RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (6) « Первая ... 3 4 [5] 6  
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Старые переводы по Fuzion
   Сообщение № 121. 24.10.2014, 19:02, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Вторая половина суперсиловых модификаторов

http://www.putit.ru/NjI0OTM3MzQxODk2

   Сообщение № 122. 26.10.2014, 17:40, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Потребление (Endurance Dial)

В рубрике "Манчкин разбушевался":
надо бы явно написать, что Затрачивает выносливость (On): не совместимо ни с одним из Не требует (Off): и Половина (Half Cost):. В некоторых комбинациях, взяв одновременно увеличение и уменьшение расхода выносливости, можно добиться большей скидки, чем при таком же расходе полученном нормальным путем.

А кстати, можно ли совмещать Затрачивает выносливость (On): с Затрачивает выносливость только на активацию (Costs Endurance Only To Activate): — самому интересно.

В PL3 суперсила потребляет 3 ед. Выносливости за каждые 2 OCP.
При PL ограничения 3 суперсила потребляет...

Цитата
Если суперсила не расходует выносливость, то в PL1 она расходует 1 ед. Выносливости за
каждые 2 OCP.

Каждый дополнительный PL увеличивает расход Выносливости на +1 за каждые 2 ОСР.
В PL3 суперсила потребляет 3 ед. Выносливости за каждые 2 OCP.
В случае если сила расходует Выносливость (такая сила имеет встроенный PL1 по
умолчанию), она начинает тратить её в PL раз больше.
Стоимость:
• -1:3
• -1МА за каждый PL


Грондекс использует своё новое заклинание Огненный Шар. Оно потребляет х4 от
нормального расхода Выносливости. Как известно, Повреждения затрачивают 1 ед.
Выносливости за каждые 2 ОСР (PL1 по умолчанию). Игрок вкладывает ещё 3 уровня, итого
PL4 или четырёхкратный расход Выносливости, стоит -1:1.
За PL1 он не получает ничего, поскольку суперсила расходует выносливость по умолчанию.
На PL2 стоимость опускается до -1:3, на PL3 до -1:2, и на PL4 до -1:1.


Ужасно тяжело понимаемый текст. Что стоит -1:3? Нужно догадываться, что PL1, а -1MA стоит каждый следующий, но этого не написано. А не написано этого, потому что для силы потребляющей выносливость PL1 присвоен по умолчанию, и нужно считать огранияения дальше, но хитрые правила применения не позволяют этот самый -1MA применить к нулю, (MA применимы только к числам вида k или 1/k где k — целое. И кто же такое придумал...). А чтобы понять текст надо или чтобы читатель догадался, что в этом случае -1:3 стоит второй PL, а -1МА — все последующие; или написать этот текст в правила, и предупредить читателя, чтобы надел каску с радиатором перед чтением :wink: .

Как развязывать такие гордиевы узлы? Приглядитесь, в тексте все равно есть слово "если", и явно от него никуда не дется. Вот и вытащите его мысленно на самый верх иерархии, не пытайтесь спрятать, что у вас две принципиально разных схемы подсчета, не пытайтесь замаскировать их под одну. Например, такой текст:
Код

[B]Стоимость:
• -1:3 первый PL ограничения
• -1МА за каждый сследующий PL[/B]

• Суперсила, в норме не потребляющая выносливости, с этим ограничением потребляет
(1 за каждые 2 OCP)*(PL ограничения) выносливости
• Суперсила, в норме потребляющая выносливость, с этим ограничением потребляет
(нормальное потребление)*(1+PL ограничения) выносливости


Цитата
Секторы: Количество целей: Скольким персонажам одновременно Герой
может дать возможность использовать суперсилу.
Стоимость:
• +0 МА за одну Цель
• -1 МА за каждое удвоение количества целей (2, 4, 8, 16...)
      ◦ +1 MA Герой может дать суперсилу нескольким Целям, но
за одну фазу он может дать суперсилу только одной Цели.

Т.е. за 0 MA можно передавать только одному, но за 0 же можно передавать двоим, но не более чем одному за фазу? Я не против, просто обращаю внимание.

Жестикуляция (Gestures)

Непонятно, в чем ограничение. В том, что нельзя применять суперсилу, когда руки связаны? Или во времени на подготовку перед применением? Или это относится к усперсилам, кторые применяются свободным действием?

Цитата
«грана брошенная по дуге»
граната

//продолжение следует

   Сообщение № 123. 27.10.2014, 04:50, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Суперсилы с Озвучиванием получают негативный эффект от Невидимости (Слух, Поле).

На применяющем или на цели? (вроде по логике на применяющем).

Цитата
Карл обладает Телепортацией, каждый раз когда он её использует происходит мощный
взрыв. Это Телепортация: Боевая PL2 (+4PP) соединённая с Повреждениями PL6 (6РР):
Область воздействия: Взрыв (6РР).

Для расчёта стоимости Слияния необходимо сложить ОСР (4+6=10) и применить
модификатор +1:3 (+4РР) Итого 20РР.

Видимо, имелось в виду следующее. Две суперсилы с ценой 4 и 6*(1+1), после объединения будут стоить 4*(1+1:3) + 6*(1+1+1:3) =20.
Тогда лучше написать подробнее.

Вроде это все замечания.

   Сообщение № 124. 27.10.2014, 18:11, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
надо бы явно написать, что Затрачивает выносливость (On): не совместимо ни с одним из Не требует (Off): и Половина (Half Cost):. В некоторых комбинациях, взяв одновременно увеличение и уменьшение расхода выносливости, можно добиться большей скидки, чем при таком же расходе полученном нормальным путем.
Я думаю данный случай слишком очевидная попытка нажиться на недостатках системы чтобы указывать её явно.

Цитата
А кстати, можно ли совмещать Затрачивает выносливость (On): с Затрачивает выносливость только на активацию (Costs Endurance Only To Activate): — самому интересно.
Нужно смотреть по обстоятельствам, возможны очень интересные варианты.

Цитата
Ужасно тяжело понимаемый текст.
Код
В случае если сила расходует Выносливость (такая сила имеет встроенный PL1 по умолчанию, поэтому за -1:3 она получает PL2), она начинает тратить её в PL раз больше.

