Странник
Сочинитель Сообщений: 750 профиль
Репутация: 14
|
Bella Ardante я думаю, основная задача квенты в данном случае - обрисовать персонажа. Какой у него эмоциональный багаж, жизненная позиция, взгляды, принципы, сильные и слабые стороны характера, социальные и личные отношения. Что для него ценно и важно. На чём строится его самоидентификация (например, если брать современность, "ведущий инженер вагоностроительного завода и великолепная женщина"; "мать, жена и эльф 80 уровня"; "ботаник, автор фанфиков, заядлый толкиенист, владелец мотоцикла"; "музыкант, сирота, утончённая натура, ценитель современного искусства"; "ролевик, биатлонист, капитан пейнтбольной команды"; "нейробиолог, путешественница, завсегдатай РПГ форума и менеджер футбольного клуба" и т.д.) Предыстория, конечно. То есть вся та почва, из которой будут расти реакции на новые "стимулы" в игре. И в том числе мотивация либо рваться домой, либо оставаться здесь, занимать в конфликтах какую-то сторону или уклоняться от них, принимать что-то близко к сердцу и т.д. Интеллектуальные способности игромеханика не ограничивает. Персонаж может быть сколь угодно умён. С физическими: если, например, он мастер каких-нибудь единоборств, параметры это ему всё равно не поднимет. Возможно, персонаж окажется психически лучше подготовлен к сражениям с чудовищами. Однако, бонусов к физическим проверкам предыстория не даёт.
В общем, я думаю, что подробное прописывание помогает игроку узнать своего персонажа, но если кому-то достаточно наброска - можно и так. Можно даже начать с амнезии и "ловить" персонажа по ходу игры, но тогда что-то заранее объяснить мастеру по поводу своих ожиданий. Чтобы Конан-варвар не оказался на чаепитии принцесс, а любитель чернухи и ножей в спину - среди добрых законопослушных героев. Хотя изредка и такое можно здорово обыграть, но именно что изредка. Как повезёт.
|
|