RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Путь по Лезвию Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Игровые расы, Краткие и не очень описания
   Сообщение № 1. 26.10.2008, 20:59, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
Здесь приводится краткое описание игровых рас Аллундариэля и нескольких рас, обитающих на иных измерениях. Прошу заметить, что часть написанного здесь - плагиат на Забытые Королевства и фольклор различных народов мира. Но не обессудьте, мир делался как собрание того, что я бы хотел видеть в фэнтэзи... Итак....

Список игровых рас:
Важный момент! Касательно полукровок: полукровки от человека с любой другой расой теоретически возможны, однако таковым уникальным свойством обладают лишь люди, увы и ах, но гибриды всех остальных рас нежизнеспособны...

Люди - и их три подвида: белые люди - обитатели Срединного, Западного и Северного Мира, Желтокожий народ - жители далекого Восточного Мира и многих стран Срединного Мира, Дети Пекла - жители таинственных Южных Царствах.

Эльфы: Золотые - эльфы, растворившиеся в людском обществе и сохранившие, разве что, свои физиологические и ряд психологических отличий.
Серебряные - Высшие эльфы Империи Сэйло (Серебро на языке Первых), прекрасные и мудрые создания, на основе цивилизации которых составлены современные календари, географические знания, многие языки, музыкальные и архитектурные искусства. Великие маги, воины, поэты и художники, они являются, пожалуй, наиболее всесторонне развитой и величественной расой Аллундариэля.
Бронзовые - мудрые, прекрасные и таинственные обитатели огромных девственных лесов Эллерона (Срединный Мир), существа, живущие в совершенной гармонии с Природой, создания, способные слушать саму Землю и говорить с любым зверем...
Медные - веселые, свободоблюбивые, дикие и озорные эльфы лесов Западного Мира, они - большие весельчаки, шутники, таинственные и скрытные для всех остальных рас. Медные эльфы - искусные лучники и воители, стрелою и клинком защищающие свои земли от всех, кто кажется им чужаками.
Авариэль - возвышенные и прекрасные обитатели легендарного Ветроземья - земель, сокрытых вдали от глаз смертных.
Мортариэль - дроу - жестокие и коварные жители глубочайших подземелий Аллундариэля. Эльфы поклоняющиеся Богине Хаоса и Интрги - Ллос - великие мастера воинского искусства, волшебных тайн, большие умельцы убивать и плести интриги.

Орки: храбрые и гордые кочевники Лэтиэна, могучие воины и верные друзья, орки суеверны и жизнь их построена на древних традициях.

Пираты: вольные Пираты Западного Мира, они существа чья жизнь неразрывно связана с морем и разбоем, они рождаются и умирают на своих кораблях, их крещенье - шторм, их братья - морские акулы, их счастье - соленые брызги и летний бриз в лицо!

Дартхи: таинственное племя людей лесов Западного Мира, они верные последователи легендарного Даэртха, первого человека, Познавшего Путь Зверя.

Перевертыши:
Ликантропы - люди, страдающие ужасным проклятием ликантропии, люди, которых луна превращает в чудовищных ночных охотников, опасных для всего живого и разумного...
Перевертыши: существа древних легенд, перевертыши - Хранители Лэтиэна, люди, способные по собственной воли превращаться в зверей...

Вампиры:
Ракхаас - обреченные на вечное страдание во Тьме и страхе, существа, движимые вечным голодом, Ракхаасы когда-то были людьми, которые после смерти были силою проклятия превращены в чудовищных хищников ночи...
Муль - древние мистические создания, мули считаются родственниками Перевертышей. Они - загадочные странники, философы и ученые, обладающие целым арсеналом мистических сил.
Носферату - волшебники, ищущие вечной жизни иногда могут выделиться по-настоящему достойным внимания упорством и талантом. Иногда они даже умудряются привлечь к себе внимание слуг самого Морта - Привратников. Ритуал, даруемый за долгую службу таким чародеям может как разорвать их душу на куски и превратить ее в Ничто, так и превратить мага в Носферату - существо, близкое по природе Истинным Некромантам, но, в отличии от них, не черпающее для Негатив для своей жизни из За-Гранья, а поглощающие жизненные силы других...
Тэальендрэ - могущественные и развитые Тэльендрэ чем-то напоминают Ракхаас - вечный голод, жизнь во Тьме... Однако Тэльендрэ - одни из тех, кто передает свой дар. Они чрезвычайно хитры, могущественны и организованы.

Народ Льда: люди Северных Степей Лагрима, превращенные в странных созданий, поклоняющихся Льду... Таинственные существа, обладающие странной, нечеловеческой мудрость...

Ирд Джилард (берсерки): обитатели Северного Мира, берсерки отнюдь не люди, как может, порою показаться на первый взгляд - они нечто гораздо большее, нечто гораздо более близкое к пониманию сущности мира, нечто более могущественное и нечто гораздо более свободное, нежели любой человек...

Мильдесы: кочевой народ жуликов, фокусников, воров и авантюристов, мильдесы напоминают одновременно и людей и кошек - их характеры точно так же напоминают кошачьи - лень, игривость, странное чувство юмора, хитрость и просто невероятная удачливость во всем, за что бы не брался мильдес...

Список будет немного расширен, а счет перевода нескольких рас из состава неигровых в игровые...

Теперь, по какой расе Вам нужна информация в первую очередь?

   Сообщение № 2. 29.10.2008, 02:58, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
Вот - полная и детальная информация о такой игровой расе, как орки...

Потомки великого Габара, Отца всех Орков, орки некогда обитали бок о бок с эльфами в Элькиэрэ, однако стали, как и многие другие расы, жертвою Войны Раскола. Их культура и цивилизация была уничтожена тысячелетия назад, их собственный народ разделился... Теперь орки - лишь гордые, воинственные и отважные кочевники, скитающиеся по миру в одиночку или кланами...

ТТХ орка (блин, что я такое пишу??? Убейте меня!!)): обычный орк проживает, как правило, недолго - образ жизни воинов и кочевников не располагает к чересчур уж длительной жизни, однако, жить, в теории, орки могут лет до 100. Они отличаются крепким здоровьем, отменной выносливостью, чрезвычайно высокой физической силой, храбростю и, зачастую, их дикая, вольная, своеобразная мудрость делает их весьма проницательными. С магией родства орки, обычно, не чувствуют - они суеверны и дорожат своими традициями, а волшебство традиционно считается для орка чем-то нечестным и недостойным. Мага они уважать, конечно, могут, но лишь за храбрость или умение постоять за себя с помощью оружия.

Внешность - рост от 185 до 210 см, вес от 85 до 120 кг, мускулистые создания с чуть зеленоватой, грубой кожей. Глаза их, как правило, черного или темно-карего цвета, волосы - густые, здоровые и жесткие, обычно все тех же темных оттенков. Их лица по своему красивы, хотя в каждой черточке и сквозит сила, дикость и некая непостижимая для других Свобода. Клыки у окров, вопреки распространенному мнению, не особо большие, а носы вовсе не впалые..

