RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Оружейная · Мастерские Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Форумная тактическая РПГ, система в разработке
   Сообщение № 1. 3.7.2011, 17:51, Kaze Koichi пишет:
Kaze Koichi ( Offline )
Странник

*
Поэт Слова
Сообщений: 1505
профиль

Репутация: 38
Я придумал с нуля систему для военных баталий. Система опробована на трех подопытных кроликах в сеттинге феодальной Азии. Система продолжает тестироваться и дополняться в данный момент. Я решил поделиться своими наработками с теми, кто заинтересован в военных играх.

Сама игра по этой системе находится здесь.

Военный совет.

Проводится перед началом каждой битвы. Предоставляется карта местности с расположением ключевых позиций и войск. Игроки обсуждают боевой план с командованием. Пример карты
Присоединённое изображение
Битва - базис.

Битвы будут вестись за "базы" - ключевые точки на поле боя. Цель - захватить главную ставку противника. Передвижение будет происходить между соседними базами, один раз за ход. Если база, на которую перемещается полк, занята полком противника, он должен применить атакующую тактику. Если полк решает применить защитную тактику, он не может атаковать в этот ход. Тактика срабатывает при контратаке.

После выбора атакующей тактики считаются потери от атаки и контратаки. Потери защищающейся стороны считаются по формуле [ЧИСЛО АТАКУЮЩИХ]*[2Д10]/40*БОЕВОЙ ДУХ (в процентах)*модификаторы (подробнее о БД и модификаторах см ниже). Потери атакующей стороны в одном из трех вариантов: а) контратака происходит в то же время, что и атака [ЧИСЛО ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ ДО АТАКИ]*[2Д10]/40*БД*мод, б) атакующие получили первый ход [ЧИСЛО ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ ПОСЛЕ АТАКИ]*[2Д10]/40*БД*мод, в) контратака невозможна - ПОТЕРЬ НЕТ. Контратака не мешает полку атаковать, когда настанет его ход.

В случае, если полк решил отступить, когда база, на которой он находится, все еще занята полком противника, отступающий полк не может атаковать за этот ход. Кроме того, если противник решит атаковать отступающий полк, атакующий всегда получает первую атаку. Отступать на базу, занятую противником не разрешается.

При атаке базы, занятой несколькими полками, атакующий выбирает какой полк ему атаковать. Контратаку производит только атакованный полк, вне зависимости от того, сколько еще полков на базе. Если полк атакован второй раз за один ход, он считается уставшим, и потери от контратаки делятся на 2. В последний раз потери от контратаки делятся на 3.

Примечание: если защищающихся полков несколько, за один ход нельзя атаковать несколькими полками один полк противника, пока на базе есть не атакованные полки.
Присоединённое изображение

Одна база может быть занята не более, чем тремя полками с каждой стороны. Мост или брод - одним полком с каждой стороны. Главная ставка может быть занята пятью полками с каждой стороны.

База считается захваченной, если ее не занимает ни один полк защищающейся стороны. (пишу в основном чтобы показать разницу между терминами "занимает" и "захватывает").

Битва - Боевой дух.

Боевой дух полка выражается в процентах и умножается на потери, наносимые этим полком. В начале битвы боевой дух полков равен 100% и меняется в зависимости от ситуации. Такие тактики, как засада, поджег, взятие в клещи и т.п. уменьшают боевой дух противника на Д10. Если база "гарнизон" потеряна, все соседние полки теряют Д10 боевого духа. Если база "гарнизон" захвачена, захватившие ее полки получают 2Д10 боевого духа, а соседние союзные войска - Д10 боевого духа. Если атака на базу "гарнизон" полностью отбита, защитники получают Д10 боевого духа. Полк, лично разбивший полк противника, получает Д10 боевого духа. Полк, потерявший половину его первоначального числа, теряет также Д10 боевого духа, потерявший три четверти - 2Д10.

Максимально возможный боевой дух - 200%. При боевом духе равном 0, полк сдается и убирается с поля боя. При боевом духе ниже 20% полк проходит проверку на панику: бросается Д6 и при результате 1 или 2 полк впадает в панику и не может совершать никаких действий, кроме отступления. При боевом духе ниже 10% - то же самое, но результаты 1 - 4 вызывают панику.

Дуэли офицеров.

Офицер может в свой ход вместо применения тактики вызвать на дуэль офицера противника. При принятии вызова, бой на базе прекращается и оба офицера бросают Д10. Побежденный офицер теряет 2Д10 боевого духа. Выигравший дуэль отряд и все союзные на той же базе +1Д10, все союзные проигравшему на той же базе -1Д10. При ничьей ход заканчивается, и дуэль автоматически продолжается на следующем ходу. Если офицер отказывается принять вызов, он теряет Д10 боевого духа и пославший вызов офицер может сделать ход как обычно.

