Спиритизм
Введение
Спиритизм – есть наука Слова и Ритуала, в меньшей степени – Разума. Как правило, Спирит сперва изучает местность, на которой придется общаться с духом. Затем идет подбор слов, которые подойдут для данного духа. Последняя стадия – произношение слова с исполнением условий ритуала.
Спиритизм часто применяется для расследования государственных преступлений, а так же для общения с умершими великими. Часто необходим Спирит также для того, чтобы изгнать расшалившегося овинника, водяного, лешака или же реже – лоа.
Глава Первая: Книга Спирита
Здесь я укажу естественных врагов спирита, их способности, слабины, наиболее популярный метод изгнания. Однако, следует помнить, что каждый дух – по-своему уникален. Очень часто спирита ждет сюрприз, при встрече с особо сильным лоа.
Лешак – также именуемый лешим, сие есть средней силы дух места. Обитает предпочтительно в лесах. На людей первым не нападает, однако ревностно защищает территорию. Может мелко напакостить, может одарить, однако следует помнить, что злить сего духа не стоит. Мастерски он владеет умами животных, а также может повелевать растениями (реже). По своему желанию можетобратиться в зверя лесного или же растением небольшим.
В истинном облике лешак выглядит как дед, однако дед с корой вместо кожи, ветками вместо пальцев. Волос, как правило, у них нет, однако местами на них встречается листва. Не стоит обманываться медлительностью лешего, при желании, в лесу он может передвигаться быстрее стрелы.
Ежели озорует леший – можно задобрить его кувшином молока и куском хлеба, оставленным на опушке леса или же на первом же пеньке на его территории. Однако если и это не помогает – поможет против лешака обычное оружие, но бить следует наверняка, отсекать голову, ибо легко он излечит другие ранения.
В арсенале спирита против него поможет Ритуал Заключения, Символ Даоли или же – Плеть Духа.
Лучший камень-вместилище для такого духа – изумруд или же аметист. Если же нет и их, то сойдет и обсидиановый шар.
Водяной – сильный дух места. Не опасен, дружелюбен, если не ловить рыбу на его территории без его дозволения, да не трогать подводных растений. Для того, чтоб задобрить его подойдет ягоды черники, или же малины, или же черемухи, или любой другой ягоды, произрастающей вдали от водоемов.
Выглядит водяной как человек с перепонками на руках и ногах, покрытый чешуей. Волос у него нет, зато есть крупный, перепончатый гребень идущий от макушки до лопаток. На суше гребень не виден, так как сворачивается гармошкой. Глаза у водяного без зрачков, синего окраса, чешуя – зеленого или темно-зеленого.
Ежели разозлить водяного – может притопить или же насовсем утопить своими или же стихийными силами. Может создавать небольшие водовороты, усиливать или ослаблять волны.
Водяной боится Символа Даори, Плети Духа, также подойдет Ритуал Заключения или же Ловушка Тысячи Снов.
Домовой – его легко спутать с ребенком. Сие есть мелкий шкодник и пакостник. Видом своим напоминает ребенка, однако ребенка дико волосатого, с огромной гривой волос. Ростом они не достигают выше полуметра.
Домовой не опасен, однако, если начинает сильно озоровать – его можно задобрить, дав молока, сыру или же любой другой гостинец. Дары следует оставлять на чердаке, или же в чулане, где он обычно и обитает.
Брауни – редкий вид домового. Отличается от своих сородичей полной лишенностью волосяного покрова, редкой аккуратностью и… полезностью. Эти домовые – верные слуги хозяев дома и идеально исполняют свои обязанности.
Лоа – лоа, есть дух, который отчасти принадлежит к специализации шаманов. Лоа – это дух разумного существа, который по неизвестным причинам становиться хранителем вверенной ему территории. Лоа может выглядеть как угодно, но как правило они имеют две-три самые любимые для них лично формы, которые они свободно меняют. Эти духи становятся материальными лишь по своему желанию, а убить их, в традиционном понимании невозможно. Общепринятый способ справиться со злым лоа – Ритуал Заключения, Плеть Духа и Радуга Солдена. Особенно полезно последнее заклинание, предназначенное специально против этих духов и как правило редкий лоа невосприимчив к нему.
Однако, следует помнить что лоа – есть одна из высших форм духов места и все они имеют свои, уникальные, особенности.
