RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Seven Signs Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Изумрудная Скрижаль, [информация о мире]
   Сообщение № 1. 22.12.2012, 01:00, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
изображение

С О Д Е Р Ж А Н И Е


   Информация о системе    Информация о мире  
Вступление от автора
Характеристики персонажей
Правила
Специфические действия

Пролог
Домострой
Народы и культы
География
Бестиарий

   Сообщение № 2. 22.12.2012, 01:24, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ВСТУПЛЕНИЕ ОТ АВТОРА

     Дорогие друзья, в первую очередь мне хотелось бы поблагодарить всех тех, кто  летом 2012 проявил интерес к самой идее данного мира. К сожалению, идея в моей голове созрела гораздо раньше, чем созрела для ее реализации я сама.
     Тема вымышленного мира, параллельной реальности, несуществующей страны нередко фигурирует в произведениях западных классиков. С недавних пор свое отражение данный жанр обрел и в кинематографе. В детской, и не только, фантазии события происходят в небывалых странах, на неизвестных планетах, с удивительными существами.
     Что касается меня, моя альтернативная история протекала на материке Себастишия. С жизнью именно на этой земле мне хочется познакомить вас, дорогие игроки.
     Как и полагается воображаемому миру, Себастишия имеет свою хронологию развития, бестиарий и конечно культурное наследие. Оформляя данную игру, я столкнулась со следующей проблемой: оказалось не так уж просто облечь в текст, подробно описав, все нюансы и уникальные аспекты данной реальности, ведь в моей голове все эти детали выглядят очень реалистично и вполне естественно. А расписывать то, что кажется естественным, как известно, порой затруднительно. К слову, по этой же причине я плохой преподаватель :)
     Я совершенно не позиционирую себя как писатель, но с полной уверенностью могу заверить вас в том, что я – мечтатель. С большой радостью приглашаю вас в свою мечту, свой мир, свою Себастишию.
Искренне надеюсь, что вы получите удовольствие от этого путешествия ничуть не меньшее, чем получила когда-то я, впервые открыв эти таинственные земли.
     Мне остается лишь пожелать вам удачи, дорогие исследователи, и счастливого пути!

     P.S.: Хочу предупредить, что на данном этапе информация представлена в «черновом варианте». С течением времени тексты будут редактироваться и дополняться. Немалый вклад в этот процесс, разумеется, привнесет живой отыгрыш. Мне необходима ваша помощь, уважаемые игроки, чтобы выявить наиболее важные моменты и отсечь лишние.

   Сообщение № 3. 22.12.2012, 01:39, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ПРОЛОГ

     В старинных преданиях, написанных на давно забытых языках, повествуется оСеми Добродетельных Народах, живущих в гармонии на мирном материке Себастишия.
Имена народов, их знания и культура превратились в призраков далекого прошлого. Современные потомки этих священных земель совсем иные.
     Последователи учения Солнца говорят, будто богатейший ныне народ файран жил в скромности и смирении. Они обращались ко всем как равным, даже к диким племенам нейтральных земель. Их жилища, одежда и пища были просты, без изысков. Однако в таком быту был определенный шарм.
     Таинственные нгенви, знаменитые своей зловещей магией вуду, когда-то являлись искренними, чистыми сердцем людьми. Никогда не таили они в своих умах обманов, либо заговоров, и оставались честными даже наедине с собой.
Предки ирагерийцев всегда были близки с природой. Будучи хранителями священных лесов, они славились своей мудростью и спокойствием. Никогда не удавалось пустякам вывести их из равновесия. Принимая решения, они руководствовались не эмоциями, сбивающими с толку.
     Те, чьим гербом стал хрустальный лотос, отрешенные азурийцы всегда были заняты делом. Именно благодаря им, были налажены экономические пути сообщения между странами. Они скрупулезно перерисовывали карты, переписывали трактаты древности, а также занимались возведением зданий и возделыванием аграрных культур.
     В современную эпоху сложно представить себе, что Зловещие Острова когда-то назывались иначе. Еще более странно звучат рассказы о самоограничении прародителей алчных шадараи. Никогда они не желали иметь большего, чем им требовалось, щедро делились с обездоленными, гордо неся свою философию.
     До того, как таинственный корабль, принесший с собой долгие ночи, впервые прибыл в гавань Ластерии, там царствовали совсем иные нравы. Кроткие и целомудренные жители посвящали много времени изучению различных искусств, таких как танцы, музыка, театр и живопись. Посмотреть их выступления съезжались представители разных народов, даже если путь был долог и тернист.
     Гениальные изобретатели галу’тэк внесли огромный вклад в развитие цивилизации. Принято считать, что секрет ясности их ума таился в воздержании. Возможно, это было волевое решение, возможно вынужденная мера из-за неблагоприятных природных условий. Тем не менее, подобные строгие рамки стимулировали их создавать новые механические чудеса.
Хотя древняя письменности была с веками утеряна, по некоторым отрывкам, которые удалось обнаружить и расшифровать, можно попытаться восстановить примерную картину тех роковых событий.
     Зловещий корабль, словно из другого мира, вошел однажды в гавань нынешней Ластерии. Знак на его парусах был не похож ни на один из гербов Семи Народов, либо на иной, существующий на материке. Дерево, из которого сделан остов, было незнакомым, и словно источало пары тьмы.
     Иноземцы объяснили свое появление желанием увидеть своими глазами легендарное представление подданных принцессы, чье имя было Эверла. Гостей встретили со всеми почестями и традиционным радушием. Шли дни, недели, а праздник все не заканчивался.
Странники, облаченные ранее в темные одежды и скрывающие свои лица под капюшонами, вскоре открылись, расслабившись от пряности сладкого вина. Они рассказали о своей философии, которая оказалась совершенно не похожа на культ Солнца. Это был культ Луны. И также звали верховную жрицу, которая возглавляла экспедицию.
     Культ Солнца учил встречать рассвет, совершая добрые дела и посвящать им свой день до вечера, после чего ложиться спать, чтобы приблизить наступление нового дня. Культ Луны же говорил о том, что луна тоже восходит, наравне с солнцем, и тоже зажигает свой свет. Понятия «добро» и «зло» не более чем договорная условность, и каждый сам выбирает для себя, что правильно, а что нет. Последователи Луны считают, что истина это то, чему верят, а благо это то, что доставляет удовольствие.
Лунные люди научили людей Эверлы новым танцам, а сама принцесса была соблазнена прекрасной жрицей.
     Отныне эти земли стали называться Ластерией, и сохранили это название по сей день.
     Ластеры, изменившийся народ, собрал делегацию в соседнюю страну, чтобы поведать о новом мировоззрении.
Жрица Луна убедила местного правителя в его избранности и высокорожденности. Убедила, что именно его народу суждено обрести величие, и что сама судьба сделала их избранными. Действительно, скромный народ любили и уважали, а его территория была самой большой и благодатной.
     Изменившись, один из Семи Народов теперь носил имя файран. Заручившись их поддержкой, жрица Луна переманила в свои ряды народ галу’тэк, внушив им навязчивую идею о грядущей смертельной зиме, а также людей под правлением Нгенви, поселив в их душах едкую зависть, народ Шадара, убедив их в том, что их жертвы неоправданны, и лесных жителей царицы Герии, пробудив в них первородную ярость.
     Верные сторонники Солнца, тем временем обнаружили в древних манускриптах зашифрованное послание. Пророчество, в котором говорилось о том, что на земли солнца, что восходит на западе, придет ночь, явившись с востока. Мир будет проклят, а последствия необратимы. Грехопадение будет невозможно остановить, пока не явится избранный, несущий свет истины.
     Справедливости ради, стоит упомянуть, что эти данные дошли до нас, благодаря предкам азурийцев, но их трактовка событий была субъективной. Впрочем, субъективно представляют события и остальные народы в своих легендах. Тем не менее, люди Сингалы были уверены в том, что именно они являются избранными и просто не пустили в свой город последователей культа Луны.
     После долгого сражения, длившегося не один месяц, возвышенный город Гринмид пал. Сердце Сингалы было отравлено и первая часть пророчества сбылась.
     Имена народов, названия земель, языки, история мира – все подверглось изменениям.
     Отныне в книгах говорится о Семи Греховных Народах, и о противостоянии двух культов – Солнца и Луны.

   Сообщение № 4. 22.12.2012, 02:16, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ДОМОСТРОЙ

   Сообщение № 5. 22.12.2012, 02:50, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
НАРОДЫ И КУЛЬТЫ

Файран
Файран

Грех: Гордыня
Религия: Луна - 90%; Солнце - 10%
Цвет: Золотой
Уникальное достоинство: Образ Совершенства - представители народа файран обеспечены лучшими ресурсами, облачены в лучшие доспехи и владеют лучшим оружием.
Уникальный недостаток:

Нгенви
Нгенви

Грех: Зависть
Основатель: Нгенви
Местность: Долина Вуду
Религия: Луна - 90%; Солнце - 10%
Цвет: Черный
Уникальное достоинство: Зеркальный Удар - представители народа нгенви могут контратаковать противника, направив на него его же способность.
Уникальный недостаток:

Ирагерийцы
Ирагерийцы

Грех: Гнев
Основатель: Герия
Местность: Рагерийские Земли
Столица: Вудспринг
Правитель: Вармар
Религия: Луна - 75%; Солнце - 25%
Цвет: Зеленый
Уникальное достоинство: Первородная Ярость - в состоянии бешенства ирагерийцы чувствуют себя сверх-людьми и их характеристики повышаются.
Уникальный недостаток: Одержимость Гневом - при недостаточном запасе ярости, ирагейриский берсерк не может действовать в полную силу.

Азурийцы
Азурийцы

Грех: Леность
Основатель: Сингала
Местность: Азурклос
Столица: Гринмид
Религия: Луна - 60%; Солнце - 40%
Цвет: Белый
Уникальное достоинство: Дар Умиротворения - улучшенная концентрация азурийского народа позволяет им избежать риска провала.
Уникальный недостаток: Глубокие Размышления - вне зависимости от ситуации, азурийцы имеют наименьший показатель инициативы.

Шадараи
Шадараи

Грех: Алчность
Основатель: Шадар
Местность: Зловещие Острова
Религия: Луна - 100%
Цвет: Алый
Уникальное достоинство: Плащ Мародера - шадараи двигаются к объекту своих желаний используя улучшенную скрытность.
Уникальный недостаток: Черная Метка - репутация жителей Зловещих Островов оставляет желать лучшего.

Ластеры
Ластеры

Грех: Похоть
Основатель: Эверла
Местность: Ластерия
Религия: Луна - 95%; Солнце - 5%
Цвет: Пурпурный
Уникальное достоинство: Непреодолимый Соблазн - практически невозможно устоять перед изяществом и грацией обаятельных ластеров.
Уникальный недостаток: Нежная Кожа - по натуре любовники, а не войны, ластеры совершенно не пригодны к бою, показатели их физической силы и выносливости значительно ниже, чем у остальных.

Галу’тэк
Галу’тэк

Грех: Чревоугодие
Местность: Колдкоуст
Столица: Сильвергир
Религия: Луна - 80%; Солнце - 20%
Цвет: Синий
Уникальное достоинство: Толстая Шкура - передовые технологии и хорошее питание, делают представителей этого народа крайне выносливыми и живучими.
Уникальный недостаток:

   Сообщение № 6. 22.12.2012, 03:28, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ

       Атрибуты
  У каждого персонажа есть Атрибуты, которые отображают базовый потенциал. Возможности большинства людей можно оценить по пятибалльной шкале, где 1 – очень плохо, а 5 – отлично. Показатель 6 отражает превосходный результат, доступен далеко не каждому.

  Сила
  Старая добрая физическая сила. Данный параметр показывает не только, как больно вы можете ударить неприятного незнакомца, но также насколько тяжелые предметы вы можете поднимать и носить. Кроме того Сила может учитываться, если вы собираетесь что-то сломать или прыгнуть на большое расстояние.
Х – прикованный к постели паралитик, мои соболезнования;
1 – поздравляю, вы в состоянии самостоятельно двигаться, однако зачастую вам требуется помощь при совершении действий, требующих некоторых усилий;
2 – возможно из-за пережитой тяжелой болезни (вроде анорексии) или еще по какой-то причине, физически тело развито плохо;
3 – во время спортивных игр вас принимают в команду с большой неохотой, несмотря на то, что вы можете бегать, почти не спотыкаясь;
4 – хорошие физические данные, вы можете быстро бежать короткие дистанции, без особого труда открыть туго закрученную банку и перепрыгнуть через приличную лужу (а иногда даже через неприличную);
5 – отличная физическая форма: ручной труд не станет для вас проблемой, также вы можете переносить тяжелые предметы, а в том, что стекло не станет преградой на пути вашего кулака, можете смело не сомневаться;
6 – ваши таланты сложно не заметить, окружающие твердят вам попробовать себя в крупных соревнованиях.

  Ловкость
  Физическая подвижность персонажа. Данный показатель отвечает за общую ловкость, скорость действий, точность движений, меткость и грацию. Координация и рефлексы также зависят от этого параметра.
Х – собирает все углы – это про вас, вы – абсолютный растяпа;
1 – вы только появились в гостях, а все внимание уже приковано к вам – споткнувшись о ковер, вы сорвали портьеры и умудрились разбить уникальную вазу… признайтесь, вы тролль?;
2 – вы весьма неуклюжи, машина для автоматической подачи теннисных мечей может нанести вам серьезные травмы (хорошо, что в нашей игре их еще не изобрели);
3 – положение дел можно назвать удовлетворительным, при удачном стечении обстоятельств вы можете удержаться при внезапной потере равновесия, но все же будьте осторожней;
4 – безусловно, имеется некоторый атлетический потенциал, продолжайте усердно заниматься и у вас все получится;
5 – у вас неплохо получается жонглировать, такие навыки как стрельба из лука или метание кинжалов также могут вам удаваться;
6 – ваша пластика завораживает, изящные движения, гибкость, скорость реакция – поистине выглядит впечатляюще.

  Выносливость
  Выносливость синоним стойкости. Кроме вашего умения переносить физическое напряжение, также характеризует вашу психологическую устойчивость.
Х – бедняга, кто вынудил вас покинуть вашу теплую постель?;
1 – допустим, вы покинули свой дом по невероятно важной причине, что ж, заканчивайте свои дела побыстрее, вас вот-вот снесет сильным ветром;
2 – вы легко подвержены различным заболеваниям, часто страдаете от депрессий, а о ношении тяжестей не может быть и речи;
3 – вы обычный человек, и как обычный человек иногда подвержены стрессам и сезонным заболеваниям, однако пережив серию ударов, настоятельно рекомендую вам сдаваться, пока вы еще в состоянии это сделать;
4 – вы вполне здоровы, а сделав над собой некоторые усилия и собрав волю в кулак, вы можете вынести трудные моменты в вашей жизни;
5 – для вас не составит особого труда ни взбежать в гору, ни даже выиграть марафон;
6 – вы восхитительны, словно античный герой.

  Обаяние
  Обаяние важно, когда персонаж пытается завоевать симпатию другого персонажа или убедить его поверить себе. Данный атрибут необязательно означает крайнее красноречие или умение запугивать. Это просто сила шарма и влияния персонажа. От данного параметра зависит умение персонажа заставлять других соглашаться со своей точкой зрения.
Х – вас никто не помнит и никто не слушает;
1 – после общения с вами у людей может остаться негативный осадок;
2 – ваши высказывания редко приходятся к месту и могут встретить реакцию неодобрения;
3 – в целом вы приятны, но несколько заурядны;
4 – у вас хорошо получается производить положительное впечатление, люди охотно общаются с вами;
5 – вы точно знаете, как заинтересовать своего собеседника и убедить его в своей правоте;
6 – вы прирожденный лидер, вашему очарованию очень сложно сопротивляться.

  Восприятие
  Восприятие определяет способность персонажа обозревать свое окружение. Это может касаться и сознательных действий, вроде поисков чего-то, однако чаще всего оно интуитивно, когда острые чувства персонажа замечают что-то необычное. Восприятие используется, чтобы определить, понимает или нет персонаж текущую ситуацию или замечает изменения в окружающей среде. Оно может предупредить персонажа о засаде, помочь ему распознать метафору, выделить одну деталь из кучи или найти что-либо скрытое или незаметное, будь то физический объект или нет.
Х – я всерьез опасаюсь за вашу жизнь;
1 – ваше тело здесь, но мысли где-то очень далеко;
2 – возможно, ваш ум занимает что-то более важное или же вы просто витаете в облаках – в любом случае, даже очевидные детали остаются для вас незамеченными;
3 – у вас получается оценить картину в целом, хотя мелкие детали могут от вас ускользнуть;
4 – интуитивно вы замечаете смену настроений в своем окружении, а также некоторые изменения в обстановке;
5 – вы очень внимательны, придется постараться, чтобы что-то утаить от вас;
6 – великолепно, вы замечаете вещи недоступные большинству людей, что говорит о феноменальных способностях.

  Интеллект
  Атрибут Интеллект показывает умение персонажа оперировать фактами и знаниями. Что еще более важно, он определяет способность персонажа думать, решать проблемы и оценивать ситуации.
Интеллект не включает в себя здравый смысл, мудрость и все в том же духе, так как это скорее грани личности персонажа, а не его черты. Даже интеллектуал может быть достаточно глуп, чтобы не закрыть свой рот вовремя или спорить с бандитами, которым нужны его кошелек или жизнь.
  Персонажи с низким Интеллектом не обязательно глупы (хотя это может быть и так), они скорее необразованны или думают просто. А персонажи с высоким Интеллектом не обязательно все как на подбор Энштейны: у них может быть лишь очень хорошая память или же крайне здравое суждение.
Х – не хочу вас огорчать, но вы умственно отсталый;
1 – похоже, вы живете исключительно инстинктами, академические знания для вас темный лес;
2 – ваш разум – не самый острый нож из всех ( IQ 80);
3 – вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все ( IQ 100);
4 – вы более умны, чем основная масса людей ( IQ 120);
5 – ваш разум не просто выдающийся, он блестящий ( IQ 140);
6 – безусловный гений ( IQ 160+).

  Смекалка
  Смекалка определяет способность персонажа быстро думать и быстро реагировать в конкретной ситуации. Персонажи с низкой сообразительностью глуповаты и находятся в своеобразной умственной летаргии, или возможно они доверчивы и некритичны. С другой стороны персонажи с высоким значением смекалки могут выработать план мгновенно и быстро адаптируются к окружающим изменениям. Так же персонажи с большим значением данного параметра способны сохранять спокойствие и рассуждать холодно в стрессовых ситуациях.
Х – ваша логика непостижима, и это не комплимент;
1 – игры разума явно не для вас;
2 – персональные умозаключения даются вам с большим трудом, поэтому вы часто оказываетесь ведомым другими;
3 – вы можете выиграть в карточную игру, однако партия в маджонг закончится для вас поражением;
4 – вас сложно ввести в замешательство;
5 - вы из тех людей, которые заставляют других думать «ох, я должен был сказать…» на следующий день;
6 - вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.

  Специализация
  Некоторые персонажи особо хороши в отдельных аспектах. Например, художник может особо хорошо рисовать портреты, спортсмен – прыгать в длину, а борец проводить низкие удары. Чтобы отразить это, персонажи, у которых Атрибут или Способность 5 или выше могут выбрать специализацию для этой черты.
  Когда игрок делает бросок, который касается деятельности, в которой он специализируется, и если у него выпадет 10, то он может сделать еще один дополнительный бросок чтобы набрать дополнительный успех. Если при этом дополнительном броске так же выпадет 10, он может продолжать делать броски для дополнительных успехов. Процесс продолжается до тех пор, пока будет выпадать 10.

   Сообщение № 7. 22.12.2012, 03:48, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ПРАВИЛА

   Сообщение № 8. 22.12.2012, 04:04, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

   Сообщение № 9. 22.12.2012, 04:28, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
ГЕОГРАФИЯ

   Сообщение № 10. 22.12.2012, 04:48, Anika пишет:
Anika ( Offline )
Рок-звезда

*
Лисица
Сообщений: 1806
профиль

Репутация: 149
БЕСТИАРИЙ
Информация будет обновляться по мере исследования мира игроками.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Seven Signs | Следующая тема »

Яндекс.Метрика