Примечание: каждый офицер имеет личное оружие одного из трех видов: режущее (меч), колющее (копье) или дробящее (дубина. В дуэлях меч сильнее дубины, дубина сильнее копья, копье сильнее меча. Офицер, чей тип оружия сильнее, умножает результат своего броска на 1,4.

Примечание 2; проигравший дуэль офицер обязан отступить, если такое действие возможно.

Примечание 3: Один и тот же офицер не может быть вызван или спровоцирован (см. ниже) на следующий ход после дуэли, не зависимо от ее результата.

Условия, при которых возможно сделать вызов на дуэль:
1. Полк противника находится под командованием офицера с именем. Безымянных командиров офицер побрезгует вызывать.
2. Данные два офицера еще не сражались на дуэли в этой битве. Повторных дуэлей проводить нельзя.
3. Вызывающий и вызываемый офицер либо занимают одну базу, либо занимают соседние базы и база бросившего вызов офицера не занята войсками противника (бросивший вызов офицер должен переместиться на базу принявшего вызов для дуэли).

Дуэли офицеров - Провокация.

Провокация - это вызов на дуэль, сопровождающийся оскорблением. Провокация, в отличие от обычного вызова, может проводиться с соседней базы и вынуждает противника переместиться к вызвавшему. Провоцируемый офицер кидает Д100. Если результат равен или больше его боевого духа, провокация считается неудачной. Если результат меньше его боевого духа, офицер обязан вступить в дуэль (и должен вернуться на базу, занятую провокатором, если он успел отойти от нее).
При неудачной провокации оба офицера больше не могут вызывать на дуэль один другого до окончания битвы.
Если провокация не удалась, провоцирующий офицер теряет Д10 боевого духа.
Офицер, чей боевой дух выше 100% считается спровоцированным автоматически.

Типы полков. (и модификаторы на атаку в зависимости от них).

Конница.
+ Если при движении конечная база не занята войсками противника, может двинуться еще один раз..
- Не может передвигаться внутри зданий и пересекать некоторые горные тропы без спешивания. Пенальти на атаку при спешивании.

Лучники.
+ Первая атака, если не заняты в рукопашной.
- Пенальти на атаку при рукопашной.

Пехота.
+ Во время защитной фазы пенальти на атаку противника.
- При атаке после марша (т.е., после движения), бонус на контратаку противника.

Примечание: см. ниже как учитываются бонусы и пенальти

Формула для расчета потерь от атаки с учетом модификаторов.

1) В качестве базы берется число ваших войск.
2) Бросается кубик 2Д10 и результат умножается на это число, а затем делится на 40.
4) Результат умножается на боевой дух вашего отряда в процентах (то есть, поделенный на 100, ибо это проценты и значат.
5) Далее учитываются пенальти и бонусы от типа полка - вашего и неприятельского. От единицы отнимается 0,2 за каждый пенальти и прибавляется 0,2 за каждый бонус. Полученное число умножается на результат.
6) Делится на количество контратак, сделанных отрядом за данный ход (также учитываются техники, понижающие способность к контратаке).
7) При обстреле дозорной башни атака делится еще на два.

Комбинационные атаки. Возможны при комбинации определенных типов войск. (Список не полный, нужна помощь в разработке новых комбинационных атак)

1) Двойная кавалерийская атака (конница+конница). Пониженная контратака.
2) Двойной залп (лучники+лучники). Оба отряда должны произвести атаку дальнего боя. Пониженная контратака.
3) Стрельба из-под прекрытия (пехота+лучники). Оба отряда должны находиться на одной базе, пехота должна встать в защиту. При атаке противника лучники наносят дополнительную контратаку, пока пехота принимает на себя удар. Противник обязан атаковать только пехоту.


Типы баз.

- Гарнизон. Ключевая точка на карте, взятие которой поднимает боевой дух армии.
- Дозорная башня. Помещенный на эту базу отряд лучников может обстреливать соседние базы, не опасаясь контратаки. Только один отряд за ход способен производить обстрел. Максимальное количество лучников, производящих обстрел - 300 человек.
- Тропа. Войска перемещаются по ней. Больше ничего особенного.
Эти базы могут вмещать до 3 отрядов с каждой стороны.

- Главный штаб. Ключевая точка на карте, взятие которой приводит к победе. Может вмещать до 5 отрядов.
- Мост/брод. Вид тропы, может вмещать только по одному отряду с каждой стороны.

Штурм ворот замка.

Присоединённое изображение
Пока ворота на месте, штурмующая армия и осаждаемая армия атаковать не могут (потерями сторон при попытке залезть на стену мы пренебрежем, как малыми).
Таран строится один ход и имеет 6 очков здоровья (ОЗ). Каждый ход, когда он цел, он бьет в ворота, нанося 1Д6 урона. Ворота тоже имеют 6 ОЗ.
Каждая баллиста за один ход наносит тарану по 1Д6 урона.
Если в штурмующей армии есть хотя бы один офицер, он может залезть на стену. Если в осаждаемой армии тоже есть офицер, между ними происходит дуэль. Если штурмующий офицер победит, он разрушает одну баллисту. Если он проиграет, баллиста остается целой. Только по одному офицеру с каждой стороны может сражаться на стене в течение одного хода.
Если у осаждаемой стороны есть дозорная башня, она может производить обстрел штурмующих войск, но только пока ворота не будут разрушены.
Примечание: Проигравший офицер сбрасывается с башни в сторону своих войск. Кроме подсчета боевого духа, другие правила обычных дуэлей не действуют.

