RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Автостопом по галактикам: Воскрешение Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (6) 1 [2] 3 4 ... Последняя » 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Открытая Волна, Флудиловка
   Сообщение № 31. 26.5.2015, 16:03, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Кто читает игру, отпишитесь. Буду добавлять в приват.

   Сообщение № 32. 26.5.2015, 23:06, Безликий пишет:
Безликий ( Offline )
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Случайно отправил первую часть поста :) А редактировать нельзя :) Сори. Пиво туманит разум :)

   Сообщение № 33. 27.5.2015, 12:17, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Мастер сори что не писал, только недавно от будана отошёл.

   Сообщение № 34. 27.5.2015, 17:45, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Все норм! )
Я думал ты обиделся )

   Сообщение № 35. 27.5.2015, 17:46, miarello пишет:
miarello ( Offline )
It's alive! It's alive!



Исчадье Ада
Сообщений: 2285
профиль

Репутация: 52
если моя квента годится,хотел бы ввода перса.

   Сообщение № 36. 27.5.2015, 17:52, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Ну у меня есть пару вопросов, чуть пот поже...

   Сообщение № 37. 28.5.2015, 10:31, Ian пишет:
Ian ( Offline )
тяйка :>

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5828
профиль

Репутация: 459
Цитата
Заряд:
Рак
Страшное оружие.

   Сообщение № 38. 28.5.2015, 12:01, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Угу)

Добавлено через 13 с.

::D: ::D: ::D:

   Сообщение № 39. 28.5.2015, 15:03, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Sangrel
Совсем забыл о твоих пси способностях. Так как в квенте о них ничего нет добавил простенький перк.

Добавлено через 2 мин. 5 с.

Sangrel
Совсем забыл о твоих пси способностях. Так как в квенте о них ничего нет добавил простенький перк.

   Сообщение № 40. 28.5.2015, 15:47, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Ну всё правильно, они есть, но Закир использует их только по необходимости.

   Сообщение № 41. 29.5.2015, 23:01, Безликий пишет:
Безликий ( Offline )
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Возник вопрос, нам полностью синхронизироваться между собой? То есть нам ждать пока отпишется каждый игрок в сцене после отписи мастера, как например в днд или по ситуации?

   Сообщение № 42. 29.5.2015, 23:11, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
По ситуации. Но в основном ждать всех.

   Сообщение № 43. 29.5.2015, 23:15, Безликий пишет:
Безликий ( Offline )
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Ок. Просто я иногда могу сидеть хоть целый день. А иногда пропасть на сутки. Думаю что у каждого так может случиться. Ждем всех.

   Сообщение № 44. 30.5.2015, 21:49, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Завтра уезжаю на два дня.

   Сообщение № 45. 31.5.2015, 00:58, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Ваша ветка приостановленна до возвращения Sangrel

   Сообщение № 46. 31.5.2015, 16:39, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Да пускай пишут, я если что с мобильника прочитаю и что нибудь напишу.

   Сообщение № 47. 31.5.2015, 18:47, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Окей, заморозка отменяется.

   Сообщение № 48. 1.6.2015, 13:36, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Чет долга народ отписывается =(

   Сообщение № 49. 1.6.2015, 14:05, miarello пишет:
miarello ( Offline )
It's alive! It's alive!



Исчадье Ада
Сообщений: 2285
профиль

Репутация: 52
ага

   Сообщение № 50. 1.6.2015, 14:49, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Думает он...

Добавлено через 9 мин. 27 с.

Мне плохо, я умираю :raincloud: :dead:

   Сообщение № 51. 1.6.2015, 15:18, Старатель пишет:
Старатель ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 366
профиль

Репутация: 19
Так отписались все, результатов пальбы по Голиафу ждут.

   Сообщение № 52. 1.6.2015, 15:26, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Сори торможу ::D: Седня дам ответ :cool:

   Сообщение № 53. 1.6.2015, 23:09, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
Хороший опрос

Советую прочитать и ответить всем для повышения качества игры.


