RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Страна огня. Становление Империи Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Навыки
   Сообщение № 1. 16.6.2007, 21:17, Machete пишет:
Machete
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
Персонаж имеет 9 параметровых навыков. Это:

Сила
Влияет в основном на атакующую мощь и максимальный вес инвентаря.

выносливость
влияет на дальноходность персонажа в путешествии по лесам и полям и на максимальный вес инвентаря.

ловкость
влияет на атаку дистанционным оружием, а также прыжки и определяет способность ко Взлому.

скорость
Влияет на дальноходнлсть и прыгучесть.

интеллект
определяет способность персонажа к наукам. От алхимии до обращения с механизмами. За каждые 4 пункта интеллекта вам добавляется одно очко навыка на апгрэйд.

мудрость
Определяет способность персонажа к колдовству и магии в общем.

Ремесла
влияет на умение что - либо создавать своими руками.

удача
определяет ваш авантюризм. То есть добавляет бонусов к спасброскам и т.п.

обаяние
Чем обаятельнее ваш герой, тем легче ему найти общий язык с НПС!


Каждый апгрейд позоляет увеличить сии параметры на 4 очка. + бонус за интеллект.


Кроме того, персонаж имеет навыки второй ступени. Они развиваются параллельно параметрам, если персонаж имеет на то заверенный у нотариуса навык способности.

Вот они:
Алхимия (зельеварение) - определяется интеллектом и ремеслами
С каждым уровнем Алхимии зелья, изготовленные вашим персонажем будут эффективнее.

атлетика - определяется силой и выносливостью.
общее физическое состояние персонажа.

акробатика - определяется скоростью и ловкостью.
прыгучесть персонажа. Способность к акробатике.

путешествие - определяется скоростью и выносливостью.
(миль в игроой день)

Взлом - определяется интеллетом и ловкостью

кузнец - определяется силой и ремеслом
(починка, изготовление оружия)

И, разумеется, навыки способностей. По две за каждый апгрейд:

Боевые.

Изначально уровень = 0. Можно развить до третьего уровня включительно.

Длинные клинки
короткие клинки
древковые оружия
дробящие оружия
секиры
безоружный бой

Сила атаки высчитывается как произведение значения боевой мощи оружия на (уровень навыка + 1) + уровень атлетики * 3

щиты
тяжелый доспех
легкий доспех
бездоспешный бой

Защита высчитывается как произведение значения защитной силы доспеха или щита на (уровень навыка + 1) + уровень атлетики * 3

луки
метательные.

урон равен произведению значения боевой мощи оружия на (уровень навыка + 1) + уровень акробатики * 3

Магические

Изначально уровень = 0. Можно развить до третьего уровня включительно.

1.Магия Огня
2.Магия Воды
3.Магия Воздуха
4.Магия Земли
5.Антимагия
6.???????????

С повышением квалификации персонажа в той или иной магической школе растет эффективность заклинаний. Персонаж может изучать заклинания того уровня навыка, который он приобрел в данной области.
(здесь вам помогут магические гильдии и книги по магии.)


Разное

Скрытность
У всех классов развивается вплоть до третьего уровня, кроме Вора. У Вора - вплоть до пятого.
1 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (15 - вес сапогов) процентов.
2 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (25 + ловкость/4 - вес сапогов) процентов.
3 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (45 + ловкость/3 - вес сапогов) процентов.
4 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен (65 + ловкость/2 - вес сапогов/2) процентов.
5 уровень.
шанс проскользнуть незамеченным в режиме скрытности равен 95 процентов.

ВСЕ ОКРУГЛЕНЯ В МЕНЬШУЮ СТОРОНУ.

Верховая езда
Развивается вплоть до третьего уровня.
1 уровень.
Персонаж может ездить верхом на лошади.
2 уровень.
Персонаж может ездить верхом на четвероногих нелетающих существах. Например: волк, пума, тигр.
3 уровень.
Персонаж может ездить верхом на всем, что движется, если конечно у того нет возражений ;)

Парирование
Определяет возможности вашего оржия при нападении врага.
Развивается вплоть до третьего уровня.
1 уровень.
Шанс спарировать 25 процентов. Шанс выбить оружие 10 процентов.
2 уровень.
Шанс спарировать 50 процентов. Шанс выбить оружие 15 процентов.
3 уровень.
Шанс спарировать 75 процентов. Шанс выбить орудие 20 процентов. Шанс оглушить противника 10 процентов.