Обстрел башни лучниками с соседней базы возможен. Обе стороны имеют помехи при этом действии.
Против дозорной башни.
1. Атакующие башню наносят половину урона.
2. Башня имеет первый выстрел.
Дозорная башня.
1. Сколько отрядов не находилось бы на башне, стрелять может только один.
2. Стрелять могут не более 300 человек.
Примечание: если на базе "башня" имеются несколько отрядов, обстреливать можно только тех, кто ведет обстрел с башни. Если отряд стреляющий с башни, имеет больше 300 человек, и атакован несколько раз за ход. убитые быстро заменяются и контратаку производит максимально возможное количество людей.

   Сообщение № 2. 4.7.2011, 01:18, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 8142
профиль

Репутация: 190
имхо, круто конечно, но не играбельно. Имел уже опыт вождения на этом форуме кучи отрядов... На форуме такие вещи делать бессмысленно - ищи игроков в живую пробовать, иначе ни как.

   Сообщение № 3. 4.7.2011, 10:08, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(vladimirex)
но не играбельно. Имел уже опыт вождения на этом форуме кучи отрядов...

И в чём неграбеьность? Ну кроме минусов форума перед реалом (тормоза-тормоза-тормоза...).

Имел опыт игры/вождения на других форумов варгеймов - всё норм =) Правда бывали случае, что игра спадала на нет из-за невозможности всё удачно синхронизировать и отсутствия игроков.

   Сообщение № 4. 4.7.2011, 12:07, vladimirex пишет:
vladimirex ( Offline )
адская гончая

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 8142
профиль

Репутация: 190
Цитата(Дункан Киркли)
Правда бывали случае, что игра спадала на нет из-за невозможности всё удачно синхронизировать и отсутствия игроков.

именно из-за этого. Плюс очень большая нагрузка на мастера - приходится делать все по игре (а это много, потому что на пальцах в форуме не объяснишь), плюс еще за людей которые разбегаются-возвращаются. Легче самому с собою играть.

зы. Хотя в моём случае произошло всё более банально - меня положили на месяц с лишком в больничку.

   Сообщение № 5. 4.7.2011, 16:55, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Цитата(Дункан Киркли)
Имел опыт игры/вождения на других форумов варгеймов - всё норм =)

Это на каких?
Цитата(vladimirex)
приходится делать все по игре

Похоже сам автор темы, пока с Троецарствием справляется.
Цитата(vladimirex)
зы. Хотя в моём случае произошло всё более банально - меня положили на месяц с лишком в больничку.

Как это знакомо.
Цитата(Kaze Koichi)
Комбинационные атаки. Возможны при комбинации определенных типов войск. (Список не полный, нужна помощь в разработке новых комбинационных атак)

С учетом ограничения: один вид войск+другой вид войск?
Тут сложновато что-то придумать.

   Сообщение № 6. 4.7.2011, 18:10, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Цитата(AspringChampion)
Это на каких?

Как пример:
Набор
"Вторжение" //для просмотра требуется регистрация на ресурсе.

   Сообщение № 7. 4.7.2011, 18:44, Kaze Koichi пишет:
Kaze Koichi ( Offline )
Странник

*
Поэт Слова
Сообщений: 1505
профиль

Репутация: 38
Цитата(AspringChampion)
С учетом ограничения: один вид войск+другой вид войск?
Тут сложновато что-то придумать.

То есть есть идеи, которые будут работать с любыми типами войск? Интересно бы послушать.

   Сообщение № 8. 4.7.2011, 23:08, AspringChampion пишет:
AspringChampion ( Offline )
Завсегдатай

*
Мастер Слова
Сообщений: 2587
профиль

Репутация: 62
Цитата(Kaze Koichi)
То есть есть идеи, которые будут работать с любыми типами войск? Интересно бы послушать.

Не совсем так. Просто количество комбинаций пар войск весьма ограниченно. Всего 6 возможных комбинаций: КК, КП, КЛ, ЛЛ, ЛП, ПП.
Я к тому, что без качественно новых фишек ничего уже не придумать.
Либо ввести разницу на построение войск(скажем, Л+П - это одно построение, в вот П+Л - это другое), либо на направление атаки(с какой базы нанесен удар), либо еще что-то.
Вся фишка в том, что чтобы получить новые плюшки придется усложнять(утяжелять) системку. Вводить новые детали, правила, параметры. На елку залезть и жопу не ободрать, уже не получится.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Мастерские | Следующая тема »

Яндекс.Метрика