Например, известный спирит Ганджи Солден однажды встретил лоа, который был очень зол на род человеческий… полчаса шел бой Солдена и его соратников против этого духа, однако, озлобленное существо убило всех их, кроме самого Солдена. В итоге оказалось что тот дух имел иммунитет к любому известному им заклинанию, более того – становился от них сильнее! Погубить этого могучего духа помог… кот. Кот Солдена, его фамильяр, его друг и товарищ пришел к своему хозяину и жалобно мяукнул. Всего лишь один звук разбил защиту лоа, он перестал сопротивляться и пал наземь в диких конвульсиях. Солден милостиво добил его своим мечем.
Это был лишь примитивный пример. Стоит помнить, что многие лоа – дружелюбны и любят загадки. К примеру тот же Солден получил свой легендарный меч «Аэрквал» благодаря тому, что победил одного могучего лоа в его игре. Игре в загадки. Благодарный за предоставленное развлечение дух показал известному спириту дорогу к оружию, которым он владел при жизни. Меч, закаленный в крови дракона сопровождал великого спирита всю его жизнь.
Многие примитивные народы поклоняются этим духам, почитая их за богов. Стоит помнить об этом и не обманываться на счет некоторых «богов».
Ярдлинг – озлобленный дух-нежить. Как правило обитает на пустырях, кладбищах, в дремучих лесах. Весьма опасен изза своей огромной скорости, острых как бритва когтей и огромной силы звуковой волны, которую способен порождать. Ярдлингами становятся кровавые убийцы и психопаты после своей смерти.
Выглядит ярдлинг как парящий над землей гуманоид, ноги которого атрофировались. Нижняя часть его туловища представляет собой лишь лоскуты кожи, сухожилий и костей. Верхняя – высохшая плоть серого цвета. Мускулатура его как правило соответствует тому, какой она была при жизни. Ярдлинг лыс, безнос, а глаза его не имеют век и зрачков. По сути это лишь красные, светящиеся пламенем преисподней провалы. В пасти ярдлинга нет зубов, как и нет глотки… лишь черная дыра, засасывающая душу жертвы внутрь себя.
Ярдлинг убивает всех, кого видит, как правило он сперва доводит жертву до безумия, запугивая ее и кружа вокруг. Затем идет черед звуковой волны, которая оглушит жертву, после чего в ход идут когти и Поцелуй.
Поцелуй Ярдлинга – страшное проклятие, которое лишает тело души.
Очень часто становится так, что эти тварь носят одежду, которая мешает сразу определить их природу.
Поможет против него: серебро, святая вода (нужно чтобы она проконтактировала с нежитью), Ритуал Заключения, Гон.
Привидение – также именуемый призраком. Привидение – это дух умершего, по какой-либо причине оставшийся бродить в мире живых. Привидений легко увидеть в реальном мире, однако, следует помнить что они бывают самые разные. Многие из них дружелюбны, многие безразличны, многие мелкое пакостят, а многие – враждебны людям. Привидение не может покинуть места к которому он привязан, однако, на своей территории – они очень сильны, так как владеют псионикой.
Выглядят привидения также как выглядели при жизни, однако, они прозрачны, нематериальны и очень часто имеют полностью зеленый или синий окрас. Реже – голубой или белый.
Против привидения поможет Символ Даоли, Плеть Духа, Ритуал Заключения или же церковные благовония раскуренные на их территории.
Полтергейст – аналог привидения, однако отличается от своих «родичей» полной невидимостью и враждебностью. Они очень опасны и относятся к духам высшего порядка. Полтергейстами становятся психопаты и убийцы, покончившие собой или убитые близкими, тайно от властей. Также ими могут становится невинные, чья смерть была очернена и опоречена в глазах других.
Полтергейсты – сильнейшие псионики, хотя и привязаны к одному месту. Уничтожить их можно лишь выяснив причину смерти и сняв с них проклятие. (или же с места где они обитают)
Баньши – безумное создание-нежить, оживленное некромантом. Баньши может быть зла, может быть печальна, однако стоит помнить, что плач ее, как и ее злость могут стать смертью для живых. Очень часто эти создания враждебны всему живому, однако, известны случаи когда этим духам были безразличны живые.