Характер: хм.. ну, в большинстве своем - гордые, храбрые и отчаянные индивидуалисты. Питают слабость к оружию ближнего боя, суеверны, по своему мудры, проницательны и, что самое странное - у девяти из десяти орков вчистую отсутствует чувство юмора. Честь - жизнь для любого орка и это, пожалуй, главная отличительная черта в их характерах. Уважают орки обычно за доблесть в битве, за силу, но никак не за красивые слова и пустые обещания. Они ровно относятся ко всем расам, представители которых умеют воевать - будь то эльф, дангур или человек.

У орков нет ни своей цивилизации, ни государств. Они - кочевники и странники, странствующие по миру и, обычно, продающие свое воинское искусство тем, кто покажется им достойным.

Параметры:
Особенности: ночное зрение +4
иммунитет к болезням ниже уровня 5
сопротивление холоду и жаре +4
Базовые характеристики (орк 1 уровня):
Сила: +4
Ловкость: +1
Реакция: +1
Скорость: 0
Выносливость: +4
Здоровье: +4
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Проницательность: +1
Восприятие: +1
Внешность: -2
Обаяние: -3
Храбрость: +4
Ментальная сила: -2
Магическая сила: -2
Восстановление силы: -2
Мощь: +20 расовых бонусных очков
Макс. подконтрольных существ: -
Очки заклинаний: -
Инициатива: -
Пункты здоровья: +1 в любом случае
Магическая группа вычисляется со штрафом в -2.


Религия орков:

Верховным богом орков считается Габар, которого кочевники зовут "Праотец" - по легендам, первый вождь их народа. В далекие и забытые времена первой эпохи, когда орки и эльфы в мире жили в первом городе (Нэльтеннэриэль), Габар почитался всеми оркам как великий провидец и мудрец, более того, уважаем он был даже величественными Первыми и в Совете Элькиэрэ занимал почетное место. Говорят, что когда началась война за Элькиэрэ, Габар храбро встал на защиту первого города от чужаков и присоединился к прородителю Серебряных (Рилэнто Сэллеан). Вместе они противостояли предателям-дроу, людям и дэонагам. Те из детей Габара, кто посмел примкнуть к мятежникам были прокляты им и в конце концов их дети начали превращаться в урайикаур (урук) - жалкое подобие некогда величественных орков. Сам Габара, в конце концов, пал в битве с изменниками, но за свою великую храбрость и преданность Элькиэрэ, он от Каэрлаэрна (Верховный Бог Серебряных) получил статус Бога. (такой вот экскурс в древнюю историю...))
Габар благоволит всем храбрым и честным воинам, он - воплощение праведной войны во имя своих идеалов. Орки называют его Царь Войны и изображают (традиционно) в виде огромного орка с огромной гривой смоляно-черных волос, восседающего верхом на черном драконе. Вооружают Габара обычно тяжелым фламбергом (разновидность клинкового оружия - чрезвычайно бо-ольшой двуручник), что до доспехов - единственным доспехом Праотца, по легендам орков, была его храбрость и доблесть. Габару поклоняется каждый орк и перед битвой, как и перед любым важным в его жизни решением или выбором, орки, как правило, покидают ненадолго племя, находят уединенное место, где долго молятся в тишине своему Царю Войны, вопрошая его о мудрости. В конце концов, как считается, Габар дарует свой совет в виде того желания или решения, которое крепнет в сердце орка. Шаманов и жрецов в племенах нет, поэтому и коллективных обрядов во славу Габара так же нету. Однако есть одна интересная традиция - так называемая Охота Габара. Если кто-либо из племени был убит (либо даже просто обижен, обворован и т.п.) без честного поединка или большой вины, объявляется Охота Габара. Каждый орк в племени обязан приложить все силы к тому, чтобы найти и убить того чужака, на которого объявили охоту. В конце концов, когда заканчивается охота, следует церемония, на которой вождь племени, произнеся торжественную речь, насаживает череп Добычи Габара на Копье Искупленья.... (о других традициях поклонения Габару и более подробно о нем? Слушаю вопросы!))
Так же орки поклоняются Эрлю (Мертвый Бог Войны), уважают они Вэйлора, чтят Заргурд (второй Бог, точнее Богиня орков - жена Габара, Та, Что Бережет Детей - покровительница всех женщин-орков и их семейного быта). Из Сил предпочтение отдают Валю (Хаос), хотя многие склоняются к Джергалю (Порядок). Мальгора (Зло) ненавидят искренне и глубоко, Элиос Олладе (Добро) не до конца доверяют, Морта (Тьма) ненавидят даже больше, чем Мальгора, Арона (Свет0 уважают, но не обожествляют.

Расовая неприязнь

Ненавидят ли кого-то орки? Пожалуй да. Урайикаур (урук) - далекие потомки тех орков, что некогда последовали за Эргуром (сыном Габара) и присоединились к Изменникам в войне за Элькиэрэ. Проклятие Габара навеки определило их судьбу - они начала вырождаться и превращаться в созданий жалких как телом, так и разумом, но зато злобных, жестоких и воинственных. Орки и уруки люто ненавидят друг друга и шансы, что при встрече они не попытаются угрохать представителя враждебной расы, несмотря на шансы победить или, хотя бы, выжить - 99%.
Так же оркам противна какая бы то ни было нежить - орки суеверны и не особо разбираются в теориях о том, что Негатив (энергия Нежити) являетяс, в принципе просто другим видом существования, которое отнюдь не отрицает разум, чувства и т.п. Для них нежить - мерзость, которую нужно сокрушать))
Ненавидят они вульферров (человеко-звери, жестокие и кровожадные, тупые и безобразные...))
Не особо любят гоблиноидов всех мастей...
Вот, пожалуй все, о ком широко известно оркам. Других, возможно, и ненавидят - но лишь некоторые племена.

Ездовые животные орков:

Животные - шаи. Существа, обитающие, преимущественно, в умеренном климатическом поясе на Западе континента. Напоминают шаи более всего огромных котов. Мускулистые, покрытые густой темно-серой или (реже) черной шерстью, рост в холке около 140 см, огромные, слегка светящиеся синие глаза, небольшой острый рог на лбу. Покладистый нрав и невероятная выносливость сочетаются в шаи с незаурядным умом и безграничной верностью хозяиную. Орки выращивают шаи и почитают их, предполагая, что в них переселяются души предков. Ударить шаи при орки - значит нажить себе сурового врага

Предпочтения в оружии:

Оружие... Орки искусные оружейники, которые обычно используют для своих изделий сталь, закупленную у дангур или тангаров. Они, как правило, предпочитают бездоспешный бой, из оружия предпочтетельно тяжелое клинковое, различные виды секир, булав и дубин. Орки любят не то оружие, которые выглядит красиво и изящно, а то, которое может вмиг оставить врага бездыханным.
Стрелковое оружие они не особо любят, считая убийство на расстоянии трусостью, однако каждый орк с детства учится стрелять из длинного лука, ведь стрелять по тем, кто использует магию, или сильно превосходит числом - всего лишь показатель желания сравнять шансы...

