Хитрозадый веркозел
Владыка Тьмы Сообщений: 7654 профиль
Репутация: 73
|
Магия. Синим помечены сведения, известные тем, кто играл в первоисточник, но незнакомые большинству обитателей мира. Во всех случаях, за исключением шаманства гоблинов, я не ограничиваю игроков имеющимся списком заклинаний; тем не менее, в спорных ситуациях на тему «может ли эта школа достичь такого эффекта» мнение мастера является решающим.
1) Магия стихий – наиболее распространенная ветвь магии, изучаемая человеческими волшебниками, некоторыми магами лесных эльфов и шаманами орков. Эльфы и люди изучают ее в магическом анклаве Мистдейл или через систему «ученик-учитель», большинство орков же самоучки. Имеет дело с пятью стихиями: огонь, вода, ветер, земля, жизнь. Примеры заклинаний: - Огненный шар – классика жанра, взрывающийся сгусток огня. - Ледяные осколки – множество острых сосулек, с большой скоростью летящих в выбранном направлении. Относится к стихии воды. - Окаменение – обращает жертву в камень, однако действует совсем недолго. - Перемещение – телепортация. Существует также вариант мгновенного перемещения на небольшие расстояния. Относится к стихии воздуха. - Духовное исцеление – поток позитивной энергии, залечивающий раны.
2) Лунная магия – ветвь магии, изучаемая лесными эльфами и редкими волшебниками из числа людей. Имеет дело с духами, но не так, как некромантия, а сродни шаманизму: маг обращается к предкам и к природе с уважением и почтением, а не как тиран, которому требуется подчиняться. Примеры заклинаний: - Растительная клетка – возникающие из земли растения хватают жертву, мешая ей двигаться. - Восстановление – лечебные чары. - Превращение – на короткий срок обращает окружающих врагов в случайно выбранных животных. - Лесной союзник – призывает единорога, служащего заклинателю. - Зов предков – заклинатель обращается к духам предков с просьбой защитить его. Проявления духов не столь антропоморфны, как «обычные» призраки, однако гораздо могущественнее их.
3) Черная магия – магия, работающая с демонами. Распространена (и ненавидима) по всему миру, но наибольшую известность заслуженно получили жрицы темных эльфов и сектанты Саккары. Позволяет призывать демонов и оживлять трупы, кроме того, способна имитировать большинство эффектов лунной магии и магии стихий (однако легко опознается по синей цветовой гамме, особенно в случае с огненными и природными эффектами).
4) Искусство ловушек – странная ветвь магии, выработанная мужчинами темных эльфов. Кроме них, используется почти исключительно магами нежити (интуитивно). Использует ресурс тела, а не духа, что роднит ее скорее с боевыми искусствами, чем с более классическими формами магии, однако производит явно магические эффекты. По-видимому, связана с Нижними мирами, и этим родственна черной магии. Примеры заклинаний: - Взрывающийся заряд – магическая атака, крайне схожая с огненным шаром. - Ядовитый туман – создает разлом в грани миров, испускающий ядовитый дым. - Пак-Дейн – магическое поле вокруг заклинателя, искривляющее траекторию полета стрел и метательных снарядов. При должной ловкости способно отправить их назад в стрелка. - Бездонная яма – заклинатель чертит на земле пентаграмму и наполняет ее силой. В тот момент, когда линии пентаграммы будут нарушены, в ее центре на пару секунд раскроются врата Бездны, испускающие огонь и способные затянуть неосторожную жертву. - Захват душ – заклинатель перехватывает отлетающие души врагов и использует их для лечения собственных ран.
5) Небесная магия – ветвь магии, доступная почти исключительно серафимам. Кроме них ее смогли освоить разве что ледяные эльфы, и секреты тщательно охраняются. Использует чистый свет, чтобы поражать врагов и защищать заклинателя. Примечание: игроки, проходившие квест на световой меч и читавшие Книгу Анкарии, знают, что на самом деле это никакая не магия, а очень высокая технология. Однако внутри мира этого не знают даже сами серафимы, и я прошу это учитывать. Примеры «заклинаний»: - Свет – освещает окрестности и обжигает нежить (даже не имеющую уязвимости к солнечному свету). - Щит света – защита, уничтожающая стрелы и метательные снаряды. - Удар молнии – вызывает разряд молнии с неба. Работает независимо от погодных условий (однако использование в помещениях я не пропущу; то же относится и к другим атакам с неба, вроде метеоритов и пр.). - Энергетическое оружие – призывает на время странное оружие, стреляющее энергией. Существует в двух вариантах: один призывает посох, стреляющий огромными сферами, другой – два слабых, но скорострельных «пистолета». - Небесный свет – колонна яркого, обжигающего света, появляющаяся в выбранном месте и постепенно ослабевающая.
6) Магия крови – ветвь магии, доступная только вампирам и только в состоянии трансформации. Включает большинство свойств, приписываемых вампирам легендами. Примеры: - Подчиняющий укус – укус вампира ломает человеческую волю и заставляет жертву исполнять приказы вампира. - Оживление мертвого – поднимает труп. Жертва не будет живой в полном смысле этого слова, однако сможет двигаться, выполнять ту или иную физическую работу или сражаться. - Управление временем – вампир становится невероятно быстрым. Действие длится пару мгновений с точки зрения окружающих – или чуть меньше десяти секунд с точки зрения вампира. - Кровавый укус – выпивая человеческую кровь, вампир может залечивать свои раны. - Инкарнация бога крови – призывает кровавого духа. Он нематериален, однако жертвы, которых он «касается», на время ослабевают, как при сильной кровопотере.
7) Шаманство гоблинов – шаманы гоблинов используют сгустки необработанной силы. Она может проявиться в виде молнии или исцеления, а порой загадочным образом призывает гоблина из любой точки мира.
|