Баньши подобна убитой деве, одежды которой потускнели и навсегда стали черными лохмотьями. Она парит над землей, способна развивать огромную скорость. Как правило – баньши легко повелевает ветром, также она обладает превосходными псионическими способностями.
Бойтесь ее криков, ибо смертельны они для живых. Плач ее вызывает ужасные боли.
Баньши, как и любая другая нежить, боится серебра. Святая вода супротив нее не поможет, однако, ежели преподнести ей Истинное Зеркало, возможно, что дух обретет покой, увидев свое отражение в нем.
Также поможет супротив нее Плеть Духа, Символ Даоли или же Гон. В крайнем случае следует применить Резонанс Духа.
Примечание: Истинное Зеркало – редкий артефакт, показывающий лишь правду. Изготовить его может любой артефактор.
Сильп – горный дух средней руки. Как правило невраждебен, спокоен, пока люди не лезут в пещеры. Там – может пакостить или же заманивать горняков в глухие углы. Задобрить можно алкогольными напитками или мясом.
Выглядит сильп как оживший кусок глины. Никаких волос, лишь изредка на нем нарастает мох. Очень часто сильпов путают с големами, следует помнить об этом.
Эти существа не опасны, не владеют какой-либо особой магией. Главное при общении с ними – вежливость и неторопливость, тогда вы добьетесь от них того, чего хотите.
Ежели разозлили вы его – стоит помнить о его иммунитете к любым заклинаниям. Поможет против него лишь символ «Даоли» и Плеть Духа.
Болотный дух – также именуемый Спарком. Озорные духи-светлячки, по одиночке не опасны для знающего человека. Однако, к человеку враждебны. По одиночке убивают людей в туманные ночи, заводя их в трясину, к волчьим ямам, логовам чудищ. В крупной стае – сжигают свою жертву собственным теплом, набрасываясь на нее кучей.
Если встретились вам земли, которым досаждают большие кучи Спарков – используйте любое заклинание из стихийной магии бьющее по площади, или же – примените «Гон». Призраки убитых ими людей будут отличным подспорьем.
Если же недоступно вам сие заклинание… бегите. Или используйте амулеты. Но помните – ближний бой и заклятия направленного действия против них бесполезны.
Глава вторая: Книга заклинаний
Первое и главное оружие любого спирита – это пентакли и руны, которые он изображает до боя. У каждой школы спиритов – свои секреты относительно рун, однако я приведу основное оружие любого спирита.
Начнем – с пентаклей.
Первый – есть пентакль Сиры. Полезен при изгнании нежити и защите от нее.
Второй – пентакль Ларда. Помогает против мелких заклинаний.
Третий – есть Круг Шести Щитов. Любой, кто попадет внутрь такого – уже не сможет причинить вреда кому-либо, пока он не перешагнет черты круга. Также защищает от подслушивания.
Четвертый – Звезда Соломона. Сильнейшая противодемоническая защита. Демонолог или спирит – не важно, все одно внутри сей пентаграммы вы будете идеально защищены против любого демона.
Пятый – Десница Единого. Идеальный щит против любого существа… однако и сам человек находящийся внутри – скован навеки, пока Ключник не стерет пентакль.
Важно – Ключника следует назначать ДО начертания пентакля.
Также любому спириту следует помнить о наборе охранных рун, которые защитят его или же наоборот – нанесут вред шкоднику.
Ритуал Заключения – полезнейшее заклинание, одно из мощнейших которое есть в арсенале спирита. Сей ритуал хоть и громоздок, да сложен, однако – он может помочь пленить опасного духа. Главное в сем деле – не давать ему сбежать и иметь при себе достойное вместилище для этого духа.
Формула заклинания: Ритуал: во время заклинания следует в правой руке держать жезл или же скипетр или же посох или любой другой предмет, которым можно будет указать цель. Однако, лучшим будет какой-либо артефакт. В левой руке следует держать вместилище для духа. Лучше всего подходят кристаллы и драгоценные камни.
Также заклинатель должен стоять в центре Звезды Соломона.
Мысль: следует представить как душа духа впитываеться, засасываеться кончиком жезла, что маг держит в правой руке.
Требования:
Ритуализм – средне.
Дикция – средне.
Пси-способности – плохо.
Символ Даоли – комбинация пальцев и предметов, помогающая защититься от духов средней руки. Как правило применяется для защиты, хотя и может быть использована, чтобы ошеломить разбушевавшегося духа. Основной смысл символа – ниодин дух не может причинить вред человеку, который применил его.