Мои ответы отмечены "+"

1. Играем, чтобы выиграть?

a) Да, мы определённо играем на выигрыш! Условия победы следующие:…
b) Хорошая игра — это не про выигрыш и проигрыш. +

2. Игровые персонажи...

a), как ожидается, работают вместе; конфликты между ними — просто для видимости.
b), как ожидается, работают вместе; могут возникнуть крупные конфликты, но вы со временем помиритесь.
c), как ожидается, работают вместе; но могут возникнуть крупные конфликты, которые никогда не закончатся. +
d) преследуют свои цели — они, возможно, работают вместе, а может, и друг против друга.
e), как ожидается, работают друг против друга, а союзы — в лучшем случае временные.

3. Задача Мастера:

a) Мастер готовит набор событий — линейный или ветвящийся; игроки проводят своих персонажей по событиям. Мастер даёт подсказки, чтобы их направить. (такой стиль называют «рельсами»)
b) Мастер готовит карту с НИПами и/или монстрами. Игроки ведут своих персонажей в любую точку карты, куда они могут добраться, в соответствии с собственными целями. (такой стиль называют «песочницей»)
c) У Мастера нет плана — он просто играет НИПами и они действуют или реагируют в зависимости от собственных мотиваций. +
d) Нет Мастера. Все вместе создают историю в свободной форме.
e) Нет Мастера. Правила и система всё координируют.

4. Задача игроков:

a) с помощью ведущего включиться в сюжет
b) устанавливать цели для своих персонажей и активно к ним стремиться +
c) бросать своих персонажей в опасные ситуации и принимать трудные, иногда не лучшие решения

5. Поступать по-умному, чтобы ваш персонаж выжил…

a) — это то, что делает хороший игрок +
b) …не самое главное в этой игре — иногда важнее другое
c) …в этой игре вовсе не важно и не нужно.

6. Роль ведущего по отношению к правилам:

a) выполнять их, и будь что будет. (включая выполнение хоумрулов)
b) игнорировать их, когда они мешают сюжету
c) игнорировать их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, из соображений реализма, логики сеттинга или законов жанра. +

7. После множества игровых сессий, во время одной из них, игрок решил, что его персонаж переходит на сторону врага. Это…

a) …не должно случаться вообще никогда. Это просто свинство.
b) …означает, что персонаж игрока становится НИПом сразу же или в скором времени.
c) …игрок и мастер должны обсудить заранее.
d) …лишь до момента, когда остальная партия узнает о его предательстве и как-то отреагирует. +
e) …важное, значимое событие в игре, пример прекрасного отыгрыша.

8. В баре начинается драка! Детали того, где всё находится — столы, стулья, где кто стоит…

a) …важны и будут отображены на карте или координатной сетке, возможно — миниатюрами.
b) …мастер опишет, а вы задавайте вопросы, чтобы получить больше информации. +
c) …решатся на месте, с использованием конкретных правил игры (бросками кубов, тратой очков или ещё как-нибудь)
d) …важны, только если они делают сцену интересной — любой может придумывать детали.

9. Чтобы по-настоящему весело было играть…

a) …все играющие должны прочитать и понять и сеттинг, и правила — и то, и другое очень важно.
b) …все должны хорошо знать правила.
c) …все должны хорошо знать сеттинг.
d) …все должны знать хотя бы основы правил.
e) …все должны знать хотя бы жанр, на котором игра основана.
f) …только одному человеку нужно по-настоящему знать правила, и их можно объяснить за 10 минут или меньше всем остальным. +

Особый подраздел

10. Эта игра лучше всего играется, если игроки потратят время и создадут персонажей, которые…
(В приведённом ниже списке не выбирайте что-то одно, а отметьте все варианты, которые подходят)
a) … построены так, чтобы справиться с опасностью на основе механик и параметров
b) … созданы с длинной, подробной предысторией +
c) … имеют сильную мотивацию и непосредственную проблему или кризис +
d) … связаны с другими персонажами как (союзники) (враги) (либо те, либо другие)
e) … написаны со знанием (или предварительным исследованием или чтением на тему) сеттинга, настоящей истории или настоящей культуры +

11. Вопрос о художественные ограничениях

Все ли знают ответы на эти вопросы в вашей игре? Надеемся, что с текстом игры и вариантами ответа выше, группа придёт к одному мнению и по следующим вопросам. Если нет — разъясните!

— Какие конфликты логичны в этой игре?
— Какие главные герои логичны в этой игре?
— Какие результаты логичны в этой игре?

   Сообщение № 54. 2.6.2015, 14:16, Ингероид пишет:
Ингероид ( Offline )
Стрёмно спящий

*
Архимаг
Сообщений: 804
профиль

Репутация: 11
1 B
2 D
3 C
4 B
5 A
6 C
7 C
8 A|B|D Диспозицию помещения лучше на карте а мелочи можно и самим придумать/обсудить
9 A|F
10 A|B|E

   Сообщение № 55. 2.6.2015, 18:02, Старатель пишет:
Старатель ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 366
профиль

Репутация: 19
Тест, тест, тест

1. Играем, чтобы выиграть?

a) Да, мы определённо играем на выигрыш! Условия победы следующие:…
b) Хорошая игра — это не про выигрыш и проигрыш.

Хех, интересно, выберет ли кто-нибудь вариант а)? Условия победы следующие: получить фан, отыгрывая выбранного персонажа и при этом постараться не поломать фан остальным.

2. Игровые персонажи...

a), как ожидается, работают вместе; конфликты между ними — просто для видимости.
b), как ожидается, работают вместе; могут возникнуть крупные конфликты, но вы со временем помиритесь.
c), как ожидается, работают вместе; но могут возникнуть крупные конфликты, которые никогда не закончатся.
d) преследуют свои цели — они, возможно, работают вместе, а может, и друг против друга.
e), как ожидается, работают друг против друга, а союзы — в лучшем случае временные.

Для этой игры - вариант с)

3. Задача Мастера:

a) Мастер готовит набор событий — линейный или ветвящийся; игроки проводят своих персонажей по событиям. Мастер даёт подсказки, чтобы их направить. (такой стиль называют «рельсами»)
b) Мастер готовит карту с НИПами и/или монстрами. Игроки ведут своих персонажей в любую точку карты, куда они могут добраться, в соответствии с собственными целями. (такой стиль называют «песочницей»)
c) У Мастера нет плана — он просто играет НИПами и они действуют или реагируют в зависимости от собственных мотиваций.
d) Нет Мастера. Все вместе создают историю в свободной форме.
e) Нет Мастера. Правила и система всё координируют.

Хмм... Пожалуй, мне ближе вариант b). НИПы, ясен пень, в идеале не должны быть статичными болванчиками (т.е. у них есть свои цели и хотелки, сообразно с которыми они и действуют).

4. Задача игроков:

a) с помощью ведущего включиться в сюжет
b) устанавливать цели для своих персонажей и активно к ним стремиться
c) бросать своих персонажей в опасные ситуации и принимать трудные, иногда не лучшие решения

Тут - b), с некоторой примесью а). Без нее, как показывает моя практика, группа персонажей частенько распадается и ИП разбегаются по своим ИПшным делам в разные стороны.

5. Поступать по-умному, чтобы ваш персонаж выжил…

a) — это то, что делает хороший игрок
b) …не самое главное в этой игре — иногда важнее другое
c) …в этой игре вовсе не важно и не нужно.

а), персонаж не лишен инстинкта самосохранения. Правда, тут от ситуации зависит. Иногда персонаж вполне может и что-нибудь самоубийственное выкинуть. Самый банальный пример - чтобы спасти тех, кто ему дорог.

6. Роль ведущего по отношению к правилам:

a) выполнять их, и будь что будет. (включая выполнение хоумрулов)
b) игнорировать их, когда они мешают сюжету
c) игнорировать их, когда они противоречат тому, что «должно» произойти, из соображений реализма, логики сеттинга или законов жанра.

с) - правила не должны превалировать над здравым смыслом.

7. После множества игровых сессий, во время одной из них, игрок решил, что его персонаж переходит на сторону врага. Это…

a) …не должно случаться вообще никогда. Это просто свинство.
b) …означает, что персонаж игрока становится НИПом сразу же или в скором времени.
c) …игрок и мастер должны обсудить заранее.
d) …лишь до момента, когда остальная партия узнает о его предательстве и как-то отреагирует.
e) …важное, значимое событие в игре, пример прекрасного отыгрыша.

Э-э-э... Если это оправдано внутренней логикой персонажа, то е). В отдельный приват его после раскрытия и нехай там играет.

