Солнце было еще довольно высоко, когда отряд дошел до печальных руин крепости, но тени уже были достаточно темны, чтобы в них мог спрятаться кто-то... или что-то. Даже Лимала, которая могла видеть в полной темноте, сейчас бы могла пропустить их обитателей, ведь ей приходилось идти под столь непривычным для тёмных эльфов ярким светом. К счастью, хотя про жабокряков и говаривали, что они могут устраивать засады, сейчас ничего подобного не произошло напротив, единственный раз, когда вдалеке появилась уродливая фигура этого жабочеловека, она тут же исчезла за углом, лишь только перепончатые лапы зашлепали по траве и камням.
Единственной уцелевшей постройкой была старая башня, а, значит, искать тут кого-то можно было только в ней, но как мог целый выводок жабокряков поселиться на одном этаже (а то, что пол второго обвалился, стало ясно, когда пятёрка обошла башню с юга, ведь и стена там обрушилась чуть не до половины первого)? За давно сгнившими двойными дверями, от которых сейчас осталась только ржавая железная обивка да пара склизких чёрных досок, не было никакой экстрапланарной магии, способной скрыть большее по размеру помещение, не было и ступеней вниз... Хотя...
В вонючей болотной грязи, неизвестно откуда взявшейся на этом холме и теперь равномерно покрывавшей пол, были видны многочисленные следы огромных лягушачьих лап. Не нужно даже было быть охотником, как Финист, чтобы понять, что все они, в итоге, сходились к северо-западному углу, где под толстым слоем ила оказался небольшой люк, ведущий под землю. Деревянная лестница явно была не в том состоянии, чтобы выдержать даже Кейту, чего уж говорить об Адриане, но, к счастью, упавшая балка рядом была достаточно надежной, чтобы привязать к ней веревку, а потому, спустя несколько минут, вся пятёрка уже оказалась внизу. За двойными дверями прямо рядом с люком было слышно кваканье, настолько низкое, что оно отдавалось дрожью во внутренностях. Их цель была тут...
Распахнув незапертые створки, они ворвались внутрь. Зловоние пополам с сыростью набивалось в легкие, мокрый туман освещался лишь отвратительным масляным желто-зеленым светом, исходящим из горящих и дымящих жирными клубами жаровней, пол был залит скользкой грязью, стены словно бы выросли в полки, на которых стояли давно истлевшие книги, а в центре стояли каменные столы с запыленными и разбитыми склянками, ретортами и колбами... И, конечно, завершали картину жабы. Двуногие, четвероногие, побольше и поменьше, поуродливее и... Нет, покрасивее среди них не было. Зато у одного из них, в дальнем углу, был посох с побрякушками, светившимися уже знакомым холодным синим цветом... Именно он выбросил вперед длинный палец и проквакал что-то, явно призывающее к бою, остальным!
Эти существа не слишком опасны сами по себе, хотя их тошнотворная отрыжка и может быть весьма неприятной из-за ядов в ней, но самым странным в них является то, что их дыхание настолько отвратительно, что любая попытка в десятке футов от них перевести дух может обернуться только во вред, серьезно ослабляя противника. К счастью, иногда, при крайне удачной атаке, нападающий может успеть окатить себя их кровью, которая обладает слабым, но ощутимым лечебным воздействием.
Жабы делают именно то, что от них можно ожидать прыгают, цепляют добычу языком и глотают ее целиком.
Кроме общих с другими жабокряками свойств, этот держит в лапах посох явно маг.
Раунд 1 | HP | Surges | АР | AC|Fort|Ref|Will | Conditions |
Лимала | [L] | 28/28 | 4/6*7 | 1 | 18|14|18|14 | — |
Финист | [F] | 29/33 | 5/6*8 | 1 | 18|16|16|14 | — |
Главарь жабокряков | (L) | -0 | 17|15|15|16 | — |
Гигантские жабы | (F) | -0 | -0 | -0 | 18|15|16|13 | — | — | — |
Жабокряки | (С) | - | - | - | 16|13|14|13 | — | — | — |
Фрида | [W] | 30/30 | 7/7*7 | 1 | 17|14|17|18 | — |
Кейта | [K] | 32/32 | 9/9*8 | 2 | 17|14|16|17 | — |
Адриан | [A] | 29/35 | 11/12*8 | 2 | 22|18|17|16 | — |
Раунд 2 |
Особенности местности:- Потолок высотой 15 футов (3 клетки);
- Местность освещается (яркий свет в радиусе 4 клеток, тусклый в радиусе еще 4) тремя жаровнями. Если опрокинуть их Standard Action или часть Move Action (при успешном броске Athletics или Acrobatics DC 12, при неудаче жаровня все равно падает, но персонаж получает 1d4 урона огнем и 5 ongoing, а также падает в prone), они создают облако тумана в радиусе одной клетки, блокирующее line of sight до конца следующего хода;
- Полки и шкафы для книг (светло-коричневые прямоугольники у стен) высотой 10 футов (2 клетки) и созданы прямо из земли, поэтому их невозможно опрокинуть, но на них можно забраться (DC 15 Atheltics);
- Каменные столы (серые прямоугольники) дают cover стоящими за ним и superior cover если под них забраться (prone), из-за их высоты залезть на них можно только через Atheltics DC 10;
- Грязь (коричневые пятна) дает -2 к броскам Atheltics, Acrobatics и Stealth (не действует на жаб и жабокряков);
- Лужа грязи в центре по колено человеку и является difficult terrain (не действует на жаб и жабокряков).