RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Поколение Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Особенноcти системы, умения, и все связанное с персонажами
   Сообщение № 1. 2.8.2009, 12:54, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
О интерпретации системы, умения, оружии, специалисты на корабле.
1. Специалисты на корабле.
В каждую смену входит нач. смены, 2 бойца, 3 техника, медик, 3 свободных специалиста.
Свободный специалист это специалист который может взять любую специализацию, от секса до космоса. Это может быть криминалист, музыкант, кузнец(да именно кузнец), инструктор, учитель и т.д.
Возраст персонажей от 20 до 30 лет. Следовательно по систему вы можете потратить на умения от 40 до 60 точек. Плюс бонус 10 точек для желающих(вас специально готовили).
Список профессий рекомендуемых(но не обязательных) для свободного спецалиста:
Инженер(в том числе строители)
Доктор(в том числе ветеринар)
Пилот
Водитель
Биолог-агроном
Химик-промышленник
и т.д.
2. Умения.
Чтобы было понятно как интерпретируются у меня умения создан этот абзац. Кроме того здесь выписаны и рекомендованные умения/достоинства.
Грамотность есть по умолчанию.
Звание 2 ур. 10 баллов – обязательно для начальника смены.
Звание 1 ур. 5 баллов – зам начальник смены.
Боевые рефлексы (Combat Reflexes) 15 баллов. – для бойцов.
Низкая чувствительность к боли (High Pain Threshold) 10 баллов. – для бойцов.
Действие в нулевой гравитации/TL (Zero Grav operation) (Физический/Средний) DX-5 или HT-5 – для космонавтов 
Боевой скафандр/TL (Battlesuit) (Физический/Средний) IQ-5, DX-5, Экзоскелет-2 или Скафандр-3 – Вообще все скафандры. Не сильно у меня будут отличаться боевые от не боевых, кроме защиты наверное. Рекомендован для всех игроков группы.
Лучевое Оружие/TL (Beam Weapons) (Физический/Легкий) DX-4 или другое лучевое оружие-4. Для бойцов.
Тяжелое оружие (Gunner) (Физический/Средний) DX-5 или другой тип Тяжелого оружия-4.-Для бойцов. В том числе можно взять знакомство с огнеметом.
Механика/TL (Mechanic) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Инженерия-4* - для техников.
Право (Law) (Ментальный/Сложный) IQ-6 – это будет умение означающее знание устава.
Огнестрельное оружие (Guns) (Физический/Легкий) DX-4 или другое огнестрельное оружие-4. еще есть.
Использование электроники/TL (Electronic Operations) (Ментальный/Средний) IQ-5 иди соответствующая Электроника-3
Соответствующей для профессии.
Астронавигация/TL (Astrogation) (Ментальный/Средний) Навигация-5, Астрономия-4 или Математика-4
Для медика:
Диагностирование/TL (Diagnosis) (Ментальный/Сложный) IQ-6, Первая Помощь-8, Ветеринария-5 или Врачебное дело-4
Первая помощь/TL (First Aid) (Ментальный/Легкий) Врачебное дело, IQ-5 , Ветеринария-5, Физиология-5, так же полезна солдатам.
Врачебное дело/TL (Physician) (Ментальный/Сложный) Ветеринария-5, Первая помощь-11 или IQ-7
Хирургия/TL(Surgery) (Ментальный/Очень сложный) Ветеринария-5, Врачебное дело-5, Физиология-8, Первая помощь-12
Использование электроники/TL (Electronic Operations) (Ментальный/Средний) IQ-5 иди соответствующая Электроника-3(медицина)
Биохимия/TL (Biochemistry) (Ментальный/Очень сложный) Химия-5 Требование: Химия. Возможно будет полезно, но не обязательно.

   Сообщение № 2. 14.8.2009, 12:08, wonderr пишет:
wonderr ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 239
профиль

Репутация: 4
В особенности системы скажу следующее:
1. Основа системы остается как есть.
2. Мастер в праве изменять колл-во балов выдаваемых/получаемых за недостатки/достоинства.
3. Игрок получает дополнительные возможности/бонуса за баллы в умениях.
4. Будет переделано система повреждений/брони/ТТХ оружия.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Поколение | Следующая тема »

Яндекс.Метрика