Формула заклинания: отсутствует.
Ритуал: следует сложить пальцы правой руки в Знаке «Даори», левая же рука должна сжимать один из пяти пентаклей, одобренных коллегией чародеев, начерченный на куске пергамента или любого другого материала.
Мысль: следует представить продолговатый сферический щит, который будет «держаться» за длань сосредоточенную в «Знаке Даори».
Требования:
Ритуализм – плохо.
Дикция – никакая.
Пси-способности – средне.
Плеть Духа – основное атакующие заклинание спирита. Наиболее напоминает именно плеть, ибо заклинанию нужен постоянный контроль и разит оно врага как раз наподобие плети. Продолговатый поток энергии, слабоконтролируемый и опасный, однако – при этом изящный и завораживающий.
Формула заклинания: Ритуал: магу следует встать в позу «Уа» и произнести заклинание. Рукоять плети материализуется у него в руке. Не стоит обманываться, сиим оружием командует первостепенно – мысль мага, и только затем тело. Представьте как плеть разит врага, как она летит – и руки сами исполнят ваши пожелания.
Можно усилить заклинание, если у вас в руках будет настоящая плеть.
Мысль: плеть следует представлять как одноименное оружие, сотканное из чистейшего света.
Требования:
Ритуализм – средне.
Дикция – плохо.
Пси-способности – средне.
Ловушка Тысячи Снов – страшное заклятие, часто применяемое медиумами для наказания врагов. Заклинание погружает цель в долговременный сон, как правило – полный кошмаров и ужасов. Сон практически невозможно прервать, лишь некоторые амулеты и заклинания помогают против него. Однако, есть и народное средство. Если проклятого полить освященной водой – заклятие будет снято.
Формула заклинания: Ритуал: Началом станет жест «Уа». Когда шар зеленого света зажжется в ладони мага, следует моментально обратится к жесту «Ау». Если все пойдет как надо – поток света обратиться к полу и взорвется бешенной чехардой красок, создав плотный, зеленый туман в окрестностях. Далее следует медленно, осторожно перейти к Знаку «Шисс». В проклятого ударит зеленого цвета молния, которая сначала парализует его, а затем он упадет, пораженный сонным проклятием.
Для ритуала нужно иметь при себе лавровый лист и все время ритуала сжимать его в левой руки, не взирая на требования к жестам.
Мысль: следует очистить разум и представить вокруг лишь тьму и туман, туман и тьму. Более ничего.
Требования:
Ритуализм – хорошо.
Дикция – средне.
Пси-способности – средне.
Радуга Солдена – заклятие против лоа. Помогает как правило безотказно, хотя и требует больших затрат сил. Преимущество заклятие – оно просто в выполнении и достаточно эффективно.
Выглядит оно как радужный туман выпущенный прямо из рук мага. Бьет по площади.
Формула заклинания:Ритуал: Сложите длань в знаке «Шисс» и укажите направление. Затем произнесите заклинание.
Лепестки розы в одной из рук мага усилят эффект.
Мысль: следует представить радугу.
Требования:
Ритуализм – плохо.
Дикция – плохо.
Пси-способности – плохо.
Гон – заклинание взывает к жертвам того, на кого направлено заклинание. Заклинание вызовет их в мир живых в виде озлобленных духов мести, которые попытаются уничтожить своего убийцу.
Формула заклинания: Ритуал: следует держать в левой руке предмет из серебра. А в правой – зажженную свечу.
Расширенно: если у вас есть гвоздика – это позволит единоразово (против данного врага) исключить энергозатраты.
Мысль: тьма и множество, океан свечей некоторые из которых поочередно гаснут.
Требования:
Ритуализм – средне.
Дикция – средне.
Пси-способности – высоко.
Взывание – ритуал взывания к умершему. Призывает дух умершего, но не утихомирит его. Это – заклятие которое граничащее с некромантией.
Формула заклинания:Ритуал: для вызова нужно иметь следующее:
- Лепестки гвоздик.
- Шесть свечей красного цвета.
- Церковные благовония или же заваренные эвкалиптовые масла.
- Курительница.
- Серебряный кинжал.
- Вещь, принадлежавшая умершему.
- Щепоть ягод малины.
В первую очередь следует начертить Звезду Соломона, после чего в центре ее разместить курительницу и начать топить благовония. Быстро следует разместить свечи по краям Звезды и зажечь их также. Далее следует рассыпать лепестки гвоздик вокруг тех, кто будет участвовать в вызове. (важно: участники должны находиться на концах Звезды) Когда благовония будут раскурены следует произнести заклинание призыва. После чего взять в руки ягоды малины и плашмя раздавить кинжалом их прямо в руке, дабы получить обильно сок их.
Нивкоем случае нельзя позволить свечам гаснуть!
Мысль: следует представить себе белую розу, с бутона до того момента когда она увядает.
Требования:
Ритуализм – превосходно.
Дикция – хорошо.
Пси-способности – средне.
Резонанс Духа – страшное заклятие. Последний аргумент любого спирита, если он встретит кого-либо, кто смертельно опасен. Заклятие создает дикую какофонию звуков в местности, которая разрушает любую материю. Убитые после этого – поднимаются призраками, вставая на службу спириту. Также встают все те, кто был убит здесь до того.
Духи помогут спириту добить выживших, после чего их следует отпустить, в противном случае – они разорвут самого мага.
Формула заклинания: Ритуал: следует последовательно применить жест «Уа», затем «Ау».
Мысль: представьте лютниста, тихо играющего в тени дерева.
Требования:
Ритуализм – превосходно.
Дикция – хорошо.
Пси-способности – хорошо.
Молчание – заклятие работает двойственно. Людей оно заставляет лишь замолчать на несколько секунд (3-5 сек.), духов же оно принуждает немедленно прекратить любые действия и подчинится приказу спирита. Одному приказу. Этот приказ также может быть отвечать на вопросы.
Формула заклинания: отсутствует.
Ритуал: следует сжать длань в Знаке «Даоли».
Мысль: не необходима.
Требования:
Ритуализм – плохо.
Дикция – никакая.
Пси-способности – никакие.
Стена Духа – создает стойкий барьер такого размера и формы, какой пожелает спирит (энергозатраты не меняются). Этот барьер являеться средней защитой. (защитит от огненного шара, но не против резонанса духа).
Формула заклинания:-формула заклинания временно недоступна форуму-
Ритуал: отсутствует.
Мысль: следует вспомнить лучший момент, что был в вашей жизни.
Требования:
Ритуализм – никакой.
Дикция – плохо.
Пси-способности – хорошо.
Глава третья: Снаряжение
Заклятия спирита – лишь часть его арсенала. Немаловажная, но всего лишь часть. Никогда не стоит забывать об оружии.
Меч – предпочтительно иметь полуторник выкованный по специальному заказу из серебра. Такой меч стоит целое состояние, потому, стоит перво-наперво достать начальный капитал.
Однако, серебряный меч – полезнейший атрибут арсенала спирита, так как он будет защитой не только против людей, но и против многих существ которые раны нанесенные обычным оружие регенерируют слишком быстро.
Походная портупея – одежду также следует заказывать специально. В ней обязательно должны быть пять пряжек предназначенных для пузырьков с разнообразными микстурами и ингридиентами. Также нужна удобная перевязь для меча на спине.
Зелья – не стоит экономить на работе. Любой уважающий себя спирит должен всегда иметь при себе набор зелий, которые усилят его и ослабят врагов.
Наиболее используемые:
Ласточка – зелье исцеления. Повышает скорость регенерации.
Пурга – зелье, на несколько секунд превращающее спирита в сверхчеловека. Он становиться сверхсильным, сверхловким и его скорость может достигать скорости стрелы. К примеру – однажды спирит под действием этого зелья запрыгнул на крышу двухэтажного здания.
Шершень – усиляет рефлексы мага. Как правило это выглядит так, как буд-то мир вокруг спирита замедлился. Однажды, маг под действием этого зелья увернулся от арбалетного болта.
Пользуясь зельями не стоит забывать, что они повышают уровень токсикации.. Слишком много выпитых зелий могут стать причиной интоксикации организма.
Святая вода – полезна при встрече с нежитью.
Методы использования:
- Выпить. Это станет защитой от кровососущей нежити.
- Выплеснуть на нежить. Если материальная – вызовет эффект сродный с кислотой.
Кровь – полезно для начертания символом и пентаклей.