Стоимость:
-1:3 за PL1 (или PL2 для сил потребляющих выносливость)
-1МА за каждый дополнительный PL
Цитата
Т.е. за 0 MA можно передавать только одному, но за 0 же можно передавать двоим, но не более чем одному за фазу? Я не против, просто обращаю внимание.
Да.

Цитата
Непонятно, в чем ограничение. В том, что нельзя применять суперсилу, когда руки связаны? Или во времени на подготовку перед применением? Или это относится к усперсилам, кторые применяются свободным действием?
Сравнил с HERO, уменьшил стоимость до -1:4.
Вообще ограничение не ахти какое, суперсилу нельзя использовать при поврежденной или опутанной руке, в захвате. Кроме этого жестикуляцию видно на расстоянии.

   Сообщение № 125. 27.10.2014, 19:03, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Оценил текст в коде — хорошо!

   Сообщение № 126. 28.10.2014, 21:21, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
http://www.putit.ru/MTg1ODE2NTU3MzQ4OA==

   Сообщение № 127. 29.10.2014, 03:57, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
И вот, дошли до, пожалуй, самого интересного в Hero System :plotting:

Индивидуальные Вот тут непонятно, чем это отличается от того, чтобы просто к суперсиле модификатор приставить? Или это возможность купить скажем, суперсилу пятого уровня, и модификатор для этой силы до третьего уровня, чтобы можно было использовать или немодифицированную до пятого ур., или мождифицированную до третьего? (если совсем жесткая нехватка очков)
Если просто экономия одного PP на модификатор optional к модификатору — то стоит ли ради этого столько правил заводить?

Цитата
Например, Герой обладает определённым оружием стоимостью 8РР. Он приобретает к нему
два Чистых групповых модификатора: Проникающая (Бронебойная) +1:2 и Режим очереди
(10 выстрелов) +1:2. Он не может активировать их одновременно, поскольку при
использовании любого одного из них стоимость оружия автоматически поднимается до 12РР.
Если бы оба модификатор были рассчитаны на 12РР он бы мог использовать их
одновременно.

Пример очень по делу, без него было бы совсем непонятно. Я бы добавил в подчеркнутое место "купленные за 4 PP". А последнюю фразу заменил на "если бы хотя бы один модификатор был куплен за 6 PP". Кстати, лучше пример поставить за следующим абзацем, говорящим:
Цитата
Если два Чистых модификатора рассчитаны на разные стоимости, Герой может использовать их
в любой последовательности (сначала тот который рассчитан на меньшую стоимость, потом
второй, рассчитанный на большую).


Частично ограниченные суперсилы (Partially-Limited Powers)
Насколько я понимаю, тут важно сказать, что суперсилу можно использовать на любую мощность, не превышающую ту на которую она куплена, не обязательно всегда на максимум. Это сказано в Hero, и кажется еще нигде не говорилось в гибриде. Хотя если так, то лучше вставить в первую главу.

Кстати, правильно ли я понимаю, что можно выбирать, какие уровни "включать" в использование? Например, покупаю суперсилу PL3, первый без ограничения, второй с двойным расходом выносливости, третий c Draining на ловкость. Могу ударить на PL 2 или с полуторным расходом выносливости (первый уровень нормальный + второй двойной), или понижая собственную ловкость как за 1 уровень draining?

Кстати[2], а возможны ли частично улучшенные силы? (например, для силы пятого уровня купить нерасходывание выносливости до третьего)?

Не относится к понятности перевода, просто повеселило:
Цитата
В разных регионах Земли, Температурный уровень может колебаться от -6 до +3.
Хотя, во время антарктического бурана температура может упасть ниже -6, а в полуденное
время в пустыне подняться выше +3.

Ага, -6 уровень это -6*(5 градусов по цельсию) от зоны "без штрафов", которая, я так и не понял, начинается не то с +4 не то с +10 по цельсию. Даже в самом "низком" варианте авторы нам сказали, что во время антарктического бурана температура может упасть ниже -26 по цельсию. Не, ну я понимаю, что для американца это невообразимая холодрыга, если но не на Аляске живет.


Вообще, что до механики температуры — любому разумному мастеру эту механику подогнать под здравый смысл не составит труда, а неразумному система не поможет. Это я к тому, что в этой части можно и не заморачиваться перфекционизмом.

   Сообщение № 128. 29.10.2014, 18:30, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
Индивидуальные Вот тут непонятно, чем это отличается от того, чтобы просто к суперсиле модификатор приставить? Или это возможность купить скажем, суперсилу пятого уровня, и модификатор для этой силы до третьего уровня, чтобы можно было использовать или немодифицированную до пятого ур., или мождифицированную до третьего? (если совсем жесткая нехватка очков)
Если просто экономия одного PP на модификатор optional к модификатору — то стоит ли ради этого столько правил заводить?
Вообще-то да. В модификаторах HERO нет аналогов Optional, собственно эти правила и являются его заменой.
Цитата
или немодифицированную до пятого ур., или мождифицированную до третьего
Не получится. Модификатор применяется к стоимости базовой суперсилы, то есть к полному её PL.
Цитата
Насколько я понимаю, тут важно сказать, что суперсилу можно использовать на любую мощность, не превышающую ту на которую она куплена, не обязательно всегда на максимум. Это сказано в Hero, и кажется еще нигде не говорилось в гибриде. Хотя если так, то лучше вставить в первую главу.
Добавлю.
Цитата
Кстати, правильно ли я понимаю, что можно выбирать, какие уровни "включать" в использование? Например, покупаю суперсилу PL3, первый без ограничения, второй с двойным расходом выносливости, третий c Draining на ловкость. Могу ударить на PL 2 или с полуторным расходом выносливости (первый уровень нормальный + второй двойной), или понижая собственную ловкость как за 1 уровень draining?
Тут дело в том что мы имеем дело не с «несколькими тумблерами» а с «одной ручкой регулятора», отдельные сегменты нельзя комбинировать в произвольном порядке, только в том, они заданы заранее, по нарастанию. Для представленного случая возможны только 3 варианта – 1) без модификаций, 2) с полуторным расходом выносливости, 3) с полуторным расходом выносливости и понижением ловкости.
Цитата
Кстати[2], а возможны ли частично улучшенные силы? (например, для силы пятого уровня купить нерасходывание выносливости до третьего)?
Формально это выглядит как продажа PL за приобретение модификатора, но даже частично ограниченные суперсилы идут по пути наращивания PL.
На выходе мы получаем альтернативную суперсилу по той же стоимости, это больше напоминает Multipower.

