Странник
Автор Сообщений: 1024 профиль
Репутация: 26
|
Реальный мир
Недалекое будущее, в игровой индустрии вовсю применяется технология виртуальной реальности. Сама виртуалка штука новая, еще никому не приелась, но уже прочно вошла в жизнь в виде игр, туризма, безопасного "экстремального" отдыха, развлечений 18+ и т.п.
Реализована виртуальная реальность как пластина, которая крепится на височной области головы и "перехватывает" сигналы от мозга к физическому телу, подменяя их сигналами от "тела" виртуального, созданного компьютерной программой. При таком "полном погружении" можно контролировать только какое-то одно тело, и если человек уходит в виртуалку, его реальная тушка остается на попечении рефлексов.
Обычно, игроки, кто уходит в вирт надолго, настраивают таймеры на оповещение или принудительный выход, чтобы иметь возможность своевременно поесть и обеспечить прочие нужды организма. Но все производители как пластин, так и программного продукта под них, рекомендуют уходить на "полное погружение" не более чем на 4 часа в сутки - стращают разными психическими расстройствами.
Выходить в вирт можно и не на "полное погружение". Довольно распространена практика смотреть фильмы, слушать музыку или читать с вирт-пластины, перекрывая только один-два канала подачи данных от физического тела к сознанию. Либо вообще не перекрывая, а накладывая потоки данных друг на друга - тогда и реальный мир и виртуальный смешиваются. Однако, если читать или слушать музыку так еще можно, то вот играть - уже нет.
"Восхождение".
Игра "Восхождение" новая - ей от силы месяц активной жизни после старта серверов, но уже набрала почти полмиллиона подписчиков. В основном, благодаря тому, что в игре реализован совершенно новый способ создания виртуальной среды - персонажи могут взаимодействовать с любым объектом окружающего мира, с любым НПС как им, персонажам, будет угодно. То, что, теоретически, может гореть, загорится от неосторожно (или же метко) брошенного огненного заклинания, то, что может разбиться - разобьется, если приложить к "этому" необходимые усилия. Иными словами, "ежели один человек построил, другой завсегда разобрать может", даже если "строила" компьютерная программа. Реалистичные ощущения от окружающей среды были "в ходу" уже давно, а вот среда, столь полно и реалистично реагирующая на действия игрока - появилась впервые. Как впервые были задействованы алгоритмы поведения НПС - еще более подробные и реалистичные, чем раньше.
У такой "реалистичности" есть и обратная сторона: игрок должен физически совершать массу действий, которые раньше оставались "за кадром" - штопать прохудившуюся (потерявшую более 90% прочности) одежду, мыть посуду, собирать виртуальный хворост для виртуального костра. Но печальней всех теперь представителям "физ.классов" - они должны либо проговаривать названия своих умений для их активации, либо физически исполнять те движения, которые в это умение "вписаны". А такое, даже при всех плюсах, которые дает развитое "виртуальное тело" персонажа, не самая простая задача для нетренированного в "реале" геймера.
|