Цитата(vladimirex)
Выбрось ведро, возьму кубик и определи на нем критикал (положим 2d6 - критикал 1+1). При появлении критикала запускай правила каких либо дополнительных попаданий (опять же 2d6 - 11 гадостей для вашего пострадавшего из которых он узнает за всю игру дай Бог 1-3 штуки).
Что вы имеете в виду под критикалом? Комбинации? Или просто число? Если второе, то такой вариант меня не устраивает из-за меньших возможностей и меньшей прозрачности вероятностей. И как следствее геморроя(лично для меня), чтобы их все просчитать. Если вы думайте о втором варианте, то я его уже применил. Именно различные комбинации кубиков дают одно или несколько дополнительных зон попадания(основные зоны попадания включать не требуются, они и так задействуются после некоторого количества повреждений дополнительных зон), а не только одно.
Если вы стремитесь к упрощению, то не проще ли вообще не применять эти правила? Люди не то что без таких хоумрулов спокойно живут, но и даже без МА, как-то обходятся.
Цитата(vladimirex)
Упрости до нельзя (чтоб одним кубиком можно было охватить).
Уже пробовал, с 1к6 на все случайные доп. зоны попадания ну никак не получится, а предлагать метать вместо, скажем, 5к6, 1к100 - это не разговор.
Цитата(vladimirex)
Все твои расчеты - отстрелили мочку, попали в лево-крайнее подреберье не интересуют по большому счету ни кого по игре, разве что патологоанатома, который через сутки после заварушки будет в подвале полицейского участка вскрывать свежий труп.
Если бы я не был патологоанатомом, то никогда бы не взялся за все эти уточняющие примочки.
Цитата(vladimirex)
Если есть возможность, то отбрось хиты, просто каждое попадание проверяй самочувствие персонажа - бегает (иногда бегают и ведром кровопотери и ни чего), уже не бегает, ползает, пускает пузыри (диапазон можно расширить.)...
Вот тут я вообще не очень понял. За это вообще отвечает целый раздел правил, то что я добавил и изменил в первом посте - скорее косметический ремонт, разве что уточняющий раздел в МА.