   Сообщение № 129. 29.10.2014, 21:54, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Запутался в переводе и полез смотреть оригинал.
Цитата(Anno)
Тут дело в том что мы имеем дело не с «несколькими тумблерами» а с «одной ручкой регулятора»,

Во-первых, вопрос, можно ли то же самое сделать через правило о “Compound” Powers. Я правильно понимаю, что оно позволяет купить к силе несколько дополнений, которые можно использовать а можно не использовать при конкретном применении? Тогда то же самое: например, купить Wounding PL1, +Wounding PL1 (первое ограничение), +Wounding PL1 (второе ограничение). И выбирать, что подключать.

Далее, после сравнения с оригиналом засомневался в адекватности перевода:

Цитата
Обычно, Игрокам не разрешается совмещать эффекты двух одинаковых суперсил в Составной
суперсиле.


Но там же в примере:
Цитата
Гравитар обладает способностью управлять гравитацией, одной из её суперсил является
Телекинез (PL8).
Тем не менее, она хочет иметь возможность использовать эту силу за рамками своих
возможностей, и дополнительно приобретает Телекинез (+PL4).

Это ли не две одинаковые суперсилы? В оригинале:

Цитата
Generally, a character cannot Link two
instances or uses of a single Power to form a
compound power.

Кажется, имелось в виду "Нельзя в одну составную силу засунуть два применения одной и той же суперсилы". Например, если есть атака с переменным FX, то нельзя собрать суперсилу "Атака горячей кислотой" из Атака(огонь)+Атака(кислота), если это одна и та же сила "Атака" (и даже если она просто куплена по правилу "Стоимость самой дорогой + 1/5 от цены всех остальных").

Цитата(Anno)
Формально это выглядит как продажа PL за приобретение модификатора, но даже частично ограниченные суперсилы идут по пути наращивания PL. На выходе мы получаем альтернативную суперсилу по той же стоимости, это больше напоминает Multipower.

В Hero присутствуют partially-Advantaged powers, но написано о них существенно меньше, чем о partially-Limited. Я так и не нашел, где в одном месте собраны все правила по первым.

   Сообщение № 130. 30.10.2014, 21:10, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
Во-первых, вопрос, можно ли то же самое сделать через правило о “Compound” Powers.
Нигде не сказано что подобное нельзя, но, то что написано ниже исключительно мои личные соображения.

В примере из Partialy-Limited суперсил видно что на отрезке PL 1-8 на одно деление суперсила потребляет как обычно End, для отрезка 9-11 на одно деление потребляется в два раза больше, на 12-14 в четыре. Нигде не сказано что отрезки 9-11 и 12-14 можно поменять местами, да и не кто не станет этого делать – это не логично.

Кроме этого, если допустить «разламывание шкалы» для трёх отрезков мы получаем два различных варианта при комбинировании двух отрезков (1 и 2; 1 и 3).
Лично я не могу представить случаев когда это было бы оправдано, только случаи когда это было бы «удобно» (например выкинуть дорогостоящую в плане END часть, когда хочется сэкономить выносливость).

Цитата
Это ли не две одинаковые суперсилы?
Вообще то в рамках контекста - нет.
Первое является чистой суперсилой, второе – бонусом. Первое может быть использовано без второго, второе только вместе с первым.

Цитата
В Hero присутствуют partially-Advantaged powers, но написано о них существенно меньше, чем о partially-Limited. Я так и не нашел, где в одном месте собраны все правила по первым.
В первом примере к положительному бонусу PL присоединяется ограничивающий модификатор – это Частично ограниченная сила.

Во втором примере к улучшающему модификатору присоединяется ограничивающий – это Частично улучшенная сила.

В принципе, это один и тот же эффект только называть его можно по разному..

   Сообщение № 131. 11.11.2014, 21:51, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Конструктор и Магия

http://www.putit.ru/Mjc1Mzk3NjYwNTgzNQ==

   Сообщение № 132. 14.11.2014, 05:21, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Суперсилы: Для описания возможностей можно использовать любую суперсилу. Эффект,
Затраты выносливости, Стоимость и Видимость – всё рассчитывается как обычно.
Специфика: В некоторых случаях Игрок может указать, что способность действует
только на Героя или только на сам предмет. Этот модификатор используется довольно
редко и означает что во время использования предмета Герой подвергается некоторому
негативному влиянию или сталкивается с некоторыми проблемами.
Базовая стоимость: -1:3
Серьёзный эффект (Major): Иногда предмет оказывает серьёзное влияние на Героя.
Стоимость: Базовая
Например, телепортирующее устройство действующие только на Героя
(устройство при этом не перемещается).

Незначительный эффект (Minor): В большинстве случаев Герой не испытывает
неудобств при использовании предмета.
Стоимость: +1МА
Отсутствие эффекта (None): Предмет не оказывает негативного влияния на Героя.
Стоимость: нет

Как ни старался, не смог придумать второго примера ограничения "Серьёзный эффект (Major)". Описание настолько туманное, что не дает нужного пинка для полета фантазии. Побочные эффекты, укладывающиеся в draining не предлагать.

Кстати, а зачем отдельно упоминать Отсутствие эффекта (None):? Ну нет эффекта — нет и стоимости. Или я чего-то не понял (и чататель чего-то не поймет)?

Доступность
Тут нужны примеры, без них непонятно.

Цитата
Как вариант, Игрок может переместить единицы Предварительной стоимости из
времени в денежные средства и наоборот.
Если предварительная стоимость магического меча Джона составляет 10 РР, ему
необходимо $10000 (100 х 10^2) материалов и 10 дней времени на изготовление. Он
перемещает 8 единиц из денежных затрат в затраты времени. Теперь меч стоит всего
$400 (100 х 2^2) материалов и 18 дней работы.

Непонятно, этой опцией можно пользоваться каждый раз, когда пересоздается предмет, или один раз на старте решить что меч всегда перековывается за 18 дней но всего 400$.

Кстати, я бы не стал уменьшать число под квадратом, очень уж читово. Я бы позволил делать вот что:
Дефолтное пересоздание за 100$*ПС*ПС денег и день*ПС времени. Можно выбрать x от -ПС до +ПС, и пересоздавать предмет за
100$*ПС*(ПС-x) денег и день*(ПС+x) времени.

Цитата
Эта система работает в случае когда уровень лидера не менее 4, в противном случае,
суммарные усилия помощников могут дать не более чем +1.

Что за уровень? Ранее не встречалось.

//продолжение следует


   Сообщение № 133. 16.11.2014, 04:19, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
При разборе примеров вопросы полезли пачками. Примеры нуждаются в существенно больших пояснениях, чтобы быть объяснением непонятных мест из правил, а не отдельной головоломкой.
Цитата
Парочку на дорогу
Адский клинок

Цитата
Броня 20 KDf 4

2 KDf/зона за 1 OP, итого чтоб 20 стоило 4PP надо чтоб меч был из двух зон. Так или как еще?
Цитата
Хиты 20 4

Но
Цитата
Каждый предмет должен обладать характеристикой Тело как минимум
на уровне 1, что даёт ему 5 Хитов. Дополнительные значения характеристики Игрок
должен приобретать как суперсилу (1РР за +5 Хитов).

Что я понял как "первые 5 бесплатно, просто за сделанный артефакт, дальше 1PP/5HT".

Кстати, еще одна знатная путаница: тело предмета дает хиты предмету, но двумя страницами ранее сказано
Цитата
Характеристики (Statistics): Также необходимо принимать во внимание характеристики
предмета и прочие дополнения. Модификация характеристик может быть как в лучшую,
так и в худшую сторону.
Если предмет обладает положительной характеристикой, то каждый кто его использует
получает бонус. Точно также и с отрицательными.
Если понимать букватьно — купленное тело для пердмета даст еще и бонус в характеристику тело персонажу. Не слишком жирно? Если это две разных вещи — то это надо явно написать.
Цитата
Жест (Вербальный) -1:3 -1
Связь (Вторичный эффект) +1:4 1

Вот тут непонятно. По-сути, это должно быть возможностью добавть к повреждению от атаки мечом урон от огня. Но атака мечом требует действия:атака, а огонь жеста(вербальный) — произнесения заклинания. Если их можно делать одновременно — то в чем ограничение, если нельзя — то как использовать, если можно но штраф за два действия — где это явным образом написано?

Кстати, где описано
Цитата
Требование Силы

Смутно помню, но искал — не нашел.

//продолжение следует


   Сообщение № 134. 17.11.2014, 04:48, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
*ОР = Предварительная стоимость (ПС) / КО * 5 (1РР=5ОР) и округлить в большую сторону
(14/8=1,75; 1,75*5=8,75≈9)

Это округление называется не "в большую сторону" а "к ближайшему целому". На этом примере все равно, но зелье в чледующем таки получилось ценой в 12 OP, а округление в большую сторону для 17*5/7 =85/7 дало бы 13.

Кстати, лучше снабдить пояснениями, в каких главах искать Лечение, Бесследное, Очищение. А еще лучше сделать аналог Quick Reference Guide.

Что значит для патронов "вне подозрений"? Я так понимаю, что "вне подозрений" означает, например, что стороннему наблюдателю непонятно, что колдующий маг колдует благодаря спрятанному под одеждой амулету, снять амулет — не будет колдовства. Но в случае патронов, стороннему наблюдателю должно быть трудно догадатся, глядя на стреляющий автомат, что он стреляет заряженными в него патронами. Странно.

Цитата
Гронедкс должен иметь как минимум 4й уровень таланта Теория Магии, чтобы
использовать или создать это заклинание. Кроме этого он должен снизить общую
стоимость до 0РР
.

К этому моменту читатель уже привык, что красный текст — примеры, все правила в черном. Но это правило в черном забыто. Точнее, оно есть но дальше по тексту.

Цитата
Интенсивность (И): Равняется двойному значению (х2) ОСР.

Лучше не запутывать читателя, плодя обозначения. В паре мест написать 2*OCP.

Цитата
Ассистенты
• +2AV за ассистента с уровнем навыка не меньше чем у Героя.
• +1AV за ассистента с уровнем навыка более либо равным уровню Героя.
• +1AV за небольшую группу (2-4 человека) помощников

Первые два пункта совпадают. похоже, во втором имелось в виду "половине уровня Героя".

Цитата
Если PL заклинания Героя выше, он получает +1AV за каждый РР во время проверки
развеивания, и наоборот.

Они же не стоят PP. Может, за каждую единицу разницы в PL (свой минус атакующего)?

Пример по созданию огненного шара. А честно ли брать две жестикуляции? Я не понимаю, чем они две ограничивают сильнее, чем любая из них одна. То же самое про компоненты, которые ничего не стоят.

   Сообщение № 135. 17.11.2014, 18:38, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
Как ни старался, не смог придумать второго примера ограничения "Серьёзный эффект (Major)".
Как и упоминается в тексте, использование данных модификаторов довольно редкий случай. По сути, это эффекты не влияющие напрямую на суперсилу, предмет или Героя. Я думаю что их следует рассматривать как ситуационные (связанные с повествовательными аспектами) нежели механические (связанные с игромеханическими аспектами).
Цитата
Кстати, а зачем отдельно упоминать Отсутствие эффекта (None):? Ну нет эффекта — нет и стоимости. Или я чего-то не понял (и чататель чего-то не поймет)?
Убрал.
Цитата
Тут нужны примеры, без них непонятно.
В описании модификатора Фокус используются практически те же самые эффекты, может только называются немного по другому.
Цитата
Непонятно, этой опцией можно пользоваться каждый раз, когда пересоздается предмет, или один раз на старте решить что меч всегда перековывается за 18 дней но всего 400$.
Параметры определятся только один раз во время проектирования предмета. Это не значит то другой Герой не может придумать аналогичный меч время производства которого может оказаться меньше, а себестоимость больше.
Цитата
Кстати, я бы не стал уменьшать число под квадратом, очень уж читово.
В принципе да. Однако тут всплывают множество каверзных вопросов, например соотношение доступных денежных средств и времени (дешевые предметы ремонтируются дешевле и дольше, дорогие - дороже и быстрее), или эффекты окружения (металл для меча стоит дешевле вблизи мест где добывают металлическую руду, или, при наличии кузницы в деревне минимум необходимых инструментов может оказаться под рукой)
Цитата
Что за уровень? Ранее не встречалось.
Уровень навыка.
Исправил.
Цитата
2 KDf/зона за 1 OP, итого чтоб 20 стоило 4PP надо чтоб меч был из двух зон. Так или как еще?
Да.
Цитата
Что я понял как "первые 5 бесплатно, просто за сделанный артефакт, дальше 1PP/5HT".
Это место мне тоже не очень нравится, поэтому, для большей «честности» исправлено на:
Код
Структура: Запас прочности предмета выражается в Хитах и по умолчанию равен 1. Увеличить его можно за счёт приобретения производной характеристики Хиты, в этом случае прочность предмета равняется 5 Хитов за каждый вложенный 1 РР. По умолчанию, предмет обладает иммунитетом к оглушающим повреждениям, однако, всё равно, получает 1 KDm повреждений за каждые полные 5 SDm.

Цитата
Если понимать букватьно — купленное тело для пердмета даст еще и бонус в характеристику тело персонажу. Не слишком жирно? Если это две разных вещи — то это надо явно написать.
Даже в оригинале, в примерах предметов, указывается не Тело, а Хиты. Да и по логике вещей спутать Хиты являющиеся прочностью предмета и Хиты являющиеся жизненным фактором персонажа, в принципе, очень тяжело.
Цитата
Вот тут непонятно. По-сути, это должно быть возможностью добавть к повреждению от атаки мечом урон от огня. Но атака мечом требует действия:атака, а огонь жеста(вербальный) — произнесения заклинания. Если их можно делать одновременно — то в чем ограничение, если нельзя — то как использовать, если можно но штраф за два действия — где это явным образом написано?
Озвучивание не накладывает ограничение на атаку.
Первое ограничение это «не действует в поле слуховой невидимости» (кроме этого, немые персонажи не могут его использовать), второе – тот кто не знает нужную фразу не может использовать огненную атаку.
Цитата
Требование Силы.
Смутно помню, но искал — не нашел.
По видимому это «Minimum STR».
Цитата(Kit Version 5.0 © The Fuzion Group, 1997)
Minimum Strength
This is the minimum STR at which you can use a melee weapon with no penalty. Below this level, you take a -1 Reflex penalty for every -1 STR and a -1 die damage penalty as well Example: Aunt Meg, STR 2, tries to use a Battle Axe with a 5 STR Min. She'll only do 2D6 Killing damage when she hits, and takes a -3 REF penalty.
Цитата
Это округление называется не "в большую сторону" а "к ближайшему целому". На этом примере все равно, но зелье в чледующем таки получилось ценой в 12 OP, а округление в большую сторону для 17*5/7 =85/7 дало бы 13.
Исправил.
Цитата
Что значит для патронов "вне подозрений"?
Самому интересно. Лично у меня нету никаких причин считать этот модификатор уместным, хотя безусловно, подобная амуниция должна быть очень дорогой.
Тем не менее так написано в оригинале.
Исправил.
Цитата
К этому моменту читатель уже привык, что красный текст — примеры, все правила в черном. Но это правило в черном забыто. Точнее, оно есть но дальше по тексту.
Абзац с теорией магии перенес в соответствующий пункт.
Упоминание о снижении стоимости до 0 убрал (думаю это не имеет никакого отношения к примерам описанным здесь).
Цитата
Первые два пункта совпадают. похоже, во втором имелось в виду "половине уровня Героя".
Исправил.
Цитата
Они же не стоят PP. Может, за каждую единицу разницы в PL (свой минус атакующего)?
Исправил.
Цитата
Пример по созданию огненного шара. А честно ли брать две жестикуляции? Я не понимаю, чем они две ограничивают сильнее, чем любая из них одна. То же самое про компоненты, которые ничего не стоят.
Там вообще кое-что вразрез с правилами: две жестикуляции, два компонента, видимо автор пытался «выкрутится».
Пока что трогать не стал, но там для исправления кардинально заклинание переписать надо.

   Сообщение № 136. 19.11.2014, 22:10, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Костяк ClassicFuzion с некоторыми правками, пока еще очень "сырой".

http://www.putit.ru/MjYwODg0MTczMjg0MA==

   Сообщение № 137. 19.11.2014, 23:45, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Hit Points (HP) [BODx5] Количество смертельных (killing)
повреждений, после получения которых персонаж начинает
умирать.
Персонаж умирает окончательно получив, суммарно, [BODx10]
смертельных повреждений.

Расходится с написанным на стр. 34 (смерть при -2*Тело).
Цитата
Восстанавливает значение SP и END за каждую
фазу отдыха (или за каждый раунд),

Тяжело понять, что такое каждая фаза или каждый раунд отдыха. Я бы написал что-нибудь в духе: персонаж восстанавливает Rec станов и выносливости в конце каждого раунда (четырех фаз), или за одну фазу, в которой выбрал действие "отдых".
Цитата
Средний эффект (-1) на сражение или повреждения, легкий
пенальти на использование навыков или реакцию окружающих.

-1 на один тип боевых бросков, либо +1 к входящему урону, либо легкий пенальти на наиспользование небоевых навыков (всех? А легкий — это сколько?) либо на реакцию окружающих (а тут в чем измерять пенальти и сколько есть легкий?).

С остальными пунктами аналогично.

Примеры тоже надо сделать более информативными. Наугад возьмем:
Цитата
Трусость (Coward)
Персонаж очень нервничает, особенно во время сражения. Если он сталкивается с опасностью, то:
Его пронимает сильная дрожь (5). ...

А штраф какой? А он только к атаке, или к защите тоже?

//продолжение сле...


   Сообщение № 138. 21.11.2014, 06:02, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Совершенствование навыков.
На усовершенствование навыка требуется количество ОР,
равное его следующему уровню.
Например: улучшение навыка с 3го до 4го уровня, стоит 4 ОР.

Упс! А я уже и забыл, что во Fuzion это есть. Делает, во-первых, сильно неравноценными OP на генерации и OP, полученные в процессе игры. Хуже того, делает курс одних к другим непостоянным. Лучше при генерации несколько самых важных скилллов загнать в максимум, а с игрового опыта покупать второстепенные по единичкам. Например, снайпер предпочтет стартовать с как можно более высокой стрельбой, а вот небольшой уровень в ремонте винтовки купить во время игры. В то время как реалистичной выглядела бы ровно обратная картина: старттовать с ремонтом 1 и стрельбой много, и в процессе поднять ее до много+1. Но по очкам это дороже.

ИМХО, это явный недостаток системы (общий со Storyteller-ом).

Цитата
Встать на ноги
После того как персонаж был сбит с ног он должен потратить действие на то чтобы подняться.
«Встать на ноги» требует половины действия.

?

Цитата
Успешное блокирование, в следующей фазе, даёт персонажу преимущество перед атакующим в
инициативе (атакующий совершает ход, только после персонажа).
«Блокировать» требует половины действия.

Как-то бессмысленно. Если Блокирование требует половины действия, то зачем блокировавшему бонус инициативы на следующую фазу? Он уже в этой может атаковать. Не говоря, что это как-то жирно: блокировать атаку, и сразу атаковать противника, который больше ничего не может. Точно не всю фазу блокирование отнимает? Или, как и атака, требует половину фазы, но всегда завершает фазу.

Цитата
При использовании Множественной атаки, каждая дополнительная атака после первой
накладывает штраф -1 AV, этот штраф распространяется сразу на все проверки атак в
последовательности.
Например, персонаж пытающийся атаковать четырёх противников одновременно, делает все
четыре проверки со штрафом -3 AV.

Так за лишние атаки, или за лишние цели? Можно же и одного три раза атаковать.

Цитата
В экстренной ситуации, персонаж подвергшийся нападению может, ценою своего следующего
полного действия, «прервать» атаку противника, чтобы выполнить защитный манёвр (Блок,
Уклонение, Прыжок в укрытие или Защитный манёвр с модификатором Прерывание (см.Fists of
Fuzion)).

Непонятно. Пусть далее у А инициатива выше, чем у Б.
Пусть А атакует Б, Б может прервать ценой будущего действия в эту фазу. (кажется имевшееся в виду использование правила)
А атаковал, теперь Б атакует А. Может ли А прервать ценой действия в следующей фазе?

Таблицы на стр. 24 противоречат логике. Пока смотрим на один вариант броска — все окей, просто такую сложность будем называть таким словом. Но пафос, насколько я понимаю, в том, что система предлагает два варианта броска: d10 и 3d6, и при этом герой с одними и теми же статами (у нас же стартовые очки не различаются от того, играем по d10 или по 3d6) имеет примерно одинаковый шанс успеха что по d10 что по 3d6? Так вот нифига, особенно хорошо видно по последней строчке. Легендарную космическую герой с суммой атрибут+скилл в 50 по d10 проходит всегда, а по 3d6 — никогда.

Раскрою небольшой секрет: значения во второй колонке должны просто получаться прибавлениям 5 к значениям в первой. Первая-то строчка обсчитана правильно, а вот откуда взялась еретическая мысль, что +3 по d10 = +4 по 3d6 — не понимаю. +3 = +3, что, кстати, понимат тот человек, который модификаторы сделал постоянными и не зависящими от типа кубиков.

Кстати, а что уж так половинчато: 3d6? Все 3dx исходят из желания иметь "распределение, близкое к нормальному" (когда значения в середине диапазона намного более вероятны, чем на краях). Так и предложить любителям хардкорного тервера поиграть по системе, заточенной на d10, бросая вместо этого 3d10/3 (округление к ближайшему целому). Вот это будет действительно ощутимо по-другому, при том же самом среднем значении.
Цитата
Complex task

Цитата
Комплексная задача

Нет. От контекста или сложная задача (что наиболее естественный перевод, но тогда почему это модификатор сложности, а не сама сложность), или "несколько задач одновременно" (что лучше согласуется со смыслом, но английский оригинал в этом случае слегка коряв). Задачи в комплексных числах герои ФРПГ редко решают :bee:


   Сообщение № 139. 21.11.2014, 17:57, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Критический провал
Когда на кубиках выпадает минимальное значение, значение проверки уменьшается:
1d10: если выпадает 10, игрок кидает кубик еще раз и вычитает полученное значение из
результата проверки.
3d6: если выпадает 18, игрок дополнительно бросает 2d6 кубика и вычитает полученное
значение из результата проверки.

следует читать 1 и 3 соответственно.
Цитата

(провал на 4 и меньше, то же что и при заносе,

и больше
Цитата
Ближний бой и Дальний (ранжированный) бой.

Не говорят по-русски "ранжированный бой". Перестрелка.

Цитата
Чтобы произвести атаку персонаж должен чётко видеть Цель. Любая преграда, полностью
закрывающая собой цель целью, делает атаку невозможной.

Подчеркнутое выбросить.

Цитата
Виден силуэт цели +2

Не понял, что имеется в виду.

Цитата
Прицельный выстрел
Грудь -1
Голова -6

Но
Цитата
Маленькая цель (голова, конечность) -4

Таки ваша окончательная цена?

Цитата
Последовательность действий в
бою

Про защиты и прерывания ни слова?

Так же странно, что сложности в таблице на стр. 30 не соответствуют штрафам за расстояние стр.29.

   Сообщение № 140. 21.11.2014, 20:17, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Цитата
Дополнительно, персонаж получает -1 к
точности за каждые 10 выстрелов в очереди.

Надо хотя бы написать, что правила Power Core по очередям заменяют собой это правило.
Цитата
Заградительный огонь: очередь от 10 и более выстрелов против нескольких целей. Атака должна
быть направлена в пространство определенной ширины (метров), называемое зоной огня. Общее
количество пуль, выпущенных в очереди, разделяется на ширину зоны (округление происходит до
меньшего целого), результат – максимальное количество пуль, которые могут поразить один
объект. Далее все происходит по описанным выше правилам.

Зона обстрела точно в метрах а не в гексах?
Цитата
Любая броня обладает показателем физической защиты (KD), который напрямую вычитается из
входящих повреждений (оглушающих и смертельных одновременно).

Навскидку вижу три разных способа, которыми можно понять эту фразу.

Цитата
После того как Выносливость заканчивается,
персонаж получает DC3 (3d6) повреждений, каждую фазу.

Станов или в хитах? Если станов, то SD помогает?

Цитата
Игрок проявлял смекалку, инициативу или хорошо отыгрывал своего персонажа 1, 2 OP

1 — 2. Да, я понимаю, что в английском в конструкции от X до Y допустима запятая (хотя считается слэнгом), в русском это передается только знаком тире. Правила пунктуации тоже слегка различаются от языка к языку :worry:


   Сообщение № 141. 24.11.2014, 22:59, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
Расходится с написанным на стр. 34 (смерть при -2*Тело).

Исправлено (и добавлен пример) в соответствии с HERO
Код
Death
A character at or below 0 BODY is dying. He loses 1 BODY each Turn (at the end of Segment 12). This is usually referred to as “bleeding to death,” though it doesn’t necessarily involve loss of blood.
Death occurs when, either due to attacks or “bleeding to death,” the character has lost twice his original BODY (i.e., when he reaches a negative BODY score equal to his starting positive BODY).

Example: If a character who normally has 10 BODY reaches -10 BODY, he dies. A characterwith a lower BODY, say 8, would only have to reach -8 BODY to die. If a character who normally has 10 BODY started the game with 6 BODY due to a previous  injury, he still won’t die until he reaches -10 BODY.

Цитата
Тяжело понять, что такое каждая фаза или каждый раунд отдыха. Я бы написал что-нибудь в духе: персонаж восстанавливает Rec станов и выносливости в конце каждого раунда (четырех фаз), или за одну фазу, в которой выбрал действие "отдых".
Поправил.
Цитата
-1 на один тип боевых бросков, либо +1 к входящему урону, либо легкий пенальти на наиспользование небоевых навыков (всех? А легкий — это сколько?)
Лёгкой важности нету, минимум средняя (minor).
Цитата
либо на реакцию окружающих (а тут в чем измерять пенальти и сколько есть легкий?).
Это преимущественно сюжетные рычаги влияния на персонажа, не игромеханические. Собственно поэтому и нету примеров, уж больно всё завязано на сеттинг, окружение и решения ГМ`а.

Цитата
Упс! А я уже и забыл, что во Fuzion это есть. Делает, во-первых, сильно неравноценными OP на генерации и OP, полученные в процессе игры.
Альтернатив нет, как и возможности подсчитать «полную стоимоcть» персонажа как в HERO или GURPS. Хотя, с другой стороны, это убирает потребность думать о «прогрессивной прокачке». После этапа создания персонажа он уже готов на 90%, все последующие единицы предназначаются для того чтобы «закрыть» потребности возникающие уже во врем приключений – купить навык которого нет, манёвр ближнего боя, вспомогательную суперсилу, привилегию (добавлено в текст) или добавить денежных знаков.
Лично я не считаю это недостатком, однако игроки, во время создания персонажа, должны обязательно учитывать этот факт.
Цитата
«Встать на ноги» требует половины действия.
Исправил.
Цитата
Как-то бессмысленно. Если Блокирование требует половины действия, то зачем блокировавшему бонус инициативы на следующую фазу?
Блокирование происходит когда персонаж подвергается атаке, он не может блокировать на своём ходу потому что его еще не атаковали. Это как стойка, он её «включает», завершает ход и она продолжает действовать (если все проверки блокирования буду успешными) до начала его следующего действия.. Разумеется если персонаж атаковал он не может продолжать блокировать, поскольку атака автоматически снимает активное блокирование.
Цитата
Так за лишние атаки, или за лишние цели? Можно же и одного три раза атаковать.
Именно атаки, против каких целей они будут использованы решает игрок (можно ударить одного оппонента несколько раз, или несколько оппонентов по разу, без разницы).

Цитата
Непонятно. Пусть далее у А инициатива выше, чем у Б.

Код
Пусть А атакует Б,
Б может прервать ценой будущего действия в эту фазу. (кажется имевшееся в виду использование правила)
А атаковал, теперь Б атакует А. Может ли А прервать ценой действия в следующей фазе?
Да.
Цитата
Первая-то строчка обсчитана правильно, а вот откуда взялась еретическая мысль, что +3 по d10 = +4 по 3d6 — не понимаю
Есть мнение что уровень сложности эквивалентный +4 складывается из следующих компонентов.
+1 Приращение компонента отвечающего за характеристику
+1 Приращение компонента отвечающего за навык
+2 (Скорее всего) эквивалент приращения по значению кубику (для 1d10 это 1 (что даёт потенциал значений от 1 до 10), а вот для 3d6 берётся 2 (если делить значения 3d6 на 2 и округлять до большего целого то получаем набор значений от 2 до 9. Это лучшее что можно взять, поскольку 1 даёт 18 значений, а 3 - 6 значений). Видимо над этим особо не заморачивались).

Взять для 3d6 [Сложность для d10] +5 вариант вполне неплох, можно его оставить.

Цитата
следует читать 1 и 3 соответственно.
Исправил.
Цитата
и больше
Исправил.
Цитата
Не говорят по-русски "ранжированный бой". Перестрелка.
Исправил.
Цитата
Подчеркнутое выбросить.
Исправил.
Цитата
Не понял, что имеется в виду.
Silhouette - Силуэт (одноцветное плоскостное изображение лица или предмета на фоне другого цвета). В принципе оно это и значит, что позади цели находится яркий контрастный монотонный фон (например свет мощного прожектора), что делает её более заметной.
Цитата
Таки ваша окончательная цена?
Исправил.
Маленькая цель (размером не более метра)
Цитата
Про защиты и прерывания ни слова?
Так написано в оригинале. Если расписывать с защитными манёврами и прерываниями, то потребуется неопределённое количество текста с необходимостью примеров и частных случаев. А так собственно описана «штатная» процедура без изысков.
Цитата
Зона обстрела точно в метрах а не в гексах?
В оригинале «m/yds», т.е.метры/ярды.
Цитата
Навскидку вижу три разных способа, которыми можно понять эту фразу.
Подправил.
Цитата
Станов или в хитах? Если станов, то SD помогает?
Сначала станы, потом хиты, SD не помогает.
Код
Удушение (Асфиксия)
В спокойных условиях персонаж может задержать дыхание, затрачивая 2 ед. Выносливости за каждую фазу. Если персонаж пытается выполнять еще какие-нибудь активные действия (например, бежать или плыть), затраты увеличиваются до 4 ед. Выносливости за фазу. После того как Выносливость заканчивается персонаж, вместо Выносливости, начинает терять единицы оглушения, а затем хиты.

Задыхающийся или задержавший дыхание персонаж не получает Восстановления в конце каждого раунда и не получает ничего от использования действия «Восстановиться».

Цитата
1 — 2.
Исправил.

   Сообщение № 142. 2.12.2014, 18:23, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата
Так же странно, что сложности в таблице на стр. 30 не соответствуют штрафам за расстояние стр.29.

http://www.putit.ru/MTc3MjU3ODQyNjMxMQ==


   Сообщение № 143. 13.12.2014, 00:30, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Измененный Healing
http://www.putit.ru/NTYxMjEyOTAwMjc2


Если к титульным листам претензий нет, то, думаю, вполне можно выложить обе книги целиком.

   Сообщение № 144. 13.12.2014, 00:44, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Да, все превосходно, рад что мои комментарии показались полезными, польщен упоминанием на титульном листе. Будет царский подарок для Зоны, если такое пополнение библиотеки произойдет перед Новым Годом, мало какой портал может похвастаться именной книгой.

Искренне благодарен, как надеюсь и многие ценители систем, за проделанную вами титаническую работу, и впечатлен ее потрясающим результатом! Спасибо!

   Сообщение № 145. 30.12.2014, 18:20, k : / пишет:
k : / ( Offline )
 Пишу посты по полгода

*
Архонт
Сообщений: 1376
профиль

Репутация: 229
Anno, есть перевод Fuzion, выложенный вами в Библиотеке, в формате .doc?
Хочу исправить мелкие опечатки тся-ться, пунктуацию (по мелочи), а .pdf править неудобно…

Там ещё такое странное место есть, где, кажется, кусок текста пропал:
Присоединённое изображение

   Сообщение № 146. 30.12.2014, 19:20, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Цитата(k : /)
где, кажется, кусок текста пропал:
Код
Humanity (HUM) [WILLx10] Мораль, человечность, и т.п. Используется в приключениях где персонажам предстоит столкнуться с ужасными проявлениями бесчеловечного. За каждые  потерянные  10 ед. Человечности персонаж получает штраф -1 AV ко всем проверкам социального взаимодействия (обычно навыки с использованием PRE), когда этот модификатор становится равным или меньше PRE - персонаж теряет свой моральный облик и выходит из под контроля игрока.
Одна строка текста съезжает под нижний колонтитул. Исправил.
Цитата(k : /)
Anno, есть перевод Fuzion, выложенный вами в Библиотеке, в формате .doc?
Когда я только начинал то действительно использовал MS Word 2003 однако, оказалось что он не может нормально импортировать в pdf, в основном это касалось импорта стилей в Bookmarks`ы. Именно поэтому пришлось переходить на Open Office.
Цитата(k : /)
Хочу исправить мелкие опечатки тся-ться, пунктуацию (по мелочи), а .pdf править неудобно…
Я не против, мне конечно удобнее самому править, потому что в некоторых случаях появляются (или пропадают) строки отчего может страдать внешний вид.
В общем, где-то после праздников, если с Open Office проблем нет, я могу выложить исходный текст.

   Сообщение № 147. 30.12.2014, 19:42, k : / пишет:
k : / ( Offline )
 Пишу посты по полгода

*
Архонт
Сообщений: 1376
профиль

Репутация: 229
Цитата(Anno)
В общем, где-то после праздников, если с Open Office проблем нет, я могу выложить исходный текст.
Спасибо.)
Опечаток там немного, но в переводе специально для rpg-zone их можно и окончательно победить! Open Office, вроде бы, тоже не проблема.

   Сообщение № 148. 10.1.2015, 15:46, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Как и обещал.

ячитаювсеприваты
Странник

*
Неофит
Сообщений: 2
профиль

Репутация: 3

Основной профиль

k : / ( Offline )  Пишу посты по полгода

*
Архонт
Сообщений: 1376
профиль

Репутация: 229
Anno
Подскажите ― куда смотреть .^ ^ ( Это k : / )
Здесь только .pdf, в первом сообщении ссыль на перевод не работает, на почту или PM ещё не приходило. Если в сообщении выше есть приват, то я его не вижу (ники с пробелами иногда дают ошибку), но есть специальный тактический аккаунт, на который можно переадресовать: ячитаювсеприваты

   Сообщение № 150. 16.10.2015, 00:34, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Заранее прощу прощения, если я уже задавал этот вопрос но забыл ответ. На стр. 168 описано два варианта связи: Слияние (Fuze) и Вторичный эффект (Secondary Effect). второй позволяет сделать все, что позволяет первый, и еще кое-что. почему же он дешевле?




0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
Вы не авторизованы, но можете оставить сообщение в этой теме как гость. Введите Ваше имя

Добавить комментарий

  Закрыть все тэги

Когда мало слов
:cool:  :wink:  :x_x:  :smile:  ::D:  :respect:  :roll:  :eh:  :brr:  :worry:  :weird:  :plotting:  :raincloud:  :%):  :furious:  :ku:  :confused:  :bee:  :blushes:  :eps:  :dead:  :confuse:  :kz:  :mrgreen:  :rolleyes:  Показать всё


 Включить смайлики?
 

« Предыдущая тема | Библиотека | Следующая тема »

Яндекс.Метрика