Речь орков:

Слова: (ожидается более полная версия...)))
Аргуар - чужак
Гаар - война
Ширдаз - женщина
Харгуар - враг
Хаширдаз - изменница
Хагаар - предательство
Вот, пример их языковых конструкций. Здесь можно четко увидеть значение приставки "Ха" - которая обычно означает негативный оттенок слова. Большинство "отрицательных" эпитетов получаются путем прибавления к искомому слову приставки ХА.
Ударение, в большинстве случаев, на последний слог. АргуАр, ГаАр, ШирдАз, ХаргуАр и т.п.
Вот еще...
Таргаар - воин
Грабурд - лес
Тарграбурд - следопыт (охотник), проводник по лесу
Доргиз - ребенок
Тардоргиз - тот кто ростит ребенка (нянька?)))
Как видите, приставка Тар означает род занятий.
Вот, примеры орочьего языка...


О кланах и быту орков:

В большинстве своем орки народ кочевой и скептически относятся к расам, ведущим оседлый образ жизни. Они любят странствовать и, как правило, на месте остаются около полугода, не дольше. Обычно орки путешествуют либо племенем (которое обычно называется клан) либо маленькой группой вольных путников, либо и вовсе поодиночке. Клан, обычно, состоит из 30-40 орков (иногда меньше, чаще - больше на 10-20 орков). Клановая система предельно проста - абсолютной властью клана является "Ирд Тагаар" - Круг Воинов, в который входят лучшие воины клана (до 6 человек) и Вождь - сильнейший и опытнейший боец племени. В клане, обычно, царит жесткий патриархат, женщин уважают и ценят но ни в коем случае не ставят на одно место с мужчинами.
Привлегированная каста клана разумеется воины. Молодой орк, доказавший себя в битве с врагами клана либо в поединке с другим воинов сам становится воином. Воины, в принципе, из привелегий имеют только право на женщину да право "первого куска" - при дележке добычи воины первыми (в зависимости от заслуг) выбирают свою долю. Право на женщину - орки, в каком-то смысле слова - ортодоксы и традициям верны до глубины души. Избрав себе женщину орк платит ее родителям "выкуп", после чего берет ее в жены. Супружеская пара априори вечна и за измену мужчину, так же как и женщину изгоняют из клана.
Клан, как правило, останавливается в облюбованой ими рощи, пещере и т.п. Живут орки либо в шатрах, либо (если позволяет климат и природные условия) прямо, так сказать, на местности...
Источник пропитания для клана - охота, грабеж тех, кто признается кланом "врагами" - уруки и т.п., либо (в редких случаях), за счет того, что выплачивают клану наниматели. В каждой стоянке орков есть, в любом случае, несколько шаи. Шаи животное священное и каждому орку, едва он достигает статуса воина, положен собственный шаи...
Из клана, в принципе можно вполне свободно уйти, однако можно быть и изгнаным за нарушение традиций... (неуважение к вождю или воину, измена мужу или жене, воровство у члена клана, трусость в битве, жестокое обращение с шаи и т.п.)

Из пищи орки предпочитают острую, грубую еды, сильно сдобренную специями - в частности хорошо прожаренное мясо. Любимые развлечения - игра в 6 гранные кости и танцы - обычно, под барабаны, вокруг костров...

Дуэльный кодекс - любой спор в клане обязан решаться честным поединком. Бой, само собою, не на смерть. Зачастую орки дерутся деревянным оружием просто ради забавы.

Хотите узнать о орках больше? Я весь внимание!

   Сообщение № 3. 29.10.2008, 18:45, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
«Море – наш дом. Ерклай наш отец. Свирепый шторм – брат наш. Море – не твой дом. Ты в море – добыча для нас.»

История:
Пираты Лэтиэна – древняя раса, произошедшая, собственно, от людей. В седую древность Эпохи Рождения, один из мятежных Древних, тот, который звался Ерклай, не вступал в битвы с людьми Тенвалора и эльфами Элькиэрэ, но вместо этого он поселился среди вод, что окружали Лэтиэн. Отравляемые его сущность, растворенной в океанах, вызов ему бросили тритоны и миерны и Ерклай едва не был повержен, однако, в дни, когда ему грозила гибель, мятежный Творец, подобно большинству других Древних, за помощью обернулся к смертным. Среди рас, населявших тогда Лэтиэн (дангур, эльфы, орки и люди) лишь одни были мореходами, отважными и отчаянными настолько, чтобы заинтересовать Древнего – то были люди Тенвалора (Первое Королевство Людей) – опытные мореходы и храбрые исследователи. Никто уже не вспомнит, что предложил самым отчаянным из них Ерклай, никто не помнит, как приняли они его дары и как отдали себя новому Владыке… Но все помнят, что люди, признавшие Ерклая своим Владыкой, исчезли с лица Аллундариэля на многие годы…
Прошла Война Раскола, повержены были Изменники, разрушен Элькиэрэ, распался народ эльфов… И вот, когда людское королевство Тенвалора раздирали междоусобные войны, когда в глубины океанов ушли Каэндариэль, тогда-то и появились впервые на море к Западу от континента таинственные суда из странных материалов черных цветов. А на них плыли те, кто истребляли всех мореходов-людей, разоряли портовые города Тенвалора, жгли и убивали…
Из истории тех времен известно одно – пришельцев удалось одолеть, но не без помощи первых Владык Силы Тенвалора. Загадочные разбойники были отброшены назад, в морские дали, многие из их кораблей затонули и тысячи их воинов отправились на дно морское…
Тысячи лет мир не слышал о них…
Пока в 10189 году Эпохи Вереска на побережье Ишмерии - крайних Западных земель Лэтиэна - не обрушилась флотилия черных галер. Таинственные захватчики огнем и мечом прошли по Коррильскому графству, едва не достигли столицы Ишмерии… И только чудо спасло тогда Ишмерию – раздор в стане врагов сделал все дело за обитателей острова – после месяца быстрой и жестокой междоусобной резни захватчики внезапно отступили, сели на свой корабли и отплыли на Запад. Все, что оставили он после себя – горы трупов и одно загадочное судно, которое было слишком сильно повреждено для плаванья.
В период с 10197 по 10302 год корабли пиратов изредка появлялись в водах Лэтиэна, брали на абордаж одинокие суда и скрывались в туманах Вечного Океана. С 10302 года корабли пиратов совершенно неожиданно вдруг начали часто появляться на Море Тигра, их суда заходили в порты Ишмерии и Ишталлана, привозя с собою жемчуг, экзотические травы, пряности, ткани и оружие. К пиратам долгое время еще относились с недоверием, однако, спустя несколько столетий, когда их команды торговали с Ишталланцами, а разбой чинили так же часто, как и людские разбойники, в Ишталлана к ним привыкли, а после, уже в 14-от тысячелетии, пиратов и вовсе воспринимали как обычных людей Империи.
По легендам и мифам их предков, которые народ этот трепетно хранит от посторонних, в свое время Ерклая привел их далеких пращуров в «Лагару» - Благословенный Край – великое море, в котором в изобилии было всего, что любили и чего желали моряки. Говорят, что столетиями предки современных пиратов обитали в Лагаре, однако за то платили они цену, достойную Владыки Морей, как называли пираты Ерклая, - они не только защищали своего господина от тритонов и миерн, но и сами не осознавая того, изменялись под воздействием силы Ерклая…
В конце концов, когда его избранники окончательно претерпели метаморфозы, Ерклая начал учить их трем Великим Искусствам пиратов Аллундариэля: Хожденье сквозь Пламя (искусство боя), Хожденье По Волнам (искусство мореходства), Хожденье сквозь Время (искусство кораблестроения).
Пираты, освоив эти искусства, двинулись, ведомые духом Ерклая на берега Тенвалора. После поражения, их армада, унося с собою едва живую душу Ерклая, вновь отступила в Лагару…
Затем был период, когда пираты отстраивали новые суда, плодились, множились, создавали свою культуру и терпеливо ждали пробуждения Ерклая…
Проснувшись через тысячи лет, когда Лагару населяли уже далекие потомки его последователей, Ерклай вновь дал пиратам понимание их предназначения и цели. Многие согласились с тем, кого признали своим Богом и начали готовиться к великой войне, но некоторые из пиратов были недовольны тем, что Бог изгонял их из родного дома – Лагару. Все же, прислушавшись к своим братьям и доводам Ерклая они присоединились к новом у походу, целью которого стала, на этот раз Ишмерия – остров, заселенный далекими потомками Тенвалорцев.
Причина поражения пиратов в Тенвалоре была банально до нельзя – противоречия, раздиравшие их расу с момента выхода из Лагару обострились до предела и вспыхнула междоусобная война, в результате которой сторонники Ерклая были почти полностью перебиты, а остатки их лишь чудом вернулись в Лагару. Что до тех, кто выступал против войны, то они, без помощи Ерклая, так и не нашли путь домой… Остатки некогда великого народа были разбросаны по Морю Тигра, цивилизация, как и культура и, в конце концов, история народа, была утеряна…
Секреты Искусств безвозвратно канули в лету, народ Пиратов превратился в бродяг, разбойников и головорезов, которые из отличительных свойств и сохранили, разве что, физические отличия от людей и своеобразный менталитет. Сейчас почти все пираты Лэтиэна – морские разбойники, которые хоть и выделяют себя как отдельную расу, все же имеют слишком мало общего для создания собственной цивилизации…


