Список хоумрулов по технике (будет обновляться)
1. Force Sword (UT, p. 166) и подобное оружие получают другой визуальный эффект: еле заметное мерцание концентрированного гравитационного поля, вместо сияния лазерного меча и физический урон (пробивающие повреждения х1) вместо обжигающего.
2. Не совсем хоумрулы, скорее прояснение, что именно вы получаете вместе с различными скафандрами/броней.
2.1. Nanoweave Vacc Suit (Ultra-Tech, p. 179)
Оборудование:
1. Biomedical Sensors (UT, p. 187).
2. Climate Control (0 - 400 °К) (UT, p. 171).
3. Pressure Support (10 атм.) (UT, p. 171).
4. Radiation Protection PF 2 (UT, p. 171).
5. Vacuum Support (UT, p. 171).
6. Visored Space Helmet, TL11 (UT, p. 180).
7. Hearing Protection (UT, p. 171).
8. Small Radio (UT, p. 44).
Small (TL11): 20-km range. Build-in into helmet.
9. Infrared Visor (UT, p. 61)
Infrared Video Glasses (TL11): 4x magnification. Build-in into helmet
10. Flashlign
10 m. Build-in into helmet
11. Personal Thrusters
2g, 10 min
12. Tiny Computer
Complexity 6, 1 EB, Build-in into left sleeve.
HUD-Dispaly, Sleeve Display.
13. Нано-подошвы (действуют как магнитные подошвы (UT, p. 187), но для любой ровной поверхности).
Build-in into boots.
14. Тюбики с едой и водой из расчета нормального рациона на 36 часов с системой раздачи (UT, p. 187).
15. Waste-Relief System (UT, p. 187).
16. Автоматические светофильтры (нельзя нанести вред глазам ярким светом, пока шлем закрыт).
17. Типовая автоматическая аптечка (см. ниже).
2.1.1. Описанный выше скафандр, как боевая броня, ничего не весит пока есть питание (искусственные мышцы компенсируют вес). Без питания весит по стандарту - 15 кг. Шлем весит стандартно - 2 кг.
2.2. Powered Combat Armor (Ultra-Tech, p. 183), она же Боевая Броня, она же ББ
Оборудование:
1. Biomedical Sensors (UT, p. 187).
2. Climate Control (0 - 1000 °К) (UT, p. 171).
3. Pressure Support (100 атм.) (UT, p. 171).
4. Radiation Protection PF 20 (UT, p. 171).
5. Vacuum Support (UT, p. 171).
6. Helmet, TL11 (UT, p. 186).
7. Hearing Protection (UT, p. 171).
8. Medium Radio (UT, p. 44).
Medium (TL11): 200-km range. Build-in into helmet.
9. Infrared Visor (UT, p. 61)
Infrared Video Glasses (TL11): 4x magnification. Build-in into helmet
10. Flashlign
10 m. Build-in into helmet
11. Personal Thrusters
2g, 10 min
12. Personal Computer, Fast
Complexity 9, 100 EB, Build-in into body.
HUD-Dispaly, Sleeve Display.
13. Нано-подошвы (действуют как магнитные подошвы (UT, p. 187), но для любой ровной поверхности).
Build-in into boots.
14. Тюбики с едой и водой из расчета нормального рациона на 36 часов с системой раздачи (UT, p. 187).
15. Waste-Relief System (UT, p. 187).
16. ESM (UT, p. 62).
Tactical ESM Detector
17. Filter Mask (UT, p. 172).
С понижающими и повышающими компрессорами и разделителями (как Reducing Respirator там же).
Т.о. пригодна для дыхания почти любая сколь-нибудь кислородосодержащая атмосфера.
18. Автоматические светофильтры (нельзя нанести вред глазам ярким светом, пока шлем закрыт).
19. Internal Navigation System (UT, p. 75).
20. Medium laser communicator (UT, p. 44).
Medium, 1000 km, Build-in into helmet
21. Hyperspectral Video Glasses (UT, p. 61). Build-in into helmet.
22. Shoulder Servomount (UT, p. 151). 20 kg.
23. Infrared Cloacking TL11 (-8) (UT, p. 99).
24. Антиграв (на основе Contragravity Belt, UT, p. 231). Build-in into body.
Пока работает, костюм жрет энергию вчетверо быстрее.
Позволяет безопасно сойти с орбиты планеты земного типа и приземлится на поверхность. Такой маневр требует трети полного заряда батарей.
25. Типовая автоматическая аптечка (см. ниже).
2.2.1. ББ получает СП 300/200 а не 70/50.
2.2.2. ББ получает МР +1.
2.2.3. ББ весит 100 кг (пока есть питание, как и раньше, ничего не весит для носителя).
2.3. Типовая автоматическая аптечка
Основана на Trauma Maintance (UT, p. 189).
Содержит:
1. Ненаркотическое обезболивающее (все положительные эффекты Narcotic Painkiller, BT, p. 149, никаких отрицательных) х4.
2. Genericillin (BT, p. 150) x2.
3. Heypercoagulin (BT, p. 151) x4.
4. Antirad (BT, p. 152) x2.
5. Superstim (BT, p. 152) x2.
6. Antitox (BT, p. 161) x1.
3. Преимущество Military Rank любого уровня ничего не стоит и не доступно для покупки. Вы и любой непись получаюте это преимущество в соответствии с занимаемой должностью бесплатно.
4. Гравитационное оружие (Grav Guns) получает типичные массы огнестрельного оружия сходного класса (чуть легче).
В частности:
Grav Minineedler (пистолет): 600 г.
Grav Needler (ПП): 2,5 кг.
Grav Needle Rifle (винтовка штурмовая): 4 кг.
Sniper Grav Gun (винтовка снайперска): 6 кг.
Из-за низкой отдачи пульсеров требования силы остаются те же, кроме пульсера-пистолета, который требует 6, а не 3.
4.1. Все гравитационное оружие получает:
RoF в десять раз выше, чем по правилам с модификатором (!) (не может стрелять меньше четверти скорострельности);
в десять раз больший боезапас;
Rcl (Отдача) 1/3 (т.о. количество прошедших снарядов при стрельбе очередями утраивается). Это число может быть позже отбалансировано.
5. Оружие малых кораблей.
5.1.Боезапас:
5.1.1. Ракеты и бомбы идут as is.
5.1.2. Малый корабль несет 1 000 000 зарядов к
каждому из своих пульсеров (т.е. 8 000 000 для корвета, если доп. пульсеры не установлены, 2 000 000 для катера).
5.1.3. Боезапас всего ЭО бесконечен, пока работает реактор.
5.2. Дальность полета малых импеллерных ракет: 100 км, дальности половинного урона нет (т.е. если ракета долетела, она наносит полный урон).
6. Если следовать книжке, то различных навыков ремонта получается несколько десятков. Я упрощу.
Весь возможный ремонт на корабле (имеется ввиду ремонт именно корабля) сводится к одному из следующего:
Armoury (Vehile Armor) (залатывание дырок)
Armoury (Heavy Weapon) (название говорит за себя, все корабельное оружие, пусковые и лазеры)
Electrician (кабеля, наружение подачи питания)
Electronics Repair (Computers) (говорит само за себя)
Electronics Repair (Force Shields) (генераторы гравистен)
Electronics Repair (EW) (РЭБ, дроны, сенсоры, коммуникации, все это здесь)
Mechanic (Starships) (все остальное: импеллеры, реакторы и прочее)