RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Нейромантика Отправлено: 28.6.2011, 07:58

Ответов: 30
Просмотров: 4327
heartreaver
Ваша точка зрения мне понятна, спасибо)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #493760

Нейромантика Отправлено: 25.6.2011, 14:35

Ответов: 30
Просмотров: 4327
AspringChampion
система без дайсов, расписаны действия в случаях отыгрыша игрок-игрок-гм, игрок-игрок. Потому что они наиболее распространены. И да - у нас же текстовая игра =)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #492512

Нейромантика Отправлено: 25.6.2011, 13:30

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Эрфар-Краснобай
хорошо, что "предупредил", что играть не будешь)
Если не затруднит, дай ссылку на ту игру, которую бы ты назвал "чистым киберпанком", и мы сравним ^__^
heartreaver
что касается "темки, где расписано, что в городе все хорошо": не так уж хорошо. Но для отыгрыша того, что "не хорошо", нам нужны игроки во фракцию пятой корпорации.
"И, действительно, плюшки там в основном раздаются за воду пролитую между "он мне не понравился" и "я ударил"." - можно поинтересоваться, где это у нас так топорно написано? Сугубо личный интерес, чтобы не подумать, что написано лишь бы развести флуд и поржать)
AspringChampion
лично я ссылку не давала, поэтому два момента: либо Вы пишете "с потолка", либо дал кто-то другой.
Боевая система есть, если почитать эпизоды, то найдёте всё.
Дайсов нет.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #492477

Нейромантика Отправлено: 16.6.2011, 10:05

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Продолжаем набор игроков.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #486278

Нейромантика Отправлено: 10.6.2011, 10:56

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Продолжаем набор в группировку "Покинутые"!
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #484143

Нейромантика Отправлено: 8.6.2011, 12:42

Ответов: 30
Просмотров: 4327
heartreaver
отправила)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483300

Нейромантика Отправлено: 8.6.2011, 12:25

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Эрфар-Краснобай
О каких отличиях идёт речь? Об отличиях нашего киберпанка и киберпанка из какого-то источника (написанного, кстати, с массой орфографических ошибок)? Я не буду отвечать на столь провокационный вопрос, потому что жанр огромен и для нашей ролевой выбрано то, что подходит под придуманный мир.
У каждого писателя своё виденье киберпанка. Гибсон, фактически прародитель жанра, вообще не считает свои произведения киберпанком. Так зачем мне сравнивать? Конечно, если ты хочешь обладать способностью, присущей в этом описании ролям, то пожалуйста, но у нас иной концепт. Хотя роли расписаны очень интересно)
Характеристики - есть, но в меньшем количестве, зачем текстовой ролевой настолько усложнять действие?
Хочу напомнить, что мы очень нуждаемся в представителях группировки "Покинутые".
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483295

Нейромантика Отправлено: 7.6.2011, 21:21

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Эрфар-Краснобай
м, да-да, такого разделения нет)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483118

Нейромантика Отправлено: 7.6.2011, 21:05

Ответов: 30
Просмотров: 4327
Shooter__Andy
верно.
Эрфар-Краснобай
не слышала про Арканум до этого момента и думаю, что сравнивать было бы не верно.
Фактически раса одна - люди, но в зависимости от взаимодействия с вирусом, техническим вмешательством или генетическим изменением получаются все остальные существа.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483109

Нейромантика Отправлено: 7.6.2011, 19:27

Ответов: 30
Просмотров: 4327
delta force
Система боёв или игры? Если игры - эпизодичка.
Информация и правила ведения боя:
Свернутый текст
На время боя минимальное количество строк в посте снижается до 4-ех, дабы повысить динамику боя и не тянуть кота за выступающие части тела.
Не сценарные бои:
Ситуация: один из игроков неожиданно напал на другого.
В таком случае напавший игрок имеет небольшой бонус (элемент неожиданности), благодаря чему его действия на одни ход имеют повышенную успешность. Исключения: если напавший игрок был значительно ниже уровнем, чем игрок, на которого он напал. Либо напавший игрок имеет дебафф замедление или что-нибудь подобное, позволяющее игроку, на которого напали вовремя среагировать на атаку.
Дальнейшая битва происходит под управлением судьи. Успешность действий, бонусы и очерёдность ходов определяются судьёй.
Ситуация: Преднамеренная схватка. Все игрока готовы к схватке.
В таком случае у обоих игроков (при условии что их силы примерно равны) появляется бонус защиты и игроки имеют повышенный шанс защититься от действий другого игрока.
Дальнейшая битва происходит под управлением судьи. Успешность действий, бонусы и очерёдность ходов определяются судьёй.