Если уровень Парирования у противника выше вашего уровня Парирования, ваш навык работает как уровень (противника минус ваш). И наоборот. Равные уровни навыка у противников взаимно подавляются.
Но если вы выучили парирование хотя бы до первого уровня, ниже первого оно сократиться не может.

Ярость
В режим ярости персонаж может войти в любой момент боя на своем ходу, если противник не оказывает на персонажа ослабляющее воздействие путем магии или др.
У всех рас, кроме ракшасов развивается вплоть до первого уровня, у ракшасов - вплоть до третьего. У ракшасов ассасинов - до четвертого.
1 уровень.
на 3 хода ваша защита уменьшается на 20, а атака увеличивается на 15. (процентов)
2 уровень.
на 4 хода ваша защита уменьшается на 15, а атака увеличивается на 20.
3 уровень.
на 5 ходов ваша защита уменьшается на 10, а атака увеличивается на 25.
4 уровень.
на 5 ходов ваша защита уменьшается на 10, а атака увеличивается на 30.
ОКРУГЛЕНИЯ В БОЛЬШУЮ СТОРОНУ.

Торговля
У всех рас, кроме людей развивается вплоть до первого уровня, у людей - вплоть до третьего. У людей ассасинов - до четвертого.
По умолчанию предметы продаются за 50 процентов стоимости, покупаются - за 150 процентов.
1 уровень.
предметы продаются за 70 процентов стоимости, покупаются - за 135 процентов.
2 уровень.
предметы продаются за 80 процентов стоимости, покупаются - за 120 процентов.
3 уровень.
предметы продаются за 90 процентов стоимости, покупаются - за 110 процентов.
4 уровень.
предметы продаются за 100 процентов стоимости, покупаются - за 100 процентов.
ОКРУГЛЕНИЯ В БОЛЬШУЮ СТОРОНУ.

Снайперский выстрел
персонаж может использовать эту способность в любой момент боя на своем ходу, если противник не оказывает на персонажа ослабляющее воздействие путем магии или др.
У всех рас, кроме эльфов развивается вплоть до первого уровня, у эльфов - вплоть до третьего. У эльфов ассасинов - до четвертого.
1 уровень.
за 3 стрелы противнику наносится *5 урон.
2 уровень.
за 5 стрел противнику наносится *7 урон.
3 уровень.
за 6 стрел противнику наносится *10 урон.
4 уровень.
за 7 стрел противнику наносится *12 урон.

Неразвиваемые способности:

знание дорог (только кочевник)
позволяет передвигаться по любой местности, как по тракту.

Обращение с механизмами (мастер)
Позволяет разбираться в работе устройств.

муз. инструмент (бард)
позволяет барду играть на своей дуде, или что там у него?

авантюризм (авантюрист)
Добавляет бонус удачи к почти всем действиям персонажа.

Еще существуют составные абилки, о которых вы узнаете в гильдиях.

Некоторые НПС могут обучать персонажа особым редким способностям.

   Сообщение № 2. 16.7.2007, 17:32, Machete пишет:
Machete
Revelation's Fulfillment



Исчадье Ада
Сообщений: 2414
профиль

Репутация: 69
Очки опыта, необходимые для повышения уровня персонажа:

уровень
1 - 0
2 - 500
3 - 1000
4 - 2000
5 - 3200
6 - 4800
7 - 7000
8 - 10000
9 - 14100
10 - 18000
11 - 24000
12 - 35000
13 - 48000
14 - 65000
15 - 85000
16 - 120000
17 - 150000
18 - 190000
19 - 250000
20 - 330000

Очки опыта, получаемые за убийство НПС:

уровень
1 - 150
2 - 300
3 - 550
4 - 750
5 - 1100
6 - 1500
7 - 2000
8 - 2700
9 - 3350
10 - 4000
11 - 4800
12 - 6000

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Страна огня. Становление Империи | Следующая тема »

Яндекс.Метрика