Кастер, "ворон ворону глаз не выклюет", слыхал такое? Присказки и прочие народные мудрости не на пустом месте появляются.
Цитата(Miau)
Получается, что для успешных боевых действий, банда рейдеров должна быть не только крупной, но и дисциплинированной, структурированной, имеющей свод традиций/законов/правил/понятий. То есть, уже не столько банда, сколько боевое подразделение с жестким централизованным руководством. И отморозками они являются лишь по отношению к тем, кто вне банды, выходит. Разборки же между собой - в рамках понятий. Я прав?
Частично - да. Являясь плохо экипированной и необученной массой (исключение - сильные люди с более цивилизованным прошлым, например военным, сознательно вышедшие на путь рейдерства, обычно такие либо погибают, либо становятся лидерами банд), рейдеры могут противопоставить равному или превосходящему противнику только хитрость, изворотливость, число и командную работу (и знание местности обычно). Других сильных сторон у них нет.
Власть в банде принадлежит самому сильному и/или жестокому и/или хитрому. В отдельных случаях банда может не иметь сильного явного лидера, если внутри царит относительное согласие. В частности, напоминаю, что по стартовым условиям игроки - небольшая группа внутри большой банды, то есть предусмотрены определенные приятельские отношения.
И насчет отмороженности. Рейдер не обязан быть конченным неадекватом, напротив, рационализм сильно повышает шансы всей команды. Человек может стать рейдером по миллиону причин, и факт принятия в банду не означает, что у него снесло башню.
Если же в шайке много реальных неадекватов и отмороженных к своим же, то такая банда либо прекращает существовать, либо самоочищается, когда менее отмороженные убивают более отмороженных ради собственной безопасности.
Ну а традиции и понятия - они могут иметь место. И когда уровень дисциплины возрастает, а число неадекватов в банде уменьшается - рождаются новые "Скорпионы", "Гадюки" или "Великие Ханы". Рейдеры переходят на качественно новый уровень.
Я отдельно хочу подчеркнуть. Предлагая игрокам костюмы рейдеров, я делаю это не для того, чтобы заставить их играть в определенном "рейдерском" стиле. Этим я ставлю их в положение, когда у них остается только хитрость, изворотливость и т.д. Они оказываются в очень-очень глубокой заднице, лишившись даже числа, все вокруг враждебно к ним относятся, и в довершение всего, у них есть еще и внутренние неурядицы: зависимости, психозы и прочая радость.
Так что отыгрывать внутренние распри ни к чему - это сделает система. А игрокам придется извращаться, чтобы противостоять и внешним врагам, и внутренним. Сама система враждебна к персонажам, в этой ситуации игроки, любящие устраивать пвп, лишние.
Как зритель, я хочу посмотреть на
изобретательную, хитрую, командную игру, если бы я хотел посмотреть на пвп, я бы поместил игроков в яму с условием, что выпустят только последнего оставшегося в живых, или устроил бы "Голодные игры".