Механика не сценарного боя:
Противники делают свой ход, подробно описывая СВОИ действия, при этом описываемые действия считаются, по умолчанию, незавершёнными. Так же действия должны быть минимальными (в среднем 2 действия за пост), т.к. игроки действуют одновременно. После того, как походили оба игрока, судья объявляет результаты, в которых могут содержаться требования/права на дополнительные ходы, бонусы и, если потребуется, сценарную очерёдность действий*. Это происходит до тех пор, пока кто-то не победит или не сможет далее продолжать бой. Но всё может закончиться и мирным путём, если в ходе боя противники договорятся между собой. В бою может участвовать неограниченное число игроков. В бою так же могут участвовать НПС игрока, сражаясь за него. В таком случае он сам отписывает действия своего НПС, так же как и своего персонажа.
Огромным плюсом для игрока станет, если он во время своего хода будет, кроме своих действий, описывать обстановку вокруг, свои мысли, мимику, то есть делать бой интересным для судьи с точки зрения литературного качества.

Сценарные бои.
Игроки могут спланировать битву и провести её без участия судьи. Т.е. все, что происходит во время битвы решено по обоюдному согласию игроков.
Но, сценарная битва может быть признана недействительной, если отыгрыши игроков будут признаны не достоверными*. Так же любой игрок, желающий принять участие в схватке, может присоединиться к сценарной битве (опять же по обоюдному согласию игроков) или потребовать продолжение битвы по не сценарным правилам.

Сценарная очерёдность действий – это ситуация, когда один игрок должен повести себя так и никак иначе. К примеру: “Вася вырубил Петю, Петя перевалился через перила и полетел вниз”. Никто из игроков не успеет уберечь Петю от падения, т.к. судья считает это невозможным.
Недостоверный отыгрыш – отыгрыш, где игрок превышает данные ему возможности. К примеру: использование Телепатии при блокировке способностей.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483063

Нейромантика Отправлено: 7.6.2011, 19:21

Ответов: 30
Просмотров: 4327
На ФРПГ в жанре киберпанк идёт очень активный набор игроков во фракцию мятежников.
Чтобы у читающих возникло более полное представление о, собственно, группировке, в которую мы срочно ищем игроков, я немного расскажу о концепте и сюжете игры.
О концепте.
Свернутый текст
События развиваются в единственном безопасном и пригодном для жизни городе. Является вместилищем "Четырёх государств", каждое из которых имеет свою форму правления. Граничащий с обезвоженными территориями город отгорожен от них сверхпрочной стеной и сверху накрыт куполом, который лишает город естественного освещения. По всей поверхности купола установлены солнечные батареи, в виду повышенной активности Солнца в последние годы.
Всю власть в свои руки взяли четыре корпорации. Но даже сейчас порой совершаются грабежи, ведётся активная торговля кибер-наркотиками, сколачиваются банды. Но в это в "плохих" частях районов. В центрах же постоянно поддерживается порядок, улицы блистают чистотой, повсеместно дежурят службы безопасности.
Но год назад корпораций было пять.

О сюжете:
Свернутый текст
Более года назад по городу Сайбериа (Cyberia) во всех новостях прогремела громкая история. Некогда лидирующая в городе корпорация Trashmaster без лишних предисловий объявила о своём закрытии. Все работники были сокращены и отправлены в вечный отпуск без права разглашения любой информации. Довольно забавно, ведь то, что начало твориться в последующие дни, было невыразимо словами. Любую информацию о произошедшем расхватывали на куски, облепляли новыми подробностями и пускали дальше в массы. Оставшиеся 4 корпорации не могли функционировать на 100% без безвременно почившей Trashmaster.
Расформирование лидирующей, той самой пятой, корпорации заставило весь город нервно вздохнуть и задержать дыхание. Между оставшимися четырьмя корпорациями началась настоящая конкуренция. Опустевший район стал лакомым кусочком для каждого. Но вот тратить свои средства на освоение Разрушенного района (так его стали называть из-за предрассудков) директорам мешала банальная жадность. Но вот помешать захватить другому - это всегда пожалуйста.

После закрытия пятой корпорации и полного расформирования рабочего штата, появились недовольные. Те, кто не готов был слепо пойти на поводу у сильных мира сего и сменить своё место жительства вернулись на родную территорию. К сожалению, не всем посчастливилось выжить в столь опасной и неприспособленной для жизни обстановке. Но самые выносливые организовали свою группировку "Покинутые". Их идея была проста: всеми силами отбить закрытую территорию некогда лидирующей корпорации и вернуть утраченное могущество.
Наличие группировки официально не было подтверждено, но множество легенд уже было придумано и разнесено по оставшимся четырём корпорациям. Нельзя сказать, чтобы эту новость восприняли не всерьёз, но бдительность усилили. В данный момент "Покинутые" стараются защитить территорию корпорации от внешних угрозы и разгадать тайну закрытия Treshmaster. Всё, что у них есть, это остатки со складов корпорации и связи на чёрном рынке.


Необходимы представители группировки "Покинутые", но если Вам приглянутся любые другие стороны, то мы всё равно будем рады.
Не знаю, можно ли выкладывать ссылку на проект, поэтому либо буду давать её вам в пм по запросу, либо тут, если это не нарушит правила)
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #483060

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика