Gluck, ну считай что приглашена
TaliesinПотому что, ИМХО, это весьма серьезная характеристика. Пусть игроки думают, прежде чем тратить ее при каждом удобном случае. 3 точки на Дисциплины - для Птенцов. Для Младших неонатов 4, для Старших - 5. См. тему "Обращение".
Теперь о хоумрулах.
Цитата
1. Вампиры способны поглотить некоторое небольшое количество жидкости без необходимости отрыгивать её, как в оригинальных правилах. (Т.е. к примеру бокал вина, кружку пива, но не *бочку* пива или *суп с фрикадельками*.) Вкус ощущается как факт; удовольствие весьма сомнительное (т.е. хорошее вино от плохого отличить можно, но ни то ни другое вампиру не понравится).
Никакой еды. Вампиры нежить. Переварить пищу и жидкости нечем. В этом вопросе строго придерживаемся канону без обсуждений.
Цитата
2. Принимаются заявки на получение специализаций - отточенных персонажем финтов и действий, которые дают возможность: добиться большего в узкой сфере (10ки перебрасываются, возможно добавляя успех или одна единица в броске игнорируется). Требование: 4 точки в параметре, сюжетное основание. Специализации можно расширять индивидуальными фишками по договоренности.
Пример: Знание улиц 4, специализация - черный рынок (переброс десяток на бросках связанных с ним). Стоимость 2 со. Углубление специализации в черный рынок оружия - еще 2со, но в еще более узкой сфере также игнорируется одна единица.
Я подумаю над этим вопросом. Идея интересная.
Цитата
3. Вливание крови "на сцену".
Мне это тоже кажется вполне логичным. Но еще подумаю.
Цитата
4. Лечение в бою. Для лечения во время активных действий требуется Выносливость+Атлетика=8 (не Выживание). Атлетика - талант и более рефлексивна по природе.
У меня будет три варианта: Выносливость+Атлетика, Выносливость+Выживание, Выносливость+Медицина. Смотря какая Способность есть. Если есть две или все из этих Способностей, то применяется та, которая выше. Имхо, Способности в данном вопросе равноценные.
Цитата
5. Стрельба на дальние расстояния, особенно снайперская требует Восприятие, а не Ловкость. Вблизи по прежнему ловкость. Снайперская стрельба без специализации на ней имеет дополнительные штрафы за расстояние.
Полностью согласен. Но при горячей перестрелке на ближней и средней дистанции будет требоваться и ловкость. Смотря какой Атрибут выше.
Цитата
6. Множественные действия. Для персонажей с развитыми защитными боевыми способностями (дайспул 6 и выше) есть возможность делать 1 защитное действие в процессе другого физического боевого действия. Сложность обоих действий возрастает на 1. Для дополнительного навыка "боевые искусства" и специализаций есть особенности.
Вполне логично. Но при владением боевыми искусствами выше первой точки сложность можно сделать стандартную.
Цитата
7. Бойтесь плохих чародеев. Вместо потери 1 постоянного ПСВ маги крови в случае крит. провала страдают от менее долговременных, но более опасных последствий. Особенно эффектно ошибаются играющие с огнём.
Да, это мне тоже кажется логичным.
Цитата
8. Каитиффы качают все Дисциплины как неклановые(х7), но есть кое-что, что всё же спасает этих бедолаг от слишком усердной охоты за ними.
См. прокачку и условия генерации.
Цитата
9. В абсолютно спокойной обстановке дневной сон восстанавливает 1 псв. Психозы, лечение аггравы, голод, громкая музыка у соседей могут замедлить этот темп.
ПСВ восстанавливается вобще в процессе сна. Ибо когда вамп спит, ему все пофиг. Так что тут без изменений.
Над прочими правилами так же буду думать.