Характеры и уклад жизни: уклад жизни, физиология и психологический портрет обычного Пирата довольно сильно отличает его от человека: так, Пираты, к примеру, живут гораздо дольше людей - старым Пират считается лишь по достижению 200 лет. Они – индивидуалисты и прагматики, скептически относящиеся практически ко всему, кроме, разве что, собственных перспектив на выгоду. Они, обычно, уравновешены, хладнокровны и расчетливы, хотя, следуя своей вольной природе, вполне могут вдруг поддаться сиюминутному порыву и пойти на необоснованный риск. Пираты свободолюбивы и упрямы – их редко можно встретить в каких-либо организациях со строгой субординацией или дисциплиной. Им не чужды людские эмоции, однако «добрые» чувства, такие как любовь или дружба среди них редки, чаще в их эмоциональном спектре встречаются гнев, жестокость, зависть, алчность, желание… Не стоит, однако, считать Пирата Злом – они скорее существа, преследующие простые, конкретные цели. Главная страсть любого Пирата – море. По сути, их связь с водою так глубоко, что немногие пираты покидают морские пределы или надолго отдаляются от вод Лэтиэна. Их жизнь тесно связана с морем, как и все их чувства – море для них дом, семья, родина и главная любовь. Шторма и бури не пугают их – напротив, в них Пират находит спокойствие и умиротворенность, красоту и радость. Они, в общем-то, в определенном смысле слова, весьма замкнутая раса – в свободном общении они никак не выделяют представителей других рас, но стоит лишь затронуть историю их народа или темы, касающиеся моря – Пираты замолкают и лишь мрачно качают головами. Воды Лэтиэна они считают своим домом, а все иные расы, выходящие в море – «гости», которые сами берут на себя риск столкнуться с Хозяевами Морей.
Такие понятия, как честность и искренность для любого Пирата весьма относительны – цель оправдывает средства и единственный перед кем Пират всегда будет честен, это Море. Главным принципом жизни Пираты считают, как ни странно, верность – Морю и себе. Им не чужды людские развлечения – они любят музыку, крепкую выпивку, красивые зрелища…
Что стоит отметить – Пираты совершенно не делают половых различий между мужчиной и женщиной – важна лишь расовая принадлежность.
Пираты скептически относятся к магии и чародеям, считая эту силу слишком неясной и опасной для того, чтобы самим использовать ее…

Культура пиратов, как и язык и традиции давным-давно потеряны и, учитывая отсутствия у вышеназванных стремления к какому-либо объединению, вряд ли когда-либо будут восстановлены. Все что осталось от их языка – конструкции слов, все, что осталось от традиций – обычай рождения и дарования имени. Каждый Пират рождается лишь на море – на корабле и лишь после того, как ребенок пройдет первый шторм, он получает имя. Согласно верованиям Пиратов, сила шторм очистит дитя от воздействия Тьмы и Зла, и покажет его Судьбу – чем сильнее шторм, тем более великим капитаном станет малыш. Считается, что во время шторма, сам Ерклай, Отец Пиратов и Владыка Штормов, дарует ребенку имя и судьбу Пирата. Вторая традиция Пиратов – Право Моря. Пираты могут, не задумываясь, вдесятером наброситься на одного человека, но каждый, вплоть до самого жалкого пленника, может потребовать Право Моря. Считается, что в этом испытании Море само решит, достоин ли жить тот, кто потребовал его. Что до испытания – бой с другим Пиратом на узкой рее. Свалившийся в Море будет немедленно застрелен из арбалета. Но убивать противника на Испытании под страхом мучительной смерти запрещено – лишь сбросить с реи.
Победитель считается Избранником Моря и получает то, ради чего и потребовал испытания.

Братство: каждая команда Пиратского судна – Братство Хозяев Морей. Каждый в Братстве прекрасно знает свои обязанности, дисциплина – железная, отношения – ровные и спокойные, за чем внимательно следит Отец Братства – капитан корабля. Все вопросы решаются либо Испытанием Моря, либо потасовкой вдали от глаз Отца Братства. Люди в командах на таких кораблях считаются «младшими братьями» - теми, кого стоит уважать (хотя бы за то, что они не только умудрились получить право плавать с Пиратами, но и за их отвагу, ведь выбрать путь Брата – по-настоящему нелегкое решение…) и учить, но, все же, не принимать за равных. «Младший брат» обычно получает Пиратское имя, к которому, правда, прибавляется суффикс –йар (значение суффикса не выяснено до конца, однако считается, что означает он нечто вроде людского «салага»).
Братство, как правило, существует до тех пор, пока на плаву стоит корабль, на котором оно собралось. Капитан может меняться, могут появляться новые корабли, но первый корабль неизменно становиться домом Братства. Внутри Братства могут существовать собственные традиции и законы. Потеря корабля Братства считается гибелью всей команды и, взяв во время ближайшего шторма новые имена, Пираты с затонувшего судна расходятся в поиске новых команд.