8. В баре начинается драка! Детали того, где всё находится — столы, стулья, где кто стоит…

a) …важны и будут отображены на карте или координатной сетке, возможно — миниатюрами.
b) …мастер опишет, а вы задавайте вопросы, чтобы получить больше информации.
c) …решатся на месте, с использованием конкретных правил игры (бросками кубов, тратой очков или ещё как-нибудь)
d) …важны, только если они делают сцену интересной — любой может придумывать детали.

а) - а то или я рехнусь, пытаясь сориентироваться только по словесному описанию, или мастер рехнется, задолбанный моими вопросами и странными действиями.

9. Чтобы по-настоящему весело было играть…

a) …все играющие должны прочитать и понять и сеттинг, и правила — и то, и другое очень важно.
b) …все должны хорошо знать правила.
c) …все должны хорошо знать сеттинг.
d) …все должны знать хотя бы основы правил.
e) …все должны знать хотя бы жанр, на котором игра основана.
f) …только одному человеку нужно по-настоящему знать правила, и их можно объяснить за 10 минут или меньше всем остальным.

Если выполняется 6-с (про здравый смысл) и система проста, то f). Если система важна (как в ДнД, например), то d), или вообще c).

Особый подраздел

10. Эта игра лучше всего играется, если игроки потратят время и создадут персонажей, которые…
(В приведённом ниже списке не выбирайте что-то одно, а отметьте все варианты, которые подходят)
a) … построены так, чтобы справиться с опасностью на основе механик и параметров
b) … созданы с длинной, подробной предысторией
c) … имеют сильную мотивацию и непосредственную проблему или кризис
d) … связаны с другими персонажами как (союзники) (враги) (либо те, либо другие)
e) … написаны со знанием (или предварительным исследованием или чтением на тему) сеттинга, настоящей истории или настоящей культуры

А все пункты, кучей. Разве что d)-шкой можно пренебречь, но связи внутри группы помогают группе не разбегаться, что снижает количество головняков.

11. Вопрос о художественные ограничениях

Все ли знают ответы на эти вопросы в вашей игре? Надеемся, что с текстом игры и вариантами ответа выше, группа придёт к одному мнению и по следующим вопросам. Если нет — разъясните!

— Какие конфликты логичны в этой игре?
— Какие главные герои логичны в этой игре?
— Какие результаты логичны в этой игре?

— Разные. У Джона вот конфликт на почве расизма наклевывается (%
— Люди... Ну... Разумные, по тем или иным причинам заработавшие пожизненный срок, но не являющиеся конченными отморозками.
— Э-э-э... Разные. Например, если бы наша группа сейчас полегла от Голиафа, то это, на мой взгляд, было бы вполне логичным. Грустным и печальным, но логичным.


   Сообщение № 56. 2.6.2015, 18:35, Ингероид пишет:
Ингероид ( Offline )
Стрёмно спящий

*
Архимаг
Сообщений: 804
профиль

Репутация: 11
В 11 согласен со Старателем.

   Сообщение № 57. 2.6.2015, 19:14, SadAss пишет:
SadAss ( Offline )
Nobody remembers me, I will never forget you .

*
Демон
Сообщений: 1183
профиль

Репутация: 24
У Джона кстати был шанс откинуть копыта, но ему повезло. Ничего личного.

   Сообщение № 58. 2.6.2015, 20:04, Старатель пишет:
Старатель ( Offline )
Странник

*
Маг
Сообщений: 366
профиль

Репутация: 19
Хе, я еще не настолько тру-ролевик, чтобы жаловаться на выживание персонажа (=

   Сообщение № 59. 2.6.2015, 20:56, Ингероид пишет:
Ингероид ( Offline )
Стрёмно спящий

*
Архимаг
Сообщений: 804
профиль

Репутация: 11
С ЭТИМ воевать? :stena:

   Сообщение № 60. 2.6.2015, 21:24, Sangrel пишет:
Sangrel ( Offline )
Demon Lord

*
Демон
Сообщений: 1288
профиль

Репутация: 34
Я когда увидел нового робота и прочетал что он пилотируемый сказал в слух - Я ХОЧУ ЭТОГО МЕХА =)

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Автостопом по галактикам: Воскрешение | Следующая тема »

Яндекс.Метрика