4/6 это целевые числа. Для успешной атаки по этому персонажу нужно на 2d6
+модификаторы выбросить равный или больший результат.
Соответственно:
4 и более для атак с дистанции, например при стрельбе из лука.
6 в рукопашной схватке.
Цитата(Anderwertz)
3 и 8. Причем тут 2?
8 здесь действительно не причём. Привёл цитату из старого файла с разработкой системы, там была другая формула. Здесь должно быть 14, а не 8.
Итак, персонаж получает 14 усталости
Его Воля равна 3
Следовательно Предел Усталости = 12 (ВОЛ*4 - формула расчёта Предела Усталости, она есть в правилах)
14 на 2 больше Предела усталости. Отсюда пенальти 2.
В бою накопленная усталость списывается заявкой сложого действия Передышка (Эффект: Персонаж может списать 1d6 пунктов Усталости.) Если ваш персона потеряет сознание, он так же будет каждый пропущенный ход списывать 1d6 усталости.