vladimirex +1
Моё видеьнье системы примерно следующее:
1. Сменить d10 на d6 и выбросить ненужные эффекты, оставив только основные.
2. Ввести Ранги Волшебников и Ранги Заклинаний.
2.1. Каждый ранг Волшебника даёт +1 бонусу сотворения заклинаний.
2.2. Каждый Ранг заклинаний даёт пенальти -1 к сотворению заклинаний.
3. Каждый раунд (или 2-3 раунда) концентрации даёт бонус +1 к сотворению заклинания.
4. Ввести отдельные таблищы по доп. эффектам и по неудачам, основанные так же на d6.
Пример таблицы:
1 - магия во вред магу,
2 - ничего не вышло,
3 - ничего не вышло,
4 - магия удалась в полсилы,
5 - магия удалась,
6 - магия удалась + доп эффект
Пример 1: Волшебник Ранга 2 пытается сколдовать заклинание Ранга 3. Ранг Волшебника 2 даёт ему бонус +2. Ранг Заклинания 3 даёт пенальти -3 к сотворению заклинания. Итого, бросок имеет вид d6+2-3 (иначе, d6-1), то есть, максимальное, на что может расчитывать Волшебник Ранга 2, кастуя Заклинание Ранга 3 - это то, что оно у него удастся. Но даже в самом лучшем случае без доп. эффектов. А вот вероятность, что файербол взорвётся у него в руках возрастает на 1/6.
Однако, он может сконцентрироваться, что даст ему ещё бонус +1, а следовательно повысит шанс правильно сколдовать заклинание.
Пример 2: Волшебник Ранга 4 пытается сколдовать заклинание Ранга 1. Ранг Волшебника 4 даёт ему бонус +4. Ранг Заклинания 1 даёт пенальти -1 к сотворению заклинания. Итого, бросок имеет вид d6+4-1 (иначе, d6+3), то есть, даже в самом худшем случае Волшебник Ранга 4 будет колдовать заклинания Ранга 1 за нефиг делать (даже если в полсилы).
Далее, по неудачам. Та же таблица на d6
1 - заклинание нанесло двойной вред волшебнику + зацепило окружающих
2 - заклинание нанесло двойной вред волшебнику
3 - заклинание нанесло полный вред волшебнику
4 - заклинание нанесло половину своего урона волшебнику
5 - заклинание не нанесло существенного вреда, но привело к трате какой-нибудь вторичной характеристике (типа понизился запас маны или защиты, или волшебник в шоке)
6 - заклинание совсем не причинило вреда
Или, что ещё веселее, для каждого заклинания прописать свой эффект:
Файербол:
1 - Шар взрывается яркой вспышкой, разрывая волшебника на куски, при этом куски волшебника летят в разные стороны, нанося урон окружающим.
2 - Шар взрывается яркой вспышкой, сжигая одежду, волосы, глаза и плоть до костей на руках и лице.
3 - Шар взрывается яркой вспышкой, сжигая одежду и нанося серьёзные ожоги на коже. Волшебник слепнет на несолько дней.
4 - Шар взрывается яркой вспышкой, нанося лёгкие ожоги и ослепляя волшебника на несколько раундов
5 - Шар взрывается яркой вспышкой, на раунд ослепляя волшебника
6 - Шар взрывается, приводя волшебника в ступор, но не наносит особого вреда.
К броску на неудачи нак же учитывать модификаторы рангов. Ну и т.д.
В общем, как-то так я вижу себе магическую систему. И вообще, всё это не я придумал, конечно.
Добавлено через 7 мин. 50 с. Мда, можно ещё добавить правило, что если при касте выпадает 1, то это автоматически означает неудачу, но это уже совсем плагиат, конечно.