RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Истлевшие главы Древних Свитков Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Планы Бытия мира TES
   Сообщение № 1. 15.2.2010, 16:53, Жрец Скорпиона пишет:
Жрец Скорпиона ( Offline )
Странник

*
Сказитель
Сообщений: 415
профиль

Репутация: 7
Обливион:

* Мертвые Земли — План Мехруна Дагона.
* Дрожащие Острова — царство Шеогората

Про другие Планы Лордов Даэдра известно очень мало или не известно пратически ничего.

* Холодная Гавань, или Хладная Гавань — царство Молаг Бала.
* Квагмир или Трясина — План Вермины.
* Лунная Тень — королевство Азуры.
* Цветные Комнаты — План Меридии.
* Опасная Тень — владения Ноктюрнал.
* Апокриф — План Гермеуса Моры.
* Раздел Власти — План Боэтии.
* Охотничьи Угодья — План Гирцина.
* Зольник — План Малаката.
* Загубленная Бездна — План Намиры.
* Ямы Перита — План Перита.

Связь с миром смертных
Постоянные Врата в Обливион на землях Сиродиила

С Нирном Обливион связан достаточно тесно, но в обычных условиях перемещатся между этими Планами могут только даэдра. С помощью специальных ритуалов и договоров можно переместить даэдра в смертный план на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут, насколько это слово к ним применимо, низшие даэдра. С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря магии школы Призывания, и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Призванное существо по истечении срока самопроизвольно возвращается в Обливион. Если уничтожить его телесную оболочку — также.

Способ открыть постоянные Врата между Нирном и Забвением знают немногие. Это Принцы Даэдра, и некоторые смертные, весьма немногочисленные. Один из них — великий чародей Дивайт Фир. Постоянные Врата позволяют перемещаться в Забвение и обратно не только даэдра, но и смертным.

Открывать постоянные Врата неимоверно опасно — даэдра, способные на неограниченное время и в больших количествах проходить на Смертный План, могут уничтожить множество невинных смертных. Амулет Королей, реликвия рода Септимов, зажигающий Драконий Огонь, сдерживают появление врат.

Нирн

Нирн — вымышленная планета, на которой происходят действия серии игр The Elder Scrolls. Название планеты означает «Арена» на языке древних эльфов Альдмериса. Нирн также называют Мундус («Смертный план»), или "Серое быть может", в переводе с божественного языка.Он расположен в Орбисе, между Этэриусом («Бессмертный план») и Забвением (Обливионом). Нирн называют «Смертным планом», потому что все населяющие его — смертны.

Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний, один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный план.Увидев же,что они натворили, боги разорвали Лорхана на части.

Планета имеет два естественных спутника — Массер и Секунда. Вокруг Нирна по орбите движутся звезда Магнус и восемь планет Божеств. Континенты Нирна — Акавир, Атмора, Альдмерис Йокуда, Трас, Пандонея и Тамриэль.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Истлевшие главы Древних Свитков | Следующая тема »

Яндекс.Метрика