Цитата(Фех)
Все равно тебя никто не понял. Вот что я думаю. Возьми двух статистов, опиши их математически, разжуй это описание чтобы тебя поняли и остальные. Пусть один статисст ударит другого, опиши это математически, разжуй остальным. Разжуй все от названий параметров в формуле к их происхождению и значению.
... так никто никого и не ударил :(
Цитата(Эрфар-Краснобай)
У персонажа есть навык "Критический удар" который он качает (пасивно, или активно) если он на полном нуле то крита НЕ БУДЕТ! но даже единичка даёт шанс что он таки будет. Далее, есть гарантированный шанс, это навык делённый на 25 (ага, умножение на 0,32 с делением на 8 это деление на 25), но чтобы была разница между теми у кого навык 1, и теми у кого он 24 дополнительное правило - берётся случайное число от 1 до 25 и сравнивается с остатком от деления навыка на 25, если остаток больше, или равен рандому, то к вероятности из первой части добавляется единичка, если нет, то не добовляется ничего. Потом идёт бросок к100, если он меньше, или равен конечной вероятности (стабильная+возможная единичка+оружейная) то критбудет, иначе нет, а потом идёт проверка сможет враг отразить крит (по-сути считающийся заклинанием), или нет, но там формула ещё сложнее...
Щас ... как я это понял:
Система броска д100, у перса есть стат крит удар =15, вот 15 это проценты.
Но, этот крит стат может нелинейно может увеличиться на 1.
Судя по всему крит стат делится на 25.
15\25=0.6. Нас интересует остаток после запятой -
6 мы сравниваем его с d25, если наша 6 больше\равно d25 - наш крит стат получает +1 (В противном случае получает +0) и теперь равняется 16, которые мы уже сраниваем с d100. Я прав?
Блин, Эрфар, почему ты не можешь грамотно написать, если по русски не получается, то хоть на языке алгебры 8 класса напиши. Я затрахался втыкать, во всех твоих постах противоречия, нестыковки и путанница!
А еще подумай как переименовать тему. Про создание системы тут ничего нет.
Цитата(Doll)
Что такое крит по своей сути? Чрезвычайно УДАЧНЫЙ удар, такой, что результат неожидан даже для атакующего. Должен нелинейно зависить от умения
Я вас не понимааааю. Вы мне мозг взрываете. О чем ты сейчас говоришь?
Крит как прием, как аттак ролл, в моем понимании, должен зависеть линейно потому что крит то идеально проведенный удар.
А DMG это уже удача, дамаг конечно нелинейно должен быть привязан. Я про это уже расписывал в теме про Адреналин.