Внешность Пиратов весьма непривлекательна по меркам любой расы – рост их, обычно, составляет от 187 до 230 см, вес же редко превышает 80 кг. Их фигуры угловаты, костлявы, более всего, порою, напоминают они скелет, обтянутый бледной, с легким голубоватым отливом, кожей, покрытой глубокими порами. Их черепа продолговаты, глаза – обычно очень большие, бледные и мутные, похожие на рыбьи. У всех Пиратов впалые носы, очень тонкие синеватые губы, длинные, прижатые к черепу уши. Они традиционно носят огромное количество татуировок и пирсинга, а свои жидкие сероватые (реже – черные) затягивают в тугой хвост.

Параметры:
Особенности: ночное зрение +3
иммунитет к болезням ниже уровня 6
сопротивление магическим (не телепатическим!) воздействия на разум: +4
Одинаковое владение обеими руками: +3
Дыхание по водой: +10 (около 20 минут)
Базовые характеристики (Пират 1 уровня):
Сила: 0
Ловкость: +4
Реакция: +2
Скорость: +1
Выносливость: +2
Здоровье: 0
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Проницательность: 0
Восприятие: +2
Внешность: -4
Обаяние: -3
Храбрость: +2
Ментальная сила: -1
Магическая сила: -1
Восстановление силы: -1
Мощь: +10 расовых бонусных очков
Макс. подконтрольных существ: -
Очки заклинаний: -
Инициатива: -
Пункты здоровья:
Магическая группа вычисляется со штрафом в -2.

Врожденное значение навыка «Плаванье» в +14 пунктов. Повысить его, конечно, возможно.
Навык «кораблестроение» на значении в +6 пунктов. Повысить возможно – это лишь его базовое бесплатное значение.


Религия Пиратов:
Единственным Божеством, которое считается Пиратским является Ерклай – Бог Морских Разбоев и Штормов. Ерклая Пираты до сих пор зовут своим Отцом и почитают его, как великого учителя. У Пиратов практически нет религии как таковой – они не молятся своему Богу, не возводят в его честь храмов, не проводят служб… Однако есть две традиции – Традиция Рождения (см. пункта «Культура») и традиция Жертвы. В каждом Братстве десятая часть всей добычи после каждого дело торжественно бросается в море – в дар Ерклаю, позволившему Братству совершить удачный грабеж.
Многие Отцы Братств почитают так же и Левиафана, как Бога, в котором отражается весь глубокий смысл Морей.


Расовые отношения:
Пожалуй нет той расы, к которой Пираты бы испытывали особенные чувства, если исключить из этого списка миерн (утопка, русалка) да тритонов. Давно уже этих созданий не видели в Лэтиэнэ и многие уже и забыли о них, считая Водный Народец простым мифом, сказкой или лишь хорошим литературным образом, однако Пираты верят в существование тритонов и, если верить многочисленным слухам и кривотолкам, порою даже встречают в открытом море Водный Народец. Ненависть между этими расами столь велика, что встреча в море неизбежно приведет к кровопролитию…

Предпочтения в оружии:
Абордажные сабли, арбалеты, кинжалы, дубины… Буквально все, что может быть удобно в корабельной схватке. Пираты не занимаются оружейным ремеслом и большинство своего вооружения либо отбирают у жертв их налетов, либо закупают в портовых городах Ишталлана. Они никогда не используют громоздкие, стесняющие движения доспехи, а вершиной искусства боя Пиратов считается использование двух сабель..

Речь Пиратов: собственный язык Пиратов утерян тысячелетия назад, как и их культура. Единственное, что осталось у тех, кто называет себя Пиратами на сегодняшний день, это самоназвание расы «Илавира» и структура имен:
Наиболее ярким примером имен Пиратов могут служить:
Майлара (мужское имя)
Айрали (мужское)
Киллин (мужское)
Вадилен (мужское)
Йирас (женское)
Миликар (женское)
Ельтар (женское)


Каждому кораблю Братства, как правило, присваивается имя с суффиксом –рем (приблизительное значение – Дом).

Хотите узнать о Пиратах больше или какие-то моменты остались не ясны? Я весь внимание!

   Сообщение № 4. 29.10.2008, 19:18, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
Люди и эльфы... (перенесено из первого сообщения)

Люди - ну и что революционного вы хотите здесь прочитать? Люди - самая многочисленная (после орков, пожалуй) раса и, без сомнений, наиболее распространенная и разнообразная. Не обладающие никакими силами от природы, люди все же удивительно быстро учатся, легко приспосабливаются и быстро размножаются. Их главное отличие - возможность рождения человека-полукровки с практически любой расой. Люди, как таковые, условно делят себя на три группы:
Белые люди - обитатели Срединного, Западного, частей Восточного, Южного и Северного Лэтиэна - они наиболее многочисленная группа людей, знакомая и понятная каждому.
Желтокожий народ - большинство из этого народа - обитатели Степных Княжеств, довольно много желтокожих кочует по всему миру и многие из них осели в Сэймвэе и других городах-государствах Ильентрэ. Ничего особенного - желтая кожа, своебразный разрез глаз...
Дети Пекла - так в Аллундариэле называют всех, чья кожа темна. Большая часть этих людей живет в Южных Царствах и особенно много их расселилось по побережьям Моря Полумесяца. На данный момент очень много Детей Пекла селится в Ишталлане на Побережье Клыка.

Эльфы - первая раса, заселившая Лэтиэн, первая раса, пришедшая в Аллундариэль. Эльфы одна из главнейших загадок Вселенной - если представителей других рас можно найти и в других измерениях, то эльфы появились вместе с Аллундариэлем и до сих пор обитают исключительно в этом мире (хотя одиночки-путешественники по измерениям все же встречаются). Условно, семь народов называют себя эльфами, и вобщем-то изначально они и были единой расой. Но по прошествии девятисот лет со времен Рождения (появляения эльфов в Аллундариэле), когда их народ достиг Элькиэра (Обелиска Жизни) единый народ разделился. Более всего их разделению способствовало появление людей, так же претендовавших на право обитать в Элькиэрэ. Часть эльфов желала мирного сосуществования с людьми, часть считала себя высшей расой и желала дать бой новым соседям. Некоторые из эльфов, впрочем, решили не вмешиваться в конфликт между людьми и своими собратьями и покинула Элькиэрэ. А одна группа Первых и вовсе посчитала, что лишь они достойны места в Долине Жизни (людское название Элькиэрэ)... Все виды эльфов имеют ряд свойств, отличающих их от людей. Общие для всех рас: более изящные и тонкие фигуры, нежели у других рас. Кости эльфов также несколько тоньше и легче, чем у людей - из-за такого расклада, они легче переносят падения с высоты и весят меньше, зато и сломать им руку, к примеру, легче. Все расы эльфов несколько ловчее и чуть получше реагируют, чем люди. Также все виды эльфов обладают более тонкими чувствами, нежели люди - слух, зрение, обоняние... Внешне всех Первых, помимо их изящных фигур, отличают заостренные, узкие уши, миндалевидные глаза, лица, более красивые, нежели у других рас и гладкая кожа. Голоса их - в основном звонкие, мелодичные. Все, без исключения, расы эльфов живут гораздо дольше, чем люди. Исключение составляют Серебряные Эльфы и Авариэль - их жизнь вечна.

Золотые Эльфы - в культуре Эльфов, золото - низкий металл, гораздо менее ценный, нежели серебро, поэтому и раса Золотых считается расой "низших, павших" эльфов. Во время войн за Элькиэрэ Золотые предпочли мирно жить рядом с людьми, что и поставило их на другую сторону баррикад с частью своих собратьев... Когда войны за Колыбель Жизни окончились, Золотые не нашли себе места с другими народами и стали куда ближе к людям, нежели к другим эльфам. На данный момент Золотые - наиболее многочисленная и распространенная раса эльфов в Аллундариэле. В разнообразии и многочисленности своей они уступают, разве что людям. У них нет единой культуры, религии или сообщества - они просто живут в городах других рас, мирно сосуществуя с большинство известных народов. Своих королевств Золотые практически никогда не создавали, хотя есть несколько самостоятельных городов в Срединном Мире, которые населяют почти исключительно Золотые. Внешне, как и физически, они различаются между собою почти так же, как и люди - бывают как выоски, так и низки, как светловолосы так и брюнетисты. В принципе, так же различаются и их характеры и пристрастия. Все что отличает их от людей - те же черты, что и у остальных эльфов. Золотые не имеют предпочтений к каким-либо видам магии или оружия. Найти Золотого можно как на поле боя на любой из сторон, так и в храме и в лаборатории и в лавке... Продолжительность жизни - от 1000 до 2000 (!!) лет. Хотя случалось, что проживали Золотые и более пяти тысячелетий.

Серебряные эльфы - после Золотых, наиболее известная раса эльфов. Их название - часть их культуры - у эльфов самым дорогим металлом считается серебро. Черты, которыми известны Серебряные - гордый, заносчивый нрав, склонность к искусству, высокомерие, воинственность, честь. Раса, считающая себя Высшими Эльфами, ни капли не изменилась со времен Рождения, сохранив облик изначальных эльфов и их бессмертие. Правда, довольно сильно изменились они физически, став гораздо совершенне всех остальных своих собратьев (кроме, разве что своих темных родственников). Раса как таковая никогда не откалывалась от эльфов - скорее откололись другие, а Серебряные дали бой людям-завоевателям и собратьям, смирившимся с нашествием "реллинэи" (низшие с языка Серебряных). Серебряные эльфы первыми в Аллундариэле создали свою цивилизацию - именно из их языка взяты большинство географических названий, многие другие названия и слова в других языках. В Лэтиэне используется их летоисчисление и по их летописям исследуется история мира. На данный момент существует несколько королевств Серебряных по всему континенту, обитают некоторые из них и в городах других рас. Крупнейшей же считается их империя Сейлоу - остаток древних Империй Вереска. Именно здесь проживает большинство Серебряных. Все Серебряные имеют ряд отличительных свойств, как то: их характер: 9 из 10 Высших заносчивы, высокомерны и очень, очень умны. В большинстве своем они мудры, интеллигентны и воспитаны. Эстеты все поголовно. Воинственны. Их культура - прекраснейшая в Аллундариэле. В наибольшем почете музыка, архитектура, живопись и ювелирное дело. Серебряные на весь Лэтиэн известны как великолепные оружейники, очень сильные чародеи и прекрасные воины. Они талантливы практически во всем, разве что не очень близки они к природе. Внешне они красивее даже большинства своих собратьев - высокие, идеально сложенные, со светлой, гладкой кожей, идеальными, словно точеными лицами и густыми, прямыми, в основном, серебристыми, белыми, либо черными волосами. У них приятные, мягкие (в основном опять же) голоса. Глаза - глубокие и очень красивые, чаще всего серые, голубые и черные. Физически Серебряные сильно превосходят своих Золотых родственников и людей - они очень и очень быстры, чрезвычайно гибки, точны, ловки и обладают превосходными рефлексами. Чистой силой они немного превосходят людей, как и здоровьем - практически не болеют, могут долго не есть и не спать, не подвержены влиянию болезней и большинства ядов. У них чрезвычайно развитый слух и зрение. Серебряные - очень и очень сильные маги (в большинстве - чисто инстинктивные, боевые чародеи, хотя и классические волшебники-книжники тоже встречаются). Излюбленная магия - "серебряная" - их собственная, энерго-магия, магия стихий (огонь, лед и воздух в основном), магия призыва, перемещений и времени. Как воины не переносят доспехов, обожают клинковое оружие - мастера меча Серебрянных известны на весь мир чудесами своего фехтования. Любят, как правило ночь, тишину, серый и черный цвета и холодное оружие. Недолюбливают они своих собратьев, а к другим расам в основном относятся с некоторым холодным пренебрежением. В мировой истории Серебряные известны, как довольно воинственная раса, всегда неуклонно стоявшая на страже Света и Добра - в большинстве войн Идеалов они принимали участие и вели союзы Света. Довольно важное место в их жизни занимает религия, хотя фанатиками их назвать нельзя - скорее они просто тихо и спокойно чтят своих богов. Живут они вечно...

Бронзовые эльфы - одна из тех рас эльфов, которые не захотели учавствовать в войнах за Колыбель Жизни. Они, вместе со своими собратьями-Медными ушли в леса, покорившие их души - Эллерон - великие леса Срединного Мира. Там-то и разгорелась война между возвышенными Бронзовыми и вполне практичными Медными. В конце концов вождь Бронзовых Имлатар Гэллоу изгнал Медных из Эллерона, хотя и сам погиб. С тех пор вот уже 20 000 лет живут Бронзовые в своих лесах. Они - классические эльфы из Толкиена и ряда игр - мудрые, справедливые, добрые и таинственные создания. Они красивы, почти как Серебряные, очень сильно привязаны к природе и всегда держаться в стороне от дел окружающего мира. Редко, очень редко Бронзовые покидают свой волшебный лес, но и в тех случаях стараются быть ближе к природе. Они - друиды, анимаги, жрецы самой Матери Жизни, лучники и просто стражи леса, живущие своими деревнями-анклавами. Верховная власть - Совет Лордов Леса. Деревни Лесных - деревянные хижины, дома прямо внутри огромных деревьев, мостики высоко над землей и т.п. Бронзовые дружны с животными и птицами, а их вернейшие союзники в защите леса - единороги. Они таинственны, молчаливы и предпочитают держаться особняком, хотя их общество - близко к идеалам равноправия и справедливости. Внешне они отличаются своим невысоким ростом (175 - средний), хрупкими даже для остальных эльфов фигурами, кожей имеющей некоторые зеленоватый или землистый оттенок, большими глазами чаще всего зеленого цвета и густыми волосами цвета спелого ореха (бывают естесно исключения). Физически - те же Золотые, разве что чууть ловчее, зрение и слух у них даже острее, чем у Серебряных, хотя здоровье слабовато. Они предпочитают луки, плащи, кольчуги из листвы Железных Деревьев и т.п. Их особый дар - общение с различными животными и самими деревьями, камнями и т.д. Излюбленная магия - Земля, Природа, Вода и Ветер. Религиозны, хотя веруют лишь в Природу и своего вождя-Бога - Имлатара. Живут они вообщем-то вечно, хотя их жизненная сила всегда так или иначе связана с какой-то вещью природы - будь то древо, камень или цветок. Предмет, связанный с Бронзовым, существует сам по себе вечно, за счет симбиоза жизненных сил с эльфом. Но если один из них уничтожен - другой умрет мгновенно.

Медные Эльфы - как их еще называют - Дикие. Они проиграли битву с Бронзовыми за Эллерон, но не оставили жизнь в лесах, уйдя в другие края. Вскоре они расселились в лесах всего мира. В отличие от Бронзовых, истинных детей и поклонников Природы, Медные просто обитают в лесу, используя его для себя. Внешне, как впрочем и физически они практически не отличаются от Бронзовых, так что бывает и не отличить. Известно лишь одно точное отличие - кожа у Медных светлей, почти белая, да с животными говорить они не могут. Они - в общем-то дикари среди эльфов, воинственные, недоверчивые, защищающие свои леса с невероятной яростью. Они любят пить, шутить, танцевать, веселиться... Попасть на праздник Диких Эльфов – заветная мечта многих юношей (да и не только), но Медные ко всему прочему еще и очень скрытны и недоверчивы… Никогда тесно по-настоящему они не были близки с природой - они просто использовали лес, не беря слишком много, а лес давал им место для жизни. Они редко покидают леса, в основном жизнь их проходит в праздниках (иногда даже в оргиях), да в войнах с соседями. Они ценят золото и прочие радости жизни. Довольно религиозны, имеется у них свой пантеон. Предпочитают в бою луки или клинки, носят кольчуги из листвы Железных Деревьев и кожаные доспехи. В простой жизни раса они веселая, довольно мудрая по своему и абсолютно лишенная комплексов - ходят нагишом, живут в деревнях, наподобие людских, но делить кров могут с любым из сородичей. Власть в их обществе - Вождь над каждой деревней и Владыка - Вождь всего леса (что иногда совпадает с вождем, если в лесу одна деревня). Магически - шаманы, маги Земли, Воды и Ветра. У Медных отсутствует система родственных связей - детей ростят всей деревней, а родичами считаются все и никто. Живут он относительно недолго (для эльфов) - нечто около 800 - 1000 лет.

Авариэль - воздушные эльфы. Они были единственной расой эльфов, которая не осталась в Элькиэрэ и ушла оттуда еще до прихода людей. Они, беззаветно полюбившие Ветер и Свободу, нашли себе подходящий дом - высочайшие горные пики, расположения которых сейчас уже никто, кроме них, и не знает. Дом они свой назвали Ветроземье. Там и основали они свои города - стеклянные дворцы, мостики и дома из белого мрамора. Они никогда не знали войны и оружия, слышать не слышали о иных расах и жили мирно тысячи и тысячи лет. Внешне - почти такие же как и Серебряные, разве что чуть пониже, побледнее, да черты их лиц хотя и менее красивы, все же помягче. А главное их отличие - громадные, белоснежные крылья за спиной. Авариэль более всего в жизни любят ветер, полет, облака, горы и свободу. Их культура развивалась вдали от Земного Мира и его войн - они создают прекраснейшую музыку с помощью Трубок Ветра, их статуи и картины - верх совершенства, но более всего любят они танцевать и в этом достигли небывалых высот. Авариэль - маги Воздуха, при том весьма и весьма сильные, правда магия как наука у них отсутствует - скорее это чистый инстинкт. Они живут вечно и многим из Авариэль уже перевалило за 10 а то и 15 тысяч лет. Хотя, как правило, большинство из них устают от жизни лет эдак за 2-3 тысячи и уходят... куда? Не знает никто. Физически они наиболее слабая раса - не особо быстрые, со слабым здоровьем, слабые, они однако обладают отличными рефлексами и очень гибки. Главная их особенность - изменчивость тела. В зависимости от своего душевного состояния авариэли, сами того не понимая, меняют и свою внешность - крылья, в основном. Власть - лишь одна - Королева Ветроземья - Илленай. Все остальные - просто члены общины.

Веалл'ен (самоназвание - мортариэль или дэароу), ДРОУ - темные эльфы. Во времена войны за Колыбель Жизни, дроу выступали против всех, желая оставить Элькиэрэ себе. Они проиграли. Их преследовали и убивали. Они ушли. Ушли под землю, но там столкнулись с первыми королевствами дварфов и вынуждены были идти еще дальше, вернее глубже. Так и возникло Подтемье - в тысячах метров под землей жили эльфы дроу и прочие создания Тьмы. Они сильно изменились внешне - невысокие (редко выше 175), хрупкие, темнокожие и беловолосые, они красивы жуткой, мрачной красотой. Глаза их - красные, фиолетовые и т.п. Они все поголовно могут видеть в спектре инфравиденья, движуться куда быстрее других эльфов (разве что Серебряные могут посоперничать), отлично реагируют, очень ловки и гибки и при все том весьма сильны физически (порядком сильнее людей), хотя не отличаются здоровьем. У них сильно обострены чувства, и присутсвует ряд магических талантов - создание сфер абсолютной тьмы (в зависимости от силы дроу - от 4 до 10 метров в диаметре), левитация. В магии особенно они одарены, лучше всего даются им магия Тьмы, Тени, Некромантия, магия крови, магия перемещений, чистая боевая магия. Особенно известны и опасны их жрицы богини-паучихи Ллос. Общество дроу вообще как таковое строится на религии, как никакое другое - самые могущественные фигуры в их подземных городах - жрицы. В их обществе царит матриархат, мужчина - ущербен и жалок)). Так что мужская часть дроу - воины и маги, а вот основную опасность представляют жрицы-женщины. Социум дроу представляет правящие великие дома, простолюдинов и рабов. Рабы - все расы поверхностного мира, да те расы Подтемья, что не могут постоять за себя. Простолюдины - дроу не-благородного происхождения. Аристократы - реальная сила в городах дроу. Великие дома постоянно соревнуются за власть и расположение своей Паучьей Королевы (Ллос), во главе их - матрона-мать - сильнейшая жрица дома. В обществе дроу процветают зло, эгоизм, корыстолюбие и подлость. Предательство и хитрость всячески поощеряются, в то время, как доброта и милосредие - признак либо слабоумия, либо неприспособленности для жизни. Дроу иногда общаются и сотрудничают с обитателями иных Планов (в основном с демонами и дьяволами) и постоянно плетут интриги и строят козни, как против жителей поверхности, так и против своих собратьев. Их культура - смесь мрака, жестокости, похоти и изящества - в архитектуре преобладают формы пауков, религия - основ всего общества, музыка - жесткие симфонии, иногда напоминающие откровенную какофонию, живопись - мрачные и полные крови сюжеты. Любовь, как и дружба, в обществе дроу отсутствуют как таковые и подразумеваются исключительно как выгодное сотрудничество. Дроу в целом расчетливы, корыстолюбивы и чрезвычайно опасны. Особенную опасность представляют собою их убийцы (дроу мастера тихого уничтожения противника), жрицы, волшебники и воины. Он всегда на шаг впереди как в области военного дела, так и в магии всех остальных народов. Живут дроу долго, очень долго. В зависимости от силы - от 1000 до 3000 а то и 6000 лет. Подробнее об обществе дроу Вы можете узнать в тех случаях, когда это понадобиться Вашему герою… Или, если рискнете сыграть за дроу…))

Жемчужные эльфы – таинственные и загадочные создания, так же как и авариэль, Жемчужные (Каэндэриэль) остались вне истории и вне мира… Однако, если об обществе авариэль еще ходят какие-то мифы и легенды, то о существовании каэндариэль знают и вовсе лишь избранные…


Ждите остальных))

   Сообщение № 5. 31.10.2008, 18:54, Кира Сакуйя пишет:
Кира Сакуйя ( Offline )
Падший Ангел

*
Сочинитель
Сообщений: 663
профиль

Репутация: 45
Мильдесы

«Мруур? Как насчет маленького фокуса? Вот тебе эта а-абсолютно восхитительная, хоть и немножко гнилая дыня… Подержи… А вот этот чудесный кошелек – мне, мяу!»


История:

Мильдесы – или как их еще порою презрительно называют Серебряные «Аллэмиэ» (кошка с языка сэйло) – раса бродяг, авантюристов, воров и разбойников. Происхождение этих вольных странников Лэтиэна теряется в недрах истории. Говорят, даже, будто мильдесы – пришельцы из иных измерений, что сами мильдесы, правда, отрицают всеми силами. «Мрр, мы, что похожи на инферналов или небожителей, мяу? Нет? Вот и отвяжитесь вы от нас, гррр…» Никто и не помнит, как и когда впервые объявились они на просторах Лэтиэна, однако еще в летописях Эпохи Рождения они упоминаются, как целый клан наемников, услугами которых пользовались в войне за Элькиэрэ Мортариэль (Темные Эльфы) и дэонаги. С тех самых пор к ним сильнейшую антипатию испытывают Серебряные, хотя мильдесы в долгу не остаются – веселые, оптимистичные и свободолюбивые они не особо любят возвышенных и пафосных Первых. Культуры, как и социума, собственно, у мильдесов нет совершенно никакого – они, в принципе, даже путешествуют редко группами, предпочитая слоняться по миру в гордом одиночестве. Так большинство маленьких мильдесов остаются либо сиротами, либо подкидышами, либо, в лучшем случае, просто не знают, кто же их отец. Несмотря на эту странность своей натуры, существа мильдесы глубоко социальные, очень любят они города (в особенности за их широкие возможности в смысле нелегальных делишек и узкие подворотни, в которых ловкому мильдесу ничего не стоит оторваться от стражи). Среди мильдесов, правда, встречается и одна крайность – как их зовут сами кошки – Тигры. Мильдесы, ведущие оседлый образ жизни и полностью отрекающиеся от бродяжьей натуры своего народа. Многие мильдесы верят, что они – истинные дети Илларидея (Божества Удачи) и именно он дал им жизнь, облик и предназначение. Кто знает, так оно или нет, но с одним не поспоришь – более удачливой расы, пожалуй, в Лэтиэне и не сыскать.

Внешность:

Типичный мильдес - существо около пяти с половиной футов росту (примерно 165 см), гибкое, подтянутое, худощавое и стройное. Их фигуры ничем, по большому счету от людских не отличаются. главная разница в людях и мильдесах - большие кошачьи глаза, кошачьи уши, кошачьи хвосты, иногда (нечасто) - усы, густая серебристая (реже - черная) шерсть на теле... Они часто делают пирсинг и из одежды предпочитают либо максимально удобную и комфортную, либо кричаще яркую и вызывающую.

Характер и культура:

Мильдесы - кочевники и бродяги, не чувствующие никакой необходимости в единении своей расы - у них, по большому счету нет ни языка, ни культуры, ни собственных идеалов или стереотипов. Комфортнее всег чувствуют мильдесы в дороге...
Жизнь мильдесов (в большинстве своем) - вечные одинокие странствия по миру. Существа они, в целом, глубоко социальные, любят города и общество, однако, между тем, очень любят и еще две вещи - риск и роскошь. Само собою, подобная комбинация превращает большинство мильдесов в жуликов, аферистов или просто воров, что и мешает многим из них подолгу задерживаться на одном месте.
Пары мильдесов непостоянны - случайные связи, дети, подброшенные местным жителям и полукровки - частое явление среди них.
Характер мильдесов - вещь странная и не особо понятная людям - они, обычно, стопроцентные сангивнники, оптимисты, весельчаки, балагуры и лентяи, хотя природа зверя все же дает о себе знать - фанатично берегущие свою шкуру в любых ситуациях мильдесы порою проявляют настоящие чудеса героизма, и даже самые непосредственные шалопаи могут ни с того ни с сего вдруг впасть в глубочайшие, поистине философские рассуждения.

Расовые взаимоотношения и религия:

Они ровно относятся ко всем расам, культурам и религиям, не выделяя для себя никого. Мильдесы особой религиозностью не выделяются, хотя существование Богов и не отрицают. Личных Божеств у кошачьего народа вообщем-то нет, но наиболее часто почитают они Илларидея (Старший сын Хаоса, Бог Удачи и Судьбы) и Зулькариса Дэндара (Бродягу и проныру с Тысячей Масок)...
Мильдесам, как большим затейникам и авантюристам рады практически везде, но вот доверять им отчего-то никто не спешит...
Единственные кто презирает мильдесов и кого они сами недолюбливают – возвышенные и величественные Серебряные.


Параметры:

Физически они значительно уступают силой даже простым людям, зато сильно превосходят их проворством и рефлексами. Слух, зрение и обоняние мильдесов чрезвычайно остры, а свою, непривлекательную для большинства рас внешность, они компенсируют врожденным обаянием. Мильдесы невероятн удачливы и садиться с ними за игральный стол - почти верный проигрыш.
Открытых схваток мильдесы предпочитают избегать, а к магии относятся со свойственным скептицизмом и долей суеверия...

Параметры:

Сила: -4
Ловкость: +5
Реакция: +3
Скорость: +2
Выносливость: +2
Здоровье: +1
Интеллект: +1
Мудрость: -1
Проницательность: +1
Восприятие: +6
Внешность: -3
Обаяние: +2
Храбрость: 0
Ментальная сила: 0
Магическая сила: -3
Восстановление силы: -2
Мощь: без изменений
Макс. подконтрольных существ: -
Очки заклинаний: -10
Инициатива: +1
Пункты здоровья: без изменений
Магическая группа вычисляется со штрафом в -2.

Особенности:
Ночное зрение: +12
Иммунитет к болезням уровня 5 и ниже
Одинаковое владение обеими руками: +6

Врожденное значение навыка "прыжки" 10 пунктов. Повысить, конечно, можно.
Врожденное значение всех навыков, связанных с лазаньем 6 пунктов. Т.е. лазанье - деревья, лазанье - стены, лазанье - мачты и т.п. Повышаемо, само собою...

Примеры имен:
Ньяр (мужское), Кьяри(универсальное), Айира (женское), Я-яни (женское), Миирри (мужское), Ниурр (мужское)...

Вообщем - мурчи и смотри, что выходит =))

Есть вопросы о мильдесах? Внимательно слушаю!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Путь по Лезвию | Следующая тема »

Яндекс.Метрика