться на ней, родители предпочли, раз уж их сын такой одаренный, «развивать его таланты во всех направлениях сразу».

Этот «прекрасный» педагогический ход привел лишь к тому, что к двенадцати годам Валентин прошел всю школьную программу, добился успехов в занятии восточными единоборствами, живописью, музыкой (он играл на гитаре), свободно говорил на трех иностранных языках, научился спать по три часа в сутки… И мечтал только о том, чтобы его оставили в покое все эти чокнутые взрослые, которым от него нужны были совершенно нереальные вещи.

Покой, которого он так хотел, Валентин обретал только в библиотеке, где мог, зарывшись в книги, провести любое количество времени. Книги были его друзьями и настоящими учителями, рассказывая удивительные истории и открывая двери в огромный наполненный чудесами мир, они не требовали от мальчика ничего взамен.

Со временем сам собой очертился и круг интересов мальчика. Несколько книг в библиотеке, скорее всего попавших туда случайно, рассказывали об истории и мифологии викингов – северного народа воинов и моряков. Среди них была небольшая книжка о рунических камнях и традиции рунной магии викингов, и Валентина поразила в самое сердце идея о возможности выразить все многообразие мира через двадцать четыре знака рунного алфавита. Он начал размышлять об этом, проводил многие часы в медитации, чтобы осознать, как можно выразить рунами понятие, например, электрического устройства, если викинги, когда создавали свой футарк, даже представления не имели о том, что оно будет когда-либо существовать.

Валентин не стал таким уж ярым бунтарем скорее всего по той причине, что не имел времени как-либо выражать свое недовольство сложившимся положением: чтобы воровать шоколадки из супермаркета или красить волосы в зеленый цвет нужно время, а подавляющая часть времени юного гения уходило на учебу. Оставшиеся жалкие крохи он предпочитал тратить на свое увлечение рунами, нежели на занятие, которое считал, в общем и целом, бесполезным: Валентин очень рано понял, что взрослым нет дела до его желаний или надежд, он должен был делать успехи в учебе и демонстрировать покорное поведение – больше ничто его родителей не интересовало. Вместо бесцельных метаний Валентин выбрал тактику глухого молчаливого неприятия и выжидал удобного случая, чтобы расстаться с родителями, к которым не испытывал никакой привязанности. Валентин всеми силами старался сохранить в себе свой мир, полный чудес и волшебства, и молчал, зная, насколько легко родители могут разрушить этот мир – просто потому, что взрослые считают веру в чудо – опасным психическим заболеванием. Впрочем, молчаливый и очень серьезный сын Семеновых более чем устраивал.

С тех самых пор как он всерьез увлекся рунической магией и поверил в то, что мир гораздо больше, чем представляют себе взрослые, для Валентина очень важной составляющей его жизни были сны, вернее один сон – сон, в котором он стоял посреди заснеженной равнины, а на его плечах сидели вороны. Зная скандинавскую мифологию, Валентин практически сразу опознал в птицах спутников Одина – воронов Хугина и Мунина – Мысль и Память. Иной раз они молча сидели, согревая его своим присутствием, но чаще что-то шептали на ухо мальчика хриплыми, но очень тихими голосами.

Этот сон снится Валентину и сейчас, хотя гораздо чаще он видит этих воронов наяву: может случайно краем глаза увидеть их сидящими на плечах его отражения, и тогда он слышит вороний шепот, хотя стоит сфокусировать взгляд и все пропадает. Лишь дважды сюжет его снов-видений был иным: один раз когда Валентин твердо принял решение изучить руническую магию, ему приснилось, что вороны сидят не на его плечах, а на плечах высокого старика, который в свою очередь положил руку на плечо Валентина, как седой патриарх опирается на своего внука, выражая преемственность поколений в семье.

Второй раз сон пришел после побега Валентина из дома, когда подросток, решив измениться, окончательно порвал всякую связь с ребенком, которым был до этого. В том сне Валентин сам был вороном, взлетевшим высоко-высоко над миром, и охватывающим взглядом все пределы земные. Оба раза эти отличающиеся от основной массы сны приходили после трудного и судьбоносного решения, решения, которое в корне меняло того человека, которым был Валентин.

Валентин всегда был очень эмоциональным, но при этом даже в детстве – параноидально скрытным, казалось, если кто-то чужой понимал мальчика или что-то знал о нем без его воли, или, что еще хуже, это причиняло физическое неудобство. Валентин не считал, что открытость делает его уязвимее, или что его друзья отвернутся от него, если им не понравится его внутренний мир, просто он был жаден: до чувств, до мыслей, до впечатлений, он считал этот опыт (духовный опыт) самым ценным, что есть в жизни, и не желал делить ни с кем из «чужих» ему людей. А вот добровольно отдавал, или предлагал разделить охотно, точно так же как он был жаден, он был и щедр – тогда, когда дело касалось близких ему людей.

И жадность и щедрость Валентина на чувства одного происхождения: в детстве он видел слишком мало душевного тепла и привык ценить то, что удавалось получить. Сначала родители относились к нему скорее как к призовому щенку, которого можно любить, как любят дорогие вещи, и только потом, когда Юрий уже начал по-крупному играть и проигрывать, Марина смогла дать сыну немного заботы и тепла, в которых он нуждался. Именно мать, в конце концов, показала Валентину тот самый способ любить и быть рядом в трудной ситуации, который стал и его собственным.

Отец Валентина начал играть, как и очень многие, от хорошей жизни: доходный бизнес, красавица жена, талантливый ребенок – почему бы и не раскинуть картишки на пару партий, тем более, что поначалу он и не проигрывал так уж много. А потом азарт и компания профессиональных игроков сделали из него настоящего наркомана. Когда везти в игре ему окончательно перестало, Юрий начал пить, потом, по пьяному делу стал избивать жену и (когда мог поймать) самого Валентина. Через полгода такой жизни Марина умерла, а спустя неделю после похорон матери, на свой четырнадцатый день рожденья, Валентин ушел из дома.

После похорон жены Юрий неделю пил не просыхая, а когда смог осознать окружающую реальность снова попытался избить сына, виня его в смерти жены, к которой, как оказалось, Юрий был привязан. В тот вечер Валентин ушел из дома как был, не взяв с собой ни денег, ни документов, ни даже теплых вещей. Он замерзал на скамейке в маленьком парке, когда ему приснился сон о вороне, взлетевшем над миром, и он замерз бы насмерть, не растормоши этот сон его желание жить, не напомни ему в каком чудесном мире Валентину довелось родиться, не покажи, сколько загадок только и ждут его пытливого ума, чтобы быть разгаданными. Когда Валентин все же заставил себя проснуться, оказалось, что он уже принял решение и даже знал, что делать – тот ворон, которым Валентин стал в своем сне, был гораздо мудрее вчерашнего мальчишки.

Перейти финскую границу оказалось на удивление просто: созданные Вороненком (а именно такое имя решил принять Валентин в знак начала новой жизни) талисманы прекрасно сработали – люди просто не заметили одинокого ребенка, смешавшегося с толпой. А в Финляндии был холод (с которым удавалось справляться с помощью медитаций), голод (так как воровать или попрошайничать подростку претило) и учитель – приехавший в Хельсинки в поисках очередной «диковинки» Доран Гилбред – один из многочисленных «черных археологов», для которого обыденное или магическое происхождение добычи не имело значения: он продавал найденное тем, кто согласен был заплатить за находку.

Гилбред был Пустотником, бывшим студентом-герметиком, предпочетшим найти свой собственный способ творить магию вместо того, чтобы внимать речам своего наставника. Его впечатлила недетская серьезность Вороненка и его рассказ о том, что подросток просто ЗНАЕТ, что Доран станет его учителем. Не надеется, а абсолютно точно уверен. Впрочем, Доран и не слишком сопротивлялся, особенно, когда узнал как Вороненок добрался до него: четырнадцатилетний подросток, способный сотворить действующий талисман, опираясь только на инстинкт и эзотерические представления, почерпнутые в псевдонаучной литературе, далеко пойдет – рассудил старый ирландец.

Учеба давалась Вороненку не так чтобы просто, и дело было вовсе не в недостатке таланта или прилежания, просто Гилбред был никудышным учителем: часто раздражался, часто называл ученика тупоголовым увальнем, если тот не понимал с первого раза, или выскочкой и зазнайкой, если он понимал. Сильно сказывался и недостаток образования у учителя: Гилбред зачастую не мог ответить на какой-либо вопрос по чистой, не связанной с его практической деятельностью теорией, и сводил свои объяснения к «сам прочитаешь». И Вороненок читал – библиотека у его учителя была просто невероятная, собранная долгими годами исторических изысканий на самые разные темы. Хотя сам Гилбред библиотекой пользовался только от случая к случаю, для поиска информации об очередном заказе, юноша читал практически постоянно, выискивая то герметический гриммуар, то сборник заговоров вербен, а то и мануал по нетраннингу Адептов Виртуальности.

А вот практике старый ирландец уделял самое пристальное внимание, он был умелым магом, с высочайшей эффективностью использующим любой доступный ему прием – и именно этому подходу он обучал Вороненка. Юноша учился не только творить магию, он учился сложнейшему из искусств во вселенной – искусству ЖИТЬ магией, БЫТЬ ею. Не использовать стандартные приемы, не следовать обозначенному кем-то другим узору, не поддаваться на провокации окружающего мира, навязывающего магу строго определенный взгляд на вещи. Сам Гилбред с одинаковой легкостью использовал и приборы эфиритов и артефакты герметиков, проводил исследования в оккультной библиотеке, научной лаборатории или ближней Умбре.

Но, кроме всего прочего, Доран учил своего подопечного не совершать насилия над реальностью, но быть ей чутким и внимательным возлюбленным – тогда и только тогда, говорил старик, Реальность на самом деле станет покорной в твоих руках. Потому, что она в действительности очень хочет быть покорной, но, подобно женщине, никогда не будет благосклонна к жестокому насильнику – в лучшем случае, просто перетерпит его грубость, а ведь может и ударить. Старик учил Вороненка любить мир, восхищаться миром, отдать ему свое сердце, как отдал бы его возлюбленной из рода людей – тогда мир ответит, и с радостью выполнит просьбу своего возлюбленного.

Гилбред был полезен Вороненку и в другом: огромное количество знакомых, полузнакомых и совсем незнакомых людей, каждый из которых был Гилбреду что-то должен, или работал на него за какой-то другой интерес, было готово предложить его ученику помощь – разумеется, по протекции учителя. Вороненок получил новые документы – теперь он был «Бранн О'Дэоредайн» (фамилия стала данью тому своеобразному уважению, которое юноша питал к учителю), повторно сдал выпускные экзамены в средней школе (набрав высшие баллы по всем предметам) и поступил в Тринити-Колледж (опять же, став лучшим на своем потоке).
Бранн закончил Тринити-Колледж год назад, экстерном сдав выпускные экзамены на максимальный балл. Один из преподавателей, консультировавших его перед экзаменами, после экзаменов предложил молодому человеку помочь устроиться на место преподавателя истории в старшей школе, а, возможно, даже, и возглавить кафедру, но Бранн отказался.
Он давно уже порвал с учителем, но небольшая сумма денег, отложенная Бранном в те времена, когда он подрабатывал после занятий в Университете, позволила прожить некоторое время и даже отправиться в собственную исследовательскую экспедицию. Хотя он не покидал пределов Ирландии, поездка все равно оказалась удачной: раскопанный и проданный музею клад эпохи поздних викингов позволил Бранну начать свой маленький бизнес по торговле антикварными безделушками и просто экзотическими сувенирами, извлеченными из «Земли Легенд и Преданий» - святой земли Ирландии.

Бизнес этот приносит небольшой, но стабильный доход, достаточный для того, чтобы содержать маленький дом на окраине города, на первом этаже которого и находится магазин. На втором этаже живет сам Бранн и его экономка – бывшая хозяйка дома, которая с радостью осталась доживать свой век и помогать «такому хорошему мальчику» по хозяйству. Тара Моррисей относится к своему подопечному как к внуку и не теряет надежды выдать за него одну из внучек и племянниц своих многочисленных подруг. Выходные в доме редко проходят без очередной «троюродной племянницы сестры золовки второго мужа моей давнишней знакомой». Самому Бранну такое теплое отношение льстит (он все еще не пресытился обычным душевным теплом, которого ему так не хватало в детстве), но он сразу предупреждает очередную «потенциальную невесту», что является закоренелым холостяком влюбленным в свою работу и вряд ли сможет составить счастье «такой хорошей девочке». Впрочем, «Бабушка Тара» не отчаивается и раз за разом знакомит своего подопечного с «хорошими девочками».

Некогда связи учителя позволили Бранну сравнительно легко интегрироваться в общество Магов Дублина, к нему относились не как к еще одному Пустотнику – забавному чудику, играющему в декаданс, а сперва как к ученику уважаемого человека (хоть и не принадлежащего ни к одной из Традиций), после же как к блестящему ученому и безупречно честному человеку. Его учтивые манеры, его профессиональные знания историка, его педантизм и магический потенциал позволили ему заслужить уважение «традиционных» магов и получить приглашение в Кабал, занимающийся поиском и сохранением наследия магов прошлого.


13. Инвентарь
Комплект документов (паспорт, водительские права, разрешение на ношение холодного оружия), планшетник, сотовый телефон, пластиковая карта на на вклад в размере 2500 евро, наличные 50 евро, складной многофункциональный нож (да-да, это тот, который с пилой, кусачками, штопором и прочей бней в комплекте), набор для рунического колдовства: кисточки и масляные краски, шило, набор заготовок (каменные и деревянные плашки, цельные камешки, кусочки кожи и костей).
Дома в мастерской «стационарный» набор для колдовства из верстака и шлифовальной машинки дополняют инструменты чеканщика – Бранн редко работает с металлом, но все же работает.

Дом на окраине Дублина, в котором на первом этаже расположена лавка старинных сувениров и антиквариата, а на верхнем – квартира самого Бранна и его домоправительницы Тарры Моррисей, которой дом и принадлежал ранее.
Автомобиль Volvo S60 2001 г/выпуска, в комплекте автосигнализация, подушки безопасности, навигатор, стереосистема и кондиционер.
Кот Маркиз – ничего не дает, только жрет и спит целыми днями, или по кошкам бегает.

14. Достоинства и недостатки.
Достоинства:
Концентрация (1 СО)
Дрема (2 СО)
Железная воля (3 СО)
Легендарный атрибут (Интеллект) (5 СО) Перк за Легендарный атрибут: Фотографическая память – персонаж не просто может воскресить в памяти то, что он запомнил сознательно, он может повторно сделать соответствующие броски чтобы проанализировать ситуацию, или обратить внимание на детали, которых ранее не заметил. Однако, в таком переживании сцены заново есть и отрицательная сторона: если персонаж был ранен, или подвергся воздействии иных травмирующих обстоятельств, он должен снова сделать соответствующие броски и получить штрафы. В обоих случаях Интеллект заменяет атрибут от которого должен делаться бросок, а штрафы за ранения или иные травмирующие обстоятельства держаться только до конца сцены.

Недостатки:
Зависимость (кофе) (1 СО)
Зависимость (табак) (1 СО)
Брезгливость (1 СО) Персонаж не испытывает страха перед чем-то как такового, но ему бывает трудно взаимодействовать с предметами и людьми выглядящими «омерзительно». В рамках игровой механики этот недостаток означает, что всегда, когда персонажу требуется взаимодействовать с тем, что выглядит «омерзительно» (наступить в вонючую лужу, поговорить с грязным бомжем, покопаться во внутренностях трупа), он должен сделать бросок Силы Воли. Успешный бросок позволит персонажу преодолеть брезгливость и выполнить действие так, как он и намеревался. Простая неудача все еще позволит выполнить действие, но заставит сделать бросок подходящей Способности даже если действие тривиально (вроде наступания в лужу) и отнимет от этого броска 1 кубик в качестве штрафа. Если же персонаж полностью провалил бросок, то к описанным выше эффектам неудачи добавляется необходимость потратить пункт временной силы воли и постоянное повышение сложности на 1 для всех взаимодействий с вызвавшим брезгливость объектом.
Язык Барда (1 СО)
Родовые метки (2 СО) Бранн счастливый (или как посмотреть) обладатель глаз необычного – янтарно-желтого – цвета. Любой верящий в легенды о фэйри человек будет считать его как минимум персоной, тесно связанной с Волшебным народом.
Отголоски (1 СО) Когда Бранн творит вульгарную магию, его глаза светятся желтым.


Более подробный чарник в формате .doc (в архиве)
Только квента в формате .doc (в архиве)
Изображение персонажа, автор anndr
Страничка автора изображения персонажа
Чистый чарник в формате .doc - для тех, кому понравилось оформление и кто хочет себе такой же (в архиве)

   Сообщение № 15. 15.12.2011, 15:10, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
Чарник в текстовом формате. Желтым выделены исправления по сравнению с предыдущим вариантом.


1. Имя, фамилия:
Бранн О'Дэоредайн

2. Возраст. Дата Пробуждения
22 года, Пробудился в 14 лет

3. Концепция
Интеллектуал, любитель разгадывать загадки

4. Натура, маска, характер
Натура: Судья
- Что бы ни попадало в фокус внимания Бранна, он всегда старается оценивать рассматриваемый объект со всех возможных точек зрения, собрав всю доступную информацию и вынося беспристрастное суждение, не замутненное эмоциями.
Маска: Трикстер
- "Улыбайтесь, господа, улыбайтесь..." сказал как-то один небезызвестный барон, и Бранн старается удержать улыбку на своем лице столько, сколько может и немного дольше. Шутить над самой серьезной ситуацией - вот его амплуа. Потому что смех убивает страх, потому, что смеющийся человек неподвластен горю и смерти, потому, что смех – оружие, побеждающее любого врага.
Временами, Бранн кажется жестоким, когда своими насмешками отдирает от душевных ран присохшие к ним бинты общественных норм, но открытые раны зарастают быстро и чисто, а грязные тряпки достойны лишь того, чтобы к ним относились как к грязным тряпкам.
Характер: Что бы ни попадало в фокус внимания Брана, он постарается рассмотреть проблему со всех точек зрения холодно и беспристрастно. Это не значит, что Бранн совсем не испытывает эмоции, наоборот – очень даже испытывает, но он старательно отделяет свои личные чувства от объекта исследования. Бранн очень ценит теплое к себе отношение и всегда старается отвечать тем же, поскольку недополучил в детстве душевного тепла. Он любит пошутить, старается ко всему относиться с юмором, но иногда его ирония становится уж слишком едкой, а шутки – жестокими. Впрочем, он искренне считает, что таким образом помогает окружающим справиться с жизненными обстоятельствами.

5. Энергия
Поиск

6. Традиция
Пустотник

7. Атрибуты
Физические:
Сила 2 (1 ОС)
Ловкость 3 (2 ОС)
Выносливость 2 (1 ОС)
Социальные:
Обаяние 3 (2 ОС)
Манипулирование 3 (2 ОС)
Внешность 2 (1 ОС)
Ментальные:
Восприятие 4 (Внимание к деталям) (3 ОС)
Интеллект 5 (Аналитические способности, Логика) (4 ОС)
Сообразительность 3 (2 ОС)

8. Способности
Таланты:
Бдительность 3 (3 ОС)
Осведомленность 3 (3 ОС)
Уклонение 1 (1 ОС)
Экспрессия 2 (1 ОС + 2 СО)
Обман 1 (1 ОС)
Навыки:
Ремесло 1 (1 ОС)
Вождение 1 (1 ОС)
Этикет 1 (1 ОС)
Медитация 3 (3 ОС)
Холодное оружие 1 (1 ОС)
Знания:
Академические знания 3 (3 ОС)
Компьютер 1 (1 ОС)
Загадки 4 (Дедуктивный метод) (4 ОС)
Языки 4 (Ирландский, Английский, Китайский, Арабский, Старонорвежский, Латынь, Иврит, Санскрит) (4 ОС) Родной язык – Русский.
Оккультизм 3 (3 ОС)
Наука 1 (1 ОС)
9. Дополнения
Аватар 3 (3 ОС)
Библиотека 3 (3 ОС)
Ресурсы 2 (2 ОС)
Талисман 3 (1 ОС)

10. Завершающие штрихи.
Арете 3 (8 СО)
Сила Воли 8 (3 СО)
Квинтэссенция 3 (равна Дополнению Аватар)
Сферы:
Энтропия 3 (3 ОС)
Прайм 3 (3 ОС)
Резонанс:
Энтропийный 1

11. Внешность.
Он похож на эльфа, хотя в нем и нет ни капли эльфийской крови: высокий, худощавый молодой мужчина с черными волосами до середины спины и яркими желтыми глазами. Его глаза – это его «слабое место», выдающее его неестественную природу – желтые, с мягким янтарным блеском, они начинают интенсивно светиться подобно глазам кошки, когда Бранн использует вульгарную магию.
12. Биография
Свернутый текст
Бранн О'Деорэдайн ( Deoradhin – От гэльск. deorad - "изгнанник, бродяга", более известная форма – Doran), настоящее имя Валентин Семёнов, 22 года, историк и археолог, держит лавку антиквариата и старинных сувениров в пригороде Дублина.

Валентин Семёнов, родился 31 октября в семье Юрия и Марины Семеновых. Юрий с успехом занимался бизнесом сам , у Марины, в девичестве Ворониной, в деле полукриминальной коммерции подвизался отец. Брак родителей Валентина с самого начала был «деловым», всего лишь, способом наиболее выгодно использовать ресурсы подпольного миллионера в деле развития одного из первых в стране предприятий, торговавшего с капиталистическими странами.

Поначалу все действительно получилось просто прекрасно: общее дело процветало, семья богатела, и родители видели в одаренном ребенке еще одну возможность показать, что они – выше всех прочих, как вилла на Кипре, мол, смотрите, какие мы молодцы: у нас даже ребенок – гений! Естественно, что при таком подходе у Валентина были лучшие учителя, но его развитие проходило совершенно бессистемно: вместо того, чтобы выяснить, в какой сфере ребенок одарен больше всего, и сосредоточиться на ней, родители предпочли, раз уж их сын такой одаренный, «развивать его таланты во всех направлениях сразу».

Этот «прекрасный» педагогический ход привел лишь к тому, что к двенадцати годам Валентин прошел всю школьную программу, добился успехов в занятии восточными единоборствами, живописью, музыкой (он играл на гитаре), свободно говорил на трех иностранных языках, научился спать по три часа в сутки… И мечтал только о том, чтобы его оставили в покое все эти чокнутые взрослые, которым от него нужны были совершенно нереальные вещи.

Покой, которого он так хотел, Валентин обретал только в библиотеке, где мог, зарывшись в книги, провести любое количество времени. Книги были его друзьями и настоящими учителями, рассказывая удивительные истории и открывая двери в огромный наполненный чудесами мир, они не требовали от мальчика ничего взамен.

Со временем сам собой очертился и круг интересов мальчика. Несколько книг в библиотеке, скорее всего попавших туда случайно, рассказывали об истории и мифологии викингов – северного народа воинов и моряков. Среди них была небольшая книжка о рунических камнях и традиции рунной магии викингов, и Валентина поразила в самое сердце идея о возможности выразить все многообразие мира через двадцать четыре знака рунного алфавита. Он начал размышлять об этом, проводил многие часы в медитации, чтобы осознать, как можно выразить рунами понятие, например, электрического устройства, если викинги, когда создавали свой футарк, даже представления не имели о том, что оно будет когда-либо существовать.

Валентин не стал таким уж ярым бунтарем скорее всего по той причине, что не имел времени как-либо выражать свое недовольство сложившимся положением: чтобы воровать шоколадки из супермаркета или красить волосы в зеленый цвет нужно время, а подавляющая часть времени юного гения уходило на учебу. Оставшиеся жалкие крохи он предпочитал тратить на свое увлечение рунами, нежели на занятие, которое считал, в общем и целом, бесполезным: Валентин очень рано понял, что взрослым нет дела до его желаний или надежд, он должен был делать успехи в учебе и демонстрировать покорное поведение – больше ничто его родителей не интересовало. Вместо бесцельных метаний Валентин выбрал тактику глухого молчаливого неприятия и выжидал удобного случая, чтобы расстаться с родителями, к которым не испытывал никакой привязанности. Валентин всеми силами старался сохранить в себе свой мир, полный чудес и волшебства, и молчал, зная, насколько легко родители могут разрушить этот мир – просто потому, что взрослые считают веру в чудо – опасным психическим заболеванием. Впрочем, молчаливый и очень серьезный сын Семеновых более чем устраивал.

С тех самых пор как он всерьез увлекся рунической магией и поверил в то, что мир гораздо больше, чем представляют себе взрослые, для Валентина очень важной составляющей его жизни были сны, вернее один сон – сон, в котором он стоял посреди заснеженной равнины, а на его плечах сидели вороны. Зная скандинавскую мифологию, Валентин практически сразу опознал в птицах спутников Одина – воронов Хугина и Мунина – Мысль и Память. Иной раз они молча сидели, согревая его своим присутствием, но чаще что-то шептали на ухо мальчика хриплыми, но очень тихими голосами.

Этот сон снится Валентину и сейчас, хотя гораздо чаще он видит этих воронов наяву: может случайно краем глаза увидеть их сидящими на плечах его отражения, и тогда он слышит вороний шепот, хотя стоит сфокусировать взгляд и все пропадает. Лишь дважды сюжет его снов-видений был иным: один раз когда Валентин твердо принял решение изучить руническую магию, ему приснилось, что вороны сидят не на его плечах, а на плечах высокого старика, который в свою очередь положил руку на плечо Валентина, как седой патриарх опирается на своего внука, выражая преемственность поколений в семье.

Второй раз сон пришел после побега Валентина из дома, когда подросток, решив измениться, окончательно порвал всякую связь с ребенком, которым был до этого. В том сне Валентин сам был вороном, взлетевшим высоко-высоко над миром, и охватывающим взглядом все пределы земные. Оба раза эти отличающиеся от основной массы сны приходили после трудного и судьбоносного решения, решения, которое в корне меняло того человека, которым был Валентин.

Валентин всегда был очень эмоциональным, но при этом даже в детстве – параноидально скрытным, казалось, если кто-то чужой понимал мальчика или что-то знал о нем без его воли, или, что еще хуже, это причиняло физическое неудобство. Валентин не считал, что открытость делает его уязвимее, или что его друзья отвернутся от него, если им не понравится его внутренний мир, просто он был жаден: до чувств, до мыслей, до впечатлений, он считал этот опыт (духовный опыт) самым ценным, что есть в жизни, и не желал делить ни с кем из «чужих» ему людей. А вот добровольно отдавал, или предлагал разделить охотно, точно так же как он был жаден, он был и щедр – тогда, когда дело касалось близких ему людей.

И жадность и щедрость Валентина на чувства одного происхождения: в детстве он видел слишком мало душевного тепла и привык ценить то, что удавалось получить. Сначала родители относились к нему скорее как к призовому щенку, которого можно любить, как любят дорогие вещи, и только потом, когда Юрий уже начал по-крупному играть и проигрывать, Марина смогла дать сыну немного заботы и тепла, в которых он нуждался. Именно мать, в конце концов, показала Валентину тот самый способ любить и быть рядом в трудной ситуации, который стал и его собственным.

Отец Валентина начал играть, как и очень многие, от хорошей жизни: доходный бизнес, красавица жена, талантливый ребенок – почему бы и не раскинуть картишки на пару партий, тем более, что поначалу он и не проигрывал так уж много. А потом азарт и компания профессиональных игроков сделали из него настоящего наркомана. Когда везти в игре ему окончательно перестало, Юрий начал пить, потом, по пьяному делу стал избивать жену и (когда мог поймать) самого Валентина. Через полгода такой жизни Марина умерла, а спустя неделю после похорон матери, на свой четырнадцатый день рожденья, Валентин ушел из дома.

После похорон жены Юрий неделю пил не просыхая, а когда смог осознать окружающую реальность снова попытался избить сына, виня его в смерти жены, к которой, как оказалось, Юрий был привязан. В тот вечер Валентин ушел из дома как был, не взяв с собой ни денег, ни документов, ни даже теплых вещей. Он замерзал на скамейке в маленьком парке, когда ему приснился сон о вороне, взлетевшем над миром, и он замерз бы насмерть, не растормоши этот сон его желание жить, не напомни ему в каком чудесном мире Валентину довелось родиться, не покажи, сколько загадок только и ждут его пытливого ума, чтобы быть разгаданными. Когда Валентин все же заставил себя проснуться, оказалось, что он уже принял решение и даже знал, что делать – тот ворон, которым Валентин стал в своем сне, был гораздо мудрее вчерашнего мальчишки.

Перейти финскую границу оказалось на удивление просто: созданные Вороненком (а именно такое имя решил принять Валентин в знак начала новой жизни) талисманы прекрасно сработали – люди просто не заметили одинокого ребенка, смешавшегося с толпой. А в Финляндии был холод (с которым удавалось справляться с помощью медитаций), голод (так как воровать или попрошайничать подростку претило) и учитель – приехавший в Хельсинки в поисках очередной «диковинки» Доран Гилбред – один из многочисленных «черных археологов», для которого обыденное или магическое происхождение добычи не имело значения: он продавал найденное тем, кто согласен был заплатить за находку.

Гилбред был Пустотником, бывшим студентом-герметиком, предпочетшим найти свой собственный способ творить магию вместо того, чтобы внимать речам своего наставника. Его впечатлила недетская серьезность Вороненка и его рассказ о том, что подросток просто ЗНАЕТ, что Доран станет его учителем. Не надеется, а абсолютно точно уверен. Впрочем, Доран и не слишком сопротивлялся, особенно, когда узнал как Вороненок добрался до него: четырнадцатилетний подросток, способный сотворить действующий талисман, опираясь только на инстинкт и эзотерические представления, почерпнутые в псевдонаучной литературе, далеко пойдет – рассудил старый ирландец.

Учеба давалась Вороненку не так чтобы просто, и дело было вовсе не в недостатке таланта или прилежания, просто Гилбред был никудышным учителем: часто раздражался, часто называл ученика тупоголовым увальнем, если тот не понимал с первого раза, или выскочкой и зазнайкой, если он понимал. Сильно сказывался и недостаток образования у учителя: Гилбред зачастую не мог ответить на какой-либо вопрос по чистой, не связанной с его практической деятельностью теорией, и сводил свои объяснения к «сам прочитаешь». И Вороненок читал – библиотека у его учителя была просто невероятная, собранная долгими годами исторических изысканий на самые разные темы. Хотя сам Гилбред библиотекой пользовался только от случая к случаю, для поиска информации об очередном заказе, юноша читал практически постоянно, выискивая то герметический гриммуар, то сборник заговоров вербен, а то и мануал по нетраннингу Адептов Виртуальности.

А вот практике старый ирландец уделял самое пристальное внимание, он был умелым магом, с высочайшей эффективностью использующим любой доступный ему прием – и именно этому подходу он обучал Вороненка. Юноша учился не только творить магию, он учился сложнейшему из искусств во вселенной – искусству ЖИТЬ магией, БЫТЬ ею. Не использовать стандартные приемы, не следовать обозначенному кем-то другим узору, не поддаваться на провокации окружающего мира, навязывающего магу строго определенный взгляд на вещи. Сам Гилбред с одинаковой легкостью использовал и приборы эфиритов и артефакты герметиков, проводил исследования в оккультной библиотеке, научной лаборатории или ближней Умбре.

Но, кроме всего прочего, Доран учил своего подопечного не совершать насилия над реальностью, но быть ей чутким и внимательным возлюбленным – тогда и только тогда, говорил старик, Реальность на самом деле станет покорной в твоих руках. Потому, что она в действительности очень хочет быть покорной, но, подобно женщине, никогда не будет благосклонна к жестокому насильнику – в лучшем случае, просто перетерпит его грубость, а ведь может и ударить. Старик учил Вороненка любить мир, восхищаться миром, отдать ему свое сердце, как отдал бы его возлюбленной из рода людей – тогда мир ответит, и с радостью выполнит просьбу своего возлюбленного.

Гилбред был полезен Вороненку и в другом: огромное количество знакомых, полузнакомых и совсем незнакомых людей, каждый из которых был Гилбреду что-то должен, или работал на него за какой-то другой интерес, было готово предложить его ученику помощь – разумеется, по протекции учителя. Вороненок получил новые документы – теперь он был «Бранн О'Дэоредайн» (фамилия стала данью тому своеобразному уважению, которое юноша питал к учителю), повторно сдал выпускные экзамены в средней школе (набрав высшие баллы по всем предметам) и поступил в Тринити-Колледж (опять же, став лучшим на своем потоке).

Бранн закончил Тринити-Колледж год назад, экстерном сдав выпускные экзамены на максимальный балл. Один из преподавателей, консультировавших его перед экзаменами, после экзаменов предложил молодому человеку помочь устроиться на место преподавателя истории в старшей школе, а, возможно, даже, и возглавить кафедру, но Бранн отказался.

Он давно уже порвал с учителем, но небольшая сумма денег, отложенная Бранном в те времена, когда он подрабатывал после занятий в Университете, позволила прожить некоторое время и даже отправиться в собственную исследовательскую экспедицию. Хотя он не покидал пределов Ирландии, поездка все равно оказалась удачной: раскопанный и проданный музею клад эпохи поздних викингов позволил Бранну начать свой маленький бизнес по торговле антикварными безделушками и просто экзотическими сувенирами, извлеченными из «Земли Легенд и Преданий» - святой земли Ирландии.

Бизнес этот приносит небольшой, но стабильный доход, достаточный для того, чтобы содержать маленький дом на окраине города, на первом этаже которого и находится магазин. На втором этаже живет сам Бранн и его экономка – бывшая хозяйка дома, которая с радостью осталась доживать свой век и помогать «такому хорошему мальчику» по хозяйству. Тара Моррисей относится к своему подопечному как к внуку и не теряет надежды выдать за него одну из внучек и племянниц своих многочисленных подруг. Выходные в доме редко проходят без очередной «троюродной племянницы сестры золовки второго мужа моей давнишней знакомой». Самому Бранну такое теплое отношение льстит (он все еще не пресытился обычным душевным теплом, которого ему так не хватало в детстве), но он сразу предупреждает очередную «потенциальную невесту», что является закоренелым холостяком влюбленным в свою работу и вряд ли сможет составить счастье «такой хорошей девочке». Впрочем, «Бабушка Тара» не отчаивается и раз за разом знакомит своего подопечного с «хорошими девочками».

Некогда связи учителя позволили Бранну сравнительно легко интегрироваться в общество Магов Дублина, к нему относились не как к еще одному Пустотнику – забавному чудику, играющему в декаданс, а сперва как к ученику уважаемого человека (хоть и не принадлежащего ни к одной из Традиций), после же как к блестящему ученому и безупречно честному человеку. Его учтивые манеры, его профессиональные знания историка, его педантизм и магический потенциал позволили ему заслужить уважение «традиционных» магов и получить приглашение в Кабал, занимающийся поиском и сохранением наследия магов прошлого.


13. Инвентарь
Комплект документов (паспорт, водительские права, разрешение на ношение холодного оружия), планшетник, сотовый телефон, пластиковая карта на на вклад в размере 2500 евро, наличные 50 евро, складной многофункциональный нож (да-да, это тот, который с пилой, кусачками, штопором и прочей бней в комплекте), набор для рунического колдовства: кисточки и масляные краски, шило, набор заготовок (каменные и деревянные плашки, цельные камешки, кусочки кожи и костей).
Дома в мастерской «стационарный» набор для колдовства из верстака и шлифовальной машинки дополняют инструменты чеканщика – Бранн редко работает с металлом, но все же работает.

Дом на окраине Дублина, в котором на первом этаже расположена лавка старинных сувениров и антиквариата, а на верхнем – квартира самого Бранна и его домоправительницы Тарры Моррисей, которой дом и принадлежал ранее.
Автомобиль Volvo S60 2001 г/выпуска, в комплекте автосигнализация, подушки безопасности, навигатор, стереосистема и кондиционер.
Кот Маркиз – ничего не дает, только жрет и спит целыми днями, или по кошкам бегает.

14. Достоинства и недостатки.
Достоинства:
Концентрация (1 СО)
Дрема (1 СО)
Железная воля (3 СО)
Легендарный атрибут (Интеллект) (5 СО) Перк за Легендарный атрибут: Фотографическая память – персонаж не просто может воскресить в памяти то, что он запомнил сознательно, он может повторно сделать соответствующие броски чтобы проанализировать ситуацию, или обратить внимание на детали, которых ранее не заметил. Однако, в таком переживании сцены заново есть и отрицательная сторона: если персонаж был ранен, или подвергся воздействии иных травмирующих обстоятельств, он должен снова сделать соответствующие броски и получить штрафы. В обоих случаях Интеллект заменяет атрибут от которого должен делаться бросок, а штрафы за ранения или иные травмирующие обстоятельства держаться только до конца сцены.

Недостатки:
Зависимость (кофе) (1 СО)
Зависимость (табак) (1 СО)
Брезгливость (1 СО) Персонаж не испытывает страха перед чем-то как такового, но ему бывает трудно взаимодействовать с предметами и людьми выглядящими «омерзительно». В рамках игровой механики этот недостаток означает, что всегда, когда персонажу требуется взаимодействовать с тем, что выглядит «омерзительно» (наступить в вонючую лужу, поговорить с грязным бомжем, покопаться во внутренностях трупа), он должен сделать бросок Силы Воли. Успешный бросок позволит персонажу преодолеть брезгливость и выполнить действие так, как он и намеревался. Простая неудача все еще позволит выполнить действие, но заставит сделать бросок подходящей Способности даже если действие тривиально (вроде наступания в лужу) и отнимет от этого броска 1 кубик в качестве штрафа. Если же персонаж полностью провалил бросок, то к описанным выше эффектам неудачи добавляется необходимость потратить пункт временной силы воли и постоянное повышение сложности на 1 для всех взаимодействий с вызвавшим брезгливость объектом.
Язык Барда (1 СО)
Родовые метки (2 СО) Бранн счастливый (или как посмотреть) обладатель глаз необычного – янтарно-желтого – цвета. Любой верящий в легенды о фэйри человек будет считать его как минимум персоной, тесно связанной с Волшебным народом.
Отголоски (1 СО) Когда Бранн творит вульгарную магию, его глаза светятся желтым.



Более подробный чарник в формате .doc (в архиве)
Только квента в формате .doc (в архиве)
Изображение персонажа, автор anndr
Страничка автора изображения персонажа
Чистый чарник в формате .doc - для тех, кому понравилось оформление и кто хочет себе такой же (в архиве)


Исправлено 15.12.2011г. после замечания bookwarrior'а.

   Сообщение № 16. 2.2.2012, 00:17, roland пишет:
roland ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 17
профиль

Репутация: 0
1.Имя, фамилия:
Ион Стефанский
2. Возраст
26 лет.
Пробудился 6 лет назад.
3. Концепция: ППСник-сказочник
4. Натура, маска, характер
Натура:
Мастер Выживания
В любой ситуации надо уверенно стоять на ногах. Все неудачи и неурядицы – это отговорки для сраных слабаков. Закуси удила и вперёд – ведь в тебе течёт кровь великих народов!
Маска:
Норовистый
Надо быть первым или…Нет, конечно, можно быть и вторым, если тот, первый, будет выполнять твои приказы, а сам упиваться долбанным осознанием превосходства. Но всё-таки лучше первым…

5. Энергия: Динамика
6. Традиция: Толкователи Грёз, Общество Красного Копья.

7. Атрибуты
Физические
Сила 3
Ловкость 4(Молниеносные Рефлексы)
Выносливость 3
Социальные
Обаяние 3
Манипулирование 3
Внешность 2
Ментальные
Восприятие 4(Проницательность)
Интеллект 2
Сообразительность 3

Дополнительные 3 дота на Атрибуты потрачены на : 1 в Сообразительность, 1 в Обаяние, 1 в Манипулирование.


8. Способности
Познания(вторичные)
Медицина 1
Лингвистика 1( родной-русский, английский-за дополнение)
Расследование 2
Загадки 3(общение с духами)
Космология 2
Оккультизм 2
Таланты(первичные)
Драка 1
Уклонение 2
Атлетика 1
Бдительность 2
Осведомлённость 4
Хитрость 3
Навыки(третичные)
Вождение 1
Огнестрельное оружие 2
Фехтование 2
Скрытность 3
Дополнительные 5 очков потрачены на: Скрытность 3, Медицина 1, Лингвистика 1.


9. Дополнения
Талисман 4 - Маска воина
Свернутый текст
Mask of the warrior
4 point Wonder, 6 point with Berserker
Dreamspeakers often make masks that house powerful
spirits who can partially possess the mage when she wears and
activates the mask. Warrior masks are on of the most
common types of these Fetishes. These masks contain the
spirit of a powerful warrior who combines his skill and martial
prowess with that of the wearer when the mask is activated.
Warrior Masks are relatively common Fetishes and have been
made in a wide variety of styles. All of them must contain
some token from a dead warrior.
Warrior masks created by traditional Dreamspeakers are
often carved from wood and contain some piece of agreat warrior’s
weapn inside them. Arrowhead inlays are particularly common.
Urban Dreamspeakers and those who follow non-Traditional
paths often make warrior masks out of the ski masks and bandanas
used by violent criminals, or from pieces of the military uniforms
of fallen soldiers. While such cloth masks are far less out of place
in modem urban environments than fierce-looking masks carved
from wood, they sometimes mark the wearer as someone who is
involved in violence or criminal activities.
System: Traditional warrior masks add three dots to the
wearer's Melee score, two dots to Dodge and one dot to Brawl
(up to a maximum of six dots in each of these three Abilities).
While some modem warrior masks have the same effect, most
add three dots to the wearers Firearms score, two dots to Dodge
andone dot to Brawl. Inallcases, the mask alsogives the wearer
the Short Fuse Flaw (Mage: The Ascension page 294).
A few of these masks were made using the spirits of truly great but highly dangerous warriors. These masks also give the
wearer the Berserker Merit (Mage: The Ascension page 291)
when they are activated. These masks are the most powerful,
but the older ones have often been used to commit truly
heinous acts, sometimes unintentionally. In return for their
services, most warrior masks require the wearer to either live
by a warriors code of honor (never fleeing from combat,
always accepting a request for single combat, etc.), or sometimes
simply to kill a minimum of one foe every season. A few
warrior masks demand that the ~earerre gularly destroy
certain types of beings like vampires or werewolves, or to help
it gain revenge Over Some enemy.

Тотем 4 - Матерь-Птица
Свернутый текст
Bird Mother (3 Innate Abilities)
The Bird Mother is an enormous bird with long hooked
claws, iron feathers, and a razor-sharp curving iron beak. The
Bird Mother takes the spirits of the departed to the land of the
dead. As part of his Awakening, the Bird Mother also takes
her Dreamspeaker ally to the land of the dead and hangs his
spirit on a tree, where it is devoured by spirits and then
carefully reassembled by the Bird Mother. During the terrifying
and lengthy ordeal the Shaman’s body lies in a coma,
while the shaman’ s spirit learns the mysteries of life and
death. Shamans with this Totem gain a -1 difficulty modifier
to all rolls to either heal the living or to summon, contact, or
visit the spirits of the dead.
The Bird Mother is grim and unforgiving ,as befits a spirit
strongly associated with death and the dead. She is also
compassionate, though, and will reward selfless acts that result
in lives being saved or deaths being made more dignified.
Shamans with this Totem are expected to act as intermediaries
between the land of the living and the land of the dead. As
such, many of them have spent a considerable amount of time
in the Shadowlands. All shamans with this totem receive two
dots in Wraith Lore. In addition, such shamans will be known
to wraiths as mages they are inclined to trust.
Ban: Shamans with this totem must heal anyone sick or
injured who comes to them for aid, comfort any dying person
they encounter and aid Wraiths visiting the Skinlands if their
purposes are moral and good.

Ресурсы 1
Аватар 2

10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете 1+2
10.2. Сила Воли 5
10.3. Квинтэссенция 2
10.4. Сферы 5.
Дух 3(специализация)
Основы 2
Материя 2
10.5. Резонанс
11. Внешность. в процессе.
12. Биография
Свернутый текст
О Молдавия! Край чудесного вина, мамалыги, брынзы… Чабаны пасут отары своих и не очень овец как сто и двести лет назад, а всё остальное…Разруха, опустошение и упадок... Школьников по разным берегам седого Днестра учат по-разному, а проблемы у взрослых одни и общие. Должны обе страны, кажется, уже всему шарику, и нет спасу от бедствий этих. Стоящие на пересечении важных торговых путей страны не пользуются этим, а всё вспоминают обиды и всё ещё посматривают на отголоски не так и давно прошедшей войны.
В такой-то обстановке и родился наш герой. Не было сверкающих молний, не сотрясалась земля да и иконы не прослезились кровью. Обычный ребёнок в обычной семье. Лёгкий шлепок по ягодицам и расправились альвеолы, даруя первый вдох маленькому тельцу. Не было средств в семье больших да и взяться им неоткуда было – страна советов катилась коту под хвост. Сраный Союз распадался, а его осколки осваивали демократию и прочую западную эстетику. Однако, если бы вся проблема была в этом, то её бы и не было. Но, знаете, тяжело жить, когда один язык объявляют государственным, а потом прям на улицах избивают тех, кто не в состоянии ответить на заданный тебе вопрос на языке Эминеску . А потом пришла война, однако, семья Стефанских уже была далеко от бардака, творившегося на берегах Днестра. Слишком мудр был отец и сообразительна мать, чтобы не понять, что лозунг «Чемодан, вокзал, Россия!» это про них…
В общем, перебрался наш герой в страну пьяных медведей в ушанках, играющих на балалайках. Рос парниша, креп. Школу не особо-то и любил – талантливые педагоги умеют отбить желание учиться. А вот спорт он уважал…Много всяких секций попробовал. И плавал, и стрелял, и барьеры брать пытался. Видать, от отца это досталось – не дремлет память генетическая. «Батя мусор, мама шьёт получился обормот» – часто шутил сам над собой Ион.
Действительно, неплохо на новом местечке устроились они.
Не владея особыми талантами, но обладая долбанной игрек-хромосомой на территории бывшей страны советов судьба устраивалась на раз-два. В общем, отправился парнишка опосля школы прямиком в армию, не имея денег, чтобы забашлять врачам да и не имея особого желания. Армия не была сахаром, но что тут рассказывать… Кто не был – не поймёт, кто был – не забудет.
Вышел из армии хлопец уже совсем другим человеком. И часть попалась неплохая и сослуживцы…В общем, хотел было парень поступать да вот хренути вам! Туда-сюда пробовал – ну не давалось ему ерунда эдакая, что вроде учёбы.
В итоге, помог ему отче в патрульно-постовую службу устроиться. А что? По возрасту подходит, службу в рядах доблестных сил вооружённых прошёл да и руками-ногами помахать обучен, а уж пострелять…Ну пострелять он и в тир таскан не раз был да и вообще любил это дело.
Работал бы он так себе и работал, но вот только глодать что-то душу его начало. То кошмары присниться, то на яву ерунда какая померещиться. Естественно, особо об этом Ион болтать не собирался – кому доверят оружие, когда глюки ловишь?
А потом случилось неожиданное…По делу о вандализме отправлены были они с нарядом на кладбище. Естественно, пьяный вдрызг смотритель прилагался. И тут случилось ЭТО! Почуял Ион нечто, что сорвало пелену с глаз его…А было что чуять-то…Вывороченные надгробия, переломанные каменные оградки, вырванные с кореньями многолетние клёны…И посреди всего этого пиршества красок траурных восседала толпа разодетых аки нечестивцы какие подростков. Ряжены они были в маски да рясы невесть откуда взятые ими и дело тёмное затевали. Заносил нож один из них над стариком по рукам-ногам связанным, а иные руки воздевали к небу, что тучами зловещими затянулось, да напевали тихо несвязное что-то. Присмотрелся Ион да увидел, что возле того, что с ножом дух какой-то кружиться да нашептывает ему наставления на дела тёмные. Бросился Ион на супостата да и приложил хорошенько мордой о землю кладбищенскую, пока друзья-товарищи его с остальными «певцами» разбирались.
Утряслось всё: написаны были бумаги нужные, наказаны виновные в действиях неправедных. И встретился после всех дел этих старик тот Иону ещё раз. Оказалось, что маг он де и волшебник, а всё, что ребята эти творили – от глупости да от желания сил больших. Ввёл в курс дела он Иона по поводу Традиций и всего, что знати надобно. А Стефанский и поверил…Поговорил с семьёю, мол, хочет родственников навестить, что в Молдавии остались, отдохнуть от суеты и службы патрульной. Конечно, не беспокоил родителей он тем, что сам стал магом, что Пробудилась сила в нём. А это старче, что в Традицию ввёл его да в дел всех курс посоветовал отправиться туда. Мол, на земле родной-то почуять только и можно для чего Пробудился ты. Так и сделал Ион, так и поступил. Отправился он в город родной да на магов местных вышел – благо, научил его старче как это делать. Приняли они его с ласкою, обучили всему чему обучался он. Но что-то снова мешало…Будто висело над ним проклятие необучаемости и тугодумства…Испросили помощи они у духов да призраков местных…И был ответ найдет – Тотем его ждёт. Мол, не может он расти в магическом смысле боле, если не найдёт его. Облачился в походные одёжи он, взял в руки ружьишко шальное дедовское да в лес ступил… Блукал блукал, искал с духами связи да откровений, что ими преподносятся… Но не там был Тотем его – не чуял он связи с ним пока. Измучился маг Ион совсем, пригорюнился да в город родной поворотился. И узрели маги, что оставили духи благословение на нём – стало даваться ему лучше то, что не давалось ранее, а то, что было в силах его до того, одолевалось аки щелчок пальцами.
Известил мать с отцом Ион, что остаётся он в Молдавии. И то дело – отцу да бабке по хозяйству помогал он, а зимой, когда делать нечего и вовсе в город их забирал в квартиру старую свою. И вновь неожиданное случилось…Встретил он Тотем свой, что явился к нему как ни странно, когда в бар он заглянул, чтобы с друзьями стаканчик опрокинуть. Матерь-Птица то была, оказалось. И хоть не почитаемый дух местными, а тоже Тотем стоящий…И вновь в лес ушёл Ион, искать единения с уже обнаруженным Тотемом. Приняла его Матерь-Птица под крыло своё, напитала истинными знаниями тех, кто за Барьером обитает. Вернулся в мир реальный Ион с целями чёткими да понятными ему( а также с языка страны той заморской знания, что вселилось в него, пока висел он на дереве умбральном). Был он теперь крылами ворона одного осеняем, что младшим олицетворением Матери-Птицы являлся. Для начала добрый молодец маску- артефакт вызволил, что томилась в сарае старом, потерянная для Кабала местного. А после… А после стал хлопец в очередь на паспорт заграничный, дабы в Ирландию далёкую отправиться, ибо туда вёл его долг перед Тотемом и духами, что он защищать поклялся. Получив заветный документ, убыл хлопец по назначению...

13. Инвентарь (не забываем, что всякие магические вещи можно иметь только при наличии соответствующих дополнений, а ваш инвентарь в целом должен соответствовать Дополнению "Ресурсы"; так же здесь указываем движимое и недвижимое имущество вроде домов и транспорта)
14. Достоинства и недостатки.

Раздражительность (Недостаток, 2 очка)
Свернутый текст

Ваш маг быстро раздражается. Когда его кто-то или что-то сердит, то вы должны сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы не обидеться. Этот Недостаток особенно опасен в сочетании с Достоинством Берсеркер, поскольку он повышает сложность броска на защиту от впадения в ярость берсеркера на 2.
Очков не даёт - работает из-за Маски.
15.Свободные очки
Арете(-8)
Сфера Духа до 3 лвла(-7)

Пока в процессе доработки, но общий замысел уже изменяться не будет. На подходе Заклинания и окончательное распределение СО. Открыт для предложений внешности)

   Сообщение № 17. 16.2.2012, 18:08, Jardan пишет:
Jardan ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 26
профиль

Репутация: 2
1. Имя, фамилия:
Тара Маклэй

2. Возраст. Дата Пробуждения
18, Пробудилась три года назад

3. Концепция
Викканка

4. Натура, маска, характер
Натура:
Проповедник (Celebrant)

Тара не просто верит в идеалы гуманизма, она живёт по ним и считает, что всем людям стоило бы тоже их придерживаться, тогда проблем станет меньше, а жить всем станет приятнее.
Все политические системы и религиозные догматы она считает едва ли не насилием над другими людьми, попытками контролировать их, и именно политическим системам она вменяет в вину современное состояние общества, которое обозлилось именно из-за попыток держать его в "ежовых руковицах".
Когда-то один человек страдал, но с ним некому было поговорить, чтобы облегчить душу, а в итоге он от страданий стал не просить, а требовать внимание и любовь. Так, по мнению Тары, зародилась тяга людей к власти, которая по сути есть подсознательная сублимация недостатки любви и участия.
Тара не насаждает активно свои убеждения, не выходит на улицы с транспарантами и не стремится стать политической активисткой. Отчасти, из природной скромности и застенчивости, но всё же по большей части - из целесообразности. Она не хочет использовать политические методы влияния на людей, потому что это сделает её одной из них, сделает причастной к той системе, которая произвела на свет больное общество с несчастными людьми.
Она искренне верит, что люди по натуре своей добрые, созданные изначально благими. Даже самых отпетых преступников, верит Тара, можно вернуть на путь света и гуманизма. Их надо понять, простить и дать им ещё один шанс, поддерживать и помогать адаптироваться, тогда даже душегуб сможет исправиться. Если дерево растёт криво, то его можно подвязать. Если цветок болеет, его можно вылечить. А людей и подавно, потому что в них заложено стремление к добру и благу.
Несмотря на ненавязчивость своих убеждений, Тара проявляет их своим примером и с удовольствием рассказывает тем, кто желает их услышать. Нет толку говорить в заткнутые уши, если где-то рядом есть распахнутый для света разум. Тара считает, что каждый человек, когда будет готов, сам станет подсознательно искать путь к гуманизму и благу. А если он не готов, то и пытаться не стоит. Болезнь человеческого общества длится тысячелетия, нельзя и мечтать о том, чтобы излечить его хотя бы за столетие. Только терпеливые садовники, исправно и методично ухаживающие за растениями, получают в качестве награды прекрасный сад.
Конечно, окружающий мир вступает в диссонанс с убеждениями Тары, но пусть хоть весь мир вокруг начнёт рушиться, она останется стоять на своём воззрении. Храня в себе эту веру, она чувствует частичную ответственность за то, чтобы сохранять надежду и веру в светлый гуманизм в своём сердце.


Маска:
Проповедник (Celebrant)
Тара не скрывает своей души, её сердце открыто для людей. Да, она знает, что рискует, почти подставляя под удары критиков свои убеждения, но считает, что только так она сможет стать в них сильнее. Она старается воспринимать критику здраво, как указатель на слабое место в своих убеждениях и повод поразмыслить над ними там, где они дают слабину. Считая себя оплотом светлого гуманизма, Тара старается сделать его прочнее, укрепляя бреши и устраняя изъяны.


Характер:
К вышеуказанному стоит добавить, что Тара - весьма скромная девушка, тихая, спокойная и застенчивая. Она оказывается приятной собеседницей в разговорах тет-а-тет, но совершенно теряется перед аудиторией более чем в два человека. Улыбчивая и добрая, она прекрасно умеет слушать людей и обычно чутко ощущает настроения окружающих и зачастую, как ни странно, тянется к раздражённым, печальным или разгневанным людям, чтобы помочь им унять их бурные эмоции и дать выговориться.
Глядя на неё многие решат, что она наверняка пасует перед трудностями, а в моменты опасности вообще теряет самообладание. Однако, вопреки всем ожиданиям, Тара прекрасно умеет переносить стрессовые ситуации и сохраняет трезвость рассудка даже в самые опасные моменты. Пожалуй, её храбрость кажется большим сюрпризом даже хорошо знакомым с ней людям, но она имеет прочную основу: всё ту же убеждённость Тары в своём предназначении. Когда происходит беда, она чувствует, что нужна окружающим больше, чем когда-либо, и именно это удерживает девушку от паники или истерики.
Также Тара неспособна на злость и гнев. Она скорее будет печалиться и грустить из-за того, что что-то идёт не так. Ведь из-за чужой злобы всегда выглядывает боль и страдание.


Взгляды и воззрения на Традиции:

Вербена: ощущает родство с этой Традицией, но не разделяет взглядов на столь суровое восприятие жизни. Да, Тара понимает, что боль и смерть - естественные составляющие жизни, но не считает, что они являются определяющими. Именно эта жестокость и смущает Тару.

Акашийское Братство: они ищут внутреннюю чистоту и покой, что радует Тару, но вместе с тем они известны своей холодной яростью и изучают искусство причинения вреда. В этом Тара видит их ошибку: злом нельзя сотворить добро.

Небесный Хор: конечно же, Тара не могла не вспомнить Инквизицию, каждое упоминание которой в детстве заставляло маленькую ведьмочку плакать. Но она готова простить им эту ошибку (в которой Хор, конечно же, раскаивается), поскольку их намерения чисты. Возможно, думает Тара, вскоре и их методы станут "экологичнее".

Культ Экстаза: нельзя не признать их умение в радостях жизни найти Прозрение, но Тара не согласна, что открывать свой разум нужно с помощью наркотиков, ведь как тогда отличить настоящее Прозрение от навеянных химией галлюцинаций?

Толкователи Грез: чувствуя глубокое родство с ними, Тара любит слушать их рассказы и говорить о духах, ведь и сама она не раз видела и чувствовала тонкие сущности. Ей близки идеи Толкователей, но непонятна их отчуждённость от людей.

Эвтанатос: смерть - естественный процесс, но печальный. Тара с уважением относится к ним, потому что они несут на себе это бремя, но в то же время она побаивается их мрачных практик.

Орден Гермеса: Тара считает их слишком "сухими", видит в них очередную политическую партию, которая жаждет любви, а добивается власти и контроля. Девушка считает, что им надо стать более мягкими и напускать поменьше пафоса.

Сыны Эфира: пусть машины, создаваемые ими, не являются живыми, но Тара видит, что процесс созидания Эфиритов - это проявление жизненной силы их мысли. Ничего плохого в их изобретениях Тара не видит, хоть и чужда подобным инструментам. Она за свободу выбора и разнообразие.

Адепты Виртуальности: маги современного мира, как называет их Тара. Девушка их понимает ещё меньше, чем Сынов Эфира, но тоже не отказывает Адептам в свободе выбора своих путей.

Пустые: если Эвтанатос вызывают у Тары скорбь и уважение, то Пустотники - сочувствие и жалость. Вот уж кто точно испытывает недостаток человеческого тепла, так это они. Девушка не согласна, что мир погибает. Пусть у него лихорадка, но организму всегда тяжелее всего именно в переломный момент выздоровления.


5. Энергия
Узор

6. Традиция
Вербена (Кандидат)
Хотя на самом деле она пока выбирает между Вербеной и Толкователями Грёз.

7. Атрибуты

Физические (3):
Сила - 2 (но 1 когда поднимает себя по утрам с кровати)
Ловкость - 2 (женская грация без особого изящества)
Выносливость - 2 (спорт - не самое любимое занятие Тары)

Социальные (5):
Обаяние - 3 (она мила и приятна в общении)
Манипулирование - 2 (ненавязчивость имеет свои минусы)
Внешность - 3 (Тара красива своей естественностью)

Ментальные (7):
Восприятие - 3 (Тара внимательна к окружающим)
Интеллект - 3 (она весьма умна)
Сообразительность - 4 (Интуиция) (женское сердце и гибкий разум дают хорошее подспорье в интуитивном понимании процессов)

8. Способности:
Таланты (5):
Бдительность - 2 (Тара только с виду видает в облаках)
Осведомленность - 2 + 1 (2СО) (она умеет чувствовать энергии мира)
Экспрессия - 1 (пусть не очень ярко, но она умеет излагать свои мысли)
Эмпатия - 0 + 2 (4 СО) (она всегда проявляет чуткость)

Навыки (9):
Этикет - 2 (хорошее воспитание)
Медитация - 2 (приятный способ восстановить душевные силы)
Выживание (Лес) - 2 (Тара любила ходить в походы и в лесу не заблудится)
Ремесло (рисование) - 3 (у неё есть талант)

Познания (13):
Академические знания (Изобразительное искусство) - 2 (она интересовалась этим ещё в школе)
Медицина - 2 (её восхищает человек как биологическая форма)
Оккультизм - 3 (Ведьмовство) (она дочь своего рода)
Наука (Биология) - 3 (... другие биологические формы тоже ей интересны)
Загадки - 2 (ей нравится "читать между строк" и искать разгадки)
Космология - 1 (Имена Духов) (она только начинает изучать миры духов)

9. Дополнения(7):
Аватар - 3
Судьба - 1 + 1 (1 СО) (первая Пробудившаяся в роду)
Библиотека - 2 (то, что нашла дома и в Дублине)
Ресурсы - 1 + 1 (1 СО) (стипендия + наследство)

10. Завершающие штрихи.
10.1. Арете - 1 + 2 (8 СО) (её дух сильнее её плоти)
10.2. Сила Воли - 5 (она не стальная, но и не сахарная)
10.3. Квинтэссенция - 3 (Аватар)
10.4. Сферы (5).
Жизнь - 2
Основы - 2
Дух - 2
заметка/вопрос
Вроде по корбуку маги Традиций имеют пять сверх одной точки в Сфере Специализации, а не обучавшиеся в Традициях имеют для распределения шесть точек. Если так, то пусть Специализацией считаются Основы, а Дух два, но если хоумрул сказал, что всего пять точек - тогда Дух оставляем 1.

Фокусы: ритуалы Викканства, стихотворные заклинания, воззвания к древним богам (Осирис, Геката, Персефона) и мифическим персонажам (Ариадна, Медея, Орфей), благовония и свечи, изготовление зелий, фазы луны, кристаллы и минералы, транс и медитация, использование мистических свойств, приписываемых тем или иным травам, спиритическая доска, алтарь, специальные символы.

10.5. Резонанс
Статичный (сглаживающий)

11. Внешность
Прототип - Эмбер Бэнсон (Amber Benson)
Натуральная блондинка с голубыми глазами, среднего роста, с длинными прямыми волосами, симпатичная, немного широкая в кости, хотя по этому поводу не комплексует, считая свою фигуру женственной, а потому красивой.
Застенчивая, часто заливается румянцем. Косметики использует мало, разве что чуть-чуть блеска на губы и немного теней, а лак для ногтей - только бесцветный.
Всегда ходит в длинных юбках и платьях, только на уроки физкультуры одевает просторные спортивные штаны. Никогда не заголяет живот и любит корсеты. Также редко одевает какие-либо украшения, только символ Триединой Богини (Triple Moon, три месяца, соединённых "рогами" наружу друг с другом) носит постоянно. Если и одевает какие-то кольца и браслеты, то только в качестве ритуального действия или в качестве символического акта.

12. Биография
Свернутый текст
Родилась Тара на юге Ирландии в городке под названием Уотервиль (Waterville), в семье портового работника и домработницы.
В семье Тары секреты ведовства от матери к дочери передаются ещё с восемнадцатого века. Бабушка Тары, Шениэн О'Брайан, была близкой подругой и любовницей Джеральда Гарднера и во многом повлияла на создание его трудов по Викканству. Будучи и сам оккультным исследователем, он проникся рассказами Шениэн и ею же был вдохновлён на эти труды, которые впоследствие легли в основу современной Викки. Поэтому можно сказать, что Тара училась едва ли не от первоисточника Викканства, у своей бабушки.
В их роду было множество чародеек, но ни разу не появлялись Пробуждённые. Обучение было тайным и мужчин семейства крайне редко ставили в известность о том, что они стали невольными членами в издавна ведущемся роду ведьм. Это считалось излишним риском. По традиции семьи кухня была исключительно женской территорией, поэтому обучение проводилось именно там, где между овощей и специй прятались целебные травы, а на чердаках хранились многие реликвии вроде семейного атамэ или ритуальной статуэтки Богини. За маской покорных женщин ведьмы этого рода прятали от мужчин лицо сильных и мудрых ведуний, ради их же блага сохраняя их в блаженном неведении.
Тара, как и было сказано выше, училась в основном у бабушки, потому как её мать, Ариадна, была сильно занята двумя старшими братьями Тары и мужем. К тому же, ей пришлось устроиться на работу, поскольку мизерной зарплаты мужа едва хватало на то, чтобы содержать семью, а Ариадна хотела дать своим детям хорошее образование. Девочка с радостью погружалась в рассказы Шениэн о Боге и Богине, о природе и женской силе, о фазах Луны, заклинаниях и незримых духах, населяющих мир вокруг. А ещё маленькая Тара любила, как и все девочки, хранить тайну своего обучения. Когда ей бывало совсем невмоготу держать ротик на замочке, она шла в лес, откапывала ямку возле дерева постарше и наговаривала туда свой секрет, а затем зарывала его в землю и отдавала на хранение дереву. Как считала девочка (и бабушка её в этом не переубеждала), дерево затем могло говорить этот секрет другим деревьям шелестом листьев, но при этом ни один человек не смог бы понять эту речь природы. Ну, по крайней мере, большинство людей, а кто сможет, для того это не будет секретом.
С детских лет Тара была умной девочкой, прилежно училась, примерно себя вела, а потому отец никогда не возражал, чтобы после уроков она шла в гости к бабушке, где они делали домашние задания. Таре нравились такие предметы, как природоведение (а затем и ботаника с анатомией), литература и рисование.
Ещё Тара с десяти лет вела дневник, куда записывала все свои переживания, а хранила его у бабушки, где его не могли найти любопытные братья и строгий отец.
В тринадцать лет она, как обычно, гуляла по лесу, легко касаясь стволов деревьев и поглаживая свисающие к ней листья кончиками пальцев. В такие моменты она чувствовала глубокое единение с природой. Повинуясь внутреннему порыву, она выглядывала в траве круглые симпатичные камешки и собирала их в подол. Набрав достаточное их количество, Тара выложила ими круг, как учила бабушка, по часовой стрелке, начиная с севера, сопровождая начало и завершение круга ритуальными фразами. Всё происходило словно по наитию, и Тара с внутренним радостным трепетом принимала эти позывы, словно сама давно их ждала. Сев на землю в центре образованного круга, девочка протянула руки вперёд и расположила ладонями к земле. Всем телом почувствовав неясную, едва ощутимую вибрацию, поднимающуюся из земли, Тара стала медленно опускать руки, пока не коснулась ладонями земли. И тогда странные ощущения словно "замкнулись" и стали явственнее. Маленькая ведьмочка физически ощущала энергию, исходящую из земли, втекающую в её тело, проходящую насыщающей волной и возвращающуюся в землю через ладони. В этом состоянии Тара, сама не заметив, провела почти час. Только чьи-то шелестящие шаги в стороне вывели её из этого транса, который пусть неохотно, но всё же отпустил Тару из своих объятий. Именно тогда девочка ощутила, как затекли ноги и спина. повернув голову на шаги, она замерла в испуге. Неподалёку от неё остановилась волчица. Всё ещё ощущая резонанс природной энергии, Тара непонятным для себя образом поняла, что это именно волчица. И что она не желает ей вреда. Волчица сделала несколько шагов к Таре и, не дойдя всего несколько метров, легла на землю и покорно положила голову на вытянутые вперёд лапы, словно была не диким хищником, а домашней собакой. Тара робко и неуверенно протянула к ней руку. Волчица навострила уши, повела носом и... подползла поближе, ткнувшись в ладонь девочки влажным и холодным носом. Девочка на секунду вздрогнула, борясь с инстинктивным страхом, но удержалась от того, чтобы отпрянуть. Волчица лизнула руку маленькой ведьме, а затем медленно встала и убежала обратно в чащу.
Потрясённая этим событием, Тара медленно встала, почти рефлекторно по всем правилам разомкнула круг и... опрометью кинулась к дому Шениэн. Бабушка в ответ на рассказ девочки лишь улыбнулась и сказала, что на невинную ведьму, не делавшую своей магией никому зла, ни один дикий зверь не тронет.
С того дня Тара стала видеть очень красочные и яркие сны, в которых она была то мчалась по лесу шальным зайцем, то пересекала моря в виде русалки, то стремительно прорастала из земли диковинным цветком, то парила в небе свободной птицей. Со временем во снах ей стала являться Триединая Богиня, с которой они путешествовали в неведомые страны, где люди и духи жили бок о бок, а магия была разлита в воздухе.
В пятнадцать лет Тара проводила обряд на Самайн, во время которого являвшаяся во снах Богиня явилась ей наяву призрачной фигурой. С тех пор мир вокруг Тары словно преобразился, хотя девушка понимала, что это изменилось её восприятие, её духовное око окончательно пробудилось и теперь ясно видело окружавший её всегда мир магии. Во время того же Самайна Тара пообещала Богине, что никогда не причинит ни одному из людей вреда своей магией, и полупрозрачное видение кивнуло в ответ и, как показалось девушке, улыбнулось, хотя черт лица у неё разглядеть было нельзя.
К сожалению, спустя несколько дней её бабушка скончалась, завещав свой дом дочери, а большую часть своего имущества и накоплений - горячо любимой внучке. Тара почти полгода носила траур, каждую неделю посещая могилу Шениэн и проводя ритуалы, призванные благословить тех, кто ушёл.
С тех пор Тара осталась со своим обучением один на один. Взрослеющую девочку отец согласился отпустить жить в дом покойной бабушки, причин, чтобы заподозрить дочь в возможном непристойном поведении, не было, да и её старшие братья стали частенько устраивать в отчем доме весёлые гулянки с друзьями, которые засматривались на подрастающую и красивую Тару.
Книги бабушки не были предназначены для обучения Пробуждённых, но кое-какие крохи истинных знаний Тара из них извлекла, да и живя отдельно она смогла покупать на карманные деньги кое-какую оккультную литературу, где тоже черпала некоторые сведения.
Закончив школу с отличием, она получила приглашение из колледжа при Дублинском Интитуте Искусств, поскольку проявила талант к изобразительному искусству. Переезд в Дублин она восприняла с восторгом. Отец сначала был против, но Ариадна быстро убедила его в том, что это отличная возможность для их дочери добиться чего-то в жизни. Но всё равно решающим доводом была стипендия, которая предлагалась "подающей надежды юной художнице Таре Маклэй".
В Дублине девушка нашла себе подработку в одном из издательств в качестве внештатного иллюстратора детских книжек, в частности очень хорошо у неё получались рисунки к сказкам, от которых все дети были в восторге.
Обучение тоже протекало успешно, Тара успела подружиться со многими студентами и примкнуть к активистам по защите окружающей природы, помогая им с распространением буклетов и листовок (из переработанного материала, естественно). Наверное, именно там её заметил кто-то из Вербена, которые состояли в рядах этой природоохранной организации.
Когда ей рассказали о Традициях и в общих чертах обрисовали ситуацию в Ирландии в мире, Тара с готовностью согласилась примкнуть к Традициям в их деле по сохранению магии в мире. Эта идея сильно перекликалась с её собственными убеждениями, потому как современный упадок мог быть в своём роде последствием отречения людей от магии и потери своей естественной связи с природой. На это же указывал и повышенный интерес к сверхъестественному в последнее время. Как думала Тара, человечество подсознательно ощущает истинную причину всех бед и всей душой тянется в благодатные объятия магии.

В магии Тара видит себя как викканскую ведьму, то есть жрицу Триединой, которая была выбрана для проявления в мире людей воли самой Богини и её разнообразных проявлений в виде духов и энергий, что питают всю жизнь на планете.


13. Инвентарь
Свернутый текст
Тара не бедная девушка, но и не богатая. Стипендии ей вполне хватает на жизнь в общежитии, а небольшой наследство Шениэн девушка тратит только на вещи, необходимые ей в Ведовстве.
У Тары есть разнообразные по цвету и форме свечи, используемые в разных ритуалах, некоторое количество сухих трав из местного магазинчика оккультных товаров, подаренный бабушкой атамэ и купленные ещё в Уотервиле инструменты для алтаря и ритуалов. Также есть некоторое количество кристаллов кварца разных цветов и даже один аметистовый маятник.
Имеется скромный гардероб, в котором нет ни одного "лейбла". Большую часть одежды для неё сшили бабушка и мама.
Имеется самый простой мобильный телефон. Тара звонит с него очень редко, на его наличии настояло издательство, где она подрабатывает, чтобы всегда иметь способ связаться с ней.
Компьютера нет, пользуется теми, что предоставляет библиотека колледжа.
Имеется небольшая библиотека оккультной литературы, но Книга Теней её семье осталась у матери в Уотервиле. Ариадна сказала, что привезёт её чуть позже, когда Тара найдёт для книги хранилище понадёжнее хлипкой двери в комнате общежития. Тара была согласна, что будет крайне оскорбительно потерять столь древнюю Книгу.
Никакого оружия у Тары никогда не было и быть не может, разве что перцовый баллончик в сумочке, который ей подарила на новоселье одна из студенток-выпускниц, потому что "симпатичным девушкам нужно уметь себя защитить от нетрезвых студентов".


14. Достоинства и недостатки.

Застенчивость (Недостаток, 1 очко)
Свернутый текст
Большие группы людей заставляют вашего персонажа чувствовать себя неудобно, и хоть он не будет убегать в панике от толп, у него будут проблемы при общении с подобными собраниями. Ваш персонаж с трудом может говорить или подавать себя, когда на него смотрит весь свет. В любое время, когда ваш маг общается с незнакомцами или становится центром внимания трех и более человек, он получает штраф ко всем Социальным броскам, равный 3.

Мягкосердечие (Недостаток, 1 очко)
Свернутый текст
Ваш персонаж не может спокойно стоять, когда другие страдают. Ваш маг избегает всех ситуаций, которые могут кончиться причинением кому-либо физической мили эмоциональной боли, если не был сделан бросок Силы Воли (сложность 8).

Касание Жизни (Достоинство, 1 очко)
Свернутый текст
Под вашими ногами распускаются цветы, а при касании начинают цвести деревья. Ваши руки теплы, как лучи солнца, или камни домашнего очага. Распространенное Достоинство среди Вербен.


Свободные очки - 15 + 1 за Недостаток
Потрачены на:
Арете + 2 (8 СО)
Осведомленность + 1 (2СО)
Эмпатия + 2 (4 СО)
Судьба + 1 (1 СО)
Ресурсы + 1 (1 СО)

   Сообщение № 18. 17.2.2012, 19:35, Jardan пишет:
Jardan ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 26
профиль

Репутация: 2
Исправьте, пожалуйста, текст в графе Характер, я его подкорректировал, устранив косноязычность.

К вышеуказанному стоит добавить, что Тара - весьма скромная девушка, тихая, спокойная и застенчивая. Она оказывается приятной собеседницей в разговорах тет-а-тет, но совершенно теряется перед аудиторией более чем в два человека. Улыбчивая и добрая, она прекрасно умеет слушать людей и обычно чутко ощущает настроения окружающих и зачастую, как ни странно, тянется к раздражённым, печальным или разгневанным людям, чтобы помочь им унять их бурные эмоции и дать выговориться.
Глядя на неё многие решат, что она наверняка пасует перед трудностями, а в моменты опасности вообще теряет самообладание. Однако, вопреки всем ожиданиям, Тара прекрасно умеет переносить стрессовые ситуации и сохраняет трезвость рассудка даже в самые опасные моменты. Пожалуй, её самообладание кажется большим сюрпризом даже хорошо знакомым с ней людям, но она имеет прочную основу: всё ту же убеждённость Тары в своём предназначении. Когда происходит беда, она чувствует, что нужна окружающим больше, чем когда-либо, и именно это удерживает девушку от паники или истерики. Она продолжает бояться, сердцебиение учащается, руки и голос могут дрожать, но разум останется настолько чист, насколько это возможно. Способность ясно мыслить Тара теряет редко, отчасти и из-за того, что подспудно надеется на защиту своей Богини.
Также Тара неспособна на злость и гнев. Она скорее будет печалиться и грустить из-за того, что что-то идёт не так. Ведь из-за чужой злобы всегда выглядывает боль и страдание.

Спасибо. А то у меня кнопочка "Правка" пропала.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Маги. Восхождение: